F.E.A.R.

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F.E.A.R.
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Éditeur Sierra Entertainment
Développeur Monolith Productions
(Windows)
Day 1 Studios
(Xbox 360, PS3)
Distributeur Vivendi Universal Games
Concepteur Craig Hubbard
Musique Nathan Grigg

Date de sortie Windows[1]
Icons-flag-us.png 17 octobre 2005
Icons-flag-eu.png 18 octobre 2005

Xbox 360[2]
Icons-flag-us.png 31 octobre 2006
Icons-flag-eu.png 10 novembre 2006

PlayStation 3[3]
Icons-flag-eu.png 20 avril 2007
Icons-flag-us.png 24 avril 2007
Icons-flag-au.png 26 avril 2007
Version 1.08
Genre Tir subjectif
Mode de jeu 1 à 16 joueurs
en LAN ou via Internet
Média DVD (PC) - (Xbox 360)
Blu-ray (PS3)
Langue Français
Contrôle Clavier / Souris, Manette

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : M (Mature)
Moteur Lithtech Jupiter EX
Havok (moteur physique)

F.E.A.R. (sous-titré First Encounter Assault Recon) est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Monolith Productions et publié par Sierra Entertainment. Le jeu est sorti en 2005 sur Windows. Il a ensuite été adapté par Day 1 Studios sur Xbox 360 en 2006 et sur PlayStation 3 en 2007.

Le jeu a la particularité de se dérouler dans une atmosphère horrifique (Fear signifie « Peur » en anglais). L'histoire tourne autour d'un phénomène surnaturel qu'une unité de forces spéciales experte dans le paranormal, la "F.E.A.R.", est chargée de contenir. Le joueur incarne un des membres de cette unité qui se retrouve confronté à une armée de clones, les réplicas. Dans le même temps, il surprend la silhouette inquiétante d'Alma, petite fille vêtue d'une robe rouge…

Deux extensions ont été développées (uniquement sur Windows) par la société Timegate Studios, à savoir F.E.A.R. Extraction Point, commercialisée en 2006 et F.E.A.R. Perseus Mandate, sortie en 2007.
Monolith Productions reprend les commandes en développant une suite du jeu de base, en 2009 dénommée F.E.A.R. 2: Project Origin. Un DLC sort également la même année, appelé F.E.A.R. 2: Reborn. En 2011, Day 1 Studios développe le troisième opus de la série, à savoir F.3.A.R.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Vous incarnez un membre de l'unité secrète du F.E.A.R, chargé de retrouver Paxton Fettel, un sombre personnage dont vous ne savez quasiment rien, celui-ci a pris le contrôle des soldats réplicas qui lui obéissent par la pensée. Vous êtes envoyé en premier dans un bâtiment abandonné car le signal de Fettel a été détecté dans celui-ci. Mais ce dernier vous tend une embuscade et vous assomme. À votre réveil, Fettel est parti et son signal a disparu. Vous êtes envoyé, par la suite, dans un complexe aérospatial (l'Armacham Technology Corporation) après qu'un commando inconnu s'y est introduit pour neutraliser la menace. Après votre arrivée, vous êtes momentanément séparé de votre équipe. À votre retour, il ne reste que leurs os ; un flash-back se produit : on y voit l'unité se faire littéralement déchiqueter sans pouvoir réagir alors qu'une petite fille vêtue d'une robe rouge, le visage caché par de longs cheveux noirs, apparait…

Particularité[modifier | modifier le code]

Le jeu se distingue de ses homologues par une intelligence artificielle très réussie. En effet les ennemis sont capables de communiquer entre eux afin d'élaborer des stratégies pour vous prendre en embuscade et finalement vous éliminer. Ceux-ci peuvent également se cacher derrière différents objets pour se protéger ou encore briser une vitre et sauter au travers pour vous surprendre.

