Escape from Monkey Island

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Escape from Monkey Island
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Éditeur LucasArts
Développeur LucasArts
Concepteur Sean Clark
Michael Stemmle
Musique Clint Bajakian
Michael Land
Peter McConnell
Anna Karney
Michael Lande

Date de sortie PC
AN : 8 novembre 2000
EU : Novembre 2000
Macintosh
AN : Avril 2001
PlayStation 2
AN : 18 juin 2001
EU : 21 juin 2001
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS, PlayStation 2
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, Manette

Moteur GrimE, iMUSE

Escape from Monkey Island est un jeu d'aventure graphique de type pointer-et-cliquer développé et publié par LucasArts en novembre 2000. Initialement commercialisé sur PC, le jeu est ensuite porté sur Macintosh en avril 2001 puis sur PlayStation 2 en juin 2001. C’est le quatrième volet de la série Monkey Island et fait suite à The Curse of Monkey Island publié en 1997. Le jeu se déroule dans une version imaginaire des Caraïbes pendant la grande époque de la piraterie. Le joueur incarne le personnage de Guybrush Threepwood et doit explorer des îles imaginaires du jeu et résoudre des puzzles pour avancer. Le jeu a été conçu par Sean Clark et Michael Stemmle. Contrairement aux premiers épisodes de la série, il est basé sur le moteur GrimE de Grim Fandango qui mélange des arrières plans pré-rendu et des personnages en trois dimensions. Il bénéficie également du système audio iMUSE permettant de synchroniser la musique avec les évènements du jeu. À sa sortie, il est très bien accueilli par la presse spécialisé malgré des critiques concernant son interface.

L'histoire[modifier | modifier le code]

Guybrush et Elaine sont de retour de lune de miel. Malheureusement pour Guybrush, son retour sur l'île de Mélée est beaucoup plus problématique qu'il ne l'aurait souhaité. Sa femme est déclarée morte, la propriété est sur le point d'être détruite et un inconnu se propose au poste de gouverneur. Pendant ce temps-là, un entrepreneur australien du nom d'Ozzie Mandrill achète des îles dans les environs pour en faire un complexe touristique et, accessoirement, en déloger les pirates.

C'est à Guybrush de régler ces quelques déboires administratifs, ce qui l'emmènera de nouveau vers la terrible île aux singes.

Changement de dimension[modifier | modifier le code]

Escape from Monkey Island présente un tournant dans la saga : celui de la 3D. En effet, au niveau des moteurs de jeu, exit le SCUMM et bienvenue à GrimE. Ce moteur a déjà fait ses preuves dans Grim Fandango. Malgré cette innovation, le jeu respecte les codes graphiques établis dans le troisième épisode. Escape from Monkey Island est aussi le plus décrié par les fans de la série. Il reste pourtant très proche de l'esprit Monkey Island et se permet même de nombreux clins d'œil à The Secret of Monkey Island. Sont présents Clara, Otis, Meathook, Murray, Stan, Lady Vaudou mais aussi le poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu et d'autres objets inutiles comme la carte Piratémon LeChuckichu, ainsi que les fameux « Monkey Kombat », duels parodiant ceux de Mortal Kombat.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu a été conçu par Sean Clark et Michael Stemmle, le duo ayant notamment participer au développement de Sam & Max Hit the Road[1]. Contrairement aux précédents épisodes de la série basé sur le moteur SCUMM, le jeu utilise une version légèrement améliorée du moteur GrimE initialement développé pour Grim Fandango[2]. Celui-ci utilise le langage de script Lua [1]. La plupart des puzzles du jeu ont été construits à partir de son scénario. D’après eux, un puzzle est généralement jugé inintéressant ou absurde lorsque l’objectif de celui-ci ne correspond pas à l’objectif du héros. Lorsqu’ils se trouvent dans ce cas de figure, ils tentent donc de découper le puzzle en question en une série de puzzle plus petit qu’ils essayent ensuite d’intégrer dans les lieux et les situations décrites dans le scénario[3]. Un système d’inventaire défilant, similaire à celui de Tomb Raider et différent de celui utiliser dans Grim Fandango, a été incorporé dans le jeu. D’après les concepteurs, ce système est en effet plus adapté pour un jeu en trois dimensions car il permet d’afficher tous les éléments à l’écran ainsi que de réaliser des combinaisons d’objets directement dans l’inventaire[4].

