Gambit Morra

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Le gambit (Smith-)Morra est une ouverture aux échecs qui s'obtient après les coups 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3.

Les Blancs sacrifient le pion c3 pour obtenir une avance de développement.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Pion noir sur case blanche d7 Pion noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Pion noir sur case noire d4 Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Pion blanc sur case noire c3 Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Le gambit Morra après 3.c3

Selon la théorie, le gambit Morra est peu recommandable à haut niveau. En effet, il présente peu de difficulté pour les noirs lorsque ces derniers sont bien préparés. Toutefois, au niveau amateurs, il constitue une arme intéressante pour un joueur ayant à affronter la défense sicilienne qui souhaiterait faire l'économie d'analyses livresques importantes.

Les principaux coups pour refuser ce gambit sont 3...Cf6 , 3...d5 , 3...d3 et surtout ...e6.
Selon le GMI Mednis, la ligne la plus satisfaisante pour les noirs passe par l'acceptation du gambit (la ponctuation est de lui): 3. ... dxc3 4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 d6 6.Fc4 e6! 7.0-0 Fe7 8.De2 Cf6 9.Td1 e5! (projetant 10. ...Fg4, qui menacerait 11. ...Cd4) 10.h3 0-0 suivi de 11. ...Fe6 que ce soit sur 11.Fe3 ou 11.Fg5.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (fr) Edmar Mednis, Comment bien jouer l'ouverture, Editions Grasset, 1982 ;
  • (fr) Edouard Goufeld, Le gambit Morra, Éditions Grasset, 1984 : une bonne introduction pour les joueurs intéressés par ce gambit ;
  • (fr) Dany Sénéchaud, « Le gambit Pierre Morra », article dans la revue Europe-Échecs n° 562, janvier 2007, pp. 42-43 ;
  • (en) Graham Burgess, Winning with the Smith-Morra Gambit, ed. Batsford, 1994 ;
  • (en) N. Regan & S. Lalic, Trends in the Smith-Morra gambit, vol. 2, 1997 ;
  • (en) B. Ciaffone & B. Finegold, Smith-Morra gambit: Finegold defense, 2000 ;
  • (en) J. Palkövi, Morra gambit, Editions Caïssa Chess Books, 2000 ;
  • (en) H. Langrock, The modern Morra gambit, ed. Russell Enterprises, 2006.