Fort Boyard (jeu télévisé)
| Fort Boyard | |
Logo du jeu télévisé Fort Boyard depuis 2010. |
|
|
|
|
| Titre original | Les clés de Fort Boyard (1990) |
|---|---|
| Genre | Jeu télévisé |
| Création | Jacques Antoine, Jean-Pierre Mitrecey, Pierre Launay |
| Réalisation | Didier Froehly, Jerôme Revon, Bernard Flament notamment |
| Présentation | Olivier Minne (depuis 2003) |
| Ancienne présentation | voir en détail |
| Participants | André Bouchet (Passe-Partout depuis 1990) et Yann Le Gac (Le père Fouras depuis 1991) notamment |
| Narration | Paul Barge (1990), Patrice Laffont (1991), Olivier Minne (2003, 2008-2010), Françoise Cadol (2011-2012)[1] |
| Musique | Paul Koulak |
| Slogan | « Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort ! » (depuis 2003) |
| Pays | |
| Langue | Français |
| Nombre de saisons | 24e en 2013 |
| Nombre d’émissions | 268 (version française à la fin de la saison 2012)[2] + 9 émissions en 2013[3] |
| Programme similaire | The Crystal Maze (en) |
| Production | |
| Lieu de tournage | Fort Boyard |
| Durée | 110 minutes depuis 2011 - voir en détail |
| Format d’image | 16/9 depuis 2008 (4/3 entre 1990 et 2007) |
| Format audio | Stéréo |
| Production exécutive | Pierre Godde[4] |
| Société de production | Adventure Line Productions |
| Diffusion | |
| Diffusion | France 2 (depuis 1992) |
| Ancienne diffusion | Antenne 2 (1990-1992) |
| Date de première diffusion | 7 juillet 1990 |
| Public conseillé | Tout public |
| Site web | fort-boyard.france2.fr/ |
| modifier |
|
Fort Boyard (Les clés de Fort Boyard en 1990) est un jeu télévisé d'origine française, créé en 1990 par Jacques Antoine, Jean-Pierre Mitrecey et Pierre Launay.
L'émission française et ses adaptations pour d'autres pays sont tournées dans le fort Boyard en Charente-Maritime et est produite par Adventure Line Productions.
En France, ce jeu est diffusé depuis le 7 juillet 1990 chaque été sur France 2. Il est présenté, avec Intervilles et La Carte au trésor, comme l'un des jeux phares de l'été en France[5].
Concept[modifier]
Tournée sur la fortification éponyme située entre l'île d'Aix et l'île d'Oléron, Fort Boyard est un jeu télévisé dans lequel une équipe de candidats (trois en 2010) réalise diverses épreuves physiques et intellectuelles afin de gagner un trésor. Elle est entourée par la « population du fort » (ainsi nommée en 1990) qui renforce l'ambiance mystérieuse et fantastique du lieu.
Principe du jeu[modifier]
Depuis 2006, et à l'exception de la saison 2010, l'émission est composée de cinq parties, respectivement les épreuves, une partie intermédiaire, les aventures, le conseil et la salle du trésor. Dans la partie « épreuves », les candidats doivent récupérer sept[Note 1] clés dans le temps de 45 minutes, en réussissant des épreuves physiques ou en répondant correctement à des énigmes. La partie intermédiaire qui la suit, appelée « salle du jugement » depuis 2011, permet aux candidats d'obtenir les clés manquantes et de libérer les éventuels membres faits prisonniers précédemment, via des épreuves d'adresse. Viennent ensuite les « aventures » où, pendant 25 minutes, les candidats doivent réaliser de nouvelles épreuves, la plupart d'entre elles requérant de surmonter leurs peurs ou leurs phobies, dans le but de récolter un maximum de mots-indices. Le « conseil » est la partie du jeu où le temps passé en salle du trésor est déterminé, en réalisant des duels ou en répondant à des énigmes. Enfin, en « salle du trésor », les candidats doivent trouver un mot-code à partir des indices obtenus, le composer dans la dite salle, et récupérer le plus de pièces possible du trésor si le mot trouvé est correct, cela dans le temps imparti.
Ces parties ont été créées au fil des années: en 1990, seules existaient les épreuves, et la partie de la salle du trésor, laquelle renfermait à l'époque divers coffres ouvrables grâce aux clés. Dès 1991, la configuration de la salle du trésor devient celle que l'on connaît aujourd'hui, et la partie « aventures » est créée. En 1992, une partie intermédiaire est ajoutée entre les épreuves et les aventures, donnant aux prisonniers une chance de libération; cette partie est complétée par le conseil dès 1995. Par conséquent, le déroulement des émissions en 1995 et 1996 est le suivant : épreuves, partie intermédiaire ("Ratman" et conseil), aventures, salle du trésor. Il est aussi à noter que, contrairement aux émissions actuelles, un chronomètre global était d'application, lequel n'a cessé d'augmenter au fil des saisons pour atteindre 80 minutes en 1995 et 1996. Le chronomètre global est porté à 85 minutes en 1997 et le restera jusqu'en 2002. En 1997, les prisonniers sont libérés automatiquement, mais ont plus de chances d'être sélectionnés pour la partie intermédiaire, qui consiste à récupérer la septième clé au milieu de la salle du trésor, avant que l'équipe ne se rende au conseil. De 1998 à 2002, la partie intermédiaire n'est composée que du conseil - les prisonniers se libérant en cours de jeu -, sauf en 1999, où l'accès à ce dernier doit être déverrouillé. Entre 2003 et 2005, avant le conseil, les candidats doivent en ouvrir l'accès via une épreuve (variant selon les saisons). Depuis 2006, la partie du conseil est placée juste avant la salle du trésor, tandis qu'une nouvelle partie intermédiaire est créée, permettant la libération des prisonniers. Changeant au fil des saisons, elle se stabilise en 2011 pour devenir la salle du jugement.
L'exception de la saison 2010[modifier]
Exception est faite pour l'année 2010: dans chaque émission, ce sont trois équipes qui s'affrontent sur le fort. Dans un premier temps, l'équipe « Cuivre » et l'équipe « Titane » tentent de se qualifier en collectant un maximum de clés (qui ne jouent aucun rôle particulier); l'équipe en ayant obtenu le plus affronte alors l'équipe des « Champions » dans un deuxième temps, chaque équipe devant alors récolter un maximum d'indices. Le conseil (appelé "Salle des maîtres" cette année-là) permet, via l'affrontement des deux équipes à travers trois duels, de libérer les éventuels prisonniers - un seul prisonnier est libéré, celui dont l'équipe aura gagné deux duels. L'accès à la salle du trésor constitue la dernière partie de l'émission.
Durée de l'émission[modifier]
La durée de l'émission s'est vue plus ou moins allongée au fil des années jusqu'en 2009 : elle est de 60 minutes en 1990 (50 pour les premières émissions)[6], 70 minutes en 1991[7], puis de 80 minutes de 1992[8] à 1994[9]. La durée est étendue à 90 minutes en 1995[10], puis à 100 minutes en 1997[11]. Maintenue à cette durée jusqu'en 2004[12], elle passe à 110 minutes en 2005[13], et même à 120 minutes en 2009[14].
Les émissions de la saison 2010 durent de 95 à 110 minutes (en fonction de l'apparition ou non du relais-arbalète)[15], tandis qu'elles sont revenues à une durée de 100 minutes depuis 2011[16].
La musique du générique et l'habillage musical sont composés par Paul Koulak : ils sont identiques pour toutes les versions dans les autres pays, à l'exception de l'Allemagne.
Règles[modifier]
Les règles ont souvent varié au fil des saisons, notamment par l'ajout de nouvelles parties ou épreuves dans le jeu.
Règles actuelles[modifier]
Les règles qui suivent sont d'application depuis la saison 2011, sauf mention contraire.
Épreuves[modifier]
Dans la première partie du jeu, les candidats doivent réaliser des épreuves pour obtenir des clés. Ces clés permettent de déverrouiller la salle du trésor pour toutes les saisons, hormis en 1990, où elles permettent d'ouvrir des coffrets, et en 2010, où elles ne servent qu'à départager les deux équipes concurrentes lors de la première manche. Dans le temps imparti de 45 minutes, les candidats doivent être en mesure de gagner sept clés.
De manière générale, un candidat, parfois deux voire trois, entre dans une cellule où il a un temps limité pour attraper une clé en réussissant une épreuve physique. Dès son entrée, l'animateur retourne une clepsydre contenant un liquide bleu, symbolisant le temps limité. Quand le temps est presque écoulé, il est recommandé de sortir : si le candidat n'est pas sorti avant que la clepsydre ne soit vidée, il est fait prisonnier, et est envoyé dans les geôles du fort. Toutefois, dans certaines épreuves dites génératrices de prisonniers, le candidat ne peut sortir de la cellule à tout moment : il est soit obligatoire d'avoir récupéré la clé pour pouvoir sortir, soit ne commettre aucune faute de parcours ou prévoir suffisamment de temps pour atteindre la sortie, malgré un équipement ou une disposition de l'épreuve non favorable à l'abandon.
Parfois, l'épreuve consiste en la résolution d'une énigme visuelle proposée par le père Fouras, ou une énigme dictée au candidat qui doit faire face à une situation particulière (par exemple, un lâcher d'insectes au-dessus de lui, ou un effet gyroscopique). Dans ce cas, le temps est aussi limité, mais le candidat n'est pas fait prisonnier.
Il en est de même pour les épreuves se déroulant en extérieur. Ici, c'est un chronomètre qui détermine le temps alloué, et, en général, le candidat doit réaliser l'épreuve pour obtenir un code, à composer sur un cadenas qui, une fois déverrouillé et enlevé, libère l'accès à la clé. Celle-ci est rendue inaccessible toutefois si le temps accordé est dépassé.
Le choix des candidats qui réalisent les épreuves est du ressort du père Fouras; il fait connaître sa décision à travers des parchemins qu'il fait parvenir à l'animateur.
Le nombre de prisonniers est a priori illimité (dans la limite des 6 participants); toutefois, en pratique, il y en a un ou deux, plus rarement trois, voire quatre dans des situations exceptionnelles.
Partie intermédiaire : salle du jugement[modifier]
À l'issue des épreuves, les candidats effectuent une partie intermédiaire, dont le but est de libérer les prisonniers et d'obtenir les clés manquantes.
Ils passent pour cela en "salle du jugement"; dans le cas où il manque des clés, autant de candidats que de clés manquantes doivent relever un défi lancé par la juge Blanche. Les candidats qui réussissent ce défi sont libérés, tandis que ceux qui échouent partent en prison jusqu'à la fin du jeu[17]. Les prisonniers doivent se plier au même exercice, sachant qu'ils sont maintenus en détention s'ils ne réussissent pas leurs défis.
Aventures[modifier]
La troisième partie du jeu permet aux candidats de récupérer des cartouches contenant chacune un mot-indice. Pour les obtenir, ils doivent réaliser une nouvelle série d'épreuves requérant sang-froid et concentration. Chaque épreuve est chronométrée; toutefois, aucun prisonnier n'est fait durant cette partie. Si le temps accordé pour l'épreuve est dépassé, l'indice contenu dans la cartouche est détruit. Les candidats ont vingt-cinq minutes pour enchaîner le plus d'épreuves possible. Gagner un maximum d'indices est indispensable pour trouver le mot-code, nécessaire à la chute des boyards. À nouveau, c'est le père Fouras qui choisit le ou les candidats effectuant les épreuves.
Le conseil[modifier]
Les candidats doivent ensuite affronter les maîtres des ténèbres en jouant à de petits duels, ou en répondant correctement à une énigme du père Fouras. Après avoir effectué une mise sur le résultat, chaque candidat appelé peut faire gagner du temps supplémentaire en salle du trésor, ou en perdre, selon l'issue de son jeu.
Les maîtres des ténèbres se cachent derrière des masques de tigre et restent silencieux, ce qui donne une certaine gravité à ce moment. Ces duels silencieux avec le candidat vont vite devenir un véritable symbole emblématique de cette émission (au même titre que les clés ou le père Fouras).
Depuis 2012, deux duels sont proposés, entrecoupés d'une énigme. Parmi les duels, on peut citer les bâtonnets, le billot, l'aquarium ou les clous en équilibre. Les candidats y participant sont choisis par le père Fouras. Les mises possibles sont 10 secondes, 15 secondes ou 20 secondes; comme trois minutes sont accordées au départ, l'équipe se trouve à l'issue du conseil avec un crédit-temps pour la salle du trésor variant entre 2 minutes 15 et 3 minutes 45.
La salle du trésor[modifier]
En fin de jeu, les candidats se rendent à l'entrée de la salle du trésor, dont ils déverrouillent la porte à l'aide des clés obtenus en première partie. Le temps qu'ils fassent cela, l'animateur demande à Félindra de faire renter les tigres dans leurs cages.
Dans le temps qu'ils ont obtenu au conseil, démarrant via un mécanisme que l'animateur actionne, ils doivent ouvrir une à une, chacune des cartouches qu'ils ont collecté, trouver un mot commun aux mots inscrits sur les papiers qu'ils ont découverts, composer ce mot-code dans la salle du trésor, et, s'il s'avère correct, amasser le plus de boyards possible.
Le temps accordé étant court, les candidats doivent avoir un esprit réactif à la découverte des mots-indices. Dans le cas où ceux-ci se révèlent insuffisant pour trouver le mot-code, les candidats ont la possibilité d'obtenir un mot-indice supplémentaire, mais doivent "sacrifier" l'un des leurs pour cela. Le candidat qui "se sacrifie" insère sa main dans une tête de tigre, donne un indice à ses coéquipiers, mais se retrouve enchaîné; il peut participer à la découverte du mot-code, mais ne peut plus entrer en salle du trésor - et ne peut donc pas participer à l'éventuelle récolte de boyards.
De plus, les candidats doivent rester organisés: une fois qu'ils pensent avoir découvert le mot-code, ils doivent le composer sur le damier de la salle du trésor, en se plaçant sur chacune des lettres formant ce mot. S'il comporte plus de lettres qu'il n'y a de candidats, ils peuvent utiliser des boulets en substitution.
Une fois le mot composé, l'animateur ordonne la vérification en lançant : Félindra, tête de tigre!. La tête de tigre en question est située à la gauche de la fontaine à boyards, faisant face aux candidats. Une fois tournée vers la fontaine, elle déclenche la chute des boyards si le mot trouvé est correct, mais provoque la fermeture de la grille d'accès dans le cas contraire.
En cas d'erreur des candidats, ils doivent quitter la salle du trésor immédiatement, et ne gagnent rien par eux-mêmes. Toutefois, l'association qu'ils défendent reçoit une somme minimale de 3 000 €, symbolisée par une bourse de boyards que Félindra leur remet, après avoir inscrit le bon mot-code et déclenché la chute de ceux-ci.
En cas de succès, les candidats sont amenés à récupérer un maximum de boyards de la fontaine et à les déposer dans un chaudron situé en-dehors de la salle du trésor, pendant le temps qu'il leur reste. La fin du chronomètre est marquée par la descente lente de la grille d'accès; tous les candidats doivent être sortis de la salle avant sa fermeture complète, sans quoi, une herse bloque la sortie des tigres mais provoque la perte totale et définitive de tous les boyards amassés.
À la fin du temps, l'animateur explique les raisons qui amènent au mot-code, et fait procéder à la pesée des boyards, cette pesée détermine les gains de l'équipe.
1990 : 1re année du jeu[modifier]
La première saison, en 1990, est très différente de la structure que l'on connaît aujourd'hui. Les candidats ont 50 minutes (60 minutes dès la 10e émission) pour récolter 18 clés, permettant un accès direct à la salle du trésor. Si ce nombre de 18 clés n'est pas atteint, l'accès se fait par un souterrain avec handicap.
Le jeu démarre par une énigme posée par le père Fouras, à l'un des candidats, nommé « l'intellectuel » ; il reste en vigie durant tout le jeu, jusqu'à l'entrée en salle du trésor. Le père Fouras lui donne la clé s'il résout l'énigme proposée; sinon, il l'envoie en mer où un autre candidat ira la repêcher.
Chaque clé gagnée permet d'ouvrir une cellule du fort, ainsi qu'un coffret en salle du trésor. Les clés s'obtiennent en réussissant chaque épreuve; le (ou les) candidat(s) la réalisant est(sont) choisi(s) par ses(leurs) coéquipiers. Le temps pour accomplir l'épreuve est limité ; si un candidat ne sort pas de la cellule dans le temps imparti, il est fait prisonnier. Si les candidats échouent deux épreuves consécutives, une nouvelle énigme est posée par le Père Fouras, alors appelé « le gardien des clés », afin de gagner une nouvelle clé.
Vers la fin du chronomètre général, lune dernière énigme est posée, afin de libérer les éventuels prisonniers. Les candidats se rendent à la salle au trésor, en général via le souterrain inondé du fort. À l'époque, la salle possède 18 coffres, pas de fontaine, ni d'alphabet, et est recouverte d'un toit.
Avec les clés, les candidats tentent d'ouvrir un maximum de coffres en un temps limité de deux minutes. Une clé numérotée, ouvre un unique coffre, ce qui rend la tâche plus difficile et longue. Chaque coffre contient un nombre inégal de Boyards. Chaque candidat doit récupérer le maximum de clés, pour éviter les aller et retour et avant l'écoulement du temps, ils doivent se retrouver devant la porte pour pouvoir sortir. Cette année-là, la porte de la salle du trésor était à ouverture et fermeture verticale, mais aussi tournante comme un sas. Il n'y a donc pas d'aller-retour de candidats, ces derniers devant garder un maximum de boyards avec eux. Une fois que l'équipe se trouve dans le sas avec les boyards, celui-ci est pivoté par l'animateur, permettant aux candidats de sortir sur le proscénium et de déposer leur boyards sur la balance pour la pesée. Le poids ainsi obtenu est converti en francs, que l'équipe remporte.
À partir de la 10e émission, un saut à l'élastique permet à l'équipe de gagner une clé en or qui leur apporte 35 000 francs supplémentaires[6]. Le candidat devant effectuer le saut est tiré au sort.
À noter également, 1990 est la seule et unique année où un candidat reste enfermé, lors de la dixième émission : il ressort par le chemin aller mais les règles du jeu de l'époque permettaient de conserver tout de même les gains.
Fort Boyard de 1991 à 2002[modifier]
L'émission telle qu'on la connaît aujourd'hui prend forme en 1991, même si à l'époque, un chronomètre global, pour tout le jeu, est utilisé. La structure épreuves - partie intermédiaire (depuis 1992) - aventures - salle du trésor est mise en place.
Les saisons 1991 et 1992 se jouent, comme en 1990, avec des candidats anonymes, qui jouent pour eux, à l'exception d'émissions spéciales. Dès 1993, les candidats sont des célébrités - parfois accompagnés de bénévoles - jouant pour des associations.
Épreuves entre 1991 et 2002[modifier]
Entre 1991 et 2002, le temps destiné aux épreuves n'est pas donné de manière précise. Celui-ci est environ d'une cinquantaine de minutes mais peut varier d'une émission à l'autre. L'équipe dispose de ce temps pour obtenir sept clés permettant d'entrer dans la salle du trésor. Si à la fin de cette partie du jeu, les candidats n'ont pas rassemblé ces sept clés, ils doivent désigner un seul candidat (quel que soit le nombre de clés manquantes) entre 1991 et 1996, puis un candidat par clé manquante à partir de 1997, qui sera enfermé dans une oubliette jusqu'à la fin de l'émission. En revanche, si l'équipe a récupéré sept clés, elle passe directement à la partie suivante et le temps restant pour les épreuves est utilisé pour la suite du jeu.
En 1991 et 1992, les candidats se choisissent eux-mêmes pour réaliser chaque épreuve. Entre 1993 et 1997, c'est l'animateur qui désigne les candidats; entre 1998 et 2002, c'est le capitaine d'équipe qui effectue ce choix, avant d'expliquer à travers la porte à son coéquipier ce qu'il doit faire.
