Gambit danois

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position après le troisième coup blanc.

Le gambit danois (également connu sous le nom de gambit du Nord) est une ouverture du jeu d'échecs. Ce gambit est constitué par les coups 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3. Il appartient aux jeux ouverts et son code ECO est C21.

Ce gambit est fréquemment utilisé pour son effet de surprise. Il a cependant disparu de la pratique des maîtres car les Noirs peuvent forcer une finale égale par 3. ...dxc3 4. Fc4 cxb2 5. Fxb2 d5! (le coup clé) 6. Fxd5 Cf6 7. Fxf7+ (7.Cc3!? ... est une alternative piégeuse) 7. ... Rxf7 8. Dxd8 Fb4+ 9. Dd2 Fxd2+ 10. Cxd2 avec l'égalité, voire un infime avantage noir selon certains.

Ce coup 5...d5! (appelé défense Schlechter) aurait pu envoyer le gambit danois aux oubliettes, mais le champion Alexandre Alekhine a préconisé le coup 4.Cxc3. Voici une suite possible : 4. Cxc3 Cc6 5. Fc4 Cf6 6. Cf3 d6 7. Db3! (ce coup met encore plus de pression sur le pion f7 mais aussi sur le pion b7, ce qui empêche le fou noir de case blanche de sortir. 7...De7 8. Fg5 Fd7 9. O-O Ca5 10. Dc2! Cxc4 11. Cd5 Dd8 12. Dxc4 c6 13. Cxf6+ gxf6 14. Dc3! Fe7


Bibliographie[modifier | modifier le code]