Dune II : La Bataille d'Arrakis
| Dune II La Bataille d’Arrakis |
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| Éditeur | Virgin Interactive |
|---|---|
| Développeur | Westwood Studios |
| Concepteur | Joseph Bostic Scott K. Bowen |
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| Date de sortie | 1992 (PC) 1993 (Amiga, Megadrive) |
| Version | 1.07 |
| Genre | Stratégie temps réel |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | DOS, Amiga, Megadrive |
| Média | 5 disquettes (Amiga), cartouche |
| Contrôle | Souris, manette |
Dune II : La Bataille d'Arrakis (Dune II: Building of a Dynasty en version originale) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et basé sur l'univers de science-fiction du roman Dune écrit par Frank Herbert. La version PC du jeu, fonctionnant sous DOS, est publiée en 1992 par Virgin Interactive avant d'être édité sur Amiga et Megadrive en 1993. Un remake appelé Dune 2000 et fonctionnant sous Windows est publié en 1998 sur PC avant d'être porté sur Playstation en 2000. Westwood développe ensuite une suite appelé Empereur : La Bataille pour Dune qui est publié le 14 juin 2001 par EA Games.
Inspiré du roman de Frank Herbert, le jeu se déroule sur une planète désertique appelée Arrakis (et surnommée Dune) sur laquelle les maisons Atréides et Harkonnens s'affrontent pour le contrôle de l'épice, une précieuse substance décuplant les capacités des êtres humains. Le jeu introduit également une faction non présente dans l'univers du roman, la Maison Ordos, et permet au joueur d'affronter la puissante légion des Sardaukars composé de soldats fanatiques aux ordres de l’empereur.
Dune II est considéré comme ayant révolutionné le genre du jeu de stratégie et comme ayant établi les règles définissant encore aujourd'hui les jeux de stratégie en temps réel. Le jeu introduit notamment le concept du « récolter-construire-conquérir » qui différencie les STR modernes des god games et qui sera ensuite repris par une large majorité des jeux de ce genre incluant Command and Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires ou Total Annihilation. Dune II est très bien accueilli à sa sortie, les journalistes spécialisés mettant en avant son système de jeu innovant et son interface facile à prendre en main.
Sommaire |
[modifier] Trame
[modifier] Univers
Dune II : La Bataille d'Arrakis prend place dans un univers de science-fiction inspiré du roman Dune écrit par Franck Herbert et publié en 1965. Dans le roman, l'humanité à coloniser une grande partie de l'univers et s'est libéré du joug des machines pensantes lors du Jihad Butlérien. Toutes formes d'intelligence artificielle est depuis proscrite et les tâches autrefois assurées par les ordinateurs le sont maintenant par des humains. Les mentats sont ainsi de véritables ordinateurs vivants et les vaisseaux intersidéraux sont maintenant pilotés par des navigateurs, seuls capables de calculer des trajectoires sûres lors des voyages spatiaux. Ceux-ci tirent leurs capacités hors du commun d'une substance appelé épice qui leur confèrent le don de prescience, la seule source connue d'épice étant Arrakis, une planète désertique surnommé Dune, qui focalise l’attention des grandes puissances de l'univers.
[modifier] Scénario
L’empereur Shaddam IV, qui gouverne l'ensemble de l'univers connu, souhaite augmenter la production d’épice. Il fait pour cela une offre à trois factions, les maisons Atréides, Harkonnens et Ordos, à qui il promet le contrôle d’Arrakis à celle qui lui livrera la plus grande quantité d’épice.
Les Atréides sont de nobles guerriers natifs de la verdoyante planète Caladan et cherchant généralement à trouver une issue pacifiques aux conflits[1]. Les Harkonnens sont des êtres cruels et sanguinaires venant du monde Giedi Prime qu'ils dirigent d’une main de fer[2]. Les Ordos, qui n'apparaissent pas dans le roman, sont des commerçants spécialisés dans la manipulation et originaire d'une planète recouverte par les glaces[3]. Le joueur incarne le commandant d'une de ces trois maisons et doit envoyer ses troupes sur Dune dans le but conquérir la planète et d'en tirer un maximum d'épice. En plus des deux maisons concurentes, le joueur se trouve confronté lors de certaines missions aux légions Sardaukars, une faction de soldats d’élite au service de l’empereur.
