Don't Starve

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Don't Starve
Éditeur Klei Entertainment
Développeur Klei Entertainment
Musique Vince de Vera et Jason Garner

Date de sortie 23 avril 2013
Genre Jeu d'aventure / Jeu d'action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Microsoft Windows, Linux, Macintosh, PS4
Langue Anglais
Contrôle Clavier/Souris

Don't Starve est un jeu vidéo développé par Klei Entertainment. Vous incarnez un héros qui doit survivre dans un monde hostile le plus longtemps possible, en ramassant des ressources naturelles, en fabriquant divers objets (séchoirs à viande, pièges à animaux, armes et outils, etc.) et en se battant contre des ennemis.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Le jeu oblige le joueur à gérer de nombreux paramètres propres au personnage (la vie, la faim, la santé mentale) comme à l'environnement (le jour et la nuit, les saisons et l'hiver rigoureux, les cycles lunaires, la météo, la faune et la flore). Et pour sa survie, il doit utiliser au mieux toutes les ressources qu'il récupère, sous peine d'en manquer au pire moment.

L'une des principales contraintes du jeu est que la mort est définitive (il existe bien quelques objets permettant de ressusciter, mais ils sont bien cachés ou difficiles à obtenir ou à fabriquer).

Une autre contrainte est l'impossibilité de rester dans le noir complet pendant la nuit, sous peine de mort. Une source de lumière (feu de camp, torche) qu'il faudra entretenir est obligatoire. En effet, un monstre de la nuit rôde, et attaque violemment le personnage s'il reste plus de quelques secondes dans le noir complet. Un ou deux coups suffisent à tuer.

Le jeu propose également plusieurs personnages jouables différents, déblocables au fur et à mesure de la progression. Chacun d'entre eux a des caractéristiques et des pouvoirs différents.

Mécanismes du jeu[modifier | modifier le code]

La vie[modifier | modifier le code]

Les points de vie représentent la santé du joueur. Ils diminuent lorsque le joueur subit des dégâts, et peuvent augmenter lorsqu'il mange, se soigne ou se repose. La jauge de droite avec un cœur indique le nombre de points de vie du joueur.

  • Tous les personnages n'ont pas le même maximum de points de vie, et il est impossible de dépasser cette valeur.
  • Chaque Meat Effigy fabriquée abaisse le maximum de points de vie de 30 points. Ainsi pour un total de 100 points de vie, on ne peut pas en fabriquer plus de trois.
  • Certains objets équipables (casques, armures) réduisent les dégâts subis, parfois sous certaines conditions (un type de monstre particulier, par exemple).
  • Certains aliments font perdre des points de vie (même s'ils rassasient le joueur).
  • Inversement, la Life Giving Amulet permet de récupérer autant de points de vie qu'elle ne prélève en points de faim.

La faim[modifier | modifier le code]

La faim est symbolisée par une jauge représentant un estomac. Plus la jauge est remplie, plus l'estomac est plein, et donc moins le joueur a faim. La gestion de la faim (et son corollaire : chercher de la nourriture) représente l'un des principaux et nombreux défis du jeu, spécialement en hiver.

  • Comme pour les points de vie, le maximum de la jauge de faim dépend du personnage.
  • La jauge diminue d'un montant fixe régulièrement, quelle que soit l'activité du joueur. Encore une fois, cela change pour certains personnages.
  • Les différents aliments n'augmentent pas la jauge de faim de la même valeur. De la même façon, l'aliment ne nourrit pas autant cru que cuit (souvent davantage en étant cuit), que séché (pour la viande avec le Drying Rack) ou que cuisiné (avec le Crock Pot).
  • Si la jauge de faim tombe à zéro, le joueur va perdre des points de vie toutes les secondes.
  • L'utilisation de la tente et du sac de couchage font baisser fortement la jauge.

La santé mentale[modifier | modifier le code]

La santé mentale est représentée par une jauge avec un cerveau. Elle représente l'équilibre mental du joueur. Dans ce monde hostile, un rien peut faire basculer dans la folie, et il faut donc s'en prémunir.

  • Comme les deux autres indicateurs, la santé mentale a un maximum qui dépend du personnage choisi.
  • Lorsque la santé mentale diminue, le joueur commence à subir des hallucinations. En dessous de 40%, les lapins deviennent des beardlings (lapins à poils noirs longs). En dessous de 30 points, les hallucinations vont attaquer le joueur.
  • Certains aliments restaurent également la santé mentale (cela dépend de l'aliment consommé).
  • De nombreuses actions et postures font perdre de la santé mentale (manger des aliments crus, se déplacer dans le noir ou le crépuscule, se tenir à côté d'une Evil Flower, d'un Hound, etc.), et d'autres en font gagner (fabriquer un prototype, ramasser des fleurs, dormir dans une tente ou un sac de couchage, porter certains vêtements, etc.).