Mises à jour[modifier | modifier le code]

Version 1.08[modifier | modifier le code]

Multijoueur

  • Possibilité ajoutée de prendre et de réutiliser les mines de proximité et les détonateurs à distance que vous avez lancés.
  • Support limité en mode Spectateur dans les parties à objectif (CDD, Conquête et Contrôle)
  • Code ajouté pour améliorer la réapparition dans les modes par équipe. Seulement visible dans les cartes personnalisées et Stockpile.
  • Les messages tués/morts ne s'affichent plus à la fois dans les messages système et les messages de discussion. Les morts et les ennemis tués pour chaque joueur ne s'affichent plus que dans les messages système.

Joueur seul

  • Correction d'un bug qui affichait un message "Déconnecté du serveur" lorsque le joueur essayait de lancer une partie pour la première fois après être passé d'une partie multijoueur à une partie solo.

Généralités

  • Ajout de la compatibilité 16/9.
  • Correction d'un bug qui ne lançait pas toujours FEAR.exe lorsque vous passiez de FEARMP.exe à FEAR.exe.
  • Correction du demi-pixel dans l'onglet de l'option du son en haut à droite de l'écran.

Version 1.07[modifier | modifier le code]

Multijoueur

  • Il est possible d'obtenir des détails sur des informations standards, telles que les noms des joueurs, la version et les mods utilisés, en fonction de la version du serveur plutôt qu'en fonction de la version du client actuellement utilisé.
  • Ajout d'options aux filtres des versions. Il est maintenant possible de filtrer selon "Tous", "Même version", "Même Mod" et "Mêmes version et Mod".
  • Correction d'un bug dans les messages serveur et de briefing, qui se manifestait par l'affichage d'un symbole zéro au lieu d'un retour chariot.
  • Ajout d'une option Serveurs favoris.
  • Ajout de la fonction Message du jour.
  • Ajout d'une option permettant d'ignorer les messages des joueurs (mode Muet).
  • Ajout d'une option serveur qui permet de définir un délai que doit attendre un joueur avant de demander un nouveau vote.
  • Modification des quorums de joueurs requis pour voter. Si le vote est demandé mais que le quorum n'est pas atteint, le vote a lieu tout de même et le résultat est appliqué en cas d'unanimité.
  • Modification de l'affichage de vote pour permettre de mieux voir si un vote commence ou s'il est en cours.
  • Ajout de récompenses en points pour les joueurs et équipes qui volent un drapeau dans la base ennemie ou qui le récupèrent sur le terrain en mode CDD.
  • Deux nouvelles cartes DM/Contrôle ont été ajoutées, ainsi qu'une nouvelle carte CDD/Conquête.
  • Ajout d'une fonction NavMarker qui permet de représenter le porteur du drapeau aux yeux de ses équipiers en mode CDD.
  • Ajout d'indicateurs dans l'écran de sélection d'équipe en multijoueur pour afficher les scores actuels et permettre de mieux voir la répartition des joueurs dans les équipes.
  • Les délais de fin de manche et d'affichage des scores sont modifiables dans les options du serveur.
  • Certains éléments de l'ATH multijoueur ont été mis à l'échelle pour les résolutions les plus élevées.
  • Ajout de nombreuses nouvelles icônes au menu des options du client.

Version 1.06[modifier | modifier le code]

Correctifs généraux

  • Correction d'un bug lorsque le curseur était placé sur les boutons "Oui" et "Non" et qui se manifestait par une boîte de dialogue présentée à une échelle incorrecte (d'où un problème pour cliquer sur "Non").

Solitaire

  • Correction d'un plantage lors du chargement de sauvegardes provenant de versions antérieures.

Multijoueur

  • Correction d'un bug d'affichage, qui ne présentait que la première lettre du nom des cartes dans la liste de vote des cartes.
  • Correction d'un problème qui se manifestait en déconnectant les clients qui téléchargeaient du contenu lorsque le serveur passait à une carte personnalisée.
  • Ajout d'une option dans l'écran des options d'Affichage permettant de forcer la réinitialisation de la carte graphique entre deux cartes. Cette option permet de réduire la fragmentation de la mémoire graphique lorsque vous jouez sur plusieurs cartes (ce qui posait parfois problème en multijoueur).