[modifier] Système de jeu
Bien que n’étant pas le premier jeu de stratégie dont l’action se déroule en temps réel, Dune II est considéré comme ayant révolutionné le genre et comme ayant établi les règles définissant encore aujourd'hui les jeux de stratégie en temps réel[4],[5]. Le jeu introduit notamment le concept du « récolter-construire-conquérir » qui, d’après le site GameSpot, différencie les STR des autres jeux de stratégie dont l’action se déroule en temps réel comme les god game et qui sera repris par une large majorité des jeux de ce genre incluant Command and Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires ou Total Annihilation[6],[7],[8]. Dans Dune II, le joueur doit ainsi collecter des ressources lui permettant de construire des bases et de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire[8]. Trois factions sont disponibles dans le jeu, la Maison Atréides, la Maison Harkonnen et la Maison Ordos, chacune d’elles disposant d’unités et d'armes spécifiques en plus des unités standards communes aux trois maisons. Lors de certaines missions, le joueur doit affronter les Sardaukars représentant l'empereur et qui sont contrôlés par l’ordinateur[4],[9].
[modifier] Économie
Dune II demande au joueur de collecter une ressource, l’épice, pour développer sa base et créer des troupes armées.
Le joueur dispose dès le début de la partie d’un chantier de construction lui permettant de construire des dalles de béton, qui servent de fondations pour d’autres bâtiments, ou des pièges à vent permettants d’alimenter ses installations en énergie[10],[11]. Une fois le chantier sous tension, le joueur peut construire des bâtiments plus avancés comme des raffineries[10]. Celles-ci sont livrées avec une moissonneuse - pouvant s'aventurer dans le desert pour récolter l’épice - et peuvent convertir cet épice en crédit permettant de construire d’autres bâtiments ou des unités[11],[12]. Pour stocker l’épice, le joueur doit ensuite construire des silos, tout surplus de ressource étant perdu[11],[13].
[modifier] Création de troupes
Dune II introduit ensuite un système d’interdépendance entre les bâtiments, la construction des usines permettant de produire les unités les plus avancées nécessitant d'avoir au préalable construit des bâtiments plus basiques comme l’usine de production de véhicules légers[4]. Au fur et à mesure que le joueur construit de nouveaux bâtiments, il gagne ainsi accès à de nouvelles options[14]. Le premier bâtiment permettant de produire des troupes, la caserne, permet de de former des unités d'infanterie légère. Des unités d'infanteries lourdes deviennent d'accessible en construisant un centre d’entrainement spécifique alors que des usines permettent de produire des véhicules plus ou moins avancés comme des quads ou des tanks[13],[12]. En construisant un starport, le joueur peut également d'acheter directement des troupes auprès de la Guilde spatiale[13],[10].
[modifier] Les combats
[modifier] Interface
L'écran principal de Dune II est divisé en plusieurs parties. La plus grande partie sur la gauche, appelé « fenêtre tactique » est la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la construction de sa base ou lors des combats. En bas à droite, se trouve ce qu’on appelle communément la mini-map et qui correspond à une carte de l'ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Les zones non explorées par le joueur apparaissent initialement en noir sur la carte principale et la mini-map et le joueur doit donc les explorer à l'aide de ses troupes pour en gagner la vision. Tout en haut se trouvent également le compteur de ressource indiquant la quantité de crédit que le joueur à en stock et le bouton permettant d'accéder au service d’un mentat[15],[10].
Les unités sont contrôlées individuellement à l'aide de la souris via la « fenêtre tactique ». Pour déplacer ou faire attaquer une unité, le joueur doit simplement pointer-et-cliquer ce qui, à l'époque, est inédit dans un jeu de ce type[16]. Pour créer des troupes, le joueur doit cliquer sur un bâtiment de production dans la fenêtre tactique puis cliquer sur l'image de celui-ci dans la fenêtre de commande. Cela fait apparaître l'écran de production qui affiche la liste des unités pouvant être produites[17],[10].
[modifier] Mode de jeu
La campagne du jeu est composée de neuf missions, les deux premières permettant de se familiariser avec le jeu en demandant de récolter une certaine quantité d'épice. Les niveaux suivants demandent au joueur d'éliminer l'intégralité de la ou des bases ennemis pour remporter la victoire[10],[18]. Les objectifs des missions sont donnés au joueur par un mentat qui peut également fournir de l'aide au joueur au cours des missions en lui fournissant des renseignements[10]. A chaque fin de mission, une carte de Dune permet au joueur de choisir sa prochaine mission, l'objectif étant de conquérir l'intégralité des territoirs de la planète[14],[18].
