Demain ne meurt jamais (jeu vidéo)

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Demain ne meurt jamais
Éditeur EA Games
Développeur Black Ops Entertainment

Date de sortie Novembre 1999
Genre Tir objectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle Manette de jeu

Demain ne meurt jamais est un jeu vidéo de tir objectif sorti en novembre 1999 sur PlayStation. Il est édité par Electronic Arts et développé par Black Ops Entertainment.

Le jeu est basé sur le film éponyme de Roger Spottiswoode, sorti en 1997.

Rôle[modifier | modifier le code]

Les services secrets britanniques ont appris qu'Elliot Carver, puissant magnat de la presse, espère pouvoir mettre à profit l'impressionnante technologie dont il dispose pour déclencher un conflit entre la Chine et la Grande-Bretagne. Il faut utiliser tous les moyens nécessaires afin de découvrir son plan et d'empêcher une troisième guerre mondiale.

Missions[modifier | modifier le code]

Les 10 missions du jeu suivent plus ou moins la trame du film.

  • Poste militaire, frontière russe
  • Marché d'armes, frontière russe
  • Carver Media, Hambourg
  • Sous presse, Hambourg
  • Hôtel "Atlantic", Hambourg
  • Convoi, Alpes suisses
  • Attaque à ski, Hokkaido
  • Tour C.M.G.N., Saigon
  • Marché de Saigon
  • Navire furtif, baie d'Along

Arsenal[modifier | modifier le code]

Armes[modifier | modifier le code]

  • PK7 : le PK7 est l'arme à feu par défaut. Elle est fiable, efficace et dispose d'un silencieux. De plus, le PK7 dispose d'un nombre illimité de munitions.
  • Fusil à lunette : le fusil à lunette permet des tirs de précision. Cette arme est quelque peu encombrante, mais sa portée la rend très efficace quand il s'agit d'abattre les ennemis à distance. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 10 cartouches.
  • Fusil d'assaut : ce fusil automatique est pesant mais extrêmement efficace. C'est l'arme préférée des hommes de main d'Elliot Carver. Son utilisation est conseillée lorsqu'il faut affronter plusieurs adversaires simultanément et que le mode furtif n'est pas requis. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • 9 mm Auto : ce pistolet mitrailleur possède les mêmes caractéristiques que le fusil d'assaut. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • SMG 45 : cette mitraillette est l'arme de l'arsenal disposant de la cadence de tir la plus importante. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • Bombes : au moment de l'impact, ces armes chimiques forment un petit nuage de fumées toxiques.
  • GL 40 : le GL 40 est un lance-grenades répandant des explosifs de contact. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 12 recharges.
  • Lance-roquettes : cette arme très puissante et à longue portée permet l'utilisation de roquettes explosives. C'est la solution idéale pour anéantir les tourelles et barrages routiers ennemis.
  • Fusil à lunette infrarouge : cette arme est très semblable au fusil à lunette classique, mais bénéficie de la vision infrarouge. Cependant, sa porté est inférieure.
  • Mines magnétiques : ce sont des charges explosives lancées depuis une arme à feu qui reste collés à la cible. Une fois les mines accrochées, utilisez le détonateur (amorce) pour provoquer l'explosion.

Gadgets[modifier | modifier le code]

  • Désignateur Laser: Cette unité compacte permet de désigner électroniquement le « point chaud » d’une cible afin d’optimiser les chances de réussite des attaques aériennes dirigées contre cette objectif.
  • Boutons de manchette: Ces objets, apparemment inoffensifs, contiennent de puissants explosifs capables de provoquer une onde de choc suffisamment puissante pour faire voler en éclats une épaisse paroi blindée.
  • Caméra en liaison satellite: Utilisée principalement lors des missions de reconnaissance, ce gadget est extrêmement pratique car il permet de transmettre numériquement des clichés au satellite du MI6. Grâce à cette procédure, il est également possible d'établir la position d'un objectif.
  • Scanner d'empreintes digitales: Cet outil peut être utile pour déverrouiller des porte de sécurité.
  • Amorce: Détonateur entrainant l'explosion des mines magnétiques.
  • Trousse de secours: A utiliser pour augmenter la barre de santé.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu alterne entre phases de tir en vue à la troisième personne et phases de course. Celles-ci sont divisées entre descentes à ski et séquences de conduite à bord de la BMW 750, que l'on aperçoit dans le film.