Forbidden Siren

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Forbidden Siren
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Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Sony CE Japon
Concepteur Keiichiro Toyama

Date de sortie Japon 6 novembre 2003
Europe 12 mars 2004
États-Unis 20 avril 2004
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue Japonais (version originale)
Anglais, français
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+

Forbidden Siren (litt. « La sirène interdite »), appelé Siren en version originale japonaise (サイレン, Sairen?), est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé et édité par Sony Computer Entertainment en 2003 sur PlayStation 2. Le jeu a été conçu par Keiichiro Toyama, le directeur de Silent Hill.

Un nouvel épisode, Forbidden Siren 2, et une adaptation cinématographique, Forbidden Siren, sont sortis en 2006. Un nouvel opus, Forbidden Siren: New Translation, est sorti en 2008.

Sommaire

[modifier] Synopsis

L'action se déroule dans le village fictif d'Hanuda, isolé au cœur des montagnes dans le conté de Misumi au Japon. Le 31 juillet 2003, peu avant minuit, la communauté religieuse locale se regroupe dans le clair de lune pour accomplir un rite sacrificiel. La cérémonie tourne au fiasco. À minuit, une sirène retentit dans la vallée, la terre tremble et une mer rouge sang engloutit les terres autour du village qui s'évanouit dans un espace-temps coupé du monde réel.

Inexorablement attiré par le son de la sirène, les villageois s'engouffrent dans l'eau rouge pour en ressortir sous la forme de Shibitos, des morts-vivants. Ils s'affairent à une étrange construction tout en massacrant les rares humains non corrompus. Durant trois jours, dix personnes tentent de survivre au milieu de l'horreur, livrant peu à peu leur vérité.

[modifier] Gameplay

Forbidden Siren est un jeu d'action-aventure dont le gameplay repose sur la notion de survie en milieu hostile, propre au survival horror, et le concept de furtivité, propre au jeu d'infiltration. Le jeu se démarque par sa structure éclatée et déconstruite : le joueur vit le cauchemar à travers les perspectives de dix individus dans 64 épisodes interconnectés avec une narration non linéaire. Le jeu présente des mécanismes de gameplay innovants basé sur le don de Vision, une capacité qui permet aux personnages de voir par les yeux d'autrui.

[modifier] Les personnages

[modifier] La Vision

La Vision (sight-jack) est un pouvoir psychique qui permet au personnage de voir par les yeux des Shibitos et des humains. Il donne également à entendre leur environnement sonore et leur voix intérieure. Le système est au cœur de l'expérience, à la fois comme mécanique de jeu et comme instrument d'immersion.

Tel un don d'ubiquité, le pouvoir de Vision permet de découvrir les lieux sous des angles différents en temps réel et sans avoir à déplacer le personnage. Il permet de localiser les ennemis, de prendre connaissance de leur comportement (trajet, réaction) et de leur dangerosité (type d'armes). Outre sa dimension tactique (profiter qu'un regard se détourne pour progresser), le don de Vision permet de recueillir de précieux indices afin d'accomplir les objectifs de mission.

Le mode Vision s'enclenche en appuyant sur la touche R2. Le joueur cherche les signaux de Vision avec le stick analogique gauche. Plus le shibito ou l'humain est proche, plus la qualité du signal est de qualité. Quatre raccourcis (les touches X, O, etc) peuvent être assignés afin de mémoriser les emplacements des signaux et alterner de l'un à l'autre très facilement. La contrepartie à l'utilisation de ce don est que le personnage est contraint à rester immobile, qu'il n'est plus visible à l'écran (entièrement occupé par le champ de vision tiers) et devient alors très vulnérable.

[modifier] Les personnage non-jouables

Un personnage non-jouable (PNJ) accompagne régulièrement le personnage incarné. Le PNJ est généralement plus vulnérable et complique sensiblement la progression. Sa survie est essentielle à la mission et ses actions permettent parfois d'accomplir des buts secondaires et de révéler des archives.

Le joueur peut interagir de différentes manières avec les PNJ. Il peut leur demander de suivre le personnage incarné (les PNJ adoptent les mêmes mouvements), de ne pas bouger, de se cacher (certains lieux y sont propices) ou de fuir. Le personnage doit aussi les aider à franchir certains obstacles. Des considérations particulières entrent en jeu avec certains personnages. Par exemple, la jeune Miyako Kajiro, aveugle de naissance, ne peut se repérer dans l'espace qu'en utilisant le pouvoir de Vision sur le personnage incarné. Ce dernier doit donc régulièrement se retourner vers la jeune fille pour la regarder afin qu'elle puisse progresser jusqu'à lui.

