Effet de seuil

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En sciences, notamment en physique, biologie et économie, l'effet de seuil désigne l'apparition d'un phénomène à partir d'une valeur donnée d'une variable. L'effet de seuil se distingue des lois continues et lisses pour lesquelles le phénomène apparaît au fur et à mesure de l'augmentation (ou de la diminution) de la valeur de la variable.

Exemples[modifier | modifier le code]

Chez les jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Dans une séance de jeu de rôle, l'effet de seuil intervient lorsqu'un point de règles fait que telle valeur a un effet spécial, généralement avantageux pour le personnage, tandis que celle immédiatement supérieure ou inférieure n'en a aucun. Par exemple, dans tel système, avoir 12 en Force ne donne aucun avantage, mais avoir 13 donne un bonus aux dégâts.

Ce système, créé par souci de simplicité, est en général pratique, mais il donne parfois lieu à des abus de la part des joueurs. En effet il est facile à un mini-maxeur de calculer ses traits de manière à toujours en bénéficier.

Voir aussi[modifier | modifier le code]