Dying Light

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Dying Light
Éditeur Warner Bros
Développeur Techland
Musique Pawel Blaszczak

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 27 janvier 2015[1]
Sortie internationale 26 février 2015
Genre Action-aventure, survival horror
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Moteur Chrome Engine 6

Dying Light est un jeu vidéo d'action de type survival horror en vue à la première personne, doté d'un cycle jour/nuit, dans lequel le joueur doit survivre dans un monde ouvert urbain et se protéger d'une population d'infectés. Le jeu est développé par Techland et édité par Warner Bros. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Xbox One, Windows et GNU/Linux le 27 janvier 2015 en version digitale puis le 26 février 2015 en version disque[1],[2],[3],[4],[5].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Un agent pathogène inconnu fait des ravages dans la ville d’Harran depuis deux mois. Le ministère de la défense a érigé un mur et placé la ville sous quarantaine pour endiguer cette épidémie, mais cette solution n’est pas viable. Le ministère a proposé de raser la ville afin de la supprimer, mais des survivants pourraient encore se trouver sur place. Que ce soit le gouvernement ou l’épidémie, les jours de la ville d’Harran sont à présent comptés…

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dying Light est un jeu de zombie apocalyptique fixé dans un monde ouvert, similaire aux bidonvilles et aux villes d'Amérique du Sud. Pendant la journée, les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une population infectée grandissante. On pourra y poser des pièges ou encore récolter des fournitures pour la fabrication d'armes. L'accent été mis sur ​​la mécanique de Parkour[Quoi ?]. Les joueurs peuvent également personnaliser les quatre personnages du jeu.

Le jeu est basé surtout sur le combat rapproché à l'aide d'une grande diversité d'armes légères et lourdes. Il y a aussi des armes à feu pour éliminer les ennemis à distance. Il y a plus de 100 armes qui peuvent être utilisées, l'élaboration de nouvelles armes permettant de grossir encore ce nombre.

Dying Light contient un cycle dynamique jour/nuit :

  • Pendant la journée, le joueur doit sortir récupérer des fournitures pour renforcer les zones de sécurité. Il peut également mettre en place des pièges, sauver les survivants au hasard, et ouvrir des voies à des parachutages. Les personnes infectées y sont lentes, ce qui permet au joueur de facilement les distancer, mais ils restent dangereux en groupe. Les zombies ne pouvant pas grimper, le joueur peut se réfugier sur les toits des bâtiments afin de rester hors de danger.
  • Lorsque le soleil se couche, les personnes infectées se transforment en des créatures beaucoup plus dangereuses. Certaines nommés "volatiles" peuvent courir, sauter, monter des bâtiments. Les volatiles et sont plus puissantes que les zombies normaux. Pour les éviter, le joueur doit utiliser son "sens du survivant" pour les localiser (uniquement pour les volatiles). Les zombies, eux, sont plus rapides et infligent plus de dégâts que le jour.

Un mode multijoueur en ligne a été annoncé avec la confirmation de jeu coopératif à écran divisé. Un mode de jeu exclusif de pré-commande est également présent. Celui-ci permet au joueur d'incarner un zombie et de rejoindre les parties d'autres joueurs.

Développement[modifier | modifier le code]

Dying Light fut d'abord pensé comme une suite à Dead Island. Techland a préféré développer un nouveau jeu vidéo complet afin d'introduire de toutes nouvelles fonctionnalités, comme un grand monde ouvert, de nouveaux zombies, un cycle jour / nuit en temps réel, de meilleurs graphismes, et une nouvelle mécanique de jeu . Le 8 mai 2014, Techland a été retardé en raison d'une "volonté d'innover". Lors de l'E3 2014, Techland a annoncé que Dying Light mettra fortement l'accent sur le jeu de rôle. Le jeu était initialement prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais ces versions furent annulées à trois mois de sa sortie.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Martin Gaston, « Open-world PS4 and Xbox One zombie mulcher Dying Light delayed to 2015 », GameSpot,‎ 8 mai 2014 (consulté le 9 mai 2014).
  2. (en) Ludwig Kietzmann, « Dying Light adds a dash of Parkour to Techland's zombie tour », Joystiq,‎ 23 mai (consulté le 8 décembre 2013).
  3. (en) Marty Sliva, « Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre », IGN,‎ 23 mai 2013 (consulté le 8 décembre 2013).
  4. (en) Katie Williams, « Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland | News », PC Gamer,‎ 24 mai 2013 (consulté le 8 décembre 2013).
  5. (en) « Dying Light Is Now Confirmed For Linux, Bring It On Techland », GamingOnLinux,‎ 24 janvier 2015 (consulté le 24 janvier 2015).

Lien externe[modifier | modifier le code]