Le cycle jour/nuit[modifier | modifier le code]

En haut à droite se trouve une horloge qui représente le temps qui s'écoule en une journée. L'aiguille met 30 secondes à parcourir une division de l'horloge. Le cadran est divisé en trois périodes de longueur variable, chacune d'une couleur. Le jaune représente la journée, le rouge-marron représente le crépuscule, et le bleu représente la nuit. Le nombre de divisions pour chacune de ces périodes va dépendre de la saison (journées longues en été, courtes en hiver).

Le jour[modifier | modifier le code]

Le jour, les couleurs sont claires, la musique du jeu se déroule. C'est la période idéale pour effectuer un maximum d'actions.

  • les hommes-cochons, les abeilles, les lapins, les papillons sont de sortie
  • les araignées sont rentrées dans leurs nids

Le crépuscule[modifier | modifier le code]

Cette période qui précède la nuit est encore jouable, mais plus risquée. La faune neutre et amicale se cache, et les monstres sont de sortie. La musique s'arrête et les couleurs foncent.

  • les hommes-cochons, les abeilles, les lapins, les papillons rentrent chez eux
  • les araignées recommencent à errer aux alentours de leurs nids
  • le joueur perd de la santé mentale régulièrement
  • En hiver, il y fait très froid, il est donc conseillé d'être chaudement habillé pour s'éloigner d'un feu de camp.

La nuit[modifier | modifier le code]

C'est la période la plus dangereuse du jeu. Rester dans le noir sans lumière est fatal, il faut donc rester près d'une source de lumière : torche, feu, lucioles. Les couleurs sont dans des tons de gris. Lorsque la santé mentale du personnage est endommagée, des mains jaillissent de l'obscurité pour éteindre votre feu. On peut repousser ces mains en s'approchant d'elles.

  • La grue attaque le joueur s'il reste dans le noir complet plus de quelques secondes
  • Le champ de vision est réduit aux sources de lumière présentes, et dépend du niveau de ces sources (feu fort ou flammèche, par exemple).

Il est possible de se promener la nuit avec une torche, mais elle se consume rapidement, et il faut anticiper le moment où elle s'éteindra, avec une autre torche ou un feu de camp.

Le cycle lunaire[modifier | modifier le code]

Chaque nuit passée dans Don't Starve est différente car la lune change : après 9 nuits la lune est pleine. Durant cette pleine lune, les cochons se transforment en Cochons-Garou et attaquent le joueur si celui-ci se trouve trop proche d'eux.

Le DLC Reign of Giants apporte un changement : lors des nuits de pleine lune, les conditions restent les mêmes qu'au crépuscule durant toute la nuit : le personnage peut donc se promener sans source de lumière mais il subit toujours une perte constante de santé mentale.

Les saisons (de la version originale du jeu)[modifier | modifier le code]

L'été[modifier | modifier le code]

Cette saison dure entre 15 et 20 jours, durant cette saison il est fortement conseillé de récolter le plus de ressources possible. Plusieurs créatures sont présentes l'été :

  • Les abeilles
  • Les moustiques
  • Les crapauds
  • Les poissons
  • Les Hound de feu
  • Les oiseaux rouges
  • Les Koalefant d'été

L'hiver[modifier | modifier le code]

Une difficulté vient s'ajouter au mode de jeu normal, le froid (comme expliqué ici[1]). Durant l'hiver, les couleurs sont froides, claires et déprimantes. Le sol est recouvert de neige, les fermes ne peuvent plus faire pousser de légumes. Pendant que les créatures d'été hibernent, d'autres font leur apparition :

  • Le Deerclops, sorte de grand cyclope des neiges. Il n'hésitera pas à détruire tout ce que vous aurez pu contruire
  • Le Koalefant d'hiver
  • Les oiseaux bleus
  • Les Hounds bleus

Notre personnage fait face à un système d'hypothermie : si il n'est pas régulièrement près d'une source de chaleur, il meurt. Voici comment réchauffer votre personnage  :

  • Rester à proximité d'un feu
  • Porter des vêtements chauds : un bonnet, un manteau... Ces vêtements préservent plus ou moins longtemps du froid, mais il y aura toujours un moment où le personnage aura besoin de se rapprocher d'un feu.
  • Avoir dans son inventaire une Heat stone (Pierre chauffante) échauffée au préalable près d'un feu. Cette pierre perd peu à peu sa chaleur, jusqu'à être complètement froide, voire gelée. En refroidissant, elle passe du orange au jaune, puis au gris, puis au bleu, et parfois même se couvre d'une couche de glace. Pour qu'elle diffuse à nouveau de la chaleur, il faut la maintenir quelque temps à proximité d'un feu.