À deux reprises, un candidat se rend dans la vigie pour rejoindre le père Fouras pour récupérer une clé en trouvant la solution d'une énigme. En 1991 et 1992, un candidat nommé « l'intellectuel » est réservé pour résoudre toutes les énigmes et reste dans la vigie durant toutes les épreuves[18]. Jusqu'en 1997, elle est la première épreuve dans chaque émission. Elle passe en deuxième position de 1998 à 2000, puis en troisième position en 2001 et 2002.
Entre 1991 et 1994, les énigmes du Père Fouras ne permettent pas de remporter une clé, mais un plan du fort, indispensable pour connaître le déroulement des prochaines épreuves[19].
Jusqu'en 1995, si le candidat ne donne pas la réponse correcte, le père Fouras jette le plan ou la clé par la fenêtre, qu'il faut ensuite récupérer à la nage dans la mer. De 1996 à 2002, cette opération n'a lieu que pour l'une des deux énigmes posées. En 2002, le nageur doit être plus rapide que la "naïade" - personnage éphémère du fort - pour obtenir la clé. La naïade plonge un peu après le candidat pour lui laisser une chance de réussir.
Les parties intermédiaires[modifier]
1992 - 1996 : "Ratman"[modifier]
On peut faire remonter l'existence d'une partie intermédiaire dans Fort Boyard en 1992. À l'époque, il s'agissait de faire libérer les prisonniers faits durant les épreuves. Pour ce faire, un personnage nommé Ratman fait son apparition; gardien de quelques rats, il sélectionne celui que le prisonnier aura choisi et le dépose dans un labyrinthe muni de plusieurs sorties, de couleur rouge ou noire. Si le rat s'échappe dans une sortie dont la couleur est celle que le prisonnier a choisi au préalable, il est libéré; sinon, il reste dans sa geôle jusqu'en fin d'émission.
L'avènement du Conseil[modifier]
À partir de 1995, la "partie intermédiaire" est immédiatement suivie du Conseil. À l'origine, six duels sont proposés à l'équipe; chaque candidat devant en réaliser un. S'il manque des candidats, prisonniers, les duels sont attribués aux candidats restants (en 1995 et 1996), ou sont perdus (dès 1997). Le nombre de duels est réduit à quatre pour les saisons 2001 et 2002.
L'équipe peut ici accumuler du temps supplémentaire aux 1 min 30 (1 min 40 en 2001 et 2002) accordés d'office en salle du trésor; chaque duel remporté ajoute 25 secondes (35 secondes en 2001 et 2002) de temps. Le Conseil est dirigé par l'animateur; il appelle les candidats un à un (avec l'expression chasseur de temps), jusqu'en 2001 - où, comme en 2002, le capitaine de l'équipe est appelé en premier, voit les trois premiers duels proposés, et attribue chacun de ceux-ci à l'un de ses coéquipiers; le quatrième duel lui étant réservé.
Initialement appelés maîtres des jeux de 1995 à 2000, les personnages affrontant les candidats sont appelés maîtres du temps en 2001 et 2002.
L'accès en salle du conseil est automatique entre 1995 et 2002, sauf en 1999.
À l'issue du Conseil, l'équipe peut disposer d'un maximum de 4 minutes de temps en salle du trésor (voire 4 minutes 25 en 1999, grâce à la tête de tigre dorée - mais aucune équipe n'a atteint ce temps).
1997 : la "clé fatidique"[modifier]
En 1997, le concept de partie intermédiaire change; les prisonniers sortent d'office de leur geôle à l'issue des épreuves[20], mais se voient infliger une pénalité expliquée ci-après.
Chaque candidat se positionne en face d'une tête de tigre de couleur, et voit un labyrinthe (différent de celui utilisé avant) muni de 12 sorties, deux de chaque couleur, dont une est condamnée si le candidat correspondant n'est pas prisonnier[20]. La sauvageonne choisit un rat et le dispose à une extrémité; le candidat dont la couleur est choisie par le rat est sélectionné pour aller chercher la "clé fatidique".
Cette clé, la septième du jeu, est détenue par l'animateur (Patrice Laffont), qui la lance dans la salle du trésor, et doit être récupérée en présence des tigres[20]. Pour ce faire, le candidat choisi entre dans une cage métallique mobile, qu'il doit ensuite manœuvrer dans la salle[20].
1999 : Accès en salle du conseil[modifier]
En 1999, l'équipe n'entre pas automatiquement dans le conseil; l'un des candidats doit emprunter un passage entièrement dans le noir où, guidé par le reste de l'équipe, il doit ouvrir des portes grâce à des mécanismes cachés dans des boîtes infestées de bestioles. La dernière porte l'amène à son équipe, bloquée derrière une grille. Au fur à mesure que le temps passe, des têtes de tigre, au nombre de sept (six grises et une dorée), disparaissent une à une en commençant par celle dorée. À la fin du parcours, le candidat récupère les têtes de tigre restantes. Le nombre de têtes de tigre grises obtenues correspond au nombre de candidats qui pourront entrer dans le conseil. Si la tête de tigre dorée est obtenue, l'équipe gagne vingt-cinq secondes supplémentaires pour la salle du trésor[21].
Aventures de 1991 à 2002[modifier]
Les aventures proprement dites font leur apparition en 1991 - bien que le saut à l'élastique apparaît en 1990. Le principe est le même que pour les épreuves, mais aucun prisonnier n'est fait. Pour participer aux aventures, les candidats sont choisis aléatoirement en 1991 et en 1992, via le jeu de la courte paille, et par l'animateur entre 1993 et 2001. En 2002, les candidats sont choisis par le coach pour les aventures qui précédent le relais, pour lequel l'animateur reprend la main et choisit ses « trois victimes »[22].
De 1991 à 2002, les candidats tentent de récupérer des indices avec des aventures (saut à l'élastique, tyrolienne ou encore cablocypède). L'aventure du « Souterrain inondé » est redécorée pour les deux émissions diffusées pendant les fêtes de fin d'année 1997, afin de donner le « Sapin immergé »[23].
Les candidats ont un temps limite avant que l'indice ne soit détruit. Avec tous ces indices, le plus souvent enfermés dans des cartouches, les candidats doivent trouver un mot code qui permet de déclencher la chute du trésor. L'indice est découvert immédiatement une fois l'aventure terminée en cas de réussite. L'équipe peut donc réfléchir au mot-code pendant toute cette phase de jeu. Le temps destiné aux aventures n'est pas donné de manière précise. Il correspond au temps restant au chronomètre lorsque cette partie du jeu commence, et peut donc varier d'une émission à une autre.
En 2002, au cours de cette partie du jeu, Jean-Pierre Castaldi lance une machine infernale : à travers un relais de trois aventures de trois minutes chacune, les candidats doivent trouver une carte permettant d'arrêter cette machine et récupérer les indices essentiels[22].
La salle du trésor entre 1991 et 2002[modifier]
En fin de chronomètre global, ou dès que l'équipe pense avoir trouvé le mot-code, elle se rend à l'entrée de la salle du trésor. Entre 1991 et 1994, elle fait tinter une cloche avant la fin du temps; entre 1995 et 2002, un gong retentit lorsqu'il est totalement épuisé. Quel que soit le signal sonore, Félindra (ou Major en 1998) fait rentrer les tigres dans les cages situés en fond de salle, et la grille s'ouvre. Les candidats procèdent alors comme maintenant. En cas d'échec, leurs gains s'élèvent à 10 000 F sauf en 1991 et 1992 (seulement 5 000 F), en 2000 (20 000 F accordés), et en 2002 (3 000 €)[24].
Fort Boyard de 2003 à 2009[modifier]
Le concept est fortement revu pour la saison 2003, à la suite de mauvaises audiences en 2002. Il n'y a plus de chronomètre global, et les parties de jeu sont plus séparées.
Épreuves entre 2003 et 2009[modifier]
À partir de 2003 (excepté en 2010), le temps alloué aux épreuves est de quarante-cinq minutes précisément. Depuis cette même année, une musique est diffusée dans chaque épreuve. De 2003 à 2008[25], si les candidats obtiennent les sept clés en moins de 45 minutes, le temps non-utilisé pendant les épreuves est ajouté aux vingt minutes allouées aux aventures.
Le père Fouras pose toujours deux énigmes: une en guise de troisième épreuve, et une en cours de jeu. En cas d'échec à l'une des énigmes, la clé n'est plus systématiquement jetée à la mer, mais dans un filet - en 2005, les deux sont possibles, selon les émissions. Un candidat doit alors récupérer la clé avant la fin du temps d'une clepsydre. À partir de 2006, le père Fouras range, après échec du candidat, la clé dans son placard.
En 2003, quatre épreuves sont chronométrées grâce à une clepsydre contenant un liquide rouge : « Les conserves », « Les balles de coton », « La noria » et « Le mur glissant ». Ces épreuves sont des cellules à prisonniers mais, contrairement à la règle usuelle, la porte n'est pas verrouillée à la fin de l'écoulement de la clepsydre; le candidat peut continuer l'épreuve, en sachant que tout le temps supplémentaire utilisé est décompté du temps global. Lorsque la clepsydre est vidée, l'équipe décide si le candidat continue ou s'il est fait prisonnier. Les clepsydres rouges disparaissent des 2004, de même que l'épreuve des conserves, les trois autres épreuves sont maintenues avec des clepsydres bleues.
Entre 2006 et 2008, aucun candidat n'est envoyé aux oubliettes, et pour cause: cinq clés suffisent pour ouvrir la salle du trésor, mais la porte ne se lève alors que de seulement 50 cm. Avec six clés, elle s'ouvre à 1 m de hauteur; ce n'est qu'avec sept clés qu'elle s'ouvre entièrement. Si les candidats n'ont pas le nombre de clés nécessaire ou souhaité, ils peuvent en obtenir en échangeant des indices obtenus contre des clés, ce qui permet à la porte de s'ouvrir davantage.
En 2009, les candidats n'ont plus la possibilité d'échanger des indices contre des clés supplémentaires mais la grille s'entrouvre de 75 cm de hauteur avec cinq clés, de 1,5 m avec six clés et entièrement avec sept clés. Dans le cas où l'équipe n'a pas réuni au moins cinq clés, elle doit sacrifier un candidat par clé manquante pour atteindre ce nombre au moment d'entrer dans la salle du trésor. Ce candidat ne pourra ni participer à la déduction du « mot-code », ni à la prise du trésor.
Cette même année, un « chemin de fer » représente le parcours des candidats pendant l'émission. Une flèche rouge fait office de curseur mobile pour indiquer leur progression dans le jeu. Les 45 minutes sont entièrement utilisées, car les candidats peuvent gagner plus que sept clés. Toute clé en sus des sept requises est échangée contre un indice supplémentaire en fin de jeu. Cette année voit aussi l'apparition d'une épreuve-bonus, hors décompte du temps des quarante-cinq minutes que les candidats essaient de gagner lors d'une phase préliminaire. Dans cette phase, les candidats doivent gratter deux plaques recouvertes de peinture rouge séchée : les trois chiffres qui sont communs aux deux plaques composent un code qui libère un verre que l'équipe doit remplir avec le reste de l'eau qui s'écoule progressivement. Si l'équipe parvient à faire déborder le verre avec l'eau restante, elle remporte une épreuve supplémentaire à choisir parmi deux propositions pour gagner une nouvelle clé[26].
2003 - 2005 : Cristal et Conseil[modifier]
Entre 2003 et 2005, les candidats passent la nuit sur le fort où ils sont confrontés à une épreuve : il s'agit de récupérer un cristal, nécessaire à l'ouverture de la porte du conseil. Dans celui-ci, les duels remportés permettent en priorité de libérer les prisonniers; s'il n'y en a pas (en 2003 et 2004), ou s'il reste des duels à jouer (en 2005), ils permettent de gagner du temps supplémentaire en salle du trésor.
Cristal et Conseil en 2003[modifier]
En 2003, ils doivent retenir une lanterne (dans laquelle se trouve le cristal) jusqu'à ce que l'axe qui la traverse se rétracte. Si l'équipe lâche la lanterne, elle ne peut pas entrer dans le conseil et les candidats prisonniers sont forcés de rester dans leur geôle jusqu'à la fin de l'émission. Ceux qui ne s'occupent pas de retenir la lanterne peuvent, grâce à un plan du fort, aller chercher de la nourriture cachée dans deux cellules du fort.
Quatre duels sont proposés au conseil, mais l'équipe joue pour libérer les candidats faits prisonniers durant la première partie du jeu, s'il y en a. Deux victoires sont nécessaires pour libérer un premier candidat, puis chaque duel supplémentaire gagné permet de libérer un autre prisonnier. Si les participants ne remportent pas suffisamment de duels pour libérer tous les prisonniers, ils doivent choisir qui restera prisonnier jusqu'à la fin de l'émission. Si une équipe n'a aucun prisonnier, elle joue alors quatre duels pour gagner du temps dans la salle du trésor : elle démarre avec trois minutes, et gagne quinze secondes supplémentaires si elle remporte deux jeux, trente secondes si elle remporte trois jeux, et une minute si elle remporte les quatre jeux. Comme les années précédentes, un sans-faute permet de disposer de quatre minutes en salle du trésor.
Cristal et Conseil en 2004[modifier]
En 2004, le cristal se trouve dans un coffre fermé qui se trouve à côté du rond central. Les candidats doivent attendre à côté du coffre qu'un signe leur soit donné. Les candidats le reconnaissent lorsqu'un des maîtres des ténèbres fait une apparition dans l'une des cellules du fort. Ce dernier donnera un plan qui permettra de trouver la clé du coffre cachée dans l'une des cellules du fort, accrochée sur un objet volumineux. L'équipe doit alors le transporter jusqu'au coffre contenant le cristal. Dans la spéciale enfants, comme ces derniers ne passent pas la nuit sur le fort, la clé du coffre contenant le cristal leur est offerte.[réf. souhaitée]
Le conseil a encore pour but de libérer les éventuels prisonniers. Quatre jeux au plus sont proposés: d'abord un défi, puis un duel, puis si nécessaire, un défi suivi d'un duel. Pour chaque défi, le candidat appelé doit dévoiler une combinaison de chiffres que son coéquipier, prisonnier, doit utiliser pour obtenir un code, lequel permet d'ouvrir un coffret contenant la clé de sa cage. Les duels se déroulent de manière "traditionnelle", face à un maître des ténèbres. Chaque réussite permet ainsi de libérer un prisonnier, choisi préalablement par l'animateur. S'il n'y a pas eu de prisonnier durant les épreuves, les quatre jeux sont proposés, les défis sont réalisés par deux membres appelés, et chaque victoire rapporte dix secondes supplémentaires dans la salle du trésor. En l'absence de prisonniers, l'équipe peut donc totaliser trois minutes et quarante secondes si elle remporte tous les jeux.
Cristal et Conseil en 2005[modifier]
En 2005, un candidat doit plonger dans le souterrain inondé pour trouver les trois chiffres du code permettant de libérer le cristal. Il dispose de deux minutes et à la fin de ce temps, un maître des ténèbres tourne un sablier de trente secondes. À la fin de l'écoulement du sablier, le maître le retourne à nouveau et l'équipe perd un duel pour le conseil. Bien sûr, au bout de quatre écoulements du sablier, l'équipe perd ses quatre duels et ne peut pas entrer dans le conseil.
Le nombre de duels joués au Conseil est donc fonction du temps mis pour réaliser l'épreuve de la récupération du cristal; il y en a au plus quatre. L'équipe joue prioritairement pour libérer un prisonnier par duel remporté, puis vingt secondes supplémentaires par victoire s'il reste des duels après avoir libéré tous les prisonniers. S'il n'y a pas assez de victoires pour libérer tous les prisonniers, l'équipe doit décider de celui ou ceux qui resteront en prison jusqu'à la fin de l'émission.
Parties intermédiaires entre 2006 et 2009[modifier]
De 2006 à 2008, les candidats ne passent plus la nuit sur le fort et la libération des prisonniers se fait automatiquement: pendant que les candidats non-prisonniers réalisent la partie intermédiaire, ils libèrent ceux prisonniers, qui traversent un passage semé d'embûches. En 2009, les prisonniers doivent, au moins, participer aux défis qui leur sont imposés pour pouvoir être libérés.
2006 : la salle des empreintes[modifier]
En 2006, ils empruntent un chemin en se guidant avec les indications laissées par le plongeur qui doit également déverrouiller certains obstacles du passage. Ces indications permettent aux candidats de se rendre dans la salle des empreintes. Le plongeur doit également libérer les prisonniers car les six membres de l'équipe doivent être présents pour apposer chacun leur main droite sur les empreintes qui permet de libérer le cristal.
2007 : salle du cryptogramme[modifier]
En 2007, la partie intermédiaire permet de gagner des boyards qui s'ajoutent au trésor gagné en fin d'émission. Pour gagner le coffre de boyards, les candidats doivent réussir l'épreuve du « Cryptogramme » en décryptant une phrase codée. Un candidat doit plonger dans la citerne du fort pour libérer les prisonniers dans un premier temps grâce à une manette rouge puis pour donner les significations des symboles de la phrase codée. Les candidats peuvent alors la décrypter pour obtenir un code à trois chiffres qu'ils crient au plongeur. Le plongeur doit ensuite aligner les flèches puis valider pour libérer le coffret, la moindre erreur bloque le coffret qui devient irrécupérable. Pendant la salle du trésor, les candidats doivent ramasser les six clés suspendues au-dessus du trésor : une seule d'entre elles permet d'ouvrir le coffret. Cependant en cas de sacrifices, le choix parmi les clés se restreint au nombre de candidats ayant pu participer à la quête du trésor.
2008 : le code couleur[modifier]
En 2008, les candidats peuvent, comme en 2007, obtenir un coffret rempli de boyards. Les candidats sont dans une salle et essayent de reconstituer un code de couleurs, dont l'emplacement est indiqué par l'animateur lorsqu'un candidat appuie sur les boutons d'un pupitre avec des couleurs (par exemple : bleu est à droite de rouge, rouge est au-dessus de blanc, orange est dans un angle…, mais certaines couleurs sont sans indication). Il y a plusieurs boutons pour chaque couleur, ce qui permet d'avoir plusieurs indications pour certaines couleurs, mais il faut parfois chercher le bon bouton pour certaines couleurs n'ayant qu'une indication. Le code est composé de neuf couleurs, et l'équipe dispose d'autant de tentatives qu'elle le souhaite dans la limite du temps. Une fois le bon code trouvé, chacune des couleurs est marquée par un symbole. Un candidat doit plonger dans la citerne et doit regarder le symbole sur le cadenas qui retient le coffret. Il demande à l'équipe la couleur du code qui correspond au symbole vu par le plongeur, puis il se présente face à un « labyrinthe » avec neuf clés de différentes couleurs. Il s'agit de faire sortir la clé de la couleur indiquée par le code pour débloquer le coffret. Le plongeur ne voyant pas le labyrinthe, les candidats doivent l'aider à sortir la clé. Cette épreuve est chronométrée et le coffret est perdu à la fin du temps imparti en cas d'échec. Comme en 2007, les candidats ramassent les six clés tombés cette fois-ci avec les boyards dans la salle du trésor.
