Fallout (série)

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Fallout est un univers de fiction composé d'une série de jeux vidéo de rôle sur PC initiée par Black Isle Studios puis reprise par Bethesda Softworks. Elle a connu également deux spin-offs dans d'autres genres. Considéré comme la suite spirituelle du jeu Wasteland, cette série se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques.

Description[modifier | modifier le code]

Chronologie des sorties
1997 – Fallout
1998 – Fallout 2
1999 –
2000 –
2001 – Fallout Tactics
2002 –
2003 –
2004 – Fallout: Brotherhood of Steel
2005 –
2006 –
2007 –
2008 – Fallout 3
2009 –
2010 – Fallout: New Vegas
2011 –
2012 –

Fallout est une série de jeux dits de RPG (Fallout et Fallout 2) et action-RPG (Fallout 3 et Fallout: New Vegas) se déroulant dans un univers post-apocalyptique résultant d'une guerre nucléaire globale. Le joueur doit donc survivre dans une faune et une flore déroutantes. Il croisera le fer avec des mutants et fera face à des organismes cybernétiques tout au long des diverses quêtes principales ou secondaires qui lui seront imposées ou proposée par d'autres survivants.

Les deux premiers opus de la franchise étaient à leur sortie disponibles pour PC et Mac. C'est avec la sortie en 2004 de Brotherhood of Steel que la série arrive sur les consoles de salon. Durant le mois d'octobre 2008, Fallout 3 sort en même temps sur les différentes plateformes de jeu. En 2011, on compte six jeux dont deux spins-offs sortis respectivement en 2001 et 2004, ainsi que neuf extensions.

Contexte[modifier | modifier le code]

Le monde de Fallout est une uchronie tout ce qu'il y a de plus spectaculaire. Ici, le point de divergence, le fait historique provoquant un tournant dans l'univers de Fallout par rapport au nôtre est la continuité de la guerre froide : celle-ci se serait prolongée de plus de 40 à 50 ans. Ce prolongement eut bon nombre de conséquences, le gouvernement américain et ses chercheurs, plutôt que de développer du confort et des loisirs pour sa population, choisissent d'inventer toutes sortes d'outils destinés a la guerre, et de se fixer comme objectif de le faire avant l'URSS. De son coté, l'URSS n’éclatera jamais mais se confronta à de nombreuses tensions avec la Chine, ou plutôt la République populaire de Chine.

Ainsi l'homme restera dans un cadre culturel des années 1950 pendant plus de 100 ans. 2050 marquera l'apparition des premiers « rebelles » tels qu'on les a connus en 1960-1970 avec la naissance du rock, de la pop anglaise et du mouvement hippie.

Cependant, dans les années 2060, les ressources viennent à manquer et des tensions se créent entre les pays : la Russie par manque de ressources perd la guerre froide et voit sa société s'effondrer, la Chine attaque l'Alaska et les États-Unis annexent le Canada. La guerre éclate, c'est durant cette période qu'une entreprise capitale dans l'univers de Fallout voit le jour : Vault Tech. Cette société se lance dans le commerce d'abris nucléaires et autres solutions pour la protection de l'humanité.
Financée par le gouvernement américain, qui voit se dessiner un conflit atomique, Vault Tech devient une entreprise internationale et construit partout en Amérique des abris antiatomiques destinés à préserver l’élite de la société en vue d'un hypothétique conflit nucléaire. Cependant, sur les 200 et quelques construits, seule une vingtaine d'abris seront opérationnels au bout de 3 ans.

Le gouvernement entame alors une opération qui causera la perte de la société future : les abris expérimentaux.
Ainsi au moins 180 abris sont ouverts aux plus offrants. Mais c'est un cadeau empoisonné, les abris en question sont tous dirigés par un superviseur. Officiellement, leur rôle est de maintenir une politique tenant au bourrage de crane dans l'optique de laisser croire aux habitants qu'il est préférable de naître, vivre et mourir au sein de l'abri plutôt que d'en sortir. Mais secrètement, les superviseurs collectent des informations dans un but médical afin que l’« élite » de la société puisse sans peine vivre dans un monde sociologiquement fragile et à l'environnement instable. Ainsi, certains abris n'occupent qu'un homme pour 100 femmes, d'autres le contraire, d'autres ne sont occupés que par un humain et une marionnette, d'autres ne sont pas tout a fait étanches aux radiations, d'autres sont faits pour que la puce du recyclage de l'eau ne soit plus fonctionnelle au bout de 200 ans…

Finalement, en 2077, la guerre éclate : en une nuit, la moitié du globe est dévastée par les bombes. Personne ne sait qui a bombardé qui en premier.
La majeure partie de la population des abris est en sécurité, l'autre partie de la population est soit tuée (pour la majorité) soit transformée en goule, dérivé d'être humain muté à partir des radiations et au FEV qui s'est répandu à travers toute l'Amérique à cause des bombes. Le reste de la Terre (l'Afrique, l'Asie, la Russie, l'Océanie) et le reste du continent américain (Canada, Amérique du Sud) ne seront pas du tout mentionnés (il sera fait mention du Canada pour un évènement spécial dans Fallout). L'Europe, en guerre contre le Moyen-Orient pour les derniers gisements de pétrole, ne sera mentionnée que très rarement et personne ne sait ce qu'il en est advenu.
Finalement, seul l'abri contenant l'« élite » survivra. La « civilisation du futur » rêvée par les États-Unis sera dominée par la violence, la haine et la barbarie. Du moins est-ce ce que la vision du tout dernier opus de Fallout laisse présager.

Composition[modifier | modifier le code]

Série principale[modifier | modifier le code]

Fallout[modifier | modifier le code]

Logo du premier Fallout.
Article détaillé : Fallout.

Fallout, sorti en 1997, est le premier opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

Fallout 2[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 2.
Article détaillé : Fallout 2.

Fallout 2, sorti en 1998, est le second opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

Fallout 3[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 3.
Article détaillé : Fallout 3.

Fallout 3, sorti en 2008, est le troisième opus de la série. Il a été développé par Bethesda Softworks.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout: New Vegas.
Article détaillé : Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas, sorti en 2010, est le quatrième opus de la série. Il a été développé par Obsidian Entertainment.

Vous incarnez un homme surnommé «Le Courrier», travaillant pour le Mojave express, une sorte de bureau de poste post-apocalyptique. Mais, un jour, ce qui devait être une livraison sans histoire tourne au cauchemar. Un mystérieux étranger vous tire dans la tête, vous laisse pour mort et vole le colis que vous deviez apporter à Mr House le dirigeant de New Vegas que personne n'a jamais vu. Sans le savoir, vous allez être pris au milieu d'un conflit opposant la République de Nouvelle Californie à une nouvelle puissance, la Légion de Caesar.

Spin-offs[modifier | modifier le code]

Fallout Tactics[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout Tactics.
Article détaillé : Fallout Tactics.

Fallout Tactics est le premier spin-off sorti en 2001 sur PC.

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout: Brotherhood of Steel.
Article détaillé : Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel est le second spin-off sorti en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox.