Duel Masters

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Duel Masters
jeu de cartes à collectionner
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Auteur Mike Elliott
Éditeur Wizards of the Coast
Joueur(s) 2 ou 4
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée env. 20 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Duel Masters est un jeu de cartes à collectionner (JCC) édité conjointement par Wizards of the Coast, Shogakukan et Mitsui & Co..

Il existe également une série animée Duel Masters dérivée du jeu de carte, à l'inverse de Yu-Gi-Oh! auquel les cartes sont dérivées de la série, d'où les différences de règles entre la série et les cartes.

Principe de jeu[modifier | modifier le code]

Les deux joueurs doivent disposer d’un deck de 40 cartes minimum. Ils disposent 5 cartes faces cachées devant eux, qui représentent leurs boucliers. Ils piochent 5 cartes pour former leur main.

Le but du jeu est de détruire d’abord les 5 boucliers de l’adversaire, puis d’infliger un coup décisif à l’adversaire pour remporter la partie.

Pour y arriver, les joueurs disposent de créatures et de sort.

Comparaison[modifier | modifier le code]

En comparaison avec d’autres JCC (Magic : l'assemblée, Yu-Gi-Oh!, Cardfight!! Vanguard), Duel Masters est plus facile à apprendre car les mécanismes sont simples et ne requièrent pas de jetons, de dés, ni de système de comptage de points de vie.

Il présente quelques similitudes avec Magic : l'assemblée du même éditeur, ce qui peut en faire une initiation :

  • Cinq civilisations (feu, eau, nature, lumière et ténèbre).
  • Une zone de mana.
  • Deux types de cartes : des créatures et des sorts.

Les races[modifier | modifier le code]

Il y a cinq civilisations divisées en plusieurs races de créatures. En voici quelques-unes :

  • Civilisation du Feu: Humain, Robotoïde, Dragon, Dragon cuirassé, Gecko des dunes, Dragonoïde, Oiseau de feu, Machinovore, Wywern cuirassée, Bête rocailleuse...
  • Civilisation de l'Eau : Virus cybernétique, Seigneur cybernétique, Créature liquide, Viscophibien, Pirate des mers, Poisson, Agréat cybernétique, Terrovore, Léviathan...
  • Civilisation de la Nature : Bête à cornes, Bête, Créature sylvestre, Géant, Amanite boursouflée, Fée des neiges, Scarabée de meute, Insecte géant, Totem mystère...
  • Civilisation de la Lumière : Initié, Vizir, Gardien, Maître-ange, Arbre stellaire, Oracle, Spectre d'arc-en-ciel, Illumineur, Exacerbeur, Foudroyeur mécanique...
  • Civilisation des Ténèbres : Maître-démon, Mort-vivant, Chimère, Seigneur ténébreux, Marionnette de mort, Ver parasite, Hédrien, Spectre, Voleurs d'âme...

Liens externes[modifier | modifier le code]