2009 : les défis de M. Tchan[modifier]
En 2009, l'équipe peut gagner des boyards supplémentaires à travers deux défis. Les éventuels prisonniers participent à ces jeux et sont libérés à l'issue de cette partie, même s'ils échouent; le simple fait de participer est le gage de leur libération. L'équipe doit sélectionner le bon coffret parmi trois identiques (tous contiennent des boyards supplémentaires, mais ceux-ci sont inaccessibles dans deux d'entre eux à cause d'une vitre en surface) en plaçant des pièces métalliques perforées sur un tableau muni d'emplacements ne permettant de les disposer que de manière très précise par zones de couleurs. Chaque défi réussi permet de récupérer huit pièces métalliques mais seules six permettront aux candidats de masquer la couleur d'un coffret factice. En ne remportant qu'un seul défi, elle ne peut éliminer au maximum qu'un seul coffret parmi les trois, si elle remporte les deux défis, elle a l'opportunité d'éliminer les deux leurres. Dans ces deux cas, le chronomètre à cinq segments lumineux rouges est lancé et sonne à chaque extinction de segment, signalant que le temps passe à vive allure. Si les deux duels sont réussis, deux candidats s'occupent de placer les pièces sur la table pour masquer les deux couleurs qui correspondent aux coffrets leurres. Si un seul défi est réussi, un seul candidat tente de désactiver le seul coffret qui peut être supprimé. Si l'équipe ne parvient pas à éliminer les deux coffrets leurres, elle repart avec tous les coffrets restants et doit choisir au hasard l'un de ces coffrets à la fin de l'émission[26]. Tout en sachant qu'elle repart avec l'argent du bon coffret si et seulement si elle fait le bon tirage au sort et ouvre ce bon coffret.
Aventures entre 2003 et 2009[modifier]
Comme à l'origine du jeu, et comme actuellement, les aventures permettent à l'équipe de récupérer des cartouches contenant des mots-indices, lesquels sont nécessaires à la déduction du mot-code. Le temps accordé pour celles-ci est de vingt minutes, mais il y a quelques variantes détaillées ci-après. La différence majeure par rapport aux aventures d'avant 2003 est que les indices ne sont plus consultables immédiatement, mais seulement avant de pénétrer en salle du trésor.
De 2003 à 2005, le chronomètre se comporte de manière similaire au chronomètre global d'avant 2003: aux vingt minutes accordées pour les aventures, s'ajoute le temps restant éventuel non-utilisé pour les épreuves. Les aventures se terminent lorsqu'il n'y a plus assez de temps pour en tenter une nouvelle; les candidats se rendent alors devant salle du trésor, ouvrent les cartouches grâce à un décapsuleur, et réfléchissent au mot-code. Lorsque le temps alloué est épuisé, le gong retentit, les tigres sont envoyés dans leurs cages, et la grille de la salle du trésor s'ouvre.
De 2006 à 2009, il y a toujours un temps de vingt minutes (ou plus si un report de temps des épreuves a été effectué, de 2006 à 2008) pour les aventures, mais tout le temps est consacré aux aventures. Le temps pour ouvrir les cartouches et chercher le mot code est cette fois décompté du chronomètre de la salle du trésor uniquement.
Le conseil entre 2006 et 2009[modifier]
De 2006 à 2008, le conseil reprend un principe similaire à ses premières années. Quatre duels sont proposés, dont le but est de gagner du temps dans la salle du trésor. Trois minutes sont offertes à l'équipe, et quinze secondes supplémentaires sont ajoutées pour chaque duel remporté.
En 2009, pour la première fois, l'équipe peut voir le candidat en train d'effectuer son duel à travers un hublot dans la salle du pré-conseil. Un système de mises sur la victoire du candidat appelé est mis en place. En découvrant par le hublot le duel que joue un candidat, ses camarades choisissent la mise en secondes du duel parmi trois mises positives, rapportant respectivement dix, vingt et trente secondes supplémentaires en cas de victoire du candidat, et une mise négative qui retranche quinze secondes du chronomètre de la salle du trésor en cas d'échec. Chacune des quatre mises doit être utilisée une fois. L'équipe, qui démarre avec trois minutes, peut gagner jusqu'à une minute de plus, ou perdre jusqu'à quinze secondes[26].
La salle du trésor entre 2003 et 2009[modifier]
Le principe de base est le même qu'actuellement : trouver le bon mot-code à partir des indices trouvés, le composeer et amasser le plus grand nombre de boyards, le tout dans le temps imparti.
Jusqu'en 2005, les candidats se rendent devant la salle du trésor lorsqu'il ne reste plus assez de temps pour participer à une aventure supplémentaire, et disposent des dernières secondes du chronomètre des aventures pour réfléchir au mot code. La Boule fait résonner le gong lorsque ce temps est totalement écoulé : c'est à ce moment que le temps de la salle du trésor commence à s'égrainer et que les tigres regagnent leurs cages. La grille ne s'ouvre qu'une fois les tigres sortis de la salle du trésor.
Entre 2006 à 2009, la hauteur d'ouverture de la porte dépend du nombre de clés placées dans les serrures. Cette hauteur n'est pas modifiable en 2009, mais peut être augmentée entre 2006 et 2008, en échangeant des indices gagnés contre des clés supplémentaires.
Depuis 2006, la grille de la salle du trésor s'ouvre et le chronomètre démarre dès que l'animateur actionne un dispositif (ou après la sortie des tigres, selon les saisons). En 2006, les tigres sont sortis au préalable de la salle du trésor : la porte s'ouvre donc à l'instant où le dispositif est enclenché et le chronomètre démarre en même temps. En 2007 et lors des trois premières émissions de 2008, les tigres ne rentrent dans leurs cages qu'une fois le dispositif enclenché, et la grille reste fermée tant qu'ils sont présents dans la salle du trésor. Cependant, le chronomètre ne démarre que lorsque les tigres sont sortis, et les candidats peuvent profiter du temps de sortie des tigres pour ouvrir les cartouches-indices et trouver le mot-code. À partir de la quatrième émission de 2008 et en 2009, cela se déroule de la même manière, mais le chronomètre démarre dès que le dispositif est enclenché. Le temps de sortie des tigres est donc compris dans ce temps, et les candidats doivent donc aller encore plus vite pour trouver le mot-code.
En cas de réussite lors des saisons 2007, 2008 et 2009, six clés apparaissent en même temps que le trésor. Avant la pesée, les candidats tentent d'ouvrir le coffret potentiellement récupéré durant la partie intermédiaire avec ces clés. Toutefois, si des sacrifices ont été effectués pour obtenir des indices (ou des clés en 2009), l'équipe doit éliminer au hasard autant de clés sur les six que de candidats sacrifiés. En 2009, l'équipe peut également avoir à choisir entre deux ou trois coffrets selon le résultat de la partie intermédiaire. Si l'équipe parvient à ouvrir le coffret et que les boyards contenus dans celui-ci sont accessibles (ce qui peut ne pas être le cas en 2009 si les candidats choisissent un mauvais coffret), son contenu est ajouté à l'or récolté dans la salle du trésor avant la pesée.
2010 : format "duel"[modifier]
Les audiences décevantes de la saison 2009 ont conduit les équipes de production à revoir le fonctionnement même de l'émission. À la suite d'audiences encore plus mauvaises, les règles en vigueur en 2009 sont revenues dès 2011, avec quelques adaptations. Cela fait de la 21e saison de Fort Boyard, une saison particulière où l'esprit de compétition est davantage marqué.
Format général[modifier]
En 2010, deux équipes (« équipe Cuivre » et « équipe Titane ») s'affrontent dans la première partie du jeu. Celle qui la remporte joue en seconde manche contre l'équipe des « champions », qualifiée la semaine précédente. Certaines épreuves se jouent en duel, en plus des épreuves individuelles. Lorsqu'une équipe perd une épreuve en duel, la Boule attend les candidats près de la cellule suivante. Cela signifie que le candidat réalisant l'épreuve est obligé d'obtenir la clé ou l'indice pour sortir, sans quoi il est envoyé en prison[15]. Il n'y a pas de chronomètre, seulement un nombre d'épreuves précis : trois épreuves en duel, suivies chacune par une épreuve individuelle pour chaque équipe. La deuxième épreuve en duel est une énigme posée par le père Fouras[27]. Chaque équipe doit donc réaliser six épreuves.
Une autre particularité est qu'il n'y a qu'un prisonnier par équipe maximum, un nouveau prisonnier libérant le précédent[15]. Des épreuves précédemment supprimées comme les « Boulets sur la planche », la « Salle des tortures », les « Bascules magyares » ou encore la « Clé à la mer » sont de retour sur le fort[28].
Cette même année, il n'y a pas de distinction entre les épreuves et les aventures. Les épreuves classiques sont jouées de façon individuelle pour remporter des clés lors de la première manche et des indices lors de la deuxième manche[29]. Toutes les épreuves individuelles sont chronométrées par une clepsydre. Dans les duels entre équipes, il n'y a pas de limite de temps, c'est le premier arrivé au bout qui remporte la clé ou l'indice[29].
Première manche[modifier]
L'équipe « Cuivre » et l'équipe « Titane » tentent d'obtenir un maximum de clés (six au maximum) via les épreuves proposées. Si à l'issue de celles-ci, il y a moins de deux clés d'écart entre les deux équipes, les deux équipes s'affrontent lors d'une épreuve collective appelée « relais-arbalète ». L'équipe gagnante de cette épreuve remporte deux clés. Cette épreuve nécessitant la participation des quatre membres de chaque équipe, les prisonniers, s'il y en a, doivent être libérés. S'il y a un prisonnier par équipe, ils s'affrontent dans le duel des "baguettes chinoises", similaire en tous points à celui joué au conseil. Le gagnant est libéré, tandis que le perdant dispose du temps d'une clepsydre (plus remplie qu'à l'accoutumée) pour s'échapper en suivant un parcours. S'il réussit, il est également libéré, mais dans le cas contraire, son équipe doit renoncer à une de ses clés pour le récupérer. Si une seule des deux équipes a un prisonnier, celui-ci est obligé de faire le parcours[15].
À la fin de cette partie du jeu, l'équipe qui obtient le moins de clés est éliminée. Il n'y a donc plus un nombre minimal obligatoire de clés à obtenir et cette manche prend fin lorsqu'une équipe ne peut plus rattraper l'autre[30]; pour cette raison, bien que le relais-arbalète apporte deux clés, il n'est pas systématiquement organisé.
Deuxième manche[modifier]
L'équipe gagnante de la première manche affronte ensuite l'équipe des champions, vainqueurs de l'émission précédente. Le concept d'aventures n'existe plus en tant que tel, seules subsistent des épreuves classiques permettant de remporter des indices lors de la deuxième partie de l'émission. Les prisonniers sont donc possibles et certaines épreuves se disputent en duel[30]. Cette manche, tout comme la première, est composée de trois épreuves en duel, chacune suivie par une épreuve individuelle pour chaque équipe. Lorsqu'une équipe remporte une épreuve en duel, elle a la possibilité de choisir l'épreuve individuelle qu'elle souhaite réaliser parmi deux propositions, l'épreuve non-choisie étant attribuée à l'autre équipe. Contrairement à la première manche, ces neuf épreuves sont toutes jouées, même si une équipe ne peut plus rattraper l'autre au nombre d'indices, puisque le fait d'avoir plus d'indices ne garantit pas forcément à une équipe de gagner.
Salle des maîtres (Conseil)[modifier]
En salle des maîtres (nom donné au Conseil en 2010), les membres des deux équipes s'affrontent entre eux pour libérer leurs prisonniers. Les maîtres des ténèbres sont toujours présents, mais ne font plus que de la figuration[30]. La première équipe qui remporte deux duels libère son prisonnier, si elle en a un. Le premier duel demande la participation d'un candidat par équipe, deux candidats par équipe pour le second et toute l'équipe pour le troisième, s'il a lieu[15]. Seul le prisonnier dont l'équipe aura remporté deux duels, est libéré.
Salle du trésor[modifier]
Les deux équipes se présentent à l'entrée de la salle du trésor, où un chronomètre de trois minutes et trente secondes se met en route dès la révélation du premier mot-indice. Olivier Minne, face à un pupitre contenant plusieurs cartouches, décapsule les indices des deux équipes en même temps, en fonction du nombre d'épreuves qu'elles ont remportées en deuxième manche. Les équipes peuvent toujours faire des sacrifices, mais les candidats n'insèrent plus leurs mains dans des têtes de tigre. Le candidat se portant volontaire pour le sacrifice le signale à l'animateur, qui libère un nouvel indice pour l'équipe de ce candidat. Ce dernier doit désormais rester auprès de l'animateur. Lorsqu'une équipe pense avoir le bon mot code, elle l'écrit secrètement sur une ardoise et l'insère dans une fente. Cette action déverrouille une entrée souterraine que les candidats vont devoir emprunter pour rentrer dans la salle du trésor. Chaque équipe possède son propre récipient pour y placer les boyards. Lorsqu'il ne reste plus qu'une minute, la grille s'ouvre afin de permettre aux candidats de sortir. Lorsqu'il ne reste plus que trente secondes, la grille se referme. Comme auparavant, si un membre d'une équipe ne sort pas avant sa fermeture, une herse bloque la sortie des tigres mais l'équipe est déclarée perdante d'office. Les boyards de chaque équipe sont pesés, puis les mots codes proposés sont révélés. L'équipe qui a le bon mot gagne 10 000 €; si les deux équipes ont le bon mot code, celle qui a le plus de boyards l'emporte. L'équipe gagnante devient ou reste l'équipe championne et revient à l'émission suivante en accédant directement à la deuxième manche[30]. En cas d'égalité (si aucune équipe ne trouve le bon mot code, si des candidats de chaque équipe restent enfermés dans la salle du trésor ou si les deux équipes amassent exactement la même quantité de boyards), personne ne gagne les 10 000 €, mais l'équipe championne garde son titre et revient la semaine suivante[15]. Lors de la dernière émission, l'équipe gagnante ne remporte pas 10 000 € mais 40 000 €, auxquels s'ajoutent les sommes qui n'ont pas été remportées lors des émissions où un match nul a eu lieu[30].
Fort Boyard depuis 2011[modifier]
L'année 2011 voit les règles de 2009 remises en place. Ce sont les règles actuelles à ces quelques exceptions près:
- Deux épreuves interactives, plus une énigme visuelle.
- Au conseil, il y a quatre duels, et un nouveau système de mises est instauré : il y a une mise de dix secondes, deux mises de quinze secondes et une mise de vingt secondes. Le candidat appelé pour le duel choisit lui-même le temps qu'il souhaite miser pour son duel, chacune des quatre mises étant à usage unique. En cas de victoire, le temps misé est ajouté aux trois minutes de départ, mais en cas de défaite, le même temps est retiré du chronomètre. L'équipe peut donc disposer de deux à quatre minutes selon sa performance.
Résumé des règles en fonction de la saison[modifier]
15 émissions en été.
- Durée: 50 minutes pour les 9 premières, 60 minutes ensuite.
- Épreuves permettant de récupérer de 1 à 18 clés. Si les 18 clés ne sont pas acquises, la salle du trésor n'est accessible que par le passage souterrain.
- Libération des prisonniers: via une énigme du père Fouras.
- Temps en salle du trésor: 2 minutes en plus de la fin du chronomètre global.
- Bonus de 35 000 F si saut à l'élastique en fin d'émission (6 dernières).
27 émissions en été et en hiver.
- Durée: 65 minutes, puis 70 minutes pour les émissions nocturnes.
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes.
- Libération des prisonniers automatique.
- Aventures réalisées par les candidats choisis au jeu de la courte paille; tout indice récolté est consultable immédiatement.
- Temps en salle du trésor: 3 minutes.
- 1992
- 17 émissions en été et en hiver.
- Durée: 70 minutes.
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes.
- Libération des prisonniers via Ratman.
- Aventures réalisées par les candidats choisis au jeu de la courte paille; tout indice récolté est consultable immédiatement.
- Temps en salle du trésor: 3 minutes.
- 1993
- 10 émissions en été.
Format similaire à 1992, aux points suivants près:
- Durée: 75 minutes.
- Aventures réalisées par les candidats choisis par l'animateur; tout indice récolté est consultable immédiatement.
- 1994
- 10 émissions en été.
Format identique à 1993.
- 1995
- 10 émissions en été.
- Durée: 80 minutes.
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes.
- Libération des prisonniers via Ratman.
- Conseil: 6 duels proposés, chaque réussite donne 25 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Aventures réalisées par les candidats choisis par l'animateur; tout indice récolté est consultable immédiatement.
- Temps en salle du trésor: de 1 min 30 à 4 min.
- 1996
- 12 émissions en été, 6 en hiver (nocturnes).
Format identique à 1995, aux points suivants près:
- Durée: 80 minutes, puis 85 minutes pour les nocturnes.
- Bonus pendant les épreuves, la sauvageonne peut subtiliser un candidat, ce dernier pouvant récolter des boyards supplémentaires.
- 1997
- 12 émissions en été, 4 en hiver (nocturnes).
Format identique à 1996, aux points suivants près:
- Durée: 85 minutes.
- Libération des prisonniers automatique; pénalité "clé fatidique".
- Conseil: un duel par candidat hors oubliettes (max. 6 duels), chaque réussite donne 25 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- 1998
- 10 émissions en été.
- Durée: 85 minutes[Note 2].
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes.
- Libération des prisonniers après que ceux-ci aient trouvé la clé ouvrant la serrure de leur cage, parmi celles d'un trousseau qui leur est remis dès leur emprisonnement.
- Conseil: un duel par candidat hors oubliettes (max. 6 duels), chaque réussite donne 25 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Aventures réalisées par les candidats choisis par l'animateur; tout indice récolté est consultable immédiatement.
- Temps en salle du trésor: de 1 min 30 à 4 min.
- Bonus pendant les épreuves, la Bohémienne peut subtiliser un candidat, ce dernier pouvant récolter des boyards supplémentaires.
- 1999
- 10 émissions en été.
Format identique à 1998, aux points suivants près:
- Conseil: un duel par candidat hors oubliettes, en possession d'une tête de tigre (max. 6 duels), chaque réussite donne 25 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Temps en salle du trésor: de 1 min 30 à 4 min 25 (duels + bonus tête de tigre dorée).
- 2000
- 10 émissions en été.
Format identique à 1998, au point suivant près:
- Bonus : pendant les épreuves, la Bohémienne peut subtiliser un candidat, ce dernier pouvant récolter des boyards supplémentaires; de plus, le choix de la bonne couleur (Lumineuse) en fin de jeu permet de doubler les gains acquis.
- 2001
- 10 émissions en été.
Format identique à 2000, au point suivant près:
- Conseil: 4 duels, chaque réussite donne 35 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Temps en salle du trésor: de 1 min 40 à 4 min.
- 2002
- 10 émissions en été.
Format similaire à 2001, si ce n'est qu'il n'y a pas de bonus.
- Durée: 85 minutes.
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes.
- Libération des prisonniers après que ceux-ci aient trouvé la clé ouvrant la serrure de leur cage, parmi celles d'un trousseau qui leur est remis dès leur emprisonnement.
- Conseil: 4 duels, chaque réussite donne 35 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Aventures : dans un premier temps, réalisées par les candidats choisis par le capitaine, tout indice récolté est consultable immédiatement; dans un second temps, trois épreuves en relais, candidats choisis par l'animateur, indices récupérés en fin de relais.
- Temps en salle du trésor: de 1 min 40 à 4 min.
- 2003
- 10 émissions en été.
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés en 45 minutes. Si elles ne sont pas acquises, un coéquipier part aux oubliettes (prison). Dans le cas contraire, le temps économisé est reporté sur les aventures.
- Libération des prisonniers via le conseil.
- Partie intermédiaire de nuit, récupération du cristal + conseil.
- Conseil: 4 duels maximum, chaque victoire fait tourner un plateau contenant différents secteurs, variables selon la présence de prisonniers. Secteurs vides à 0 et 1 victoire; secteur contenant une clé ou 15" pour 2 victoires; secteur contenant une clé ou 30" pour 3 victoires; secteur contenant une clé ou 60" pour 4 victoires. Fin du conseil une fois que le nombre de victoires nécessaires à la libération de tous les prisonniers est atteint.
- Temps en salle du trésor: de 3 min à 4 min.
- Aventures pendant 20 minutes, réalisées par les candidats choisis par l'animateur, tout indice récolté n'est consultable qu'en fin de ce temps, lequel est enchaîné avec celui de la salle du trésor.
- 2004
- 10 émissions en été.
Format identique à 2003, aux points suivants près:
- Conseil: 4 épreuves maximum (défis ou duels), priorité donnée à la libération des prisonniers (et fin du conseil une fois ceux-ci libérés). Si aucun prisonnier, 4 épreuves, chaque réussite accorde 10 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Temps en salle du trésor: de 3 min à 3 min 40.
- 2005
- 10 émissions en été.
Format identique à 2003, aux points suivants près:
- Conseil: 4 duels maximum (nombre déterminé par le temps mis pour récupérer le cristal), priorité donnée à la libération des prisonniers (un duel réussi = un prisonnier libéré); une fois ceux-ci libérés, ou si aucun prisonnier, chaque réussite accorde 20 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Temps en salle du trésor: de 3 min à 4 min 20.
- 2006
- 10 émissions en été.
Format similaire à 2003.
- Épreuves permettant de récupérer de 5 à 7 clés en 45 minutes. Si les 7 clés sont récupérées, le temps économisé est reporté sur les aventures. Dans le cas contraire, un échange contre des indices permet d'obtenir les clés manquantes.
- Libération des prisonniers par leurs coéquipiers qui déverrouillent les prisons lors de la partie intermédiaire; les (ex-) prisonniers doivent toutefois emprunter un chemin parsemé d'embûches.
- Partie intermédiaire : récupération du cristal.
- Aventures pendant 20 minutes, réalisées par les candidats choisis par l'animateur, tout indice récolté n'est consultable qu'en salle du trésor, pendant le temps accordé, s'il n'est pas échangé contre une clé.
- Conseil: 4 duels, chaque réussite accorde 15 secondes supplémentaires en salle du trésor.
- Temps en salle du trésor: de 3 min à 4 min.
- 2007
- 10 émissions en été.
Format identique à 2006, aux points suivants près:
- Partie intermédiaire : cryptogramme.
- Bonus : boyards supplémentaires grâce au cryptogramme.
- 2008
- 10 émissions en été.
Format identique à 2006, aux points suivants près:
- Partie intermédiaire : code couleur.
- Bonus : boyards supplémentaires grâce au coffret récupéré dans la citerne, en cas de succès à la partie intermédiaire.
- 2009
- 10 émissions en été.
Format similaire à 2006.
- Épreuves permettant de récupérer un minimum de 5 clés en 45 minutes. Toute clé supplémentaire peut être échangée contre un indice. Si des clés sont manquantes, il y a lieu de faire un sacrifice.
- Libération des prisonniers si ceux-ci essaient de relever le défi qui leur est proposé.
- Partie intermédiaire : défis et élimination de coffrets-leurres.
- Aventures pendant 20 minutes, réalisées par les candidats choisis par l'animateur, tout indice récolté n'est consultable qu'en salle du trésor, pendant le temps accordé. Outre les sacrifices, des indices supplémentaires peuvent être obtenus par échange contre des clés.
- Conseil: 4 duels, mise initiale des candidats ne participant pas au duel (-15; 10; 20; 30), chaque réussite accorde le temps misé ou annule la pénalité.
- Temps en salle du trésor: de 2 min 45 à 4 min.
- Bonus : boyards supplémentaires si le bon coffret est ouvert en fin d'émission.
- 2010
- 7 émissions en été.
Fondamentalement différente des saisons précédentes, car elle oppose trois équipes sur chaque émission.
- Première partie (épreuves) opposant l'équipe Cuivre et l'équipe Titane. L'équipe obtenant le plus de clés se qualifie pour la deuxième partie.
- Libération des prisonniers lors de la première partie: si chaque équipe a un prisonnier , le premier réussissant le duel des baguettes est libéré immédiatement; s'il reste un prisonnier, il est libéré s'il effectue un parcours semé d'embûches dans le temps imparti. Dans le cas contraire, l'équipe doit céder une clé pour recouvrer son membre.
- Relais-arbalète, si nécessaire, pour départager les deux équipes.
- Deuxième partie (aventures) opposant l'équipe qualifiée à l'équipe des Champions (vainqueur de l'émission précédente), le but étant d'obtenir le plus d'indices possible.
- Salle des maîtres (Conseil) - libération des prisonniers lors de la deuxième manche : les duels sont réalisés par les membres de chaque équipe. Un prisonnier maximum par équipe, libéré si l'équipe correspondante gagne deux duels.
- Temps en salle du trésor : 3 min 30
- L'équipe victorieuse est celle qui, après avoir donné le bon mot-code, a ramené le plus de boyards; si aucune n'a le bon mot-code, les champions en place restent.
- 2011
- 7 émissions en été.
Retour aux sources du jeu:
- Épreuves permettant de récupérer 7 clés en 45 minutes. La salle du jugement permet d'obtenir les éventuelles clés manquantes.
- Libération des prisonniers en salle du jugement.
- Partie intermédiaire : salle du jugement.
- Aventures pendant 25 minutes, réalisées par les candidats choisis par le père Fouras, tout indice récolté n'est consultable qu'en salle du trésor, pendant le temps accordé.
- Conseil: 4 duels, mise initiale du candidat (10"; 15"; 15"; 20"), chaque réussite accorde le temps misé, chaque échec retire le temps misé.
- Temps en salle du trésor: initial de 3 minutes, variant entre 2 min et 4 min.
- 2012
- 8 émissions en été, 3 en hiver (nocturnes).
Format identique à 2011, aux points suivants près:
- Conseil: duel + énigme + duel, mise initiale du candidat (10"; 15"; 20"), chaque réussite accorde le temps misé, chaque échec retire le temps misé.
- Temps en salle du trésor: initial de 3 minutes, variant entre 2 min 15 et 3 min 45
- 2013
- 9 émissions en été.
Format inconnu - probablement similaire à 2012.
Animateurs et animatrices[modifier]
Trois animateurs appelés Maîtres du fort se sont succédé. Leur rôle est d'accueillir les candidats devant les épreuves et, selon les années, de choisir qui les fera et de présider le conseil. Jusqu'en 2009, les équipes sont aussi coachées et accompagnées par une animatrice censée les aider, laquelle disparaît à partir de 2010[32]. Plusieurs animateurs et animatrices se sont succédé à ces deux postes formant sept duos différents.
- En 1990 (pour les neuf premières émissions) : Patrice Laffont et Marie Talon
- De 1990 à 1991 : Patrice Laffont et Sophie Davant
- En 1992 : Patrice Laffont et Valérie Pascal
- De 1993 à 1999 : Patrice Laffont et Cendrine Dominguez
- De 2000 à 2002 : Jean-Pierre Castaldi et Cendrine Dominguez
- De 2003 à 2005 : Olivier Minne et Sarah Lelouch
- De 2006 à 2009 : Olivier Minne et Anne-Gaëlle Riccio
- Depuis 2010 : Olivier Minne[32].
Animateurs[modifier]
De 1990 à 1999, Patrice Laffont présente l'émission pendant dix saisons consécutives. Si sa tâche la première année ne consiste qu'à accompagner, avec la co-animatrice, les candidats de cellule en cellule, il se forge par la suite, fort de sa carrière de comédien, un rôle de « maître du fort », à mi chemin entre la présentation et le jeu d'acteur. Il incarne ainsi le maître des lieux, proche des pensionnaires de Fort Boyard et impitoyable avec les différentes équipes venues s'approprier le trésor. À partir de 1991, il rejoint le père Fouras dans sa vigie en fin d'émission pour la « pensée du jour ». Il décide de quitter le jeu en 1999, considérant avoir fait le tour de son rôle de « maître du fort ». Il revient en tant que candidat en 2000, en 2009[33], puis en 2013[34] et en tant qu'ex-animateur en 2004 pour l'anniversaire de l'émission.
En 1990, une voix off est aussi présente dans chaque émission. Le comédien Paul Barge conte les légendes du fort et des histoires liées aux épreuves, tout en commentant la progression des candidats et leurs choix[35].
C'est à partir de 2011 que la voix off fait son retour sur le fort en introduisant chaque émission par un pré-générique contant une légende du fort, identique à chaque émission (sauf pour les spéciales en 2012); une présentation de la Salle du Jugement et de la partie des aventures. Elle est interprétée par Françoise Cadol.
Maître du fort entre 2000 et 2002, Jean-Pierre Castaldi a participé en tant que candidat en 1999 et en 2009[33]. On lui a souvent reproché son côté exubérant et ses excès vocaux. Il est congédié en 2002 après une saison en demi-teinte en ce qui concerne les audiences, la production de l'émission et France 2 souhaitant renouveler l'image du jeu en profondeur.
Animateur à partir de 2003, Olivier Minne a participé en tant que candidat en 1995 et 1997 ainsi qu'en 2008 pour l'émission belge. De 2003 à 2005, il partage l'animation du jeu avec Sarah Lelouch mais ne se qualifie pas de « maître du fort » mais d'« hôte du fort ». Ce n'est qu'en 2006 qu'il accepte le titre de « maître du fort » porté par ses prédécesseurs. Il forme de 2006 à 2009 un tandem avec Anne-Gaëlle Riccio. À partir de 2010, il présente l'émission seul [32] : il devient aussi l'arbitre de l'émission, veillant au bon déroulement des règles du jeu[36] et est également la voix off de l'émission[37]. Depuis 2011, il ne préside plus le Conseil; ce qui était jusque-là une partie des prérogatives du « maître du fort », est désormais assuré par le père Fouras[38]. Excepté en 2010, il termine toujours l'émission en criant la phrase « Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort ! ». En 2012, en animant Fort Boyard pour la dixième saison consécutive, Olivier Minne égalise le record du temps de présentation de Patrice Laffont et Cendrine Dominguez[39]. En 2013, il dépasse ce record, devenant ainsi l'animateur de l'émission avec la plus grande longévité[40].
Animatrices[modifier]
Première animatrice en 1990, Marie Talon est congédiée en milieu de saison officiellement pour raison de santé (elle se serait foulé la cheville), officieusement pour mauvaises audiences. Elle présenta neuf émissions sur les quinze, c'est Sophie Davant qui assura les six émissions restantes.
Animatrice de 1990 à 1991, Sophie Davant a remplacé Marie Talon en milieu de saison 1990 et a continué en 1991. Elle est revenue sur le fort en tant que candidate en 2000, en 2001 et en 2009[33] ainsi que pour l'anniversaire de l'émission en 2004. Elle reste avec Cendrine Dominguez l'une des animatrices emblématiques de l'émission malgré seulement une saison et demie de présence.
En 1992, Valérie Pascal a remplacé Sophie Davant partie présenter La Piste de Xapatan. Elle participe en tant que candidate en 1991 et en 2009[33]. Elle reste avec Marie Talon l'animatrice qui aura le moins marqué l'émission, ne restant qu'une saison et se voyant reprocher sa timidité et son effacement face aux candidats[41].
Animatrice de 1993 à 2002, Cendrine Dominguez a la plus grande longévité, elle a logiquement marqué les esprits[42]. Elle a officié avec Patrice Laffont pendant sept saisons, puis avec Jean-Pierre Castaldi pendant trois saisons. Elle quitte le jeu en 2002 pour se consacrer à son émission Téva Déco sur la chaîne du câble et du satellite Téva. Quand elle revient sur le fort en 2004 pour l'anniversaire de l'émission, elle explique avoir toujours refusé de revenir en tant que candidate, ayant une peur phobique des serpents[43].
De 2003 à 2005, Sarah Lelouch marqua le renouveau du fort après une année d'essoufflement. Elle anima l'émission pendant trois saisons consécutives avec Olivier Minne. Elle quitte l'émission pour se consacrer à Watch'us, la maison de production qu'elle dirige. Elle participe en tant que candidate en 2009[33].
Animatrice de 2006 à 2009, Anne-Gaëlle Riccio a participé à l'émission en tant que candidate en 2005 et en 2012. En tant qu'animatrice, elle se considère comme le « 7e membre de l'équipe »[44]. Malgré son départ de l'animation en 2010, elle présente, seule, deux émissions spéciales enfants parrainées par Prince de LU en 2011[45] et en 2012[réf. souhaitée].
Personnages du fort[modifier]
Au fil des années, le fort a été occupé par différents personnages aux rôles plus au moins importants. Les personnages suivants ont participé à la version française de Fort Boyard en 2011 :
- Le père Fouras (depuis 1990) (du nom d'un port du littoral charentais) est un vieil homme, plutôt espiègle, qui dirige le fort depuis son antre. Il reste enfermé dans un antre au cœur du Fort, indique quelles épreuves seront effectuées et par qui, pose ses énigmes aux candidats en duplex et préside le Conseil[46]. Avant 2011, son rôle se réduisait à poser des énigmes depuis la vigie. En 1990, il fut joué par Michel Scourneau (qui a aussi assuré le rôle dans la version allemande la même année). Le rôle est joué par Yann Le Gac depuis 1991 sauf en 2002 où il fut remplacé par Didier Hervé[47]. Yann Le Gac est également présent dans la version belge en 2007[réf. souhaitée]. Au Québec, c'est la comédienne et animatrice Louise Deschâtelets qui avait incarné ce personnage[réf. souhaitée].
- Passe-Partout (depuis 1990) guide les candidats dans les coursives du Fort et récolte les clés et cartouches-indices de l'équipe.Ce personnage est le seul du fort à avoir participé à toutes les émissions (même étrangères). Il est incarné par André Bouchet depuis 1990. Jusqu'en 1994, il a la capacité de parler dans la version française[48].
- Passe-Muraille (depuis 2004), messager personnel du père Fouras, joue le rôle d'intermédiaire entre l'animateur et le père Fouras[46]. Il est incarné par Anthony Laborde depuis 2004. Avant 2011, il accompagnait les candidats à travers les couloirs du fort, notamment dans les épreuves intermédiaires (les épreuves nocturnes de 2003 à 2005, le Cryptogramme en 2007, le Code-couleurs en 2008, la Salle des coffrets en 2009). En 2009, il s'occupe de tenir à jour le « chemin de fer » montrant la progression de l'équipe, et en 2010, il joue le même rôle que Passe-Partout pour l'une des deux équipes. Il joue Passe-Temps dans certaines émissions étrangères depuis 2000.
- Le Magicien (1990-2000, depuis 2003) pratique le jeu du Bonneteau. Rôle interprété par Gilles Arthur alias « Mister Réflexe » ou le « Corsaire » (1990-1993, 1995-1998), Gilles Weiss (1991 pour les nocturnes), Allias (1994), Jean-Hervé Goyot (1999-2000) et Serge Avril (depuis 2003). Serge Avril est présent sur le fort en 2001-2002 mais uniquement pour les versions étrangères.
- Félindra (depuis 1991, sauf en 1998 et en 2006) est la dompteuse des tigres et actionne le mécanisme libérant le Trésor du fort. Rôle interprété par Monique Angeon depuis 1991 sauf en 1998 où elle fut remplacée par Thierry Le Portier (Major) et 2006 par Kareen Le Portier, la fille de ce dernier (qui se fait elle aussi appeler Félindra). Le nom « Félindra » n'existe que depuis 1992 : en 1991, elle est tout simplement appelée « Monique » et c'est Passe-Partout qui tourne la tête de tigre.
- La Boule (depuis 1994) est un marin échoué sur le fort qui joue le rôle de sonneur de gong et de geôlier. Il est apparu en 1994 après le départ de Sumo. Rôle interprété par Yves Marchesseau depuis 1994.
- Les Maîtres du temps (depuis 1995) sont présents dans la Salle du Conseil du Fort depuis 1995. Ils furent aussi appelés Maîtres des jeux de 1995 à 2000, Maîtres du temps de 2001 à 2002, puis Maîtres des ténèbres de 2003 à 2010 avant de redevenir Maîtres du temps en 2011[46]. Ils défient les participants dans des duels (mini-jeux) : selon les saisons, si le candidat remporte son duel il gagne du temps supplémentaire dans la salle du trésor ou libère un de ses camarades retenus en prison. Ce sont les seuls personnages dont la véritable identité est inconnue - mais il s'agit probablement de membres de la production.
- La juge Blanche (depuis 2011) accueille, dans la salle du jugement, les équipes qui n'ont pas les sept clés nécessaires et/ou qui ont des prisonniers à l'issue de la première partie du jeu. Elle permet à ces équipes d'obtenir une clé supplémentaire et/ou de libérer l’un de leurs coéquipiers[46]. C'est un des rares personnages du fort, avec le père Fouras, à ne pas être muet. Rôle interprété par Louise-Marie Hustings en 2011 puis Raphaëlle Lenoble[49] en 2012[50]et par Delphine Wespiser en 2013 [3].
- Lady Boo (depuis 2011) est la nouvelle lutteuse du fort qui reprend le rôle de La lutteuse (1990-2006) pour combattre dans la boue ou sur une poutre[46]. Rôle interprété par Fabienne Lubereilh en 2011 et par Mayanne Etchécopar en 2012 et 2013[réf. souhaitée].
- Luciole (depuis 2011) n'apparaît que sur les écrans de la nouvelle cellule « high-tech » pour indiquer les règles de cette épreuve aux candidats[46]. Rôle interprété par Mathilde Tutiaux en 2011 et par Sonia Brunnevalle en 2012[réf. souhaitée].
- Mister Boo (depuis 2013)
- Willy (depuis 2013)
- La lutteuse (1990-2006), appelée aussi Pénélope Gadoue, qu'une candidate doit vaincre lors d'un match de catch dans la boue. Rôle interprété successivement par Françoise Ringeval (1990-1992 et 1994), Héloïse Brunet (1993 et 1996), Sabrina François (1995), Sylvie Manquest (1997), Marie Pequery (1998, parallèlement à son rôle de Bohémienne). Enfin, la lutteuse est à nouveau interprétée par Héloïse Brunet entre 1999 et 2006 (sauf en 2000 où l'épreuve est provisoirement supprimée). Elle est de retour en 2011 sous le nom de Lady Boo.[réf. souhaitée]
- L'homme-fort (1990-2007) où le candidat lui fait face dans l'épreuve du Tirer de corde, du Bras de fer, du Cabestan et de La joute. L'homme-fort est interprété successivement par Franck Merceron (1990), Christian Bories surnommé « Bras d'acier » (1991-1993), Franck Forestier (1994-1997), Bernard Vandamme (1998-2001), Fabrice Chatelain (2002-2004) et Thibaut Marquis (2005). Franck Forestier reprend ce rôle en 2006 et 2007.
- Le lutteur (1990-1996) était un homme agile qui combattait un candidat dans l'épreuve de La Poutre : le candidat et le lutteur étaient en équilibre sur une poutre et devaient faire tomber leur adversaire à l'aide de gros cotons-tiges. Si le candidat réussissait à faire tomber le lutteur, il pouvait alors s'emparer de la clé et sortir de la cellule. Rôle interprété par plusieurs acteurs : Franck Merceron (1990), Christian Bories (1991-1993) et Franck Forestier (1994-1996).
- Dresseur (1990) : Avant que Félindra (Monique Angeon) n'arrive en 1991, ce rôle était interprété par Mike Burck.
- Ariane (1991-2000), jeune fille nue qui porte un indice tatoué sur le corps et qu'il faut rejoindre dans l'obscurité en suivant le fil d'Ariane. Rôle interprété successivement par Cécile Henry (1991), Sandrine Pommier (1991 pour les émissions nocturnes), Karine Lajugie (1992), Emmanuelle Grimaldi (1993), Géraldine Boyard (1994-1996) et enfin Stéphanie Lesage (1997-2000).
- Le vendeur d'indices (1991-1994) apparaissait dans l'aventure du même nom. Rôle interprété par différents acteurs (dont certains n'apparaissaient pas dans le générique de fin) : Jean-Claude Lachèvre en 1991 (émissions nocturnes) et 1992 et Ange Belange en 1994.
- Sumo (1992-1993), prédécesseur de La Boule qui intervenait dans l'épreuve de La cagoule et sonnait le gong en début et fin d'émission. Rôle interprété par Raymond Khamneve en 1992 et 1993.
- Le professeur désagrégé ou Professeur fou (1992-1996). Il interrogeait les candidats sur des calculs complexes dans l'épreuve Calcul à la suite. Il fut interprété par cinq acteurs différents dont Ange Belange en 1994, Christophe Sardain en 1995 et Jean-Michel Capuano en 1996. En 1992 et 1993 le rôle ne figure pas au générique malgré sa participation à l'émission.
