Dragon Quest VI : Le Royaume des songes

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Dragon Quest VI
Le Royaume des songes
Image illustrative de l'article Dragon Quest VI : Le Royaume des songes

Éditeur Enix
Développeur Heartbeat,
Arte Piazza (NDS)
Concepteur Yuji Horii (idée originale),
Akira Toriyama (création des personnages),
Kōichi Sugiyama (compositeur)

Date de sortie Super Famicom
Icons-flag-jp.png 9 décembre 1995

Nintendo DS
Icons-flag-jp.png 28 janvier 2010
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 14 février 2011
Icons-flag-eu.png 20 mai 2011[1]
Genre Rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Famicom, Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle Manette de jeu

Dragon Quest VI (ドラゴンクエストVI 幻の大地, Doragon Kuesuto Shikkusu Maboroshi no Daichi?, lit. Dragon Quest VI: La Terre de l'illusion) est un jeu vidéo de rôle développé par Heartbeat pour l'éditeur japonais Enix. Il sort sur Super Famicom en décembre 1995 au Japon.

Le jeu bénéficie d'un remake en 3D développé par Arte Piazza pour la console portable Nintendo DS. Cette version est sortie courant 2010 au Japon et courant 2011 dans le reste du monde.

Trame[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le jeu commence autour d'un feu de camp. Le héros est réveillé par Emilie, une mage puis ils sont rejoints par Olivier, le gros costaud. Ils montent sur le dos d'un dragon et partent vers le château de Meurtor, le roi des ténèbres. Leur but est de détruire ce dernier pour ramener la paix sur Terre. Mais Meurtor est très puissant, et les fera disparaître. Après cette confrontation, le héros se retrouve chez une petite fille, sa petite soeur nommée Mélodie, dans le Pic des Tisseurs...

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Le Héros : Qui est en fait le jeune prince de Somnia qui doit battre Meurtor le roi du mal. Mais Meurtor n'est pas le responsable des monstres et ils doivent battre Mortamor pour ramener la paix dans le monde. Il découvrira sa véritable identité lors de sa quête.
  • Émilie (Mireille en VO) : Une jeune fille mystérieuse, diseuse de bonne aventure qui aidera le Héros à combattre le mal. Elle vit chez madame Luce dans une petite cabane en bois. Elle est la sœur de Tommy, ils viennent tous deux de Brigandia.
  • Olivier (Hassan en VO) : Un jeune homme musclé qui a quitté sa famille pour aider le Héros à combattre le mal Il est originaire de Port abbri.
  • Laura (Barbara en VO) : Vous la rencontrez dans la tour du miroir de Ra, elle rejoindra l'équipe pour combattre le mal. Elle est en fait née à Sorcéria.
  • Francis : Un apprenti magicien, jeune prodige du village de Paradisia, il est très intelligent.
  • Amos (Amos en VO) : Il rejoindra votre équipe durant la quête annexe à Monstria, il est atteint d'une sorte de lycanthropie après cet fait mordre par un montre, il n'est pas obligatoire qu'il rejoigne votre équipe.
  • Tommy (Terry en VO) : Un guerrier solitaire sous les ordres de Dragore, il doit éliminer le Héros pour l'empêcher de tuer Mortamor qui est en train de conquérir le monde. Mais après avoir tué Dragore, Tommy rejoint l'équipe pour combattre le mal. Il est le frère d’Émilie, ils viennent tous deux de Brigandia.

Vocations[modifier | modifier le code]

Voici les noms et les explications des 18 vocations donnés dans l'abbaye des vocations. Elles apportent toutes des bonus et des malus.

  • Guerrier : Expert du combat armé, capable d'apprendre un grand nombre d'aptitudes avancées à l'épée. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV +10 % ; PM -60 % ; Force +10 % ; Agilité -35 % ; Vitalité +0 % ; Sagesse -30 % ; Style +0 %
  • Artiste Martial : Combattant expert de corps à corps, dont les mains et les pieds sont des armes mortelles. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV +0 % ; PM -50 % ; Force +0 % ; Agilité +15 % ; Vitalité -10 % ; Sagesse -20 % ; Style +0 %
  • Mage : Spécialiste de la magie, capable de maîtrise un grand nombre d'attaques magiques. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV -40 % ; PM +10 % ; Force -40 % ; Agilité -10 % ; Vitalité -40 % ; Sagesse +20 % ; Style +0 %
  • Prêtre : Prêtre au service de la Déesse, capable de soigner des alliés et de lancer des sorts de protection. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV -20 % ; PM +0 % ; Force -20 % ; Agilité -10 % ; Vitalité -30 % ; Sagesse +10 % ; Style +0 %
  • Danseur : Acrobate à la souples hors du commun qui peut aider ses alliés et semer le désordre chez l'ennemi. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV -30 % ; PM -20 % ; Force -30 % ; Agilité +30 % ; Vitalité -40 % ; Sagesse +0 % ; Style +10 %
  • Voleur : Chapardeur agile qui attaque par la vitesse plutôt que par la force. Peut acquérir les aptitudes de vol. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV -10 % ; PM -40 % ; Force -10 % ; Agilité +20 % ; Vitalité -30 % ; Sagesse -10 % ; Style -20 %
  • Maître (des) Monstres : Expert en monstres capable de communier avec eux et d'utiliser leurs aptitudes. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV -20 % ; PM -30 % ; Force -15 % ; Agilité +0 % ; Vitalité -20 % ; Sagesse +0 % ; Style +0 %
  • Marchand : Vendeur futé, doué pour estimer la valeur des objets . Peut invoquer certaines choses. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e).
  • PV +0 % ; PM -50 % ; Force -5 % ; Agilité -40 % ; Vitalité -20 % ; Sagesse +20 % ; Style -20 %
  • Vadrouilleur : Blagueur dont le seul objectif est de s'amuser. Aime jouer les tire-au-flanc, mais peut être utile. Il n'y a pas de condition pour en devenir un(e)
  • PV -30 % ; PM -40 % ; Force -30 % ; Agilité -30 % ; Vitalité -40 % ; Sagesse -20 % ; Style +10 %
  • Gladiateur : Expert en aptitudes puissantes basées sur les techniques des guerriers et des artistes martiaux. Il faut maîtriser les vocations de guerrier et celle d'artiste martial.
  • PV +20 % ; PM -40 % ; Force +15 % ; Agilité +10 % ; Vitalité +10 % ; Sagesse -20 % ; Style +0 %
  • Armagicien : Expert capable d'utiliser des aptitudes mêlant techniques des guerriers et pouvoir des mages. Il faut maîtriser les vocations de guerrier et celle de mage.
  • PV -10 % ; PM +10 % ; Force +5 % ; Agilité -10 % ; Vitalité -15 % ; Sagesse +0 % ; Style +0 %
  • Paladin : Guerrier vertueux utilisant les attaques des artistes martiaux et la protection des prêtres. Il faut maîtriser les vocations d'artiste martial et de prêtre.
  • PV +0 % ; PM +0 % ; Force +10 % ; Agilité +15 % ; Vitalité +0 % ; Sagesse +15 % ; Style +0 %
  • Sage : Expert de la magie d'attaque et de récupération. Capable d'invoquer le pouvoir des esprits. Il faut maîtriser les vocations de mage et de prêtre.
  • PV -20 % ; PM +20 % ; Force -30 % ; Agilité +5 % ; Vitalité -20 % ; Sagesse +20 % ; Style +0 %
  • Ranger : Traqueur capable de contrôler le vent, le brouillard et d'autres éléments naturels.Il faut maîtriser les vocations de voleur, de marchand et de maître monstres.
  • PV -10 % ; PM -30 % ; Force -10 % ; Agilité +20 % ; Vitalité -20 % ; Sagesse +10 % ; Style +0 %
  • Sommité : Star capable de rallier des alliés grâce à un grand nombre de danses et de chants d'encouragement. Il faut maîtriser les vocations de danseur et de vadrouilleurs.
  • PV -20 % ; PM -10 % ; Force -20 % ; Agilité -10 % ; Vitalité -10 % ; Sagesse +0 % ; Style +15 %
  • Héros : Vocation légendaire, dotée du pouvoir d'anéantir les ténèbres. Il faut maîtriser les vocations de gladiateur, de sage, de ranger et de sommité (sauf pour le héros qui peut en devenir un en finissant une de ces quatre vocations).
  • PV +10 % ; PM +10 % ; Force +10 % ; Agilité +0 % ; Vitalité +0 % ; Sagesse +15 % ; Style +10 %
  • Dragon : Attaquant monstrueux capable de faucher des tas d'ennemis grâce à son souffle puissant. Il faut que le futur dragon porte un exemplaire de "vitesse de dragon" lors du changement de vocation.
  • PV +30 % ; PM -20 % ; Force +20 % ; Agilité -20 % ; Vitalité +20 % ; Sagesse -10 % ; Style +0 %
  • Gluant de Mercure : Vocation d'abord faible, mais qui permet, à la longue d'apprendre de nombreux sorts puissants. Il faut que le futur gluant de mercure porte un exemplaire d'"esprit de mercure" lors du changement de vocation.
  • PV -70 % ; PM -20 % ; Force -40 % ; Agilité +100 % ; Vitalité +100 % ; Sagesse -20 % ; Style +0 %

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Il reprend la méthode du tour par tour.

Ventes[modifier | modifier le code]

Sur Super Famicom[modifier | modifier le code]

Sur Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Du 25 au 31 janvier première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s'est vendu à 906 000 unités[2], conformément aux estimations de Square-Enix qui s'attendait à 1 million d'exemplaires écoulés[3].

Fiche technique[modifier | modifier le code]

Particularités[modifier | modifier le code]

  • Deux mondes à explorer, l'un réel et l'autre appelé le monde des rêves.
  • Retour du système de classes qui avait disparu dans Dragon Quest V.
  • Fait partie de la trilogie de Zénithia.

Références[modifier | modifier le code]