Les saisons dans Reign of Giants (le DLC du jeu)[modifier | modifier le code]

Le DLC Reign of Gients ajoute le printemps et l'automne et change les conditions de vie en été. Dans cette version modifiée du jeu, le joueur commence en automne et les saisons s'écoulent dans leur enchainement normal : automne, hiver, printemps, été.

L'automne[modifier | modifier le code]

Elle ressemble le plus à l'été de la version originale. La température n'y est ni trop élevée, ni trop basse, le temps est normal la plupart du temps.

L'hiver[modifier | modifier le code]

L'hiver est identique à l'hiver de la version originale du jeu. Par contre, le DLC amène un changement à la gestion de la température corporelle : il est en effet possible de se réchauffer en consommant certains plats cuisinés à l'aide de la mijoteuse (croc pot).

Le printemps[modifier | modifier le code]

Comme en automne, la température est idéale : ni trop élevée, ni trop basse. Par contre, il pleut très souvent ce qui affecte la santé mentale du héros si celui-ci n'est pas équipé contre la pluie (parapluie, vêtement de pluie...).

Autre différence avec l'automne : les terriers de lapins sont effondrés au printemps, on ne croise donc pas de lapin durant la saison sauf en détruisant un terrier à l'aide de la pelle ou d'explosifs.

L'été[modifier | modifier le code]

A la différence de l'été de la version originale du jeu, l'été de Reign of Giant est hostile : la température y est si élevée qu'on peut mourir de chaud. Pour y remédier, il y a plusieurs solutions :

  • Préparer un feu endothermique (Endothermic Fire) ou un feu de camp endothermique (Endothermic Fire Pit) qui rafraichissent les alentours en fournissant de la lumière (mais ne permettent pas la cuisson d'aliments).
  • Utiliser une Pierre chauffante (Heat stone) froide (conservée dans une glacière ou à proximité d'un feu de camp endothermique).
  • Porter des vêtements d'été.

Mais le héros n'est pas le seul à pâtir de la chaleur extrême, toute les constructions composées de bois ou de paille peuvent prendre feu durant la journée. Pour éviter cela, vous pouvez les refroidir avec des feux endothermiques ou bien passer l'été loin de votre camp (car seules les choses qui se trouvent à proximité du héros sont affectées par la chaleur).

Le climat[modifier | modifier le code]

Le jeu intègre 4 types climats, chacun possédant ses propres spécificités.

Normal[modifier | modifier le code]

Le temps par défaut du jeu. Il y a du soleil et les couleurs sont claires.

Pluvieux[modifier | modifier le code]

Il pleut, les couleurs sont ternes. Il y a des risques d'éclairs, on peut s'en protéger grâce à une Lighting Rod (paratonnerre). La pluie fait également baisser la santé mentale du personnage.

Neigeux[modifier | modifier le code]

N'arrive que durant l'hiver. Les couleurs sont froides. Avec chaque nouveau jour de neige sans interruption, le sol se couvre d'une couche de neige supplémentaire, ce qui refroidit l'atmosphère : le personnage tombe plus vite en hypothermie, et peut donc s'éloigner moins longtemps d'un feu.

Pluie de grenouilles[modifier | modifier le code]

Arrive très rarement (2%). Cette pluie commence comme une pluie normale mais dégénère rapidement, des grenouilles commencent à tomber du ciel et à attaquer sauvagement le joueur. Elle ne dure généralement pas longtemps et peut survenir aussi bien le jour que la nuit.

La mort et la résurrection[modifier | modifier le code]

Don't Starve intègre un système de mort définitive, en cas de décès la partie est supprimée. Il existe cependant des objets pour avoir une seconde chance.

  • Meat Effigy (Effigie de viande) : Elle retire néanmoins 30 points de santé au personnage
  • Amulette
  • Touch Stone (Pierre de résurrection). Si la Meat Effigy et l'amulette peuvent être fabriqués par le joueur (quoiqu'on puisse trouver des amulettes en creusant des tombes), les Touch Stones sont placées automatiquement sur la carte, et le joueur doit les toucher pour les activer. On ne peut en construire soi-même. Il est à noter qu'elles sont rares, et souvent difficiles à trouver.

