Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
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| Warhammer 40,000 Dawn of War Soulstorm |
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| Éditeur | THQ |
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| Développeur | Relic Entertainment |
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| Date de sortie | |
| Version | 1.20 (3 novembre 2008) |
| Mode de jeu | Campagne, Escarmouche, Multijoueur |
| Plate-forme | PC (Windows 98/2000/XP/ME) |
| Média | DVD |
| Langue | Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol |
| Contrôle | Clavier, souris |
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| Évaluation | PEGI: 16+ |
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm est la troisième et dernière extension du jeu vidéo Dawn of War (après Winter Assault et Dark Crusade). Sortie en mars 2008, elle offre deux nouvelles races jouables : les Eldars Noirs, et les Sœurs de bataille, ainsi que de nouvelles unités pour les anciennes races. Comme Dark Crusade, Soulstorm est un stand-alone et peut donc être installé et utilisé en multijoueur sans nécessiter le jeu original Dawn of War. Cependant un joueur ne disposant que de Soulstorm ne pourra choisir qu'entre les deux nouvelles races pour le mode multijoueur (il pourra néanmoins y affronter les anciennes). La nouveauté du mode multijoueur vient du fait que les cartes de tous les opus précédents ont été incluses, ce qui porte le nombre total de cartes jouables à 114 avec les 29 nouvelles !
Sommaire |
[modifier] Campagne solo
[modifier] Particularités de la campagne
Le but de la campagne solo est de conquérir un système de planètes : Kaurava. Elle est jouable avec n'importe laquelle des neuf races.
Le système planétaire est réparti en quatre planètes et trois satellites. Chaque planète est divisée en territoires, mais les satellites ne représentent qu'un seul territoire. Au début de la campagne, le joueur contrôle un seul territoire, tandis que les ordinateurs en occupent trois, voire quatre. Le but de la campagne est de conquérir le système de planète en éliminant les autres races. Pour éliminer une race, il faut conquérir les territoires qu'elle contrôle ainsi que son quartier général. Chaque territoire conquis apporte divers bonus au joueur Il est d'ailleurs possible de personnaliser son chef au fur et à mesure des victoires grâce à l'ajout de certaines pièces améliorant ses caractéristiques de combat (les pièces s'ajoutent sur le personnage durant le jeu). Ainsi vous pouvez contrôler :
- le Général Vance Stubbs, à la tête du 252e régiment conservator de Kaurava (pour la Garde Impériale),
- le Frère-capitaîne Indrick Boreale, à la tête des Space Marines,
- la Chanoinesse Selega Agna, à la tête de l'Ordre Sacré de la Rose (pour les Sœurs de Bataille),
- le Big Boss Gorgutz, à la tête du Waaagh ! (pour les Orks),
- le Général Or'es'ka, à la tête de l'Empire Tau,
- la Prophétesse Caerys, à la tête du Vaisseau-monde Ulthwé (pour les Eldars),
- le Seigneur Nécron de Kaurava à la téte de la Légion Nécron,
- le Seigneur du Chaos Firraveus Carron, à la tête de l'Alpha Legion (pour les Chaos),
- le Grand Voïvode Tahril, à la tête de la Cabale du Cœur