Fausse balle (baseball)

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Nook Logan frappe une fausse balle (à droite de l'image) qui tombera à l'extérieur de la ligne blanche qui délimite l'avant-champ.

Au baseball, une fausse balle est une balle frappée hors-jeu.

Description[modifier | modifier le code]

Pour être considérée comme une fausse balle, cette balle doit :

  • Toucher le sol hors des limites du terrain avant qu'un joueur en défensive n'ait pu réaliser un attrapé.
  • Toucher le sol hors des lignes de démarcation bordant le champ gauche ou le champ droit sans avoir au préalable effectué au moins un bond à l'avant-champ à l'intérieur des limites du terrain, ou sans avoir ricoché sur un joueur en défensive, une partie de l'équipement des joueurs, un arbitre ou un des coussins.
  • Atterrir dans les gradins mais hors des limites de la zone de jeu (alors que si elle franchit la clôture du champ extérieur à l'intérieur des limites, le frappeur sera crédité d'un coup de circuit).
  • Atterrir en territoire des fausses balles après avoir ricoché contre le marbre, le frappeur, le receveur, le grillage derrière le marbre.

Lorsque la balle frappée est annoncée comme une fausse balle, tous les coureurs se trouvant autour des buts doivent retourner à leur base initiale et aucun jeu ne peut avoir lieu avant que le signal soit donné par l'arbitre et que le lanceur ne retourne au monticule pour reprendre le jeu.

L'arbitre Bill Miller signale une fausse balle.

Une balle frappée hors des limites du terrain mais attrapée par un joueur en défensive sans qu'elle n'ait au préalable touché le sol, ou ricoché contre le grillage arrière ou même un spectateur, n'est pas considérée comme une fausse balle, mais plutôt comme un retrait. Si le joueur en défensive tentant d'attraper une fausse balle rate son catch, échappe la balle, et ne peut la rattraper avant qu'elle ne touche le sol en territoire des bonnes balles, le frappeur ainsi que les coureurs sur les sentiers pourront tenter d'atteindre une nouvelle base. Dans cette éventualité, le joueur en défensive devrait se voir débiter d'une erreur, alors que le frappeur ne sera pas crédité d'un coup sûr même s'il atteint le premier but.

Si un joueur en défensive tente d'attraper une fausse balle mais rate son attrapé et voit la balle ricocher dans les gradins, le jeu sera interrompu et la fausse balle sera appelée comme prise contre le frappeur (sauf s'il y a déjà deux prises au compte).

Si l'attrapé est réalisé en territoire des fausses balles, rien n'empêche les coureurs d'avancer au coussin suivant s'ils amorcent leur course et quittent leurs buts seulement après que l'attrapé ait été réalisé, à la manière d'un ballon-sacrifice. Ils avancent cependant à leurs risques et s'exposent à être retiré autour des buts. Ce jeu risque de se produire lorsque la balle est saisie hors-jeu mais loin au champ extérieur, ce qui augmente les probabilités qu'un coureur soit sauf en tentant d'avancer d'un but. Même avec des coureurs très rapides autour des buts, ce jeu ne se produit habituellement pas si la balle est retroussée hors-jeu à l'avant-champ ou derrière le marbre. Suivant la même règle, si un coureur s'est trop éloigné de son but initial et que la balle frappée en hauteur est attrapée par un joueur en défensive, il devra retourner vers le but où il se trouvait et risque d'être retiré si le relais le devance.

Compte balles-prises[modifier | modifier le code]

Dans le compte balles-prises enregistrée contre le frappeur, une fausse balle compte pour une prise, sauf s'il y a déjà deux prises d'enregistrées, auquel cas une nouvelle fausse balle ne pourra être considérée comme la troisième prise qui retirerait le frappeur. Il n'est pas rare d'assister à un long duel entre un lanceur et un frappeur qui cognerait de nombreuses fausses balles. Seule exception : si une tentative d'amorti se termine par une balle atterrissant en territoire des fausses balles et qu'il y a déjà deux prises au compte du frappeur, cette fausse balle comptera pour une troisième prise.

Particularités[modifier | modifier le code]

Le receveur Gregg Zaun s'approche des gradins dans l'espoir de capter une fausse balle.

Un joueur en défensive ne peut enregistrer un retrait s'il attrape une balle hors-jeu lorsqu'il se trouve dans un des abris des joueurs. Il peut s'en approcher et même attraper la balle au-dessus de l'abri, mais doit garder au moins un pied sur le terrain alors que l'autre pied ne se trouve pas dans l'abri. La même règle s'applique lorsque le joueur s'approche des gradins : il peut attraper la balle et enregistrer le retrait si la balle est au-dessus des spectateurs mais ne peut en aucun cas mettre un pied dans les estrades.

Lorsque la balle dévie sur le bâton du frappeur et atterrit dans le gant du receveur sans avoir donné contre le sol ou le marbre (appelé foul tip en anglais), une prise est enregistrée même si le frappeur n'a pas complété son élan pour frapper la balle. Cette situation peut servir de troisième prise, donc de retrait.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]