Chaque niveau propose des armes de plus en plus sophistiquées, chères et difficiles à obtenir. À partir du niveau trois, une usine d'armement lourd est à disposition, pour créer des chars. Au niveau quatre, le joueur aura intérêt à construire une usine de matériel volant qui lui permettra d'automatiser sa quête d'épice (qui lui apporte les finances). Au niveau cinq, il pourra commander son matériel de combat qui lui sera livré via une navette venant sur le starport. Il faudra là négocier les prix, attendre qu'ils descendent pour recommander, et parfois se faire rouler. Le starport reste jusqu'à la fin un bon moyen de se procurer énormément de matériel, car les usines deviennent incapables d'en produire plus d'un certain nombre. Au niveau six, une installation d'entretien et de réparation de son matériel roulant lui est proposé. Au niveau sept, le centre de recherche "IX" lui permettra de développer des nouveaux armements, différents selon la "maison" auquel il appartient.
[modifier] Développement
[modifier] Influences
D'après le producteur du jeu Brett Sperry, le système de jeu de Dune II s'inspire en partie des jeux de stratégie Populous et Herzog Zwei, publiés en 1989, ainsi que des précédents titre développé par Westwood Studios - Eye of the Beholder et Eye of the Beholder II - sortis en 1990 et 1992[16],[19]. Les programmeurs Joseph Bostic et Mike Legg mentionnent également l'influence du jeu de stratégie au tour par tour Civilization publié en 1991[20]. Toujours d'après Brett, la conception et le principe de fonctionnement de l'interface de Dune II s'inspirent principalement de l'interface du système d’exploitation d’Apple Mac OS qui privilégie l’utilisation de la souris plutôt que du clavier[19]. Ce système est aussi mis en avant par Joseph Bostic qui précise que le principal avantage de Dune II sur Herzog Zwei réside dans l'utilisation de la souris, jugé plus pratique qu'un clavier ou qu’une manette de jeu pour contrôler individuellement des unités, qu'il considère comme une des innovations majeurs ayant contribué a rendre le genre plus accessible[20].
[modifier] Historique
Westwood Studios est fondé en 1985 par Louis Castle et Brett Sperry[21],[22]. Au départ spécialisé dans les portages sur Amiga et Atari ST, le studio développe son premier jeu original - Mars Saga – en 1988 avant de connaitre un certain succès avec la série des Eye of the Beholder et d'être racheter par Virgin Games en 1992[22].
L'idée d’un jeu basé sur l'univers de Dune est mise sur la table lorsque Martin Alper, président de Virgin Games, annonce à Brett Sperry que la société détient les droits pour réaliser un jeu vidéo basé sur le roman et qu’il lui propose de s’en charger. Le développement d'un jeu basé sur le roman avait déjà été confié à Cryo Interactive mais celui-ci a été annulé et Martin Alper pense alors que son développement a été stoppé. Cryo termine néanmoins le jeu en urgence, celui-ci est publié en mars 1992 sous le nom de Dune et Virgin Games décide de renommé le jeu de Westwood Dune II: The Building Of A Dynasty bien que celui-ci n'ait aucun rapport avec son prédécesseur[19].
L'équipe de programmation du jeu est dirigé par Joseph Bostic, Brett Sperry étant en charge de la conception. Celui-ci à une idée claire de la façon dont doit fonctionner le jeu mais il ne parvient pas à expliciter certains concept à l'équipe de programmeurs. La première version du jeu se révèle ainsi décevante, les combats ne faisant intervenir que quatre à huit unités par camps et le jeu se révélant beaucoup trop court. Les développeurs travaillent alors à inclure du contenu supplémentaire dans le jeu en ajoutant des obstacles sur le champ de bataille, en travaillant sur les mécanismes de productions d'unités et de construction de bases et en créant un système de brouillard de guerre. Brett Sperry raconte s'être alors inspiré du travail de Sid Meier sur Civilization pour rendre Dune II plus intéressant[23].
Le jeu est finalement publié en 1992. Les développeurs décident alors de le désigner comme un jeu de stratégie en temps réel plutôt que comme un wargame pour le différencier des autres jeux de stratégies et pour montrer aux revendeurs que le concept de celui-ci est inédit[24].
- Producteur : Brett W. Sperry
- Réalisateur : Aaron E. Powell, Lyle J. Hall
- Concepteur : Aaron E. Powell, Joe Bostic
- Développeur : Joe Bostic et Scott K. Bowen
- Graphismes et animation : Aaron E. Powell, Ren Olsen, Judith Peterson, Eric Shults, Elie Arabian
- Musique et effets sonores : Paul Mudra, Frank Klepacki, Dwight Okahara
[modifier] Accueil
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| Média | Nat. | Notes |
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| Gen4 | FR | 91%[14] |
| Tilt | FR | 85 %[18] |
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| Amiga Action | GB | 88%[26] |
| Amiga Format | GB | 90%[27] |
| Amiga Force | GB | 89%[28] |
| Amiga Power | GB | 91%[29] |
| Amiga User International | GB | 94%[30] |
| Computer and Video Games | GB | 89%[31] |
| CU Amiga | GB | 85%[32] |
| Joystick | FR | 90%[10] |
| The One Amiga | GB | 90%[11] |
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| Consoles + | FR | 91%[33] |
| Joypad | FR | 85%[34] |
| Player One | GB | 95%[35] |
Bien qu'à sa sortie, le concept de Dune II, inspiré de Sim City et de Civilization, soit parfois décrit comme manquant d'originalité, les versions PC et Amiga du jeu sont très bien accueilli par la presse spécialisé qui souligne entre autres la qualité de sa réalisation[14],[18]. Les graphismes sont ainsi décrits comme « agréables » et comme permettant de bien distinguer ce qui se passe à l'écran, certaines critiques notant que les nombreuses animations « rendent le jeu très vivant »[14],[18]. L'ambiance sonore est aussi mise en avant par les critiques qui saluent notamment l’utilisation de voix digitalisées et le fait que le volume sonore s’adapte en fonction de la distance[18]. La qualité du son est ainsi décrite par Joystick comme étant « à tomber par terre », Gen4 notant que les bruitages et la musique sont « très sympatique »[14],[10]. L'interface du jeu est considéré comme aussi bonne, voir meilleurs,que celle d’Utopia ou de Sim City, certaines critiques soulignant l’excellent jouabilité et l'intérêt pratique de la souris qui permet de déplacer une unité en cliquant simplement dessus puis en lui indiquant sa destination[14],[10],[18]. Certaines critiques regrettent néanmoins que la campagne du jeu soit trop courte et que les objectifs des missions manquent d'originalité, le magazine Tilt notant que l'impossibilité de conclure des alliance limite l'ampleur du jeu[14],[18].
Ce jeu est classé "96ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com[36].
[modifier] Postérité
Alors que le développement de Dune II touche à sa fin, Brett Sperry commence à travailler sur son successeur[24]. C’est pourtant Blizzard Entertainment qui publie en novembre 1994 le premier jeu de stratégie reprenant le concept du Dune II : Warcraft: Orcs and Humans. Celui-ci transpose le système de jeu de son modèle dans un univers médiéval-fantastique et précède de quelques mois le nouveau jeu de stratégie en temps réel de Westwood Studios - Command and Conquer - qui est publié en août 1995[37],[38]. Warcraft II: Tides of Darkness sort en décembre 1995 et devient alors le principal rival de Command and Conquer. La rivalité entre les deux titres est aujourd’hui considéré comme ayant fortement contribué à popularisé le genre et les séries qu’ils initient alors connaitront un important succès commercial[39],[40]. Command and Conquer détenait ainsi en 2002 le record de vente pour une série de STR avec plus de 15 millions de titres vendus, Blizzard Entertainment détenant avec StarCraft le record de vente pour un STR avec plus de 11 millions de titres vendus[41],[42].
Il connaît un remake en 1998, Dune 2000[43].
[modifier] Notes et références
- Westwood 1993, p. 7, House Atréide.
- Westwood 1993, p. 9, House Harkonnens.
- Westwood 1993, p. 8, House Ordos.
- (en) Bruce Geryk, « L'Histoire des STR : La Genèse - Dune II » sur GameSpot.com.
- (en) Dune II: The Building of a Dynasty sur IGN.com.
- (en) Bruce Geryk, « L’histoire des STR - Introduction » sur GameSpot.com.