Version 1.05[modifier | modifier le code]

Nouvelles fonctions et nouveau contenu

  • Ajout de deux nouveaux modes de jeu : "Contrôle" et "Tout conquérir". En mode Contrôle, deux équipes s'affrontent pour prendre le contrôle de trois positions stratégiques. Les équipes marquent des points pour chaque position tenue. Pour gagner, votre équipe doit atteindre la limite de score avant l'équipe adverse ou avoir le score le plus élevé lorsque la limite de temps est atteinte. En mode Tout conquérir, deux équipes s'affrontent pour le contrôle de cinq positions stratégiques. Les équipes marquent des points en neutralisant ou en capturant une position, ainsi qu'en tuant les joueurs ennemis. Pour gagner, votre équipe doit capturer les cinq positions, atteindre la limite de score avant l'équipe adverse ou avoir le score le plus élevé lorsque la limite de temps est atteinte.
  • Mise à jour de tous les niveaux multijoueur existants pour qu'ils soient compatibles avec les modes de jeu Contrôle et Tout conquérir.
  • Ajout d'une carte supplémentaire Contrôle/Deathmatch/DME ("Cafeteria") et d'une carte supplémentaire Conquête/CDD ("Heliport").
  • Ajout de briefings pour des modes de jeu et de messages serveur dans les écrans de chargement. Vous pouvez ajouter un message serveur ou choisir de passer les briefings dans l'onglet Règles de l'application Serveur dédié.
  • Développement de l'interface de messagerie radio en plusieurs éléments, ajout de nouvelles commandes et réorganisation des commandes existantes.
  • Amélioration de l'écran de navigateur des serveurs pour permettre aux clients de voir le fichier de personnalisation du serveur.
  • Les joueurs lâchent maintenant des bonus de récupération de vie instantanée lorsqu'ils sont tués au lieu des trousses de soins. Des trousses de soins supplémentaires ont été ajoutées dans la plupart des niveaux.
  • Ajout d'une fonction qui permet de lâcher les armes dans les parties en modes solitaire et multijoueur. Vous devez associer une touche de raccourci à cette fonction pour les profils existants. Pour les nouveaux profils cette fonction est associée par défaut à la touche "B".
  • Réduction de la capacité des chargeurs du fusil d'assaut de 45 à 30 cartouches.
  • La portée efficace du fusil ASP est légèrement réduite. Cela devrait avoir un impact uniquement sur les très grandes cartes, comme Deadwood.

Corrections générales

  • Correction d'un problème de disparition du film en fond d'écran.
  • Correction d'un problème de fluidité qui empêchait les joueurs utilisant des armes à cadence de tir rapide de regarder vers le haut.

Solitaire

  • Correction d'un problème lors de la tentative de chargement rapide d'une partie si aucune sauvegarde rapide n'existait. Le chargement rapide charge maintenant le fichier de sauvegarde le plus récent, qu'une sauvegarde rapide existe ou pas.

Multijoueur

  • Correction d'un problème lorsqu'un joueur désactivait les sons sur un client, qui pouvait désactiver les sons sur les autres clients.
  • Correction d'un problème lors du rangement ou du changement d'arme en même temps que le rechargement de l'arme, qui permettait aux joueurs de ne pas perdre de temps à recharger. Lorsque vous rangez ou changez d'arme, le jeu garde en mémoire le nombre de munitions qui restent dans le chargeur de l'arme au moment du rangement ou du changement d'arme.
  • Les noms des cartes dans votre version linguistique s'affichent désormais correctement dans l'écran de vote (si les noms des cartes ont été traduits).

Version 1.04[modifier | modifier le code]

Général

  • Mise à jour du code du jeu pour qu'il fonctionne avec la version V1.04 Public Source.

Version 1.03[modifier | modifier le code]

Général

  • correction de fautes de frappe dans la version anglaise, dans le descriptif de la vitesse de fondu de l'ATH dans les options.
  • correction d'un plantage lié à une mise à jour qui n'écrasait pas l'ancien fichier default.archcfg.
  • correction d'un plantage lié à l'annulation d'un chargement de partie dans le salon GameSpy.

