Discussion:Jungle Speed

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Suite à l'évidente "parenté" de l'article avec les règles du jeu, j'ai mis cette page sur la liste des pages soupconnées de violation de copyright

--Pereubu 27 décembre 2005 à 19:19 (CET)[répondre]

si tu n'a pas contacté l'auteur et que le message explique clairement qu'il ne faut pas toucher à l'article, que faire ? Supprimmer le contenu litigieu n'aiderai-t-il pas à pousser des contributeurs à rédiger l'article ? Swanzack 28 décembre 2005 à 19:40 (CET)[répondre]

Je ne pense pas que vider la page était utile. J'ai contacté l'auteur de l'article qui est d'accord. Je ne prendrais pas la responsabilité de vider la page, au risque de voir celle ci passer aux oubliettes, alors que ce jeu est quand même fabuleux il faut le reconnaitre ! --Pereubu 28 décembre 2005 à 22:47 (CET)[répondre]

Questions au créateur du jeu[modifier le code]

J'ai posé quelques questions au créateur de ce jeu. Si quelqu'un veut mettre en forme tout ça ou récuperer des infos... les voila telle quelles :

1*/ Qui sont les créateurs du jeu, qui êtes vous en fait, age, profession (a part créateur de jeu). origine géographique, enfin un peu sur vous quoi !

Les Gurus sont Thomas Vuarchex (moi) et Pierric Yakovenko Si on se réfère à vos mesures d'années solaires, nous sommes nés respectivement en 20456 et 32514 avant votre ère sur une des planètes du système Totémique (je reste flou volontairement pour que les habitants de notre planète ne soient pas inportunnés). Après avoir navigué plusieurs millénaires à travers les fluides cosmiques, nous nous sommes matérialisés dans un champ de betteraves picardes le siècle dernier. Pierric est taille-crayonniste diplômé. Je suis tuteur de pied de tomate certifié bac-à-fleur + 5 (actuellement au chômage, mais je trouve rarement du travail à cette saison).

2*/ Comment vous est venu l'idée de ce jeu, vous a t-on trouvé pour le commercialiser ou avez vous cherché quelqu'un pour le faire ?

J’ai fait un petit résumé ici : http://www.junglespeed.com/historik/index.html Le jeu date de 1991 ! Nous jouions au jeu du briquet (http://www.ciao.fr/Briquet_Le__Avis_369786) qui reprend le même mécanisme que Jungle avec un briquet au milieu de la table. Nous avons eu envie de créer un matériel spécifique au jeu et c’est comme ça qu’on a fait le premier proto. Comme ça plaisait bien à nos potes, on est aller voir Ludodélire (on était fans de supergang) pour leur montrer mais ils s’en foutait complètement (personne de leur équipe ne doit s’en souvenir). Ça nous a semblé assez normal et on a laissé tomber, on avait simplement modernisé un vieux principe et on n’imaginait pas une seconde que ça pouvait vraiment se vendre.

On s’est baladé chacun de notre côté et on s’est retrouvé à Paris en 1995, bien désœuvrés. Entre-temps, Yako avait fait un deuxième proto de son côté et on avait eu le temps de se rendre compte que le jeu accrochait pas mal de joueurs. Nous nous sommes dit que ça pourrait être un projet rigolo et on s’est lancé, sans vraiment se rendre compte du boulot que ça allait représenter… ni du succès à venir. On a donc commencé à faire une série de 200 jeux en auto-édition pure : le père de yako est sérigraphe et on a squatté son atelier pour faire des cartes sérigraphiées, réalisé les totems au tour à bois (tous décorés de manière différentes et numérotés, voir là : http://www.junglespeed.com/collectors/index.html), cousu les sacs dans des tissus africains achetés à la goutte d’or). La seule chose qu’on a été obligé de faire faire est la découpe des cartes, mais on récupérait les planches entières avec les cartes pré coupées et on a passé des jours entiers à évider toutes ces planches, trier les cartes et les constituer en paquet de 80 cartes. L’opération ne nous a quasiment rien coûté mais on s’est vraiment demandé dans quelle galère on s’était fourré.

Comme nous traînions pas mal dans les bars de la capitale, on s’est vite dit que ça pouvait être un circuit parfait pour lancer le truc (et accessoirement un bon moyen de se faire payer des coups). C’est en 96 qu’on a commencé à organiser régulièrement des soirées jungle dans nos bars préférés. Pour rajouter un vrai truc à ces soirées, on a vite eu envie de rajouter du décor, on a donc fabriqué des tables-spéciales-pour-jouer-au-Jungle-speed-dans-les-bars (http://www.junglespeed.com/deco/index.html ) qui permettent de jouer debout et de mettre les verres à l’abri (espaces prévus sur les côtés des « tonneaux »), des tentures personnalisées et tout un tas de trucs. Les 200 jeux se sont vite vendus, et on a commencé à rationaliser les choses. Création d’une association pour l’auto-édition, sous-traitance pour la fabrication.

De 96 à 98, nous avons peu à peu intégrer le circuit traditionnel du jeu de société, en continuant à faire la promo du jeu dans les bars, concerts, anims associatives.