Tous ces objets sont à usage unique et sont détruits après utilisation.

La flore[modifier | modifier le code]

Le rôle de la flore est très important dans votre survie. Lors de l'exploration du monde, vous découvrirez toutes sortes de plantes et d'arbres qui vous aideront à construire de nouveaux prototypes :

  • L'herbe (grass), qui pousse en touffes un peu partout (sauf dans les biomes marécageux et rocheux), vous servira de base pour fabriquer une torche, un feu de camp, ou encore une armure rudimentaire mais aussi des pièges permettant d'attraper des lapins ou de tuer des araignées. Il s'agit d'une ressource primordiale dans le jeu.
  • Les arbustes (saplings) donnent des brindilles (twigs), servant à allumer torches et feux, et à fabriquer les outils de base, comme la hache, ou la pioche. Les brindilles peuvent aussi être utilisées dans certaines recettes du Crockpot pour créer des brochettes nourrissantes. Ces arbustes peuvent être déterrés à l'aide de la pelle pour être replantés ailleurs (à proximité d'un campement, par exemple).
  • Les evergreens (sapins verts foncé aux épines pointues), une fois abattus à la hache, donneront suivant leur taille, une à trois bûches, et une ou deux pommes de pin. Les bûches sont nécessaires au lancement et à l'entretien des feux de camps, et servent notamment à se protéger, et à construire des prototypes. Les pommes de pin peuvent alimenter un feu, ou être plantées pour donner naissances à d'autres evergreens. Attention cependant à ne pas trop couper de sapins à la suite au risque de faire apparaître des gardiens d'Evergreen. Pour se débarrasser de ces monstres on peut soit replanter cinq pommes de pin (ou plus), soit les entraîner dans les biomes marécageux pour qu'ils soient tués par les tentacules. Ces monstres étant très lents, on peut également tenté de les attaquer (2 à 3 coups consécutifs) puis se retirer lors de leur attaque.
  • Les lumpy trees (sapins verts clair aux épines rondes), plus rares que les evergreens, donnent eux aussi une à trois bûches suivant la taille, mais ne donnent en revanche aucune pomme de pin une fois coupés. Il faut donc attendre que l'arbre repousse, ce qui prend plus de temps que de laisser pousser une pomme de pin.

Il peut être intéressant de mettre le feu à une forêt de lumpy trees, afin de récolter du charbon en abattant les arbres carbonisés. Ce principe fonctionne néanmoins également avec les evergreens.

  • les fleurs permettent de remonter la santé mentale du personnage lorsqu'on les cueille. Elles n'ont en revanche pas un grand intérêt nutritionnel et ne peuvent pas être utilisées dans les recettes du Crockpot. On peut planter des fleurs en capturant des papillons (nécessite la fabrication d'un filet à insectes). Les fleurs entrent cependant dans la fabrication de la couronne de fleurs qui augmente légèrement la santé mentale du héros tant qu'elle est portée. Un vêtement facile à fabriquer idéal pour garder un niveau correct de santé mental en début de partie.
  • Les roseaux poussent dans les marécages, territoire hostile entre tous (sol brun violacé), ce qui les rend difficiles d'accès au début du jeu. Ils sont rares, mais utiles pour la fabrication de pansements (poultices) servant à remonter la jauge de santé.
  • Les buissons épineux (spiky bushes), poussant eux-aussi dans les marécages, permettent de récolter des brindilles comme sur les arbustes et en même quantité ( une unité de brindilles par buisson), mais, à cause des épines, blesseront le personnage s'il les cueille.
  • Les arbres épineux (spiky trees), se trouvent également dans les marécages.
  • Une plante carnivore violette (Fleshy bulb) fera parfois son apparition sur la carte. D'abord seule, elle va, en quelques jours, donner naissance à d'autres petites plantes dotées d'un œil qui dévoreront toutes les plantes et tous les êtres vivants aux alentours. Il est souvent préférable de la détruire, car elle utilise des ressources proche des camps, et donc primordiales en hiver. Tuer cette plante donne 1x Fleshy Bulb, et parfois 1x Planty Meat lorsqu'elle est détruite ; elle peut aussi rendre les choses qu'elle vient de manger (Viande, herbe, etc...). Replanter le Fleshy Bulb permet à la plante carnivore de repousser (elle génèrera à nouveau des plantes à œil au bout de 4 jours).