Multijoueur

  • Les utilisateurs peuvent maintenant voter pour choisir une carte spécifique, ou pour passer à la carte ou à la manche suivante.
  • La colonne du serveur dédié dans l'écran de recherche de serveurs a été enlevée. La colonne Plate-forme montre maintenant trois icônes : serveurs hébergés, serveurs Win32 dédiés, serveurs Linux dédiés.
  • Des effets graphique et sonore supplémentaires sont joués lorsque vous touchez à la tête.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux NavMarkers de disparaître lorsqu'ils s'éloignent du centre de l'écran. Vous pouvez la configurer via l'option "Marqueurs on/off" dans la section État des contrôles de configuration.
  • Ajout d'une compatibilité Punkbuster.
  • la Clé-CD est désormais masquée lorsque vous entrez dans les options du client multijoueur.
  • correction d'un plantage de serveur lié à l'utilisation de mauvaises strings par les clients.
  • correction d'un plantage aléatoire du client lors de la recherche de parties avec plus de huit joueurs.
  • correction du problème de l'écran F.E.A.R. qui disparaissait dans l'écran de "Recherche Serveurs".
  • correction de fautes de frappe dans la version anglaise de la description de l'option rayon de base de défense en CDD.
  • correction d'un plantage occasionnel du client lors de la connexion à un serveur distant.
  • correction d'un plantage du client lorsque vous quittiez le navigateur de serveurs de GameSpy.
  • correction d'un plantage client lorsque vous tentiez de rejoindre ou de quitter une partie après un échec de téléchargement de contenu.

Serveur

  • correction d'une erreur de string pour les messages tapés dans la console par l'opérateur d'un serveur dédié.
  • ajout de la compatibilité avec les caractères japonais dans FearServer.exe.
  • modifier les options serveurs avec des commandes scmd met à jour les informations sur les clients distants.
  • correction d'un problème qui survenait lors d'une requête d'écoute des serveurs après une déconnexion sur un serveur utilisant des cartes personnalisées.
  • correction d'un problème avec la ligne de commande –archcfg qui n'était pas correctement reconnue lorsque vous lanciez un serveur dédié ou recherchiez des serveurs avec un fichier .archcfg modifié.
  • ajout d'une nouvelle ligne de commande, -userdirectory <path>, qui permet de définir le répertoire de l'utilisateur et pas le répertoire par défaut \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\Monolith Productions\FEAR. Référez-vous au fichier serverreadme.txt pour plus de renseignements à ce sujet.
  • l'argument de la ligne de commande -optionsfile permet d'indiquer un chemin d'accès complet vers le fichier des options du serveur, ce qui permet d'associer un fichier qui se trouve ailleurs que dans le répertoire de l'utilisateur. Remarquez que le nom complet du fichier doit être indiqué, y compris son extension (e.g. ".txt").
  • l'argument de la ligne de commande -mpcustomizations permet d'indiquer un chemin d'accès complet vers le fichier des options du serveur, ce qui permet d'associer un fichier qui se trouve ailleurs que dans le répertoire de l'utilisateur.
  • le journal des scores multijoueur du serveur est désormais conservé dans le répertoire de l'utilisateur et plus dans le répertoire de l'exécutable.
  • le journal des scores multijoueur vous fournit désormais l'ID unique de chaque joueur et les points d'objectif marqués par chaque joueur.
  • correction de problèmes avec les serveurs dédiés Linux qui refusaient de se lancer lorsque le journal des scores en multijoueur est activé.

Version 1.02[modifier | modifier le code]

  • correction de certains problèmes d'intégrité serveur.
  • annulation d'une modification apportée par la v1.01 concernant les effets d'impact avec effusion de sang qui n'étaient plus activés en mode peu sanglant.
  • correction d'un plantage qui survenait lorsqu'un client tentait de rejoindre ou de quitter un serveur après un échec de téléchargement de contenu.