Michel Lalet et Laurent Lévi (Week end games) sont devenus nos agents en 98.

En 99, ils sont devenus éditeurs du jeu. La commercialisation du jeu commençait à prendre une ampleur qui nous dépassait et, honnêtement, ne nous attirait pas plus que ça. Nous avions commencé cette histoire pour le fun et ça commençait à être un peu plus gros que prévu, on s’est dit qu’il était temps de passer la main.

Ils ont édité le jeu jusqu’en 2001 (distribué par asmodée), puis Asmodée à pris le relais en 2002 comme éditeur.

3*/ De quelle réelle inspiration vous êtes vous inspiré (oui, moi aussi j'aime beaucoup cette qustion ! ) Le jeu du briquet (voir au dessus) ... sinon, vraiment très bonne la question!

4*/ Avez vous une idée du nombre de ventes dans le monde, avec statistiques par pays si possible (oula je sais j'en demande beaucoup mais bon, c'est pour _LA_ encyclopédie en meme temps hein !) Combien de joueurs y aurait-il dans le monde ? Fin 2005, le jeu a été vendu à plus 700 000 exemplaires dont environ 600 000 pour la France et 100 000 pour le reste de l'univers (je n'ai pas de sats par pays).

5*/ d'autres projets ?

Nous avons des protos plus ou moins avancés d’autres jeux mais aucune publication prévue. Nous sommes assez lents de ce côté, ça peut prendre encore quelques années ! La sortie d’un deuxième jeu nous légitimerait en tant qu’auteurs, cela dit, nous nous ne courrons pas forcément après. Plutôt que comme auteurs de jeux, nous pourrions plutôt nous définir comme deux types qui ont eu la bonne idée au bon moment et notre contribution au monde du jeu n’ira peut-être pas au-delà.

Je me permets de rajouter un point : La famille Jungle speed :
- Jungle speed - jeu de base - 1996 - édité sous le nom Jungle Speed à l'étranger sauf en Allemagne où il a été édité sous le nom d'Arriba
- Jungle speed - L'extension - 2002
- Jungle speed - Flower Power - 2005 - série limitée (épuisée), éditée à 35000 exemplaires
- Jungle speed - Edition luxe - 2005 - (jeu de base + extension + mini extension supplémentaire)- série limitée (épuisée), éditée à 3000 exemplaires
- Jungle speed - La Totale - 2008 - (jeu de base + extension + mini extension supplémentaire)- réédition de la version luxe en boîte métal
- Jungle speed - Scooby-Doo - 2008
- Jungle speed - Lapins crétins - 2008 - série limitée

Quelques sites : http://www.junglespeed.com (le site du Jungle fait à la louche par moi même) http://www.junglespeed.org (né du partenariat entre Asmodée et une ONG) http://www.asmodee.com (le site de l'éditeur)

Articles sur les créateurs du jeu[modifier le code]

Étant donné que les (délirants) créateurs de ce jeu (excellent) ne sont actuellement pas connu pour avoir fait quelque chose, j'ai fait des redirections à partir de leur nom jusqu'à cette page.

Si on a un contenu biographique un peu sérieux à inscrire à propos d'eux, on peut faire une section à leur noms à la fin de l'article, mais je ne pense pas que pour l'instant, il soit nécessaire de faire trois articles pour «Jungle Speed» et ses deux auteurs. --PM 20 juillet 2006 à 21:16 (CEST)[répondre]

Personnellement je suis d'avis de garder les liens vers les auteurs comme ils sont (j'ai vu ton commentaire après avoir remis les liens comme avant, désolé). Ces 2 auteurs sont sûrement peu connus mais il n'existe pas qu'à travers le Jungle Speed, ils doivent avoir un métier fait des études, peut être créés une entreprise qui sait ou écrit des livres. Bien sûr, je n'ai pas plus de pouvoir que toi et le débat reste ouvert, si plusieurs personnes sont de ton avis, je remettrai les redirections. Une choses est sûr, sur WP toutes les initiatives sont les bienvenues! Bonne continuation et à bientôt Leag ⠇⠑⠁⠛ 21 juillet 2006 à 08:56 (CEST)[répondre]

Je partage l'avis de Leag. Réduire une personne à un jeu me gêne un peu. Et je préfère que les liens restent rouges plutôt que de conduire à une redirection d'une personne sur un objet. FH 21 juillet 2006 à 10:27 (CEST)[répondre]

Information complète et parfaite[modifier le code]

Le tableau qui indique que le jeu n'est pas "à information complète et parfaite" contredit l'article sur la classification des jeux, je cite : " Exemples de classifications

11 - Les jeux déterminés à information complète

   habileté physique - réflexion - hasard - information complète
   Caribooh !, Flix, Pitchcar, Jenga, Jungle Speed, Villa Paletti, etc. "

De plus, d'après la définition d'un jeu à information complète et parfaite dans ce même article, je pense bien que c'est l'article Jungle Speed qui est erroné sur la question. (Tanynep (d) 5 mars 2009 à 21:33 (CET))[répondre]