Gambit danois

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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Pion noir sur case noire d4 Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Pion blanc sur case noire c3 Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Position après le troisième coup blanc.

Le gambit danois (également connu sous le nom de gambit du Nord) est une ouverture du jeu d'échecs. Ce gambit est constitué par les coups 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3. Il appartient aux jeux ouverts et son code ECO est C21.

Ce gambit est fréquemment utilisé pour son effet de surprise. Il a cependant disparu de la pratique des maîtres car les Noirs peuvent forcer une finale égale par 3. ...dxc3 4. Fc4 cxb2 5. Fxb2 d5! (le coup clé) 6. Fxd5 Cf6 7. Fxf7+ Rxf7 8. Dxd8 Fb4+ 9. Dd2 Fxd2+ 10. Cxd2.

Ce coup 5...d5! (appelé défense Schlechter) aurait pu envoyer le gambit danois aux oubliettes, mais le champion Alexandre Alekhine a préconisé le coup 4.Cxc3. Voici une suite possible : 4. Cxc3 Cc6 5. Fc4 Cf6 6. Cf3 d6 7. Db3! (ce coup met encore plus de pression sur le pion f7 mais aussi sur le pion b7, ce qui empêche le fou noir de case blanche de sortir. 7...De7 8. Fg5 Fd7 9. O-O Ca5 10. Dc2! Cxc4 11. Cd5 Dd8 12. Dxc4 c6 13. Cxf6+ gxf6 14. Dc3! Fe7


Bibliographie[modifier | modifier le code]