La conception graphique du jeu a été dirigée par Chris Miles. Une des principales préoccupations des développeurs étant de respecter l’ambiance des précédents épisodes, les artistes se sont efforcés de garder l’aspect « cartoon » de la série sans pour autant s’efforcer d’obtenir un rendu strictement identique. Chaque arrière-plan a d’abord été dessiné sur papier avant d’être construit en 3D suivant les instructions des croquis conceptuels. Ils ont ensuite été intégrés dans le jeu avant d’être peaufiner en phase de post-production. En moyenne, chaque arrière-plan a ainsi demandé deux semaines de travail, les plus complexes ayant demandé un temps significativement plus long[4].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Escape from Monkey Island
Média Nat. Notes
Adventure Classic Gaming US 3/5[2]
Adventure Gamers US 4/5[5]
Allgame US 4/5[6]
Eurogamer US 90 %[7]
Gamekult FR 70 %[8]
GameSpot US 81 %[9]
Gen4 FR 80 %[10]
IGN US 87 %[11]
Jeuxvideo.com FR 85 %[12]
Joystick FR 87 %[13]
Compilations de notes
Game Rankings US 83 %[14]
Metacritic US 86 %[15]
MobyGames US 79 %[16]
  • « Les puzzles sont souvent délirants, et s'il y a bien de la logique la dessous, il faut s'accrocher pour la deviner »[13].
  • « Ce dernier volet ne s'éloigne guère de son prédécesseur »[13].
  • « Encore une fois, les scénaristes de LucasArts se sont surpassés pour nous offrir un scénario bourré d'humour et de parodies en tout genre. Vivement la suite ! »[12].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Jason Harang, « LucasArts' Secret History – Interview with Co-Project Lead Mike Stemmle », sur mixnmojo.com,‎ 23 février 2010.
  2. a et b (en) Kamal Bhatt, « Test de Escape from Monkey Island », sur Adventure Classic Gaming,‎ 10 janvier 2001.
  3. (en) Muppet, « Stemmle and Clark Interview – Part 2 », sur Scummbar.com,‎ 21 juillet 2003.
  4. a et b (en) Muppet, « Stemmle and Clark Interview », sur Scummbar.com,‎ 21 juillet 2003.
  5. (en) Marek Bronstring, « Rétrospective de Escape from Monkey Island », sur Adventure Gamers,‎ 20 mai 2002.
  6. (en) James Carey, « Test de Escape from Monkey Island », sur Allgame.com.
  7. (en) Tom Bramwell, « Test de Escape from Monkey Island », sur Eurogamer.net,‎ 9 décembre 2000.
  8. Raskolnikov, « Test de Escape from Monkey Island », sur Gamekult.com,‎ 4 décembre 2000.
  9. (en) Ron Dulin, « Test de Escape from Monkey Island », sur GameSpot.com,‎ 9 novembre 2000.
  10. Arnaud Cueff, « Test de Escape from Monkey Island », Gen4, no 140,‎ décembre 2000, p. 106-110.
  11. (en) « Test de Escape from Monkey Island », sur IGN.com,‎ 8 novembre 2000.
  12. a et b Twitten, « Test de Escape from Monkey Island », sur Jeuxvideo.com,‎ 10 novembre 2000.
  13. a, b et c Kika, « Test de Escape from Monkey Island », Joystick, no 121,‎ décembre 2000, p. 148-152.
  14. (en) « Bilan des scores obtenus par Escape from Monkey Island », Game Rankings.
  15. (en) « Bilan des scores obtenus par Escape from Monkey Island », Metacritic.
  16. (en) « Bilan des scores obtenus par Escape from Monkey Island », MobyGames.com (consulté le 5 novembre 2011).