- Ratman (1992-1996), le maître des rats, qui permettait de libérer les prisonniers grâce à des rats de différentes couleurs. Rôle interprété par Guy Demazure, l'un des animaliers du Fort, de 1992 à 1996.
- Le cuisinier (1993-1995) intervenait dans l'épreuve de la Réserve : le candidat devait dégommer des boîtes de conserve pour les faire tomber et espérer récupérer la clé dans l'une d’entre elles. Rôle interprété par Christian Bories en 1993, Ange Belange en 1994 et Christophe Sardain en 1995.
- Jaba le Pirate (1995-2000) intervenait dans diverses épreuves (Le Pirate en 1995, Les Poignards en 1996, Le Tromblon en 1998, La Secousse également en 1998 et enfin La Tirlitournette en 2000) et que l'on voyait souvent aux côtés de la bohémienne. Rôle interprété par Yan Lukes de 1995 à 2000. Dans le générique de fin, il était simplement crédité « Le pirate Jaba ».
- La femme sans tête (1995) intervenait dans l'épreuve du même nom. Jeune femme blonde, son nom ne figurait pas au générique.
- Le pêcheur (1995) figurait dans l'aventure de La Chaussette. Son nom ne figurait pas au générique malgré sa participation à l'émission.
- Samson (1995-1996) est le chien de La Boule, il ne quitte pas son Maître d'une semelle, sauf pour apporter la liste des candidats du jour au Père-Fouras au début de chaque émission. C'est un Mâtin de Naples, race que les Romains, dans l’Antiquité, dressaient pour combattre dans l’arène, mais Samson est un chien affectueux.
- La sauvageonne (1996-1997) permettait de gagner des boyards supplémentaires lors d'un jeu de hasard. Rôle interprété par Iléana Prouvost en 1996 et 1997.
- La bohémienne (1998-2002) a remplacé la Sauvageonne dès 1998 et avait la même fonction (à l'exception de la saison 2002 où elle faisait gagner des barreaux supplémentaires pour l'épreuve de L'échelle infernale). Rôle interprété par Marie Journel-Pecquery de 1998 à 2002.
- Lumineuse (2000-2001) était une fée permettant de doubler les gains si les candidats trouvaient la couleur du jour : la couleur du jour était en fait un mélange de deux couleurs, les candidats pouvaient, lors de l'émission, choisir de jouer pour une couleur plutôt qu'une clé ou un indice, afin de reconstituer la couleur du jour et ainsi doubler les gains. Rôle interprété Petra Kallsback.
- La naïade (2002) était une jeune sirène que le candidat devait vaincre dans l'épreuve de la clé à la mer : le candidat plongeait et devait nager le plus vite possible pour arriver le premier à la clé. Il disposait d'une légère avance, la naïade ne plongeant que quelques secondes après lui, pour que le duel reste équitable. Rôle interprété par Bérengère Chevy.
- La gymnaste (2006) : un candidat devait la vaincre dans l'épreuve du pont de singe en 2006. Rôle interprété par Caroline Ferré en 2006.
- Passe-Temps (1990-2009) mène les candidats en vigie et tient le sablier sanctionnant le temps dont le candidat dispose pour répondre à l'énigme. Rôle interprété par Alain Prévost. À partir de 2000, Passe-Temps est remplacé par Passe-Muraille dans les versions étrangères et n'est présent que dans la version française et la version québécoise, avant de prendre sa retraite avant la saison 2010[51] (l'intéressé affirme avoir été « jeté à la poubelle sans aucune raison valable » et évoque une inimitié avec le producteur à l'origine de son éviction tandis que la production évoque « des contraintes artistiques »[52]).
- Monsieur Tchan (2007-2009) est interprété par Roberty Long. Son épreuve apparaît dans chaque émission et permet de gagner une clé. En 2007 et 2008, le Chinois est associé à un jeu de « tangram » dans toutes les émissions. En 2009, les candidats doivent reconstituer une figure qui tourne. Monsieur Tchan choisit un candidat qu'il prend comme prisonnier, puis Olivier Minne choisit un autre candidat qui doit faire l'épreuve. S'il réussit, l'équipe reçoit une clé et le candidat choisi par Monsieur Tchan est libéré. Dans le cas contraire, le candidat choisi par Monsieur Tchan est fait prisonnier. En 2009, Monsieur Tchan libère les prisonniers dans la salle des coffrets et fait prisonniers les candidats échangés contre des clés dans la salle du trésor.
Fort Boyard dans le monde[modifier]
Fort Boyard est un jeu d'origine française, mais le fort est aussi utilisé par des chaînes de télévision d'autres pays. Des versions spécifiques de ce programme sont diffusées dans plusieurs pays. Depuis la création du jeu en 1990, la France a participé à chaque saison. En 2012, trente nations ont déjà programmé au moins une saison de Fort Boyard.
- 1 saison : Arménie, Corée du Sud, Espagne, Géorgie, Hongrie, Italie, Suisse, Ukraine
- 2 saisons : Argentine, Finlande, Israël, Liban, Pologne, Serbie, Slovaquie
- 3 saisons : Bulgarie, États-Unis, Turquie
- 4 saisons : Allemagne, Pays-Bas
- 5 saisons : Grèce
- 6 saisons : Algérie, Belgique, Russie
- Plus de 6 saisons: Royaume-Uni (7 saisons) Norvège (8 saisons), Canada (9 saisons)
- Plus de 10 saisons: Danemark (11 saisons), Suède (14 saisons)
- Plus de 20 saisons: France (23 saisons)
Pays ayant diffusé leur propre version de Fort Boyard[53] - ceux dont le nom est en gras ont tourné en 2012, l'année 2013 est indiquée en gras pour les pays dont le tournage est prévu :
Algérie: 2006, 2008-2011[54],[55]
Allemagne: 1990, 2000, 2002[Note 3], 2010[54].
Argentine: 1999, 2000
Arménie: 2009
Azerbaïdjan : 2013[56]
Belgique: 1991[Note 4](NL), 1999-2001 (NL), 2006 (FR), 2007[Note 5] (FR)[57]
Bulgarie: 2009; 2007[Note 6], 2008[Note 6]
Canada (Québec) : 1993-2001; 2009[Note 7] , 2011[Note 7],[58] , 2012[Note 7]; 2013[59],[60]
Corée du Sud: 2003
Danemark: 1993-1997, 1999, 2000, 2010, 2011
Espagne: 2001
États-Unis: 1991[Note 8]; 2011[Note 9], 2012[Note 9],[61]
Finlande: 2010[54], 2012[61]
France: 1990 à 2013[62],[63],[39]
Géorgie: 2004
Grèce: 2004-2008
Hongrie: 2000
Israël: 1998, 1999
Italie: 1991[Note 8]
Liban: 2002, 2003
Norvège: 1993-1996, 1999, 2000, 2010[54], 2011[55]
Pays-Bas: 1990, 1991[Note 4]; 2011[55], 2012[61],[64]
Pologne: 2008, 2009
Royaume-Uni: 1998-2001, 2003; 2011-2013[Note 9],[55][Note 9],[61],[65]
Russie: 1998, 2002-2004; 2006, 2012[61]
Serbie: 2007[Note 6], 2008[Note 6]
Slovaquie: 1998, 1999
Suède: 1990, 1992-1998, 2000, 2003, 2005, 2010-2013[54],[55],[61],[65]
Suisse: 1995
Turquie: 2000; 2007[Note 6], 2008[Note 6]
Ukraine: 2004;2013[56]
Version québécoise[modifier]
Au Québec, deux « maîtres du fort » (ou « maitres du jeu ») se sont succédé : Guy Richer pendant la première saison en 1993 puis Guy Mongrain de 1994 à 2001 jusqu'à la dernière saison de la version québécoise de Fort Boyard[66]. Ce dernier joue le rôle du méchant en mettant les participants sur les nerfs, mais il peut aussi encourager les participants paralysés par la peur[67].
Trois animatrices se sont succédé pour aider les participants au cours des jeux : France Beaudoin en 1993, Marie-Soleil Tougas de 1994 à 1997 (après avoir participé comme candidate durant la première saison) et Sylvie Bernier de 1998 à 2001 (participante pendant la saison de 1994)[68].
Fort Boyard est resté sur les ondes de TVA pendant huit saisons, soit de 1993 à 2001. La reprise de quelques épisodes ont été diffusé sur TVA en 2009 et sont diffusés sur Prise 2, en 2011. À la suite de la mort de Marie-Soleil Tougas, tous les fonds ramassés dans le Fort Boyard sont versés à la fondation Marie-Soleil Tougas et à l'organisation Opération Enfant Soleil[68].
Dans la version québécoise, on y retrouve quelques petits changements du côté des noms des personnages. En effet, Passe-Partout et Passe-Temps se font appeler Dédé et Alain. La plupart du temps les autres personnages comme le père Fouras ou La Boule, gardent le même nom dans la version québécoise que dans la version originale française[69].
En 2013, l'émission fait son grand retour au Québec[59], adoptant la version des duels par équipe, comme dans tous les autres pays à l'exception de la France[60].
Version belge[modifier]
En Belgique, en 2006 et 2007 (les émissions enregistrées en 2007 sont diffusées en 2008), l'animateur est Jean-Michel Zecca. À l'instar d'Olivier Minne, il essaie de mettre un peu d'ambiance en proposant une blague avant une épreuve. Le rôle d'animatrice est confié quant à lui à Sandrine Dans[70]. Les équipes sont composées de quatre personnes anonymes accompagnées par une célébrité en 2006, puis trois personnes anonymes et deux célébrités en 2007. En 2006, le Père Fouras est remplacé par le Vicomte Godefroid de Tribourieau, interprété par Jean-Paul Andret, mais l'année suivante, ce personnage est finalement abandonné au profit du Père Fouras, interprété par Yann Le Gac tout comme dans la version française. RTL-TVI explique cette décision en disant que « contrairement à d’autres nationalités qui ne connaissent pas l’émission d’origine, les téléspectateurs belges, eux, sont habitués au Fort Boyard français étant un peu désarçonnés par les modifications que nous avions introduites »[71].
L'émission dure 45 minutes en 2006 et 55 minutes en 2007, et le parcours de toutes les équipes est le même : neuf épreuves dont deux énigmes en vigie pour obtenir au moins cinq clés (si l'équipe n'y parvient pas, quinze secondes sont retirées du temps dans la salle du trésor par clé manquante ; en revanche, si elle obtient plus de cinq clés, chaque clé en trop est échangée contre un indice, tout comme dans la version française en 2009), et trois aventures dont une nouvelle énigme. En 2007, il y a également deux duels au conseil : les réussir tous les deux permet de gagner un indice, et en réussir un seul permet d'obtenir l'énoncé de l'énigme dont la réponse est l'indice. En 2006, les participants jouent pour leur propre compte, tandis qu'en 2007, ils jouent pour une association de leur choix. Deux émissions spéciales ont également été tournées avec des équipes de six célébrités (une diffusée en avril 2007, dernière émission de la première saison, et l'autre diffusée le 13 avril 2008, première émission de la deuxième saison). Les gains obtenus lors de ces émissions furent reversés au Télévie (Olivier Minne participe d'ailleurs à la deuxième de ces émissions en tant que candidat et son équipe remporte la somme de 9 200 €).[réf. souhaitée]
Version américaine : Conquer Fort Boyard[modifier]
Conquer Fort Boyard constitue le pilote d'émission tournée au fort en 1991 pour les États-Unis. Les règles du jeu sont cependant très différentes de la version française de l'époque : en effet, deux équipes s'affrontent dans la forteresse à coup d'épreuves et doivent récolter plus de clés que l'équipe adverse (celles-ci sont d'ailleurs de la couleur de chaque équipe). Les épreuves jouées sont celles de 1990 ou 1991, la plus ancienne épreuve étant le Labyrinthe obscur, présent en France uniquement en 1990.
À la fin de la partie, l'équipe qui a gagné le plus de clés a le droit de pénétrer dans la salle du trésor. Ainsi, arrivés au proscénium, le présentateur donne une nouvelle clé, celle qui permet à l'équipe d'ouvrir les neuf coffres remplis de boyards (le système rappelant le déroulement de la récolte du trésor en 1990 de l'émission française et étrangères, les coffres utilisés étaient d'ailleurs ceux de cette année). Le principe est le même : si les candidats ne ressortent pas avant la fin du temps imparti, ils sont protégés de la sortie des tigres mais les boyards sont perdus, ce qui n'est pas arrivé.
Les épreuves jouées pendant cette émission sont :
- The mission (« La mission ») : une variante de la Tyrolienne, dont les règles sont différentes. Cette épreuve fait gagner une clé.
- The dark labyrinthe (« Le labyrinthe obscur ») : le candidat traverse un labyrinthe et doit chercher la clé en un temps limité de 2 min 50 s avant de revenir.
- The budy jump (« Le saut à l'élastique ») : même principe que l'épreuve originale où le candidat doit sauter afin de pouvoir prendre l'objet placé plus bas dans l'élastique, à la différence qu'il s'agit d'une clé et non d'une cartouche indice.
- The underwater cavern (« Le souterrain inondé ») : plusieurs clés sont réparties dans le souterrain ; le candidat doit aller les récupérer dans un temps de 1 min 40 s.
- The snakepitt (« La fosse aux serpents ») : cinq clés sont présentes dans la fosse ; le candidat doit les récupérer et sortir en 1 min.
- The fauntler (« Le parcours d'obstacle ») : cette épreuve ressemble à un parcours du combattant, où le candidat doit alors sauter sur un trampoline, grimper sur des étriers suspendus, monter à l'échelle. S'en suit le départ de deux autres candidats au premier étage, devant alors parcourir une passerelle, monter d'un niveau et se rendre sur une nouvelle passerelle. Plusieurs clés sont à la disposition des candidats qui doivent aller le plus vite possible.
- The canotlet (« L'arbalète ») : les candidats doivent éclater des ballons de baudruches. Un ballon crevé fait gagner quatre clés. Plus les équipes font éclater de ballons, plus ils gagnent des clés.
Épreuves[modifier]
Épreuves des clefs[modifier]
Entre 1990 et 2012, un total de 179 épreuves est créé et joué dans les différentes versions du jeu[72]. Les épreuves suivantes sont jouées dans la version française de Fort Boyard en 2013. Les dates indiquées sont les dates de diffusion dans la version française.
- Alerte rouge (2012[réf. souhaitée]) (Topkapi (1990-1993))
- Baguettes (2000-2012[réf. souhaitée])
- Balles de coton (2003-2012[réf. souhaitée])
- Bizutage (1994-1996, 1998, 2001, 2003-2012[réf. souhaitée][Note 10])
- Bonneteau (1990-2000, 2003-2012[réf. souhaitée][Note 10])
- Casino (2013)
- Cellule interactive (2011-2012[réf. nécessaire])
- Colonne du libraire (1997-2000, 2013)
- Cotons-tiges (1990-1996[réf. souhaitée], 2011[46]-2012[réf. souhaitée])
- Cuisine de Willy (2013)
- Cylindres (1993-2012[réf. souhaitée])
- De la Terre à la Lune (2012[réf. souhaitée], Horloge de la chapelle de 1990-1995)
- les "Demoiselles du Fort" (2012[réf. souhaitée])
- Énigme visuelle (2011-2012[réf. souhaitée])
- Étriers suspendus (1990[réf. souhaitée]-2011[46],[Note 10])
- Excalibur (1991-2012[réf. souhaitée][46])
- Femme coupée en deux avec une coco-girl (1990, 2012[Note 11])
- Gagarine (2012[réf. souhaitée])
- Jarres (1990-2009, 2011-2012[réf. souhaitée])
- Lutte dans la boue (1990-1992, 1994-1999, 2001-2006[réf. souhaitée], 2011[46]-2012[réf. souhaitée])
- Laverie (2013)
- Manoir hanté (2013)
- Manolier (2000-2012[réf. souhaitée])
- Menotte (1996-2001, 2003-2012[réf. souhaitée])
- Muséum ((2011-2012[réf. souhaitée])nouvelle version de l'"Aimant")
- Perches (2005-2010[Note 10], 2012[réf. souhaitée])
- Percolateur (2012[réf. souhaitée])
- Pied marin (1997[réf. souhaitée], 2011[46]-2012[réf. souhaitée])
- Plateau (2013)
- Poutre jets d'eau (2011-2012[réf. souhaitée])
- Ring (2007-2012[réf. souhaitée])
- Salle des tortures (1990-1994, 2010-2012[réf. souhaitée][46])
- Tapis roulant (1995-2012[réf. souhaitée])
Anciennes épreuves des clefs[modifier]
- Aiguilleur (1998-2002)
- Aimant (2010)
- Alchimiste (1990-1995)
- Antre filet (1992-1998)
- Apnée (2010[Note 10])
- Arbre à clés (1990-1991)
- Asile (2001-2006)
- Assiette (1995-1996)
- Balançoire (1990-1992)
- Ballons (1990-1991)
- Baril de poudre (1992-1995[réf. souhaitée], 2011[73]-2012[réf. souhaitée])
- Barillet (2006[réf. souhaitée]-2010[46],[Note 10])
- Barrique (2005)
- Bascules Magyares (1996-2000, 2010[Note 10])
- Billard (2009)
- Bobine (1998-2010)[46]
- Boîte à bille (1993-1997)
- Boulets (1990-1994)
- Boulets à la mer (2007)
- Boulets sur la planche (1992-1994, 2010[Note 10])
- Bras de fer (1990-1995, 1997-2000, 2006-2007)[Note 12],[74])
- Burin (2010[46],[Note 10])
- Cabestan (1994-2007)
- Cage aux tigres (1997)
- Cage télescopique (1990-1995)
- Cagoule (1992-1995)
- Calcul à la suite (1992-1996)
- Carotte (1998-1999)
- Cellule qui rétrécit (1992-2010[réf. nécessaire])
- Chaloupe (1997)
- Chantier (2002-2003)
- Chambrière (2009-2010[réf. souhaitée])
- Chaudron (2003)
- Cible (2008)
- Clé à la mer (1990-2002, 2005, 2010[Note 10])
- Clé au filet (1990)
- Clé sur la grille (1990-1994)
- Code musical (2001-2002)
- Coffre des marins (1990)
- Coffre fort (1990-1992)
- Colin Maillard (1990)
- Conserves (2003)
- Corderie (2002)
- Corniche[Note 13] (1990-1994, 2006-2008)
- Corniche[Note 13] (1998)
- Couture (2000)
- Cyclo-cardio (2008)
- Dauphin (2000-2010)
- Débarras (1999-2004)
- Doigts de fée (1999)
- Double corniche (2005)
- Double échelle[Note 14] (2006-2007, 2010[Note 10])[75]
- Douches (2006)
- Draps (1999)
- Échelle infernale (1993[réf. souhaitée]-2010[46],[Note 10])
- Écurie (2002)
- Engrenages (1991-1992)
- Femme sans tête (1995)
- Filet africain (1990-1991)
- Filet-boulet (2004[réf. souhaitée]-2010[46],[Note 10])
- Fils à plomb (1997-1998)
- Fusibles (2004)
- Galets (1998)
- Grenier à grains (1997-1999)
- Gyroscope (1995-1997)
- Jingbille (1998)
- Joute (2000)
- Labyrinthe obscur (1990)
- Louches (2005-2006)
- Lustre (2005-2006)
- Machine infernale (1994)
- Mal de mur (2009-2010)
- Mange-fil (2001-2002, 2004, 2006[Note 15],[74])
- Mannequins (2008)
- Marches en tubes (2009)
- Métier à Tisser (2007-2012[réf. souhaitée])
- Montée au filet (2003-2005)
- Mot de passe (1993-1996)
- Moulin (2001)
- M. Tchan (2007-2009)
- Mur (2000-2001)
- Mur glissant (1990-1997, 2003-2005)
- Musée des horreurs (1990)
- Nœud (2004)
- Noria (2003-2005)
- Pain de glace (1997)
- Palets (1994-1996)
- Parquet (1990-1994)
- Pendule (1998-1999)
- Père Fouras (1990[réf. souhaitée]-2010[Note 10])
- Pesée (1995)
- Pierres empilées (1990-1992)
- Pierres extérieures (1990-2002, 2007[réf. souhaitée]-2011[46])
- Pince (2007)
- Pirate (1995)
- Pivot (1996-1998)
- Pivot (2004)
- Planche (2001-2002)
- Planétarium (2006-2009)
- Poignards (1996-1999)
- Pont de singe (2006)
- Porteur d'eau (1999-2005)
- Poupées russes (1990)
- Poutre à la mer (2008, 2010)
- Poutre étriers (2010[Note 16])
- Précipice extérieur (1995-2001, 2003[réf. souhaitée]-2011[46],[Note 10])
- Prisonniers (1990)
- Quatre poulies (2008-2009)
- Rampeur (1995)
- Relais-arbalète (2010[Note 16])
- Réserve (1993-1995)
- Revenants (1994)
- Sable (1990-1993)
- Sacs (2007-2008, 2010[réf. souhaitée][46])
- Salle d'armes (2007-2008)
- Scie (1999-2000)
- Seaux (2001)
- Secousse (1998)
- Smash (2009)
- Sisyphe (2006-2007, 2009)
- Soufflerie (1995-1999)
- Souffleurs (2006)
- Souricière (2001-2002, 2004)
- Table instable (2000)
- Tableaux (2007)
- Taupe (1999-2003)
- Temps modernes (1990-1993)
- Tête dans l'eau (1993-1996)
- Tête de tigre (1990)
- Tir à l'arc (1991-1993)
- Tirer de corde (1992-1993)
- Tirlitournette (2000)
- Tiroirs (2000-2002)
- Toile d'araignée (1996-2000)
- Tonneau[Note 13] (1993)
- Tonneau[Note 13] (2002-2010[46],[Note 10])
- Tord boyaux (2008-2012[réf. souhaitée])
- Tourniquet (1998-2012[réf. souhaitée])
- Tortue (2001)
- Transformateur (2009)
- Trois fontaines (1990)
- Tromblon (1998)
- Tubulture (1990)
- Tuyau transparent (1990-2008, 2010[46])
- Voleur de clé (1990-1996, 1998, 2000)[Note 17]
- Wagonnet (2004)
Défis/duels au conseil (gain de temps en salle du trésor)[modifier]
Entre 1995 et 2012, un total de 33 défis différents (aussi appelés « duels ») est créé et joué dans les différentes versions du jeu[76] face au conseil à partir de 1995[77]. Les défis suivants sont joués dans la version française de Fort Boyard en 2012[78]. Les dates indiquées sont les dates de diffusion dans la version française.