La faune[modifier | modifier le code]

Les bêtes inoffensives même si attaquées[2][modifier | modifier le code]

  • Les papillons (Butterfly): ils permettent, lorsqu'on les capture vivants, de faire pousser des fleurs. En les tuant on récupère 1x aile de papillon, ou, beaucoup plus rarement, 1x Beurre.
  • Les oiseaux (Redbird, Crow, Snowbird): ils permettent de fournir 1x morsel ou, s'ils sont enfermés en cage, de fournir des œufs en échange de nourriture et des graines en échanges de végétaux. Leur capture nécessite la construction d'un Birdtrap. Les tuer permet parfois aussi, suivant les cas, d'obtenir une plume correspondant à leur couleur : rouge pour les Redbirds, bleue pour les snowbirds, et noire pour les Crows.
  • Les lapins (Rabbit) : on peut les capturer vivants (à l'aide d'un piège), et les stocker dans des coffres pour l'hiver (ce qui évite la péremption des aliments), ou les tuer. Tuer un lapin rapporte 1x morsel. Si le niveau de santé mentale du joueur est trop bas, les lapins deviennent des beardlings, qui ont une fourrure noire. Tuer un beardling ne donne pas de gibier, mais aléatoirement 1x Nightmare Fuel, ou 1x Beard Hair, ou 1x Monster Meat. On peut aussi stocker les beardlings vivants dans des coffres, lorsque le joueur aura retrouvé suffisamment de santé mentale, ils redeviendront des lapins. Attention : le DLC Reign of Giant change les conditions de conservation des lapins dans les coffres, dans les pièges et dans l'inventaire du personnage : une fois le lapin capturé, il sera doté d'une jauge identique à la jauge de péremption des aliments, lorsque cette jauge est totalement vide, le lapin meurt et donne un morceau de viande (Morsel) frais.
  • La dinde (Gobbler): il s'agit d'une grosse dinde qui se cache dans certains buissons à baies, la tuer permet d'obtenir 2x cuisse de poulet (Drumstick), ou 1x cuisse de poulet et 1x Morsel, suivant les cas.
  • Le roi cochon (Pig king): Le roi cochon ne se défend pas mais il est en revanche défendu par d'autres cochons qui vous attaquerons si vous vous en prenez à lui. On peut nourrir le roi cochon pour obtenir de l'or, mais il n'accepte que les plats cuisinés ou la viande (pas les carottes ni les baies contrairement aux autres cochons)
  • Les mandragores (Mandrake): elle pousse dans les biomes herbeux mais est extrêmement rare. Elle apparaît plantée dans le sol, et seules ses feuilles longues, larges et lisses la distinguent d'une carotte. Elle se cueille comme une fleur mais, selon la période à laquelle vous la cueillez, les effets ne seront pas les mêmes: le jour, la lumière la tue sur le coup, la nuit elle s'enfuit à toute vitesse puis se plante à l'arrivée du jour prochain. Lorsque le joueur mange une mandragore crue, elle pousse un cri qui endort toutes les créatures (inoffensives ou agressives) à proximité. La mandragore n'est pas sujette à la péremption sauf sous la forme d'une soupe, ainsi crue ou cuite vous pourrez la garder jusqu'au bout. Sa consommation crue permet de récupérer +60 de vie et +75 de points de faim, cuite elle rapporte +100 de vie et +150 de points de faim. En soupe elle se périme au bout de 6 jours et permet de rapporter +100 vie, +150 faim et +5 santé mentale.

Les animaux inoffensifs mais qui se défendent en cas d'attaque.[modifier | modifier le code]

  • Les cochons (Pig): ils vivent dans des maisons en bois que l'on peut également construire par soi-même si l'on veut démarrer un élevage de cochons. Les cochons sont craintifs mais on peut tout de même les approcher dans le but de leur donner des baies, en échange de quoi on obtient du fumier (Manure). On peut aussi les tuer pour obtenir de la viande, mais les cochons se défendent et vous infligent des dégâts. Les tuer rapporte 1x meat.
  • Les Beefalos adultes: Ils vivent dans certains biomes de type "savane". Vivre à proximité d'un troupeau peut s'avérer très pratique puisqu'ils fournissent abondamment la manure permettant de fertiliser les plantations ou de construire des jardinets. On peut également les tondre la nuit venue à l'aide du rasoir afin de récupérer des poils, qui permettent ensuite de se faire des vêtements chauds pour l'hiver. En tuer un permet d'obtenir 4x meat, 3x poils et parfois une corne de beefalo. Il faut cependant veiller à ne pas s'établir trop près d'eux, car ils sont sujets à la saison des amours, durant laquelle toute créature qui les approche est attaquée. À la fin de cette saison des amours, le joueur aura la chance de constater l'apparition de bébés beefalos.
  • Les pingouins (Pengull): ils apparaissent durant l'hiver et créent de petites surfaces verglacées sur lesquelles ils pondent des œufs. Lorsque le joueur s'approche, ils se précipitent sur leurs œufs pour les cacher. Il arrive cependant qu'il y ait plus d'œufs que de pingouins ce qui permet de les ramasser sans se faire attaquer. Les pingouins laissent aussi parfois derrière eux des œufs pourris.
  • Les abeilles (Bee): elles se trouvent dans des ruches sur les biomes herbeux. Elles sont à proximité de fleurs. En attaquer une fait surgir un essaim d'abeilles guerrières (Killer bees) qui vont attaquer le joueur. Si on arrive à détruire la ruche, on peut obtenir du miel ainsi que les rayons d'alvéoles permettant de construire une ruche artificielle.
  • Le Koalefant: créature un peu bizarre qui se déplace aléatoirement sur la carte. Le tuer permet de rapporter 8x meat et 1x trompe de koalefant. Pour le trouver, il faut suivre sa piste en trouvant ses traces.