Version 1.01[modifier | modifier le code]

Général

  • correction d'un problème qui faisait tomber les joueurs à travers la carte lorsque vous appuyiez sur ECHAP en montant à une échelle.
  • correction d'un bug qui utilisait les effets d'eau alors qu'il n'y avait pas d'eau dans le niveau "Résistance importante".

Multijoueur

  • correction du filtre Type de partie dans le navigateur des serveurs.
  • correction d'animations d'échelle ne fonctionnant pas correctement.
  • le mode spectateur caméra libre fonctionne maintenant comme prévu.
  • le temps de score Ralenti est maintenant indiqué dans le navigateur des serveurs pour les parties CDD Ralenti.
  • correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les joueurs en tant que neutres dans une partie Elimination d'équipe.
  • les serveurs Elimination d'équipe ne passent plus à la manche suivante si vous êtes le premier à rejoindre la partie et que vous changez d'équipe.
  • les joueurs morts ne remportent plus la manche dans les parties d'Elimination s'ils avaient le meilleur score à la fin du temps de jeu.
  • les scores dans l'ATH sont correctement implémentés pour toutes les parties de type Elimination.
  • les clients distants ne peuvent plus se connecter au SCMD des parties hébergées. Le SCMD fonctionne toujours correctement sur les serveurs dédiés.
  • l'arme du joueur que vous observez n'est plus affichée lorsque vous êtes en mode de poursuite.
  • correction d'un problème avec les grenades qui se bloquaient ou rebondissaient sur les fenêtres cassables de certains niveaux.
  • amélioration des performances et correction de quelques bugs graphiques et d'éclairage dans le niveau CDD Rues.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Critiques et Récompenses[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
F.E.A.R. (PC)
Média Pays Notes
Canard PC FR 9/10[4]
Gamekult FR 8/10[5]
GameSpot US 9.1/10[6]
IGN US 9.2/10[7]
jeuxvideo.com FR 16/20[8]
Jeux Vidéo Magazine FR 17/20[9]
Joystick FR 9/10[10]
PC Jeux FR 97 %[11]
Compilations de notes
Gamekult FR 85 %[12]
GameRankings US 89 %[13]
Metacritic US 88 %[14]
MobyGames US 88 %[15]

Dans sa version PC, le jeu a été très bien accueilli par la presse. Metacritic lui donne la note de 88 % tandis que Canard PC lui attribue un 9/10. On peut trouver d'autres bonnes notes dans la presse écrite et Internet, par exemple dans : PC Jeux 97 %, Joystick (9/10) et IGN Entertainment (9,2/10).


Lors du salon du jeu vidéo Electronic Entertainment Expo 2005, F.E.A.R. a reçu trois prix :

  • Best of show (meilleur jeu du salon)
  • Best PC game (meilleur jeu PC)
  • Best action game (meilleur jeu d'action)

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « F.E.A.R. for PC release summary », sur GameSpot
  2. (en) « F.E.A.R. for Xbox 360 release summary », sur GameSpot
  3. (en) « F.E.A.R. for PlayStation 3 release summary », sur GameSpot
  4. Test de F.E.A.R. dans la revue Canard PC n°86, pages 10-13, du mercredi 19 octobre 2005
  5. « Test de F.E.A.R. », Gamekult
  6. (en)« Test de F.E.A.R. », GameSpot
  7. (en)« Test de F.E.A.R. », IGN
  8. « Test de F.E.A.R. », jeuxvideo.com
  9. Test de F.E.A.R dans la revue Jeux Vidéo Magazine n°29 du mois de novembre 2005
  10. Test de F.E.A.R. dans la revue Joystick n°175 du mois de septembre 2005
  11. Test de F.E.A.R. dans la revue PC Jeux n°92 du mois de novembre 2005
  12. « Bilan des scores de F.E.A.R. », Gamekult
  13. (en)« Bilan des scores de F.E.A.R. », GameRankings
  14. (en)« Bilan des scores de F.E.A.R. », Metacritic
  15. (en)« Bilan des scores de F.E.A.R. », MobyGames