- Aquarium (1996-2012)
- Awalée (1995-2003, 2005-2009, 2011[réf. nécessaire])
- Baguettes (2007-2012[réf. souhaitée])[Note 18]
- Bâton sauteur (2012)
- Bâtonnets (1995-2012[réf. souhaitée])
- Billot (1995-2003, 2005-2012)
- Boulons (2009-2011)
- Clous en équilibre (1998-2011)
- Clous sur cordelette (2012[réf. souhaitée])
- Dominos (1998-2002, 2004-2011)
- Empilage (1996-2011)
- Empilage de cylindres (2012[réf. souhaitée])
- Enigme du Père Fouras (2012)
- Formes géométriques (2009, 2011[réf. nécessaire])
- Paires (2005-2011)
- Poids (1995-2003, 2005-2012[réf. nécessaire])
- Tourillons (2009-2012)
Anciens défis[modifier]
- Boulets rouges (2005)
- Cartes Boyard (1996-1998, 2000-2003, 2005-2008)
- Dés (2009)
- Feuille qui brûle (1995-2009)
- Fléchettes (2008)
- Formes (1998)
- Pichenette (1998-1999)
- Pièces hexagonales (2009)
- Pierre, feuille, ciseaux, puits (1999-2008)
- Réflexe (1995-2003)
- Soudure (2000-2002)
- Souffle (1999-2001)
Défis avec des animaux[modifier]
En 2004, deux défis avec des animaux sont proposés à chaque émission pour trouver un code[79]. En 2009, ces défis (sauf « Manivelle ») réapparaissent dans la partie intermédiaire[77].
- Crapauds (2004 et 2009)
- Manivelle (2004)
- Rats (2004 et 2009)
- Rondelles de bois (2004 et 2009)
- Scorpions (2004 et 2009)
- Tête dans l'aquarium (2004 et 2009)
Épreuves d'adresse de la salle du jugement (libération des prisonniers)[modifier]
Depuis 2011, si l'équipe a des prisonniers ou si elle n'a pas réussi à récupérer les 7 clés avant la fin du temps imparti, autant que de candidats que de clés manquantes doivent être sacrifiés pour récupérer la ou les clé(s) manquante(s). Ces candidats sacrifiés et les prisonniers doivent réaliser des épreuves d'adresse pour leur libération, s'ils le réussissent ils repartent libres mais s'ils échouent ils repartent en prison.
- Les Deux Tiges (2011-2012[réf. souhaitée])
- La Paille (2012)
- La Perche (2011-2012)
- La Planche (2012)
- Le Plateau tournant (2012)
- Le Tourné Lancé (2011-2012)
- Les Trois Niveaux (2011-2012)
- Les Trois Paliers (2012[réf. souhaitée])
Anciennes épreuves d'adresse[modifier]
- Les Trois Cercles (2011)
Aventures (indices)[modifier]
Entre 1991 et 2013, un total de 88 aventures différentes est créé et joué dans les différentes versions du jeu[80]. Les aventures suivantes sont jouées dans la version française de Fort Boyard en 2013. Les dates indiquées sont les dates de diffusion dans la version française.
- Atelier englouti (2011-2012)
- Balance (2012)
- Balanciers (2009-2011)[Note 19]
- Boa sous-marin (2012)
- Brancard (2011[81]-2012[réf. souhaitée])
- Branche (2004-2007, 2011)
- Cabine abandonnée (2011-2012)
- Cablocypède (1998-2002, 2004, 2006-2010)
- Catapulte (1995-2004, 2012[Note 11])
- Cellule qui rétrécit (2011[82]-2012[réf. souhaitée])
- Chaise instable (2008-2012)
- Chambre froide (2012)
- Cloche (1999-2012)[Note 19]
- Coffre immergé (2011)
- les "Demoiselles du fort" (2012) ( appelée "Araignées et scorpions" de 1993 à 2010)
- Échelle de corde (2007-2010, 2012[réf. souhaitée])
- Égout (2011-2012[83])
- Enclume (2012)
- Équilibre à deux (2011[84]-2012[réf. souhaitée])
- Menotte immergée (2012)
- Pont de singe (1992-2000, 2002-2005, 2007-2011[Note 10])
- Rocket-man (2006-2012[réf. nécessaire])
- Saut extérieur (1996-2012)
- Saut intérieur (2012)
- Serpents (1991-2012)
- Taquin-marin (2007-2011)
- Tête chercheuse (1996-2012)
- Toile d'araignée (2007-2011)
- Tremplin (2012)
- Tyrolienne (1991-2012[réf. souhaitée][Note 10])
- Tyrolienne infernale (2012)[Note 19]
Anciennes aventures[modifier]
- Amarre trop courte (2008)
- Araignées (1991-1992)
- Arbalète (1991-1992, 1994, 1997)
- Ascenseur (1995-1997)
- Ascension du poteau (2003-2007[Note 20], 2010[Note 10])
- Ascension du tonneau (2005)
- Balancier (1999-2002)
- Barge et filet (1992-1994)
- Bouées (1992)
- Cage aux tigres (1998)
- Chaîne (1993)
- Chaussette (1995)
- Chenille (2001-2002, 2006)
- Code braille (2012[réf. souhaitée])
- Culbuto (2000)
- Cuves (2011[85])
- Descente (2002)
- Échafaudage (2002)
- Échelle (2004)
- Échelle d'évacuation (2002)
- Échelle spéléo (1994-1996, 2000, 2010)
- Énigme visuelle de Jaba (1997)
- Équilibre (2007)
- Escalier inutile (1997)
- Esquif (1997-1998, 2000-2001, 2006)
- Everest (1998-1999, 2002, 2006)
- Fil d'Ariane[réf. souhaitée]
- Filet vertical (2005)
- Fondeur de lettres (1992-1993)
- Funambule (1997-2010)
- Fusée (1994)
- Grue humaine (annoncée en 2008[86], mais non diffusée)
- Hamac (2004)
- Homme volant (1992-1994)
- Labyrinthe obscur (1991-1998, 2000)
- Lettres déformables (1992-1993)
- Liane (2002)
- Loto des animaux (2011[87])
- Marches (1999-2002)
- Miroir (2006)
- Monochaise (2007-2008)
- Ouistiti (1995)
- Père Fouras (1991-2010[Note 10])
- Pipe-line (2009) (annoncé mais diffusé uniquement dans la version bulgare[88])
- Planches (2004-2005)
- Radeau (2001-2002, 2005-2006, 2008-2010[Note 10])
- Rampeur (1994, 1996-1997, 2002)
- Rondins (2006)
- Saut à l'élastique (1991-2009)
- Scaphandre (1995-1996)
- Sémaphore (1991)
- Skis (2004-2006)
- Spéléo (2003, 2005)
- Souterrain inondé (1991-1997, 1999-2004, 2008-2009)
- Surplomb (1996-1997)
- Trapèze (1998)
- Varappe (1991-2002, 2005-2010[Note 10])
- Vendeur d'indices (1991-1994)
- Voile (2005)
Historique[modifier]
Création[modifier]
L'émission Les clés de Fort Boyard est imaginée dans ses grandes lignes en 1986, lors d'une réunion dans la société de Jacques Antoine visant à trouver un jeu pour succéder à La Chasse aux trésors[89]. L'idée d'un jeu d'équipe se déroulant dans une tour mystérieuse, peuplée de personnages extraordinaires, dont le but est de trouver un trésor, prend forme les années suivantes.
La production découvre le fort Boyard en avril 1987[90] et cette fortification située entre l'île d'Aix et l'île d'Oléron est achetée en novembre 1988[91]. La production revend le fort au Conseil général de la Charente-Maritime, pour un franc symbolique, la collectivité locale devant alors prendre à sa charge l'ensemble des travaux de réhabilitation, qui se déroulèrent effectivement en juillet 1989[92]. À cause de la météo, la construction des décors de l'émission se fera en deux temps : entre la fin des travaux de rénovation et octobre 1989 puis au printemps suivant, juste avant le premier tournage, le 30 juin 1990[93].
1990 : première saison[modifier]
La première émission des clés de Fort Boyard est diffusée le 7 juillet 1990.
Des changements significatifs sont effectués lors de la dixième émission. Après les neuf premières émissions (correspondant à la première session de tournage), Marie Talon est remplacée par Sophie Davant pour les six derniers numéros et le temps des épreuves est rallongé de 50 à 60 minutes. Une épreuve bonus, le saut à l'élastique, apparaît après la récolte du trésor. Le candidat, tiré au sort, doit alors récupérer une clé en or afin d'obtenir un bonus de 35 000 F à cumuler avec les gains de la Salle du trésor[6].
Cette première saison n'a pas eu le succès escompté. Elle sera maintenue notamment grâce aux pressions de la directrice des programmes de l'époque, Marie-France Brière, à ce poste de 1990 à 2002, ainsi qu'au producteur du jeu, Jacques Antoine.[réf. souhaitée]
Apparition des célébrités[modifier]
Lors des premières années du jeu, les candidats sont des anonymes qui jouent pour leur compte. Les célébrités débarquent sur le Fort pour une émission spéciale en 1991 au profit des Restaurants du cœur. La production renouvelle l'évènement à deux reprises l'année suivante. Enfin, à partir 1993, les candidats sont des célébrités, jouant pour des associations, avec parfois des bénévoles de ces associations. Des enfants ont participé à une émission tournée en 2004, à l'occasion de la 1 000e émission (émissions étrangères incluses).
En 1992, quatre équipes perdront (record) cette même année, mais 5 000 francs leur seront offerts. Cette même année, les prisons feront leur apparition jusqu'en 1996, au rez-de-chaussée dans la salle 004.
En 1996, Bruno Solo, Gaël Leforestier et Jean-Luc Reichmann marqueront l'histoire du jeu pour leur conduite ingouvernable. Dans leur équipe « indocile » se trouvaient également Sylvain Mirouf, Muriel Cousin et Florence Attali-Ranger[94].
Les Yamakasi battront tous les records en gagnant 243 480 francs en 2001 (121 740 francs doublés grâce au super bonus de Lumineuse la fée)[24]. Ce record est dépassé lors de la finale de l'édition 2010 puisque les gains mis en jeu s'élèvent à 50 000 €. Avec déjà 20 000 €, l'équipe gagnante remporte au total 70 000 €[95].
En 2010, les candidats sont à nouveau des anonymes, cette fois-ci répartis en deux équipes[32]. Mais les célébrités font leur retour l'année suivante[96].
En 2012, Élodie Gossuin détient le record de la célébrité ayant participé au plus grand nombre d'émissions : elle est invitée en 2001, 2003, 2008, 2009, 2011 et 2012[97], ce qui fait un total de six participations. Toutefois, le record absolu du nombre de participations au jeu est détenu par Alain Legendre, un candidat anonyme ayant participé à l'émission en 1991 et en 2003 (présenté comme bénévole d'une association), ainsi qu'à cinq émissions de la saison 2010, pour un total de sept participations[98].
Les célébrités ayant participé[modifier]
- Jean Tigana
- Alain Bogossian
- Elena Lenina
- Gaëlle Gauthier
- Jean-Alain Boumsong
- Jérôme Alonzo
- Lorie
- Cain Kitsais
- Catherine Chabot
- Christophe Kitsais
- Frédéric Gorny
- Sellig
- Richard Virenque
- Salomé Lelouch
- Catherine Chabaud
- Mahyar Monshipour
- Olivier Sitruk
- Stéphane Peterhansel
- Bernard Montiel
- Sandrine Alexi
- Lætitia Bléger
- Franck Esposito
- Lynnsha
- Djajil Narjissi
- Cyril Hanouna
- Julie Raynaud
- Tomer Sisley
- Cédric Delsaux
- Louis Laforge
- Slai
- Olivier Magne
- Alain Penaud
- Christian Califano
- Delphine Zentout
- Marion Dumas
- Pépito Elhorga
- Séverine Ferrer
- Christian Vadim
- David Brécourt
- Matt Pokora
- Philippe Lellouche
- Sonia Vollereaux
- Nelson Monfort
- Cartouche
- Elisabeth Bost
- Pierre Mathieu
- Valérie Perez
- Yoann Sover
- Julien Absalon
- Anne-Gaëlle Riccio
- Cindy Fabre
- Emilie Le Pennec
- Erik Boisse
- Hugues Obry
- Francis Lalanne
- Dida Diafat
- Nâdiya
- Nathalie Vincent
- Pierre Frolla
- Roberto Ciurleo
- Florence Baverel Robert
- Vincent Vittoz
- Sandrine Bailly
- Roddy Darragon
- Sandra Laoura
- Medhi Rahoui
- Omar Sy
- Fred Testot
- Alysson Paradis
- Cut Killer
- Alexandre Alfonsi
- Oriane Bonduel
- Vanessa Gusméroli
- Stéphane Diagana
- Akim Tafer
- Stéphanie Bataille
- Pierre-Arnaud Juin
- Rachida Khalil
- Christian Karembeu
- Adriana Karembeu
- Myriam Lamare
- Rémi Cohen
- Tony Gomez
- Olivier Cochet
- Franck Esposito
- Alexandra Rosenfeld
- Clémence Castel
- Gage
- Sarah
- Mustapha El Atrassi
- Christelle Ballestrero
- Églantine Éméyé
- David Martin
- Valérie Payet
- Béatrice Benoît-Gonin
- Yves Carra
- Elsa Fayer
- Doriane Vidal
- Billy
- Emmanuelle Devos
- Bernard Yerlès
- Olivier Girault
- Doudi
- Pepess
- Antoine Deneriaz
- Françoise Laborde
- Amine
- Cerena
- Tomer Sisley
- Matt Pokora
- Adeline Blondieau
- Pascal Gentil
- Stéphanie de Monaco
- Tyron
- Marthe Villalonga
- Fabrice Deville
- Anne Decis
- Cécilia Hornus
- Mattéo Vallon
- Cédric Chevalme
- Richard Virenque
- Stéphane Traineau
- Shy'm
- Babsie Steger
- Thierry Redler
- Alain Chapuis
- Danièle Évenou
- Gery Leymergie
- Sabine Graissaguel
- Souleymane Mbaye
- Perle Lama
- Jean-Pierre Michael
- Rachel Legrain-Trapani
- Yannick Jauzion
- Dimitri Szarzewski
- Aubin Hueber
- Frédérique Courtadon
- Sorel
- Brian Joubert
- Jérémy Michalak
- Laurent Violet
- Isabelle Delobel
- Matthieu Bataille
- Liza Pastor
- Jackson Richardson
- Carole Montillet
- Sidney Govou
- Rémy Vercoutre
- Julie Pomagalski
- Philippe Gardent
- Delphine Chanéac
- Bruno Putzulu
- Laurent Artufel
- Virginie Guilhaume
- Mélissa Merchiche
- Abdel Alaoui
- Olivier Girault
- Philippe Lacheau
- Tarek Boudali
- Reem Kherici
- Rebecca Hampton
- Jean-Marc Mormeck
- Olivier Sitruk
- Arthur Jugnot
- Natalia Dontcheva
- Stephan Guérin-Tillié
- François Vincentelli
- Marie Guillard
- Hicham Nazzal
- Shirley Bousquet
- Alexandre Thibault
- Emmanuelle Boidron
- Jennifer Lauret
- Cécile Bois
- Romain Mesnil
- Aurélie Vaneck
- Thibaud Vaneck
- Laurent Kérusoré
- Joséphine Jobert
- Charles Templon
- Karine Ruby
- Jackson Richardson
- Rémy Vercoutre
- Julie Pomagalski
- Haron Tanzit
- Daniel Narcisse
- Fabien Coulibaly
- Benjamin Souberbielle
- Sylvain Pillet
- Ludovic Bourgeon
- Cécilia Cara
- Tania Young
- Audrey Pulvar
- Laurent Bignolas
- Jean-Pierre Dick
- Valérie Baurens
- Dounia Coesens
- Franck Borde
- Faudel
- Jean-Luc Lemoine
- Gage
- Faustine Bollaert
- Michel Cymès
- Valérie Bègue
- Lynnsha
- Cartouche
- Arnaud Gidoin
- Sören Prevost
- Anne-Laure Girbal
- Zaho
- Yoann Sover
- Mouni Farro
- Nassim Boutelis
- Marie Bobulesco
- David Tournay
- Priscilla
- Bernard Yerlès
- Yvon Back
- Nicolas Gob
- Anne Richard
- Blandine Bury
- Julia Cecillon
- Elodie Gossuin
- Brian Joubert
- Steevy Boulay
- Nathalie Pechalat
- Fabian Bourzat
- Bertrand Lacherie
- Marc Lièvremont
- Pierre Lièvremont
- Luc Lièvremont
- Benjamin Kayser
- Alice Renou
- Alicia Maury
- Sylvie Tellier
- Corinne Coman
- Alexandra Rosenfeld
- Rachel Legrain-Trapani
- Xavier de Le Rue
- Paul-Henri de Le Rue
- Eva Longoria
- Tony Parker
- Pierre Parker
- Alexis Rambur
- Gaetan Muller
- Philippe Virlogeux
- Laetitia Paillat
- Châu Belle Dinh
- Guylain N'Guba Boyeke
- Williams Belle
- Chloé Mortaud
- Camille Laffite
- Margot Laffite
- Arthur Jugnot
- Joséphine Jobert
- Jérôme Commandeur
- Zakariya Gouram
- Emilie Dequenne
- Lucien Jean-Baptiste
- Richard Virenque
- Laurent Jalabert
- Jéremy Parodi
- Mohamed Dridi
- Jessica Sow
- Julie Blanc
- Matt Pokora
- Zaho
- Emma Daumas
- Léa Castel
- Mathieu Edward
- Tom Frager
- Valérie Pascal
- Jean-Pierre Castaldi
- Patrice Laffont
- Sophie Davant
- Sarah Lelouch
- Stéphane Roquin
- Julie Taton
- Stéphanie Possamaï
- Lucie Décosse
- Xavier Bertoni
- Grégory Mahé
- David Boutron
- Jérémy Kapone
- Louis Sommer
- Félix Moati
- Marion Chabassol
- Jimmy Woha Woha
- Chloé Beaudet
- Isabelle Severino
- Elodie Gossuin
- Romain Mesnil
- Fabien Pelous
- Joël Abati
- Nathalie Besançon
- Virginie Lemoine
- Patrick Poivre d'Arvor
- Sophie Vouzelaud
- Sophia Aram
- Darius Kehtari
- Rodolphe Sand
- Nathalie Marquay
- Alexandra Rosenfeld
- Chloé Mortaud
- Christophe Beaugrand
- Malika Ménard
- Laury Thilleman
- Alexandre Pesle
- Marlène Mourreau
- Booder
- Caroline Costa
- Rio Mavuba
- Teddy Riner
- Julie Raynaud
- Virginie Hocq
- Sheryfa Luna
- Mathieu Madénian
- Quentin Mosimann
- Moundir Zoughari
- Louis Laforge
- Elodie Gossuin
- Frédéric Courant
- Jamy Gourmaud
- Michel Cymès
- Cyril Féraud
- Didier Gustin
- Natacha Amal
- Fabrice Abriel
- Delphine Mc Carty
- Amaury Vassili
- Sylvain Wiltord
- Aurélie Vaneck
- Maud Fontenoy
- Fabien Gilot
- Camille Lacourt
- Florent Manaudou
- William Meynard
- Bruno Guillon
- Rebecca Hampton
- Laurent Kérusoré
- Audrey Chauveau
- Antoine de Maximy
- Régis Mailhot
- Pascal Olmeta
- Baptiste Giabiconi
- Merwan Rim
- Inna Modja
- Victoria Monfort
- Thomas Hugues
- Julie Raynaud
- Gaël Leforestier
- Sheryfa Luna
- Catherine Laborde
- Jimmy Briand
- Rod Fanni
- Jérôme Alonzo
- Nelson Monfort
- Stéphane Diagana
- Louise Ekland
- Richard Dacoury
- Frédérique Jossinet
- Brian Joubert
- Keen'V
- Willy Rovelli
- Eve Angeli
- Fauve Hautot
- Maxime Dereymez
- Patrick Puydebat
- Hélène Rollès
- Vincent Mc Doom
- François Viette
- Juliette Chappey
- Jade Handi
- Anne Decis
- Dounia Coesens
- Franck Sémonin
- Tal
- Mickaël Miro
- Elodie Varlet
- Myriam Lamare
- Rebecca Hampton
- Régis Mailhot
- Ariane Brodier
- Patrick Pelloux
- Freddy
- Florian Gazan
- Elodie Gossuin
- Bruno Guillon
- Christophe Jallet
- Manu Levy
- Alexia Laroche-Joubert
- Lætitia Bléger
- Sylvie Tellier
- Corinne Coman
- Christophe Beaugrand
- Laury Thilleman
- Delphine Wespiser
- Caroline Costa
- Arnaud Tsamere
- Jérémy Ferrari
- Majid Berhila
- Hugues Duquesne
- Amel Bent
- Anne-Gaëlle Riccio
- Damien Thévenot
- Alexandre Devoise
- Cyril Féraud
- Frédérick Bousquet
- Jasmine Roy
- Leslie
- Nathalie Simon
- Shirley Souagnon
- Christophe Dominici
- Pascal Olmeta
- Alain Bernard
- Marine Lorphelin
- Laetitia Bléger
- Sophie Garénaux
- Hinarani de Longeaux
- Jérémy Ferrari
- Jean-Michel Maire
- Alessandra Sublet
- Jérémy Michalak
- Patrick Cohen
- Emmanuel Maubert
- Matthieu Noël
- Philippe Gaudin
- Patrice Laffont
- Hugues Duquesne
- Majid Berhila
- Florent Peyre
- Audrey Chauveau
- Nadège Lacroix
- Dani Lary
- Laetitia Milot
- Steevy Boulay
- Mustapha El Atrassi
- Dorothé Kristy
- Frédéric de Lanouvelle
- Baptiste Giabiconi
- Colonel Reyel
- Sandra Lou
- Katrina Patchett
- Matthieu Gonet
- Anne-Sophie Girard
- Jennifer Lauret
- Ariane Brodier
- Pauline
- Victoria Monfort
- Nicolas Batum
- Philippe Etchebest
- Mickaël Miro
- Karine Ferri
- Arnaud Tsamere
- Fauve Hautot
- Pierre Frolla
- Leslie Lemarchal
- Danièle Evenou
- Cyril Féraud
- Stéphan Rizon
- Aïda Touihri
- Samuel Etienne
- Teheiura Teahui
Les années 1990[modifier]
En septembre 1992, Antenne 2 devient France 2 en pleine diffusion de la saison 1992 (17 émissions entre le 10 juillet 1992 et le 1er janvier 1993[99]).