Les créatures agressives[modifier | modifier le code]

Les monstres habituels[modifier | modifier le code]
  • Les araignées (Spider) et araignées guerrières (Spider Warrior): elles vivent en nids. On risque de se faire attaquer lorsqu'on marche sur la toile sur laquelle est posée leur nid le jour, ou simplement en passant à proximité la nuit. Il s'agit de créatures assez simples à tuer individuellement mais le danger qu'elles représentent vient de ce qu'elles se défendent en groupe. L'utilisation des pièges à lapins est ici très intéressant puisqu'on peut en poser un au sol et guider l'araignée qui poursuit le personnage à travers. Lorsqu'une araignée se retrouve piégée, elle est automatiquement tuée, et vous récupérez soit sa viande, soit un toile d'araignée, soit une glande d'araignée. Le nid est vide quand plus aucune araignée ne sort lorsque vous marchez sur la toile. Vous pouvez alors détruire le nid, ce qui vous permet de récupérer des toiles d'araignées très utiles dans la fabrication de beaucoup d'objets ; si le nid est au stade final de son évolution (3 cocons superposés), sa destruction vous permettra de récupérer un œuf d'araignée en plus des toiles. Planter l’œuf d'araignée provoque instantanément l'arrivée d'un nouveau nid au premier stade d'évolution (1 seul cocon).
  • Les moustiques (Mosquitos): ils se trouvent dans les biomes marécageux, près des mares, et attaquent toute créature vivante (donc pas seulement le joueur). Ils peuvent être capturés à l'aide d'un filet à insectes (Bug net) puis déposés à proximité d'une créature à tuer.
  • Les abeilles tueuses (Killer Bee): leurs ruches sont parfois à côté de celles des abeilles normales, passer à proximité les pousse à vous poursuivre et à vous attaquer. Elles peuvent aussi survenir si vous attaquez une ruche normale.
  • Les crapauds (Frog): ils peuvent tomber du ciel lors d'une très rare pluie de grenouilles. On peut aussi les trouver à proximité de mares, qu'elles soient situées dans des biomes marécageux ou des biomes herbeux. Si ils vous touchent avec leur langues ils vous enlèvent des objets de votre inventaire en plus de vous faire perdre des points de vie.
  • Les fantômes (Ghost): on les trouve parfois en creusant les tombes dans les biomes de terre.
  • Les loups (Hound): ce ne sera pas vous qui les trouverez mais eux. En effet votre personnage vous préviendra un peu à l'avance qu'il entend le cri des loups ce qui vous laissera le temps de vous équiper a minima d'une lance et d'une armure de bois. Ils peuvent vous attaquer de jour comme de nuit même durant la nuit noire ce qui vous empêche de fuir. En journée vous pouvez tenter de les attirer vers un troupeau de beefalos pour que ceux-ci les attaques ou plus surement vers les biomes marécageux pour que ce soient les tentacules qui les tuent. Vous n'aurez plus qu'à passer récupérer ensuite les monster meat et éventuelles dents de loup qu'ils auront laissés derrière eux. On trouve, en plus des loups normaux, des loups de feu (Red Hound) et des loups de glaces (Blue Hound) qui peuvent laisser respectivement des gemmes rouges ou des gemmes bleues.
  • Les tentacules (tentacle): se trouvent uniquement dans les biomes marécageux. Ils sont très agressifs mais mettent suffisamment de temps à attaquer pour laisser le temps à un personnage qui ne fait que passer de ne pas se faire attaquer. Elles attaquent toutes les créatures vivantes et sont souvent très utiles pour se débarrasser de monstres trop dangereux à affronter seul.
  • Les sirènes (Merm): on les confond souvent avec des cochons zombies car elles habitent des maisons semblables à celles des cochons (en plus délabrées). Elles sont situées sur des biomes marécageux ce qui les poussent à se battre souvent avec les tentacules. Elles attaquent peu de jour sauf si vous restez trop près de leur maison.
  • Les échassiers (Tall bird): ils vivent dans les biomes rocailleux et couvent des œufs. Récupérer un de ces œufs vous permettra soit de faire un bon repas, soit d'élever votre propre tall-bird à condition de le placer près (pas trop) d'un feu pour le couver. Cependant il n'est pas si facile d'en récupérer un : les tall-birds sont extrêmement agressifs et peuvent vous tuer assez rapidement. De plus, ils n'arrêtent pas de vous poursuivre avant un long moment et sont rancuniers : chaque retour dans le biome rocailleux où vous aurez volé l'œuf relancera la poursuite.
Les monstres inhabituels (Boss Monsters)[modifier | modifier le code]

