Flight Simulator

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Flight Simulator
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Éditeur subLOGIC pour tous les supports excepté les PC IBM (Microsoft)
Développeur subLOGIC
Concepteur Bruce Artwick

Date de sortie 1982
Genre Simulation
Plate-forme Altair 8800, IMSAI 8080, Apple II, Commodore 64, Atari 800, Amiga, Atari ST, PC IBM (DOS)

Flight Simulator est un logiciel de simulation de vol pour Microsoft Windows, vendu et souvent vu comme un jeu vidéo. Le programme Flight Simulator a été développé par Bruce Artwick à partir de 1977; sa société subLOGIC le vendait pour divers ordinateurs personnels. En 1982, la société d'Artwick accorda une licence de développement à Microsoft pour l'IBM PC qui fut commercialisée sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Le CEO de Microsoft, Bill Gates, était fasciné par le roman d'Antoine de Saint Exupéry "Vol de nuit" qui racontait avec beaucoup de détails la sensation de voler dans un petit avion. Microsoft Flight Simulator, précédant Windows de 3 ans, était l'un des premiers logiciels diffusés par Microsoft, mais différent de ses autres logiciels, plus orientés business.

Historique[modifier | modifier le code]

La vie de FS a commencé en 1976 comme un ensemble d'articles écrits par Bruce Artwick sur les graphismes 3D. Quand le rédacteur du magazine lui dit que des abonnés voulaient acheter le programme, Bruce Artwick fonda une société nommée subLOGIC Corporation en 1977 et commença à vendre des simulateurs de vol pour des ordinateurs dotés du micropocesseur Intel 8080 comme l'Altair 8800 et le IMSAI 8080. En 1979, subLOGIC sortit FS1 Flight Simulator pour l'Apple II. En 1980, subLOGIC sortit une version pour le Tandy TRS-80, et en 1982, ils vendirent une licence pour IBM PC avec graphiques CGA à Microsoft, qui sortit sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Dans les premiers jours des compatible PC (IBM PC compatibles), Flight Simulator était utilisé en tant que test officieux du niveau de compatibilité d'un nouveau PC clone, ainsi que la suite Lotus 1-2-3. SubLOGIC continua à développer le produit pour d'autres plates-formes, et leur version améliorée Flight Simulator II fut portée sur l'Apple II en 1983, sur le Commodore 64, le MSX et l'Atari 800 en 1984, et sur le Commodore Amiga et l'Atari ST en 1986. Pendant ce temps, Bruce Artwick quitta subLOGIC pour fonder la Bruce Artwick Organisation dans le but de travailler sur les versions suivantes pour Microsoft, à commencer par MFS 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator atteignit sa maturité commerciale avec la version 3.1, et en vint à nécessiter l'usage de graphismes 3D et de l'accélération matérielle graphique pour devenir un produit pionnier.

Historique des versions:

Articles connexes[modifier | modifier le code]