Dans la nuit du 28 au 29 mai 1996, la cellule 210b qui accueille l'épreuve de la cagoule (le candidat attaché et les yeux bandés devait s'échapper en se détachant à l'aide d'un couteau) disparaît dans un incendie. Il détruit aussi la cellule voisine 211 hébergeant l'aventure des araignées et scorpions et endommage les cellules 212 et 213. Pour les tournages au mois de juin, il n'y a aucun retard, la production est assurée et des câblages électriques rétablis.
Les années 2000[modifier]
2002 est une année forte en sensations, car elle met en scène des épreuves tactiles avec des animaux à sang froid ou araignées. Didier Hervé, qui interprète le père Fouras, est critiqué pour son interprétation[100]. C'est durant cette saison que le plus faible gain est récolté avec l'équipe de Tex qui repart avec un gain de 700 €[22]. Par la suite, il n'est plus possible de récolter une si petite somme, les équipes étant assurées de repartir systématiquement avec au minimum 3 000 €.[réf. souhaitée] Le bilan de cette année 2002 est médiocre : avec une audience en constante baisse, l'émission semble condamnée. La chaine lui laisse une dernière chance à la condition d'une refonte complète du jeu[101].
En 2003, le temps passe de 85 à 65 minutes qui sont séparés (45' épreuves 20' aventures) avec la nuit entre deux et dès 2006 l'émission commence le jour pour finir la nuit. En 1991, 1992, 1996, 1997, et 2012, certaines émissions se sont déroulées uniquement pendant la nuit.
Dès 2003 les prisons changent (elle se trouvent au sous-sol et les candidats sont libérés pendant la nuit). De 2005 à 2008, les candidats faits prisonniers doivent s'échapper en parcourant un souterrain durant l'étape intermédiaire. En 2005, même si un candidat a parcouru tout le souterrain, il peut ne pas être libéré, cela dépend de la réussite des autres candidats dans la salle du conseil. De 2006 à 2008, les candidats sont libérés automatiquement après leur parcours dans le souterrain. En 2009, les candidats ne sont plus faits prisonniers dans le souterrain mais dans la salle des coffrets. Pour être libéré, le candidat doit, au moins, accepter d'essayer le duel proposé. En ce cas, même s'il ne le réussit pas, il est libéré.
Pour la 1 000e émission (versions étrangères incluses) et les quinze ans du jeu en France, une équipe d'enfants de 9 à 15 ans participe à une émission diffusée en juillet 2004[102]. Ils remportent 18 320 € au profit de l'association Petits Princes.
Les vingt ans de l'émission en 2009[modifier]
À l'été 2009, Fort Boyard est toujours diffusé sur France 2 le samedi soir en première partie de soirée, mais pour le 20e anniversaire de l'émission en France, un programme court L'instant fort est également proposé à partir du 2 juin du lundi au jeudi après le journal de 20 heures[103]. Un best of de 50 minutes est diffusé cinq jours par semaine pendant trois semaines au mois d'août à 18 h et un autre best of de cent minutes est également programmé en deuxième partie de soirée de la première émission[104], appelés tous les deux Le meilleur de Fort Boyard.
L'émission accueille certains invités particuliers comme l'équipe composé exceptionnellement de sept membres autour de l'actrice Eva Longoria et du basketteur Tony Parker[105] ou les Yamakasi[106], candidats ayant obtenu le meilleure score en 2001[24], ou encore une équipe d'anciens animateurs du jeu[33].
Malgré des audiences en baisse - à la fin de l'été, l'émission a même enregistré sa plus faible audience en vingt saisons, Fort Boyard est renouvelé par France 2 pour une 21e saison à l'été 2010[107]. La chaîne a demandé une enquête qualité sur le programme afin d'expliquer les revers d'audience subis par le jeu[108].
Les années 2010[modifier]
Saison 2010[modifier]
Lors de la saison 2010, les candidats ne sont plus des célébrités, mais des anonymes, comme lors des quatre premières saisons du jeu[32] : cinquante-deux participants sont répartis en treize équipes de quatre candidats chacune (deux hommes et deux femmes) et se débrouillent seuls face aux épreuves. Le rôle de co-animatrice est supprimé, Olivier Minne présente seul les sept émissions de la saison[30].
Lors des six premières émissions, deux équipes s'affrontent dans la première manche qui permet de remporter les clés. Puis, dans la seconde partie permettant de remporter les indices, l'équipe gagnante de la première manche s'oppose cette fois à l'équipe victorieuse la semaine précédente (« équipe Championne »). La septième émission (« super finale ») est une finale entre les trois équipes ayant collecté le plus de boyards en une fois. Dans la première émission, la première équipe championne est composée d'anciens candidats ayant participé en 1990 et 1991[109].
Malgré cette nouvelle formule destinée à remonter les audiences du jeu, les différentes émissions de la saison ne remportent pas le succès attendu[110] et laissent des téléspectateurs mécontents de ces évolutions[111].
Saison 2011[modifier]
Suite aux audiences jugées en berne de l'édition 2010[112], le producteur d'Adventure Line Productions annonce de nouvelles modifications pour la saison 2011, notamment le retour des célébrités. Si Olivier Minne assure toujours seul la présentation, de nouvelles épreuves, en phase avec les nouvelles technologies, voient le jour, et le fort accueille de nouveaux personnages[96].
Véritable demi-tour par rapport à l'année précédente, ces nouvelles émissions reprennent le schéma habituel de l'émission : une partie épreuves (la collecte des clés), une partie intermédiaire (la libération des prisonniers), une partie aventures (la collecte des indices), une partie salle du trésor (la collecte des boyards) ; une seule équipe par émission participe à l'aventure[46].
De nombreuses cellules sont entièrement redécorées, qu'il s'agisse de l'intérieur ou de l'extérieur, ou que les décors tournent autour de thèmes abstraits (la jungle, la fête foraine) ou en lien avec l'épreuve (affiches de matchs de boxe pour le Ring, portes couvertes de suie pour le Baril de poudre, etc.)[113]. Une des grandes innovations apportées au jeu est l'introduction d'écrans géants tactiles dans les jeux de la Cellule interactive, contrastant avec le côté ancien de l'édifice[114].
Du côté des personnages, le Fort accueille Luciole, chargé de guider les candidats dans la Cellule interactive, Lady Boo, nouvelle lutteuse combattant les aventuriers d'un jour dans les célèbres épreuves de la Lutte dans la boue et de la Poutre, et enfin Blanche : juge du Fort, elle propose, dans la salle du jugement (partie intermédiaire), aux prisonniers de se libérer ou aux autres candidats de gagner les clés manquantes dans la première partie[114]. Comme le père Fouras, elle est dotée de la parole. Ce dernier voit d'ailleurs son rôle grandement évoluer depuis 1990 : en lien avec l'animation désormais assurée en solo, le vieux sage se présente comme le véritable chef d'orchestre du jeu télévisé en déterminant à l'avance les épreuves qui seront jouées et les candidats qui les effectueront, avant de présider le Conseil[115],[46].
Saison 2012[modifier]
En plus de huit émissions diffusées pendant l'été 2012, trois émissions entièrement nocturnes sont tournées pour la première fois depuis 1997 afin d'être diffusées hors période estivale[116],[117]. La saison compte au final onze émissions, ce qui en fait la saison la plus longue depuis 1997, où seize émissions ont été enregistrées et diffusées[20]. Le 31 octobre 2012, pour la première fois, une émission spéciale Halloween est diffusée[118]. Les samedis 22 et 29 décembre, deux émissions inédites spéciales fêtes sont diffusées. Des décorations de Noël sont installées dans tout le fort.
Présent entre 1991 et 2005, dans le cadre de l'aventure de la Tyrolienne notamment, le ketch Notre Dame des Flots fait son retour dans l'émission[119].
Logo de l'émission spéciale Jour de l'An diffusée le 29 décembre 2012
Saison 2013[modifier]
Pour ses neuf émissions tournées[3], la saison 2013 pourra accueillir pour la première fois deux célébrités en tant que personnages du fort Delphine Wespiser et Willy Rovelli.
Records de gain[modifier]
| Rang | Équipes | Gains | Année |
|---|---|---|---|
|
|
|
50 000 € |
|
|
|
|
37 118 € |
|
|
|
|
36 986 € |
|
|
|
|
33 239 € |
|
|
|
|
31 230 € |
|
|
|
|
28 230 € |
|
|
|
|
27 227 € |
|
|
|
|
26 435 € |
|
|
|
|
25 776 € |
|
|
|
|
25 319 € |
|
Audiences[modifier]
| Saison | Période de diffusion | Lancement | Finale | Moyenne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 juillet 1990 - 13 octobre 1990 | 2 970 000 (23,0 %)[120] |
|
4 504 500 (25,5 %)[120] |
| 2 | 28 juin 1991 - 3 janvier 1992 | 5 964 000 (28,0 %)[120] | 11 580 100 (44,1 %)[120] | 6 162 800 (28,9 %)[120] |
| 3 | 10 juillet 1992 - 26 octobre 1992 | 7 455 000 (35,0 %)[120] | 3 976 000 (15,0 %)[120] | 4 920 300 (24,1 %)[120] |
| 4 | 30 juin 1993 - 1er septembre 1993 | 7 203 000 (33,0 %)[120] |
|
|
| 5 | 2 juillet 1994 - 3 septembre 1994 | 7 203 000 (48,8 %)[120] | 5 145 000 (28,0 %)[120] | 5 350 800 (35,9 %)[120] |
| 6 | 8 juillet 1995 - 9 septembre 1995 | 6 199 200 (40,0 %)[120] | 6 354 180 (33,9 %)[120] | 5 682 600 (35,8 %)[120] |
| 7 | 22 juin 1996 - 19 octobre 1996 |
|
5 193 000 (26,0 %)[120] | 5 660 370 (33,8 %)[120] |
| 8 | 28 juin 1997 - 20 septembre 1997 | 6 756 100 (37,0 %)[120] | 4 677 300 (24,0 %)[120] | 4 960 773 (30,8 %)[120] |
| Spéc. | 25 octobre 1997 - 23 février 1998 |
|
3 193 960 (14,0 %)[121] | 4 490 350 (20,0 %)[120],[121] |
| 9 | 4 juillet 1998 - 5 septembre 1998 | 3 822 280 (20,7 %)[120] | 4 188 800 (22,0 %)[120] | 4 031 720 (26,1 %)[120] |
| 10 | 26 juin 1999 - 28 août 1999 | 5 048 640 (28,3 %)[120] | 4 049 430 (26,6 %)[120] | 4 470 150 (29,5 %)[120] |
| 11 | 24 juin 2000 - 2 septembre 2000 | 4 488 850 (23,4 %)[120] | 3 960 750 (19,9 %)[120] | 4 541 660 (27,0 %)[120] |
| 12 | 23 juin 2001 - 25 août 2001 | 4 387 380 (29,3 %)[120] | 3 858 780 (26,3 %)[120] | 4 387 380 (27,9 %)[120] |
| 13 | 29 juin 2002 - 31 août 2002 | 4 823 000 (28,5 %)[120] | 3 551 000 (18,1 %)[120] | 3 763 000 (22,6 %)[120] |
| 14 | 28 juin 2003 - 31 août 2003 | 4 158 960 (27,7 %)[120] | 4 532 000 (21,3 %)[120] | 3 999 000 (25,7 %)[120] |
| 15 | 19 juin 2004 - 21 août 2004 | 3 720 480 (20,2 %)[120] | 3 882 240 (22,0 %)[120] | 3 990 080 (24,1 %)[120] |
| 16 | 25 juin 2005 - 27 août 2005 | 3 687 680 (22,3 %)[122] |
|
3 900 000 (22,6 %)[123] |
| 17 | 24 juin 2006 - 26 août 2006 |
|
5 101 460 (27,3 %)[124] | 3 600 000 (20,3 %)[124] |
| 18 | 23 juin 2007 - 1er septembre 2007 | 4 024 280 (22,0 %)[125] | 4 300 000 (22,7 %)[126] | 3 740 300 (22,2 %)[réf. nécessaire] |
| 19 | 5 juillet 2008 - 6 septembre 2008 | 3 660 000 (21,2 %)[127] | 3 724 000 (17,7 %)[128] | 3 465 000 (21,6 %)[réf. nécessaire] |
| 20 | 27 juin 2009 - 29 août 2009 | 4 423 000 (25,6 %)[129] | 2 784 000 (16,7 %)[130] | 2 929 400 (17,6 %)[réf. nécessaire] |
| 21 | 10 juillet 2010 - 21 août 2010 | 1 968 000 (12,7 %)[131] | 1 803 000 (11,8 %)[132] | 2 204 857 (14,0 %)[133] |
| 22 | 2 juillet 2011 - 20 août 2011 | 2 961 000 (15,8 %)[134] | 3 036 000 (18,6 %)[134] | 3 057 571 (16,9 %)[134] |
| 23 | 7 juillet 2012 - 1er septembre 2012 | 3 401 000 (17,9 %)[135] | 3 251 000 (16,4 %)[136] | 3 027 250 (16,5 %)[136] |
| Spéc. | 31 octobre 2012 - 29 décembre 2012 | 2 724 000 (11,2 %)[137] | 2 835 000 (11,9 %)[138] | 2 745 000 (11,5 %)[139] |
Produits dérivés[modifier]
Jeux vidéo[modifier]
L'émission a servi de thème à plusieurs jeux vidéo. Microïds a été détenteur de la licence Fort Boyard jusqu'en 2001.
- Fort Boyard : Le Défi (1995 - Microïds). Il s'agit du premier jeu vidéo qui se déroule dans le fort. Il reprend le concept, les règles et les épreuves du jeu télévisé à cette époque.
- Fort Boyard : La Légende (1996 - Microïds) : Ce nouvel opus prend place dans divers lieux de la région du Fort Boyard (notamment dans la ville de La Rochelle). Le joueur incarne un candidat qui vient de participer à l'émission et est amené à faire une enquête autour de l'histoire du fort et d'un mystérieux trésor qu'il renferme…
- Fort Boyard Millenium (2000 - Microïds) : ce dernier jeu de Microïds a une approche très différente des deux premiers opus : le fort est mis en scène dans un univers fictif et fantastique. Le jeu n'a pas de rapport direct avec l'émission télévisée : le fort est tombé aux mains de créatures maléfiques, mi-humaines, mi-animales. La quête que le joueur va vivre dans les entrailles du vaisseau de pierres l'entraînera dans un dédale de cellules truffées de pièges de la Forteresse…
- Fort Boyard : le Jeu (2006 à 2008 - Mindscape). Similaire dans la forme à Fort Boyard : Le défi, ce jeu reprend exactement le principe de l'émission. Une version PC sort en 2006, puis l'année suivante, une version Nintendo DS. En 2007 et en 2008, la version PC a été mise à jour avec de nouvelles épreuves et aventures. En 2008, une nouvelle version est sortie sur Nintendo DS, deux autres sont créées sur Wii et sur les téléphones portables (version éditée par Gameloft).
