Effet (musique)

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Exemple de différents effets de réverbération.

Les effets, effets sonore ou effets audio, sont des sons artificiellement créés ou modifiés et impliqués dans de nombreux domaines tels que la musique et la sonorisation, l'animation, les films[1] et les jeux vidéo. Dans la production télévisuelle ou cinématique, un effet sonore est un son enregistré accompagnant l'action spécifique d'une image sans usage de dialogue ou de musique.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Effets pour guitare électrique sous forme de pédales.
Effets de studio sous forme de rack.

Un effet est créé à l'aide d'un dispositif électronique modifiant les propriétés du son, d'un instrument ou d'une voix afin de lui attribuer une propriété particulière et/ou améliorer son rendu (accentuation, chaleur, présence, suppression des bruits parasites). Pour le musicien sur scène, ils se présentent souvent sous la forme compacte de pédales d'effets à brancher entre l'instrument et l'amplification. En sonorisation, et dans les studios d'enregistrement, ils se présentent sous forme de racks. Ils sont nombreux et se répartissent en plusieurs grandes familles.

Effets dynamiques[modifier | modifier le code]

Construits (en analogique) autour de VCA, ils ont une action sur la dynamique des sources et sont généralement insérés dans les tranches d'une console :

  • L'expander augmente la dynamique d'un signal en diminuant les niveaux faibles ou en amplifiant les niveaux forts voir les deux ;
  • Le noise gate coupe le son en dessous d’un certain niveau, utile pour diminuer le souffle en coupant le micro du chanteur lorsqu’un chanteur lorsqu'il ne chante pas) ;
  • Le compresseur réduit des écarts de dynamique, permet de faire sortir/rentrer des instruments dans le mix ;
  • Le limiteur permet de protéger les amplis/enceintes ;
  • Le dé-esseur, de l'anglais de-essing (en) est un compresseur associé à un égaliseur permettant la diminution des sifflantes tout en préservant le son.

Effets temporels[modifier | modifier le code]

Les effets temporels sont basés sur des delays simples ou combinés. Ils sont généralement employés sur les bus auxiliaires postfader.

  • Le delay permet de répéter un signal, très utile pour la spatialisation du son ;
  • La réverbération/écho donne du corps à la source sonore et lui donner artificiellement une place dans le plan sonore proche/éloigné ;
  • Les chorus, flanger, phaser sont des effets de delays combinés à des déphasages. Utilisés généralement pour grossir les sons des guitares ou sur les cymbales ;
  • La ligne à retard permet de combler les retards induits par la distance séparant les haut-parleurs.

Filtres[modifier | modifier le code]

Ces effets se basent sur un filtrage fréquentiel (passe-bas, passe-haut, passe-bande, coupe-bande).

  • Le wah-wah ou l'auto-wah permet d'ajouter de l'expression à des phrases musicales ;
  • Le crossover permet de séparer les aigus/médiums/graves d’un son pour attaquer ensuite les amplis et les enceintes individuellement ;
  • L’égaliseur modifie le spectre d’un son, et supprime des principaux larsens ;
  • Le larsen-killer permet de supprimer automatiquement un larsen sans dénaturer le son.

Distortions[modifier | modifier le code]

Les distorsions permettent de changer le caractère du son et peuvent être dosés de manière variables pour obtenir des résultats différents.

  • Le fuzz, ou l'overdrive, permet de saturer le son au point de ne plus le reconnaître
  • L’enhancer (légère distorsion permettant de redonner des harmoniques à un son jugé pauvre, crée artificiellement des harmoniques en distordant certaines fréquences choisies, et en jouant subtilement sur des déphasages).

Transposeurs[modifier | modifier le code]

Post-production[modifier | modifier le code]

Ces effets ne peuvent pas être utilisé sur scène, mais sont possible en studio.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « What Does a Sound Director Do? », sur WiseGeek (consulté le 27 avril 2015).

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]