- (en) Dan Adams, « Etat des lieux des STR – Définition du genre », IGN.com, 8 avril 2006.
- (en) Dan Adams, « Etat des lieux des STR – Les débuts », IGN.com, 8 avril 2006.
- (en) John Keefer, « GameSpy Hall of Fame - Dune II » sur GameSpy.com.
- Lord Casque Vert, « Test de Dune II sur Amiga », dans Joystick, no 40, 1993, p. 220-222.
- (en) Simon Byron, « Test de Dune II sur Amiga », dans The One Amiga, no 58, 1993, p. 63-66.
- Westwood 1993, p. 19-28, Unités
- Westwood 1993, p. 10-18, Structures
- D. L., « Test de Dune II : La Formation d’une Dynastie sur PC », dans Gen4, no 52, 1993, p. 56-59.
- Westwood 1993, p. 31-32, Écran de jeu
- (en) The Making of... Dune II - Partie 1 sur Edge Online, 9 décembre 2008.
- Westwood 1993, p. 37-39, Écran de production.
- Morgan Feroyd, « Test de Dune II sur PC », dans Tilt, no 111, 1993, p. 98-102.
- (en) The Making of... Dune II – Partie 2 sur Edge Online, 9 décembre 2008.
- (en) L’histoire de Command & Conquer, NowGamer. Consulté le 5 septembre 2011.
- « Interview de Brett Sperry », dans Gen4, no 52, 1993, p. 98-100.
- (en) Rusel DeMaria et Johnny Lee Wilson, High Score ! : The Illustrated History of Electronic Games, McGraw-Hill Osborne, 2002 (ISBN 0072224282), p. 184-185.
- (en) The Making of... Dune II – Partie 3 sur Edge Online, 9 décembre 2008
- (en) The Making of... Dune II – Partie 4 sur Edge Online, 9 décembre 2008.
- Westwood 1993, Crédits.
- (en) Paul Roundell et Nic Moran, « Test de Dune II sur Amiga », dans Amiga Action, no 47, 1993, p. 42-43.
- (en) Andy Nuttall, « Test de Dune II sur Amiga », dans Amiga Format, no 50, 1993, p. 56-57.
- (en) Ian Osborne, « Test de Dune II sur Amiga », dans Amiga Force, no 10, 1993, p. 16.
- (en) Paul Mellerick, « Test de Dune II sur Amiga », dans Amiga Power, no 45, 1995, p. 98.
- (en) « Test de Dune II sur Amiga », dans Amiga User International, no 8, 1993, p. 78.
- (en) Paul Rand et Steve Keen, « Test de Dune II sur Amiga », dans Computer and Video Games, no 42, 1993, p. 74-75.
- (en) Tony Gill, « Test de Dune II sur Amiga », dans CU Amiga, 1993, p. 66-68.
- Peter et Spy, « Test de Dune II sur Megadrive », dans Consoles +, no 42, 1994, p. 106-109.
- Olivier et T.S.R, « Test de Dune II sur Megadrive », dans Joypad, no 31, 1994, p. 128-129.
- Chris, « Test de Dune II sur Megadrive », dans Player One, no 42, 1994, p. 78-80.
- Les 100 meilleurs jeux de tous les temps - Dune II sur Jeuxvideo.com
- (en) Bruce Geryk, « L’Histoire des STR : La Première Vague - Warcraft : Orcs and Humans » sur GameSpot.com.
- (en) Bruce Geryk, « L’Histoire des STR : La Première Vague - Command and Conquer » sur GameSpot.com.
- (en) Jason Bates, « Test de Warcraft II: Tides of Darkness » sur IGN.com, 31 janvier 2002.
- (en) Travis Fahs, « L’Histoire de Warcraft – Rivalité avec Westwood » sur IGN.com, 18 septembre 2009.
- (en) Paul Mallinson, « Les jeux qui ont changer le monde : Command and Conquer » sur Computer And Video Games.com, 31 mai 2002.
- StarCraft II devrait battre des records de vente sur Le Monde.fr, 27 juillet 2010.
- (en) Reviews From The Backroom: Dune 2000 sur The Escapist, 1998.
[modifier] Bibliographie
: Ouvrage ou article utilisé comme source pour la rédaction de cet article
- (en) Westwood, Dune II : Manual, Westwood Studios, 1993, 50 p. [lire en ligne]