- Fort Boyard : Casse-têtes & Enigmes (2009 - Mindscape). Sorti en juin 2009 sur Nintendo DS.
- Fort Boyard : Épreuves d'adresse & de rapidité (2009 - Mindscape). Sorti en été 2009 sur Nintendo DS.
- Fort Boyard (2012 - Bulkypix). Sorti en octobre 2012 sur iPhone, iPad, Android et BlackBerry 10. Cette adaptation est considérée comme l'une des meilleures[140],, le jeu obtenant une moyenne de 4,5/5 des utilisateurs sur l'App Store[141].
Autres[modifier]
D'autres produits dérivés de l'émission sont réalisés : différents jeux de société (comme Fort Boyard : DVD Interactif en 2008[142]), des jouets dans les menus pour enfants d'enseignes de restauration rapide (Mc Donald's en 1999, 2000 et 2009[143]), dans des boîtes de céréales (Chocapic en 2000[144]) ou des jeux-concours avec différents partenaires de l'émission (Petit Navire[réf. souhaitée]). En juin 2010, un nouveau produit dérivé, Fort Boyard : La Boîte à énigmes (éditions Deux Coqs d'Or), sort[145].
Jeu de société[modifier]
Fort boyard a été édité en jeu de société en 1998 par les éditions Druon , puis en 2005 par Lansay et depuis 2011 par Dujardin.
Notes et références[modifier]
Notes[modifier]
- En 2009, le nombre de clés à amasser n'est pas limité; les clés supplémentaires sont utilisées comme "indices".
- Exceptionnellement, l’émission du 1er août 1998 (équipe de Viktor Lazlo) dure 80 min, l’opéra de Verdi Nabuccho étant retransmis en seconde partie de soirée en direct du festival des Chorégies d'Orange[31].
- Diffusée en 2003.
- Version co-produite entre la Belgique et les Pays-Bas.
- Diffusée en 2008.
- Version "tri-nations" regroupant la Bulgarie, la Serbie et la Turquie.
- Rediffusion d'émissions de plusieurs saisons précédentes.
- Pilote d'émission.
- Version bi-nations Royaume-Uni-États-Unis.
- Cette épreuve est jouée en duel entre équipes en 2010.
- Dans l'émission nocturne Spéciale Halloween diffusée le 31 octobre 2012.[réf. souhaitée]
- Cette épreuve n'est plus diffusée dans la version française en raison de l'absence de l'homme fort, mais elle occupe toujours une cellule.
- Deux épreuves portent le nom « Corniche » mais sont très différentes. De même pour les deux épreuves nommées « Tonneau ».[réf. nécessaire]
- Cette épreuve, jugée trop difficile, n'apparaît pas dans la version française en 2006, où elle est remplacée par le pont de singe. En 2006 et 2007, elle n'apparaît que dans les versions russes et tri-nations (Bulgarie, Serbie et Turquie). Elle apparaît en 2010 dans la version française.
- Cette épreuve n'est plus diffusée dans la version française depuis 2007, mais occupe toujours une cellule
- Cette épreuve est jouée en duel entre équipes en 2010 et demande la participation de tous les candidats.
- Cette épreuve est réapparue dans la version russe en 2004.
- En 2010, ce duel permet de libérer les prisonniers à la fin de la première manche.
- Aventure jouée en tant qu'épreuve en 2011.
- Cette aventure existe toujours dans les versions étrangères en 2008.
Références[modifier]
- (en) Françoise Cadol sur l’Internet Movie Database
- L'histoire du jeu, sur www.fan-fortboyard.fr. Consulté le 23 décembre 2012
- Règles du jeu et nouveautés de Fort Boyard 2013, sur www.fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 juin 2013
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.5, p.41
- Guillaume Comont, « Fort Boyard : leader auprès des jeunes tout l’été », sur FortBoyard.net, 9 septembre 2008
- Saison été 1990, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Saison été 1991, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Saison été 1992, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Règles et nouveautés de Fort Boyard 1994, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 8 avril 2013
- Saison été 1995, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Saison été 1997, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Règles et nouveautés de Fort Boyard 2004, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 8 avril 2013
- Saison été 2005, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Saison été 2009, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 12 mars 2010
- Déroulement d'une émission de Fort Boyard 2010, sur everyoneweb.fr/fanfortboyard. Consulté le 31 juillet 2010
- Règles et nouveautés de Fort Boyard 2011, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 8 avril 2013
- Nicolas Caligi, « Saison 2011 » Les règles de Fort Boyard 2011 », sur Fort-Boyard.fr, 14 juin 2011
- Epreuve du Père Fouras, sur fort-boyard.fr. Consulté le 26 mars 2010
- Saison été 1991, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 26 mars 2010
- Kévin Tolbiac et Guillaume Comont, « SAISON 1997 : La 7e clé est au milieu des tigres... », sur FortBoyard.net, 12 août 2011
- Fort Boyard diffusée le 26 juin 1999 à 20 h 50 sur France 2, 55 min 0 s
- Saison été 2002, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 27 mars 2010
- Saison hiver 1997, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 22 mars 2010
- Classement des gains, sur Fort-Boyard.fr. Consulté le 7 août 2009
- Guillaume Comont, « SAISON 2008 : les nouvelles règles du jeu », sur FortBoyard.net, 30 juin 2008
- Guillaume Comont, « Saison 2009 : nouvelle saison, nouvelles règles ! », sur FortBoyard.net, 10 juin 2009
- Guillaume Comont, « Fort Boyard 2010 : les règles du jeu », sur FortBoyard.net, 4 juillet 2010
- Guillaume Comont, « Découvrez les nouveaux jeux de Fort Boyard 2010 ! », sur FortBoyard.net, 24 juin 2010
- Le point sur les "jeux" de Fort Boyard 2010, sur fan-fortboyard.fr, 8 juillet 2010
- Les nouveautés de la saison 2010, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 18 juin 2010
- Guillaume Comont et Kévin Tolbiac, « Saison 1998 : La bohème, la bohème… », sur fortboyard.net, 19 août 2011
- Mathilde Saez, « Fort Boyard : Une nouvelle formule sans people », sur programme-tv.net, 17 février 2010
- Guillaume Comont, « Cinq anciens animateurs reviennent se battre pour une association ! », sur FortBoyard.net, 9 juin 2009
- Equipes de Fort Boyard 2013 - Découverte du casting, sur fan-fortboyard.fr, 28 mai 2013
- (en) Paul Barge sur l’Internet Movie Database Consulté le 9 juillet 2010
- Interview d'Olivier Minne : l'arbitre de la saison 2010 !, sur fan-fortboyard.fr, 18 juin 2010
- Fort Boyard fait peau neuve, sur TV Magazine, 18 juin 2010
- Guillaume Comont, « Le Père Fouras présidera désormais le Conseil », sur fortboyard.net, 26 mai 2011
- Olivier Minne animera la saison 2012 de Fort Boyard, sur fort-boyard.fr, 22 octobre 2011
- Fort Boyard 2013 : ce que l'on sait déjà, sur fortboyard.net, 16 avril 2013
- Guillaume Comont, « Valérie Pascale », sur FortBoyard.net, 9 juillet 2007
- Guillaume Comont, « Cendrine Dominguez, animatrice de 1993 à 2002 », sur FortBoyard.net, 2 août 2005
- Fort Boyard les meilleurs moments, émission diffusée le 31 juillet 2004 sur France 2 à 22 h 45
- entretien avec Lisa Gougué, « Je suis le septième membre de l'équipe », France-Soir, no 19841, 5-6 juillet 2008 [texte intégral]
- Guillaume Comont, « Anne-Gaëlle Riccio de retour sur le Fort ! », sur Fortboyard.net, 24 juillet 2011
- Erreur de référence : Balise
<ref>incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesSaison_2011_:_retour_aux_sources_pour_les_r.C3.A8gles_du_jeu. - Erreur de référence : Balise
<ref>incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesFort_Boyard_2002. - Guillaume Comont, « Saison 1995 », sur fortboyard.net, 6 août 2009
- Raphaëlle Lenoble, « CV », sur raphaellelenoble.book.fr. Consulté le 15 juillet 2012
- Fort Boyard 2012 : Le nouveau visage de Blanche, sur fan-fortboyard.fr, 22 juin 2012
- Charles Tasserit, « Passe Temps arrête Fort Boyard », sur fort-boyard.fr, 1er juin 2010
- Passe-Temps viré de Fort Boyard ! Son interprète Alain Prevost est très en colère, sur TV Magazine, 30 juin 2010
- Les versions étrangères de Fort Boyard, sur www.fan-fortboyard.fr
- Guillaume Comont, « Six pays étrangers à Fort Boyard cet été ! », sur fortboyard.net, 7 mai 2010
- Guillaume Comont, « 3 pays étrangers sur le Fort et… des enfants ! », sur fortboyard.net, 29 avril 2011
- http://www.satellifax.com/2009/11/20/zodiak-ent-distribution-80-heures-de-fort-boyard-vendues-en-ukraine-et-en-azerbaidjan
- Ulysse Rubens, « Belgique 2008 : dès ce mardi, le Fort revient en Belgique ! », sur fortboyard.net, 26 mai 2008
- Fort Boyard en reprise à TVA, sur cyberpresse.ca, 24 juillet 2011
- Fort Boyard 2013 : Le Québec fait son grand retour !, sur http://www.fan-fortboyard.fr/, 17 avril 2013
- Richard, « Fort Boyard de retour au Québec », sur fort-boyard.fr, 17 avril 2013
- Guillaume Comont, « Saison 2012 - La Suède et les Pays-Bas de retour à Fort Boyard ! », sur FortBoyard.net, 9 juin 2012
- Guillaume Comont, « Début des tournages français le 24 mai 2010 », sur fortboyard.net, 7 mai 2010
- Guillaume Comont, « Fort Boyard de retour cet été avec Olivier Minne », sur fortboyard.net, 12 février 2011
- De Sleutels van Fort Boyard, sur http://beeldengeluidwiki.nl/. Consulté le 15 avril 2013
- Suède, Québec et Royaume-Uni tourneront après la France à Fort Boyard!, sur www.fortboyard.net
- Yvon Chouinard, « Fondation des communications canadiennes », septembre 2008
- archives de Fort Boyard sur le site officiel de TVA, « Les maitres du jeu », sur archives.tva.ca. Consulté le 22 septembre 2009
- archives de Fort Boyard sur le site officiel de TVA, « Diffusée de 1993 à 2001 : l'une des plus populaires émissions de TVA », sur archives.tva.ca. Consulté le 22 septembre 2009
- Andrée Harvey, « La ruche de pierre », sur archives.tva.ca. Consulté le 24 juillet 2011
- Belgique 2006, sur monsieurboyard.e-monsite.com. Consulté le 12 août 2010
- Ulysse Rubens, « Belgique 2007 : Le retour de « Fort Boyard » », sur fortboyard.net, 2 août 2007
- Liste des épreuves, sur Fort-Boyard.fr. Consulté le 25 juin 2010
- Saison 2011 : les nouvelles épreuves et celles qui disparaissent !, sur fort-boyard.fr, 28 mai 2011
- Nicolas T. C., « SAISON 2008 - Découvrez les plans de "Fort Boyard" 2008 ! », sur FortBoyard.net, 15 juin 2008
- Guillaume Comont, « Les nouveautés 2010 en vidéos, partie IV », sur fortboyard.net, 1er août 2010
- Liste des défis, sur Fort-Boyard.fr. Consulté le 24 août 2009
- La partie intermédiaire en 2009, sur fan-fortboyard.fr, 18 juillet 2009
- Le classement des tops et les flops de la 21e saison de Fort Boyard, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 24 juillet 2010
- Les défis au conseil en 2004, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 7 juin 2010
- Liste des aventures, sur Fort-Boyard.fr. Consulté le 25 juin 2010
- L'aventure du Brancard, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- L'aventure de la Cellule qui rétrécit, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- L'aventure de l'Égout, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- L'aventure de l'Équilibre à deux, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- L'aventure des Cuves, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- Guillaume Comont, « SAISON 2008 - Les mystères de Fort Boyard 2008 », sur FortBoyard.net, 17 juin 2008
- L'aventure du Loto des animaux, sur Fort-Boyard.fr, 2 juillet 2011
- Le pipe-line n'est pas encore mort !, sur fan-fortboyard.fr, 20 février 2010
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.1, p.12
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.2, p.19
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.3, p.29
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.3, p.32
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceva 2009, ch.7, p.41
- Saison été 1996, sur fan-fortboyard.fr. Consulté le 23 mai 2010
- Guillaume Comont, « Résumé illustré de l’émission du samedi 21 août 2010 », sur fortboyard.net, 21 août 2010
- Emmanuelle Litaud, « Fort Boyard rappelle les people », sur TVMag.com, 11 mars 2011
- Guillaume Comont, « Samedi 1er septembre 2012 : Équipe n°8 - Bruno Guillon - Fort Boyard saison 2012 », sur fortboyard.net, 13 août 2012
- Kévin Tolbiac, « Les candidats de Fort Boyard de 1990 à 2012 », sur fortboyard.net, 20 août 2012
- Saison 1992, sur fort-boyard.fr. Consulté le 26 septembre 2010
- Kévin Tolbiac et Guillaume Comont, « SAISON 2002 : « Je suis et je resterai à jamais le Maître du Fort ! » », sur FortBoyard.net, 25 septembre 2011
- Fort Boyard : Eté 2003, sur fan-fortboyard.fr
- Fort Boyard : la 1000e !, sur actu-tv.com, 29 juillet 2004
- L'Instant Fort en juin 2009, sur FanFortBoyard.net. Consulté le 6 août 2009
- Julien Lalande, « "Fort Boyard" sera aussi programmé à 18h cet été », sur Ozap.com, 9 juin 2009
- Guillaume Comont, « Samedi 27 juin 2009 Équipe n°1 - Eva Longoria », sur FortBoyard.net, 9 juin 2009
- Guillaume Comont, « Équipe n°2 - Chloé Mortaud (Miss France 2009) », sur FortBoyard.net, 4 juillet 2009
- Julien Lalande, « Malgré des audiences en baisse, F2 renouvelle 'Fort Boyard' », sur Ozap.com, 24 octobre 2009
- Guillaume Comont, « Audiences 2009 : Fort Boyard dans la tourmente... », sur FortBoyard.net, 1er septembre 2009
- L'équipe championne de la première équipe, sur fort-boyard.fr, 24 juin 2010
- Guillaume Comont, « Bilan Audiences 2010 : Fort Boyard au plus bas », sur fortboyard.net, 22 août 2010
- Marie-Eve Wilson-Jamin, « Ça ne va pas fort, Boyard… », sur France-Soir, 24 juillet 2010
- Guillaume Comont, « Bilan audiences 2010 : Fort Boyard au plus bas », sur www.fortboyard.net, 22 août 2010
- Guillaume Comont, « Des épreuves relookées et des personnages inédits ! », sur FortBoyard.net, 27 mai 2011
- Guillaume Comont, « Les nouveautés 2011 en images : épreuves, aventures, conseil... », sur FortBoyard.net, 15 juin 2011
- Guillaume Comont, « Le Père Fouras présidera désormais le Conseil », sur FortBoyard.net, 26 mai 2011
- Guillaume Comont, « Saison 2012 - Fort Boyard 2012 aura bien des émissions spéciales tournées en ambiance nocturne ! », sur FortBoyard.net, 30 mars 2012
- Guillaume Comont, « Saison 2012 - Planning des tournages français de Fort Boyard saison 2012 », sur FortBoyard.net, 2 avril 2012
- Fort Boyard Halloween : Laury, Delphine, Sylvie, les Miss vont frissonner !, sur purepeople.com, 12 octobre 2012
- Guillaume Comont, « EXCLUSIF - Le Notre-Dame des Flots de retour pour les tournages de Fort Boyard 2012 ! », sur FortBoyard.net, 20 mai 2012
- Suivi d'audiences - Fort Boyard, sur Audiencestv.com (via Internet Archive). Consulté le 2 juillet 2011
- Primetimes - Février 1998, sur Audiencestv.com (via Internet Archive). Consulté le 1er janvier 2013
- Audiences : Fort Boyard s'en sort plutôt bien, sur Ozap.com, 26 juin 2005
- Carine Didier, « Francis Lalanne : « J'ai fait l'émission en boitant » », sur leparisien.fr, 27 août 2005
- 5,1 millions de téléspectateurs pour "Fort Boyard", sur Ozap.com, 27 août 2006
- Julien Lalande, « Audiences : bon retour pour "Fort Boyard" », sur Ozap.com, 24 juin 2007
- « Fort Boyard » 2007 finit en beauté, sur fortboyard.net, 2 septembre 2007
- Julien Lalande, « Audiences : "Fort Boyard" débute plutôt bien », sur Ozap.com, 6 juillet 2008
- Audiences TV : De nouveau défaits, les bleus rassemblent toujours, sur tele.premiere.fr, 7 septembre 2008
- Audiences TV : Fort Boyard détrône TF1, sur tele.premiere.fr, 28 juin 2009
- Audiences TV : Qui veut gagner des millions en tête, sur tele.premiere.fr, 30 août 2009
- Julien Lalande, « Audiences Médiamétrie du samedi 10 juillet 2010 », sur Ozap.com, 11 juillet 2010
- Charles Decant, « Audiences Médiamétrie du samedi 21 août 2010 », sur Ozap.com, 22 août 2010
- Audiences : Une finale au plus bas !, sur fan-fortboyard.fr, 22 août 2010
- La dernière de Fort Boyard 2011 en hausse !, sur fan-fortboyard.fr, 21 août 2011
- Julien Lalande, « Audiences : M6, TF1 et France 2 au coude-à-coude en tête des audiences, France 5 en forme », sur PureMédias, 8 juillet 2012
- Audiences 2012 : Les chiffres de la 8e émission de Fort Boyard du samedi 1er septembre 2012, sur fan-fortboyard.fr, 2 septembre 2012
- Julien Lalande, « Audiences : "Esprits criminels" leader, démarrage correct pour "La parenthèse inattendue", TMC et F3 en forme », sur PureMédias, 1er novembre 2012
- Julien Lalande, « Audiences : "La Chanson de l'année" leader, "Fort Boyard" talonne "Once upon a time", France 5 cartonne », sur PureMédias, 30 décembre 2012
- Olivier Minne annonce la fin définitive des spéciales de Fort Boyard, sur www.fortboyard.net, 1er janvier 2013
- (fr) Fort Boyard - Test iPad, Insert-Coin.fr
- (fr) Fort Boyard, App Store.
- Alexandre Freedman, « Fort Boyard invite ses joueurs aux pires tortures », sur toutelatele.com, 20 août 2009
- Institut national de l'audiovisuel, « Publicité - Mc Donald's happy meal : Fort Boyard », sur ina.fr, 30 juin 1999
- Chocapic (Nestlé) - Retrouve les sensations de Fort Boyard, sur gadgetus.com. Consulté le 4 mars 2012
- Guillaume Comont, « Fort Bavard a testé « La Boîte à énigmes » ! », sur FortBoyard.net, 4 juillet 2010
Annexes[modifier]
Article connexe[modifier]
Bibliographie[modifier]
- Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey et Josy Perceval, Les secrets de Fort Boyard, Paris, éditions Fetjaine, 11 juin 2009, 287 p. (ISBN 978-2354251703)
Lien externe[modifier]
- Site officiel de l'émission Fort Boyard sur le site officiel de France 2