Une musique particulière est jouée lorsque le joueur entre en lutte avec une de ces créatures.

  • La reine des araignées (Spider Queen):

Elle surgit des nids (Spider's nest) à trois étages lorsque le joueur s'en approche trop, et le poursuit sur une distance moyenne, à une vitesse relativement faible. Elle peut mordre le joueur (ce qui lui retire 75 points de vie avec une armure en bûches), mais elle préfère généralement pondre des Spider Guards, qui vont, elles, attaquer le joueur. La reine reste généralement à errer deux ou trois jours sur la carte, après quoi elle se replante en terre, donnant naissance à un nid d'araignées à un seul étage, tout comme le nid de trois étages dont était sorti la reine.

  • Les gardiens de la forêt (Treeguard):

Certains arbres sont vivants (indifféremment des lumpy trees ou des evergreens) et plantés en terre comme des arbres normaux (il est à ce stade impossible de les différencier des autres arbres). Mais si on s'en approche, ils vont grandir, s'animer, et se lancer à la poursuite du joueur. Ils sont très lents, mais très puissants. Cependant, si on parvient à les faire attaquer et tuer une autre créature (un beefalo, par exemple), l'arbre ne poursuivra plus le joueur et errera dans un territoire restreint. On peut donc s'en servir pour se protéger des attaques, de Hounds par exemple, en l'éloignant du camp du joueur, et en lui emmenant les groupes d'ennemis. Si l'arbre meurt, il donne des bûches vivantes (living logs) et de la viande de monstre (monster meat).

  • Deerclops:

Le Deerclops est un boss qui n'apparaît qu'en hiver. Il possède une grande santé et inflige beaucoup de dégâts. Il a la possibilité également de détruire les structures qu'il rencontre, comme le ferait un personnage avec un marteau. Le Deerclops est une créature très agressive envers tout ce qu'il va rencontrer. Son apparence monstrueuse fait baisser la santé mentale rapidement si vous êtes trop proche de lui. Le Deerclops peut être gelé moyennant quatre utilisations d'un bâton de glace. Lorsqu'il meurt, il lâche x8 Meat et un œil de Deerclops qui ne pourrit pas et qui restaure une large part de santé et de faim, au détriment de la santé mentale ; l’œil de Deerclops peut également être utilisé dans la construction d'une tourelle de défense.

Les créatures liées à un mauvais état mental[modifier | modifier le code]

  • Crawling Horror, Terror break, Mr Sticks: Ces trois formes d'hallucinations apparaissent lorsque le personnage est dans un état mental très bas (état qui peut être corrigé par la cueillette de fleurs)
  • Shadow Watcher: cette créature apparaît la nuit, sa tête quitte la nuit obscure pour s'approcher du feu et vous regarder.
  • Night Hand: Cette main d'ombre apparaît la nuit, on entend auparavant une petite musique qui semble sortir d'une boîte à musique métallique et ralentie. Dès que vous l'apercevez vous devez l'attaquer (avec un outil) afin de la repousser car elle a pour but de vous voler une partie des bûches constituant votre feu afin de vous plonger dans le noir complet vous laissant à la merci des créatures de la nuit (qui vous tueront très rapidement)

La péremption des aliments[3][modifier | modifier le code]

Lorsque vous ramassez un élément consommable, l'objet est stocké dans votre inventaire dans une case à fond vert. Ce fond est en fait une jauge de péremption ; au fur et à mesure qu'elle évolue vers le rouge, les aliments perdent de leurs qualités nutritives. Ainsi un aliment dont le fond de la case est vert vous fournira tous les points de vie, de faim et de santé mentale dont il est capable, mais il vous en fournira moins si le fond est orange et encore moins si le fond est rouge. L'aliment finira par se transformer en pourriture (rot) dont la consommation fait perdre 1 point de vie et 10 points de faim. Cette pourriture peu néanmoins servir comme fumier pour nourrir vos cultures, ou pour ranimer un feu.

