Discussion:Flow (psychologie)

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Doutes levés[modifier le code]

Bonsoir,
Je viens de lever les doutes qui déparaient l'artic ... comme un bourin.
Notamment, vous indiquez "Doute|* Le travail sur des arrangements spatiaux (dessin, peinture, sculpture, menuiserie, modélisme, etc),|(article anglais n'en parle pratiquement pas" (je cite de mémoire). Je l'ai quand même mentionné : il sera toujours temps de rectifier/améliorer/compléter/supprimer (au choix).
Déjà, "il n'en parle pratiquement pas" signifie chez moi qu'il en parle. C'est donc u début.
De plus, si l'on a pas droit au TI sur WP, on peut chercher de la littérature sur ce sujet (ne me demandez pas, je ne comprends même pas tous les mots) et en extraire une synthèse, du moment qu'elle est et neutre et sourcée.
De troisième part, nos amis anglophone, s'ils disposent d'un beaucoup plus grand nombre d'artic que les francophones n'ont pas les mêmes critères de qualité. Donc il n'est pas surprenant qu'une lacune apparaisse ici ou là.
Et au pire, s'il n'existe pas de littérature sur le sujet, ou de contribeur suffisamment motivé pour compléter l'artic, il suffit de reverter le rajout que je viens de décider. Je le remettrai dans ma poche. Voilaaaa.
Hop ! Kikuyu3 Sous l'Arbre à palabres 29 octobre 2011 à 23:21 (CEST)[répondre]

Traduction ?[modifier le code]

Une bonne traduction en situation/élucidation du concept de flow allègerait le discours.

  • concentration ? progres(sion) ? réalisation ? implication ? expérience optimale ?

--Lf69100 (discuter) 18 mai 2016 à 10:52 (CEST)[répondre]

Section jeu vidéo[modifier le code]

J'aimerai discuter du dernier paragraphe de la section sur le jeu vidéo, plus particulièrement la ligne sur Mario Kart:

"La série Mario Kart introduit un système similaire, où les joueurs proches de la dernière place peuvent obtenir des objets permettant de rendre la course plus facile."

En game design, c'est ce qu'on appelle une "catch up feature", qu'on pourrait traduire par "fonctionnalité (ou mécanique) de rattrapage". C'est une notion assez précise, qui est utilisée pour équilibrer un jeu compétitif. Ces mécaniques tendent à donner un avantage aux joueurs qui performent moins bien, et des fois un désavantage à ceux qui performent bien. Dans le cadre de Mario Kart c'est utilisé pour rendre le jeu plus imprévisible, familial et accessible, avec une composante aléatoire. Même si on sait pas beaucoup jouer, et qu'on joue avec quelqu'un qui a beaucoup d'expérience, cette mécanique nous donne une chance de l'emporter, et le joueur en première place doit constamment rester sur ses gardes car même s'il a de l'avance rien n'est 100% joué.

Le flow est à mon sens plus à comprendre comme un rapport entre soi-même et l'activité en cours, un état qui n'existe que dans le "soi". L'exemple de Mario Kart est une mécanique d'équilibrage que je vois comme indépendante à l'état de flow. Elle améliore certains aspects du jeu et de son expérience, surtout collective, mais elle ne facilite ni empêche le flow. Je ne pense donc pas que la théorie du flow s'applique ici. 2A01:CB04:B87:B200:7DEF:6F88:C101:5894 (discuter) 8 avril 2023 à 15:07 (CEST)[répondre]