[modifier] Les Shibitos

Les Shibitos (litt. « Personne morte ») sont des morts-vivants, des créatures hostiles et immortelles qui peuvent prendre des formes diverses (rampantes, bipèdes, volantes, cerveau). Leur intelligence est plus réduite que les humains bien que variable (capacité à traquer, à ouvrir les portes). Abattus, ils restent immobiles en position fœtal pendant une à deux minutes avant de reprendre conscience. Les shibitos peuvent être neutralisés plus facilement s'ils sont frappés par surprise. Ils sont sensibles à la lumière (l'obscurité altère leur champ de vision mais moins que les humains) et au bruit. Lorsqu'ils repèrent un élément suspect, leurs mouvements de tête se font plus rapides et imprévisibles. Certains montent la garde — équipés d'une arme contondante, d'un arme à feu ou d'une carabine, embusqués à des points stratégiques (ponts, croisement, tour de guet) ou faisant des rondes sur le niveau — et sont particulièrement réactifs et dangereux. D'autres vaquent à leur occupation (construction, culture) et sont plus facilement contournables. Ils ont la particularité de parfois garder des sentiments humains et de se souvenir de leur vie passée à cause d'un objet ou d'une personne familière.

[modifier] Les épisodes

Dans Forbidden Siren, de nombreuses objectifs et énigmes ne respectent pas les conventions propres au jeu vidéo narratif. Les personnages sont amenés à accomplir des actions qui ne répondent à aucune motivation interne, à aucune logique du point de vue de leur système de pensée ou de l'état de leur connaissances. Cette distanciation forcée entre le joueur (le jeu) et les personnages (l'univers) peut paraître déroutante aux premiers abords. Le procédé, assumé par les développeurs (et probablement pas anecdotique), se double d'énigmes qui ne peuvent être comprises et résolues "en toute logique" qu'a posteriori, impliquant de rejouer des épisodes précédemment accomplis pour débloquer un élément indispensable (ramasser un objet, réaliser une action; le fil conducteur étant soit le personnage, soit le lieu). Compte tenu du découpage non-chronologique et du caractère inter-dépendant des épisodes, la solution d'un épisode peut très bien se trouver dans un épisode encore non débloqué et qui ne le sera pas avant avoir accomplit une autre action dans une autre épisode (sans lien direct avec le premier).

[modifier] Réalisation

Les dialogues sont localisés dans les principaux marchés occidentaux, notamment en anglais et en français, mais il n'est pas possible de passer les voix originales japonaises.

[modifier] L'histoire

L'histoire de Forbidden Siren est fortement ancré dans la culture japonaise, puisant de nombreuses références dans sa mythologie. L'œuvre de Howard Phillips Lovecraft et les film d'horreurs et comics horrifiques japonais des années 1980 ont également inspiré les développeurs.

Les Personnages

Attention ce qui suit dévoile les moments clés de l'intrigue.

  • Kyoya Suda : Kyoka, 16 ans, est un jeune tokyoïte fasciné par les légendes urbaines. Il se rend Kyoka pour enquêter sur le massacre de 33 personnes il y a de nombreuses années. Après son arrivée, il fait la rencontre d'une adolescente, Miyako, au moment où la jeune fille tente d'échapper à son frère, Jun.
  • Hisako Yao : Hisako est la femme de la légende de Yaobikuni, une religieuse qui a reçu l'immortalité pour avoir mangé la chair d'une divinité. Malgré sa jeunesse apparente, elle a plus de 1300 ans. En 684 après J-C, la région du Misumi est ravagée par une grande famine. Après avoir prié le ciel, les derniers survivants, dont Hisako fait partie, voient s'échouer une créature, le Datatsushi. Hisako ne put s'empêcher de manger la chair du merman. La chair lui offre l'immortalité mais maudit sa descendance. À chaque génération, deux filles maudites voient le jour : la première doit être sacrifiée afin de rendre le Fruit volé à la divinité tandis que la seconde doit procrer deux nouvelles filles et est condamnée à vivre éternellement à l'état de Shibito. Hisako est à l'origine de la religion de Mana qu'elle a modelé et s'est efforcé d'imposer au fil des siècles. À cause de son grand âge, elle souffre d'amnésie et elle en vient à oublier son véritable rôle.
  • Miyako Kajiro : Miyako est une jeune fille de 14 ans, aveugle de naissance. Avec sa sœur aînée Ayako, elle constitue la dernière génération de filles maudites. Miyako est celle des deux sœurs qui possède le plus de Fruit, ce qui la prédestine à être sacrifiée. Pour autant Miyako parvient à s'échapper après la cérémonie et trouve du réconfort auprès de Kyoya, avec qui ils vont essayer de fuir le village.
  • Jun Kajiro : Jun, 18 ans, est le frère adoptif d'Ayako et Miyako. Il participe au préparatif de la cérémonie. Il recherche sa sœur Miyako, qui doit être sacrifiée.
  • Ayako Kajiro : Ayako est la sœur aînée de Miyako. Encadrée par la secte, elle est non seulement fiancé avec un homme alors qu'elle n'a pas encore 17 ans, mais en plus cet individu s'avère être son frère adoptif Jun. Contrairement à Miyako, elle ignore le sort qui l'attend : vivre éternellement à l'état de Shibito, enfermée dans le sous-sol de la maison familiale.
  • Tamon Takeuchi : Tamon Takeuchi, 34 ans, est un professeur d'université spécialisé dans le folklore et les légendes. Natif d'Hanuda, il a perdu ses parents pendant le glissement de terrain consécutif à la cérémonie ratée de 1976. Il est de retour à Hanuda avec le secret objectif de découvrir la vérité.
  • Yoriko Anno : Yoriko est une étudiante de 22 ans à l'université de Tokyo, et une élève de Takeuchi. Elle insiste pour l'accompagner à Hanuda, et se retrouve confrontée à ces événements étranges. Elle a le coup de foudre pour Takeuchi, et est parfois hystérique. Toutefois, elle a un bon cœur, et une surprenante réserve de courage lorsqu'elle doit se battre.
  • Kei Makino : Kei est le maître religieux du village d'Hanuda, qui est âgé de 27 ans. Frère jumeaux de shiro Miyata, avec qui il entretien une relation tendue, car ils ont été séparés et élevés par des parents différents dès la naissance.
  • Shiro Miyata : âgé de 27 ans, on le voit pour la première fois quand il se réveille dans la forêt près de Shallow Grave. Shiro est médecin, et a eu une relation avec une infirmière nommée Mina Onda.
  • Risa Onda : Risa a 21 ans et est née à Hanuda, mais habite à Tokyo. Elle se rend à Hanuda pour rendre visite à sa sœur jumelle Mina. Prise dans cet enfer, Risa fait la rencontre de Shiro Miyata, et vont ensemble à l'hôpital, à la recherche de Mina.
Article détaillé : Risa Onda.
  • Mina Onda : Mina n'est pas un personnage jouable et on ne la voit jamais comme une humaine, en effet elle meurt à 21 ans peu avant l'arrivée de sa sœur jumelle, Risa Onda. Mina est devenu un "cerveau-shibito", qui déambule dans les couloirs de l'hôpital à la recherche de Risa et Shiro. Mina est certainement le shibito le plus puissant du jeu.
  • Akira Shimura : Shimura est un vieil homme de 70 ans qui a vécu tout le long de sa vie à Hanuda. Il a perdu sa femme et son fils dans le tremblement de terre en 1976, dont il ne sans n'est jamais remis et fera tout pour empêcher la cérémonie d'avoir lieu. Étant chasseur, Shimura se sert d'un fusil comme arme. Il sait beaucoup de chose sur la cérémonie et de son aversion pour la religion locale a fait de lui un véritable ermite. Il est bourru, mais ferait tout pour éviter de devenir un monstre.
  • Naoko Mihama : un ancien top modèle et actuel B-liste de célébrités, Naoko est en tournage à Hanuda pour une chaîne de télévision intitulée Occult Japon (Japon Darkness dans la version japonaise), elle fêtera ses 27 ans à la fin du mois d'aout. Naoko est égocentrique, et en raison de la concurrence féroce dans sa profession, elle sera prête à tout pour préserver son aspect jeune.
  • Reiko Takato : à 29 ans, institutrice de l'école primaire locale, Reiko était avec son élève Harumi Yomoda (Lors d'une sortie scolaire pour observer les étoiles) lorsque le tremblement de terre a frappé. Elle se cache avec la petite fille dans la bibliothèque, en espérant que le directeur de l'école, Eiji Nagoshi, va les sauver, mais Reiko est elle-même très inquiète. Reiko a perdu son propre enfant dans un terrible accident il y a plusieurs années, et considère Harumi comme son propre enfant qu'elle doit protéger à tout prix.
  • Harumi Yomoda : élève de l'école d'Hanuda âgée de 10 ans. Elle faisait une sortie scolaire pour étudier les constellations lorsque le tremblement de terre a eu lieu. Elle est prise au piège dans l'école avec son professeur Reiko Takato.
Article détaillé : Harumi Yomoda.
  • Tomoko Maeda : cette collégienne de 14 ans a fugué suite à une dispute avec ses parents. Maintenant, perdue dans Hanuda, le désaccord est oublié et Tomoko essaie de trouver le chemin de sa maison. Elle découvre que ses parents sont allés à l'église locale pour la retrouver.
  • Mayumi Maeda : la mère de Tomoko, âgée de 40 ans, qui est mère au foyer. Elle recherche activement sa fille ayant fait une fugue. Elle a eu la chance avec son mari de ne pas succomber à l'appel de la sirène, bien qu'on ne puisse expliquer pourquoi. Elle est recueillie avec lui par Hisako Yao dans l'église locale.
  • Takenobu Maeda : le père de Tomoko, qui a 45 ans, il travaille à la mairie d'Hanuda. Il est également désespéré avec sa femme de ne plus retrouver sa fille, surtout avec le danger qui rôde dehors. Avec sa femme, il fait partie de la dizaine d'individus n'ayant pas étés affectés par l'appel de la sirène. Ils décident de rester en sécurité enfermés dans l'église locale.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Réception

Consoles + 92%Edge 7/10Famitsu 32/40GameSpot 6.7/10IGN 7.7/10Joypad 8/10PlayStation 2 Magazine 17/20Jeuxvideo.com 16/20

[modifier] Liens externes

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