GLSL
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L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL.
Voir aussi [modifier]
Articles connexes [modifier]
Liens externes [modifier]
- (en) OpenGL.org, site officiel d'OpenGL
- (en) documentation GLSL sur OpenGL.org