Flip (jeu)

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Flip
jeu de société
Ce jeu appartient au domaine public
Autre nom Speed
Format jeu de cartes
Mécanismes rapidité
observation
Joueur(s) 2
Âge à partir de 6 ans
Durée annoncée 5 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Flip (également appelé Speed) est un jeu de société traditionnel qui se pratique à deux joueurs, généralement avec deux jeux de 52 cartes.

Principe général[modifier | modifier le code]

Chaque joueur dispose d'un paquet de cartes face cachée. Il doit être le premier à se débarrasser de ses cartes sur deux piles de défausses au centre de la table.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

Matériel[modifier | modifier le code]

  • deux jeux de 52 cartes
  • une table

Mise en place[modifier | modifier le code]

Les deux joueurs mélangent soigneusement leur jeu, ou mieux, chacun mélange le jeu de son adversaire. Après quoi on dispose deux cartes au centre de la table qui seront les bases des deux piles de défausse. Pour cela, chaque joueur retourne la première carte de son paquet.

Chaque joueur conserve devant lui, légèrement de côté, le reste de son paquet de cartes.

But du jeu[modifier | modifier le code]

être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Au signal, chacun retourne rapidement devant lui sur la table les 5 premières cartes de son paquet. Puis il faut essayer de défausser ces cartes sur l'une des deux piles centrales. La règle de défausse est simple : une carte doit avoir une différence de 1 avec la carte actuellement visible au sommet de la défausse. Par exemple, sur un 10, on peut poser un 9 ou un valet. On considère que l'As suit le Roi et précède le 2. Ainsi, sur un As, on peut poser soit un Roi, soit un 2. Lorsqu'on a posé une carte au centre,; on peut en retourner une nouvelle du paquet. Le nombre de cartes retournées devant soi ne peut jamais dépasser 5.

Les joueurs jouent en même temps. Si les deux possèdent une carte qui peut aller sur une défausse, seul le plus rapide pourra la poser.

Lorsque les deux joueurs conviennent que plus aucune pose n'est possible, il retournent en même temps la première carte de leur paquet pour constituer deux nouvelles entames sur les piles de défausse.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

Lorsqu'un joueur a terminé son paquet, il a gagné. On peut jouer en plusieurs manches, le gagnant de chaque manche marquant le nombre de cartes qui restaient à son adversaire.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Plusieurs jeux d'auteurs sont dérivés de Flip, dont le jeu Speed chez Adlung. La crapette rapide a également des règles très proches.

Liens externes[modifier | modifier le code]

  • Les règles du flip dans le WikiBook Boîte à jeux (jeux du domaine public)