Gestion de la péremption des aliments[modifier | modifier le code]

  • Laisser des aliments par terre (en oubliant de les ramasser par exemple) entraîne une péremption 150% plus rapide que lorsqu'ils sont dans votre inventaire.
  • Mettre des consommables dans le frigo (Ice box) ralentit leur péremption de 50%.
  • Placer ou récolter des aliments frais alors que vous possédiez les mêmes en altérés permet de remonter un peu leur fraîcheur.
  • Cuire un aliment altéré (sauf rot) permet de rétablir en partie sa fraîcheur.
  • Faire sécher de la viande ou du poisson sur un Drying rack permet d'obtenir, au bout de deux ou trois jours, de la viande séchée (avec une jauge de fraicheur totalement pleine). Le poisson, les cuisses de grenouille, les petits morceaux de viande, et les cuisses de dinde donnent 1x Small Jerky, la viande donne 1x Jerky, et la viande de monstre donne 1x Monster Jerky (qui reste mauvais pour la vie et la santé mentale). La viande séchée se conserve beaucoup plus longtemps, mais son pouvoir nutritif est moindre que celui de la même pièce de viande cuite. En revanche, elle donnera davantage de points de vie au joueur que si elle avait été consommée cuite ou crue.
  • Les baies, les légumes, etc, ne se périment pas tant qu'ils ne sont pas cueillis.
  • Pendant tout l'hiver, les graines ne se renouvellent pas ; par conséquent, les oiseaux finissent par laisser des graines altérées vers la fin de l'hiver.

Liste des aliments et du temps qu'il leur faut pour pourrir [4][modifier | modifier le code]

  • Aile de chauve-souris: 6 jours crue, 10 jours cuite
  • Baies rouges: 6 jours crues, 3 jours cuites
  • Champignon bleu: 10 jours cru et cuit
  • Beurre: 40 jours
  • Ailes de papillon: 6 jours
  • Carottes: 10 jours crues, 6 jours cuites
  • Banane des cavernes: 10 jours crues, 6 jours cuites
  • Maïs: 10 jours cru, 15 jours cuit (pop corn)
  • Dark petals: 6 jours
  • Œil de deerclop: jamais
  • Fruit du dragon: 6 jours cru 3 jours cuit
  • Cuisse de poulet: 6 jours cru 10 jours cuit
  • Durian: 10 jours cru, 6 jours cuit
  • Anguille: 6 jours
  • Sushi: 12 jours
  • Oeuf: 10 jours cru, 10 jours cuit
  • Aubergine: 10 jours crue, 6 jours cuite
  • Poisson: 3 jours cru, 6 jours cuit
  • Feuillage: 6 jours
  • Cuisses de grenouilles: 6 jours crues, 10 jours cuites
  • Champignon vert: 10 jours cuit ou cru
  • Miel: 40 jours
  • Viande séchée: 20 jours
  • Trompe de Koalefant: 6 jours crue, 15 jours cuite
  • Viande végétale: 6 jours crue, 10 jours cuite
  • Lichen: 6 jours
  • Light Bulb: 6 jours
  • Mandragore: jamais qu'elle soit cuite ou crue
  • Viande: 6 jours crue, 10 jours cuite
  • Viande de monstre: 6 jours crue, 15 jours cuite, 6 jours séchée
  • Morceau de viande: 6 jours cru, 10 jour cuit, 20 jours séché
  • Pétales de fleurs: 6 jours
  • Grenade: 6 jours crue, 3 jours cuite
  • Citrouille: 12 jours crue, 6 jours cuite
  • Champignon rouge: 10 jours cru et cuit
  • Graines: 40 jours crues, 6 jours cuites
  • Oeuf de Tallbird: ne se périme jamais cru, 6 jours cuit

Les bugs[modifier | modifier le code]

Lorsque le personnage meurt, et qu' une Meat Effigy est au monde, vous reviendrez en vie. Si vous utilisez ensuite un "Hammer" (marteau) sur la Meat Effigy détruite, elle se reconstruira. Ce bug n'est cependant plus disponible à partir de la mise à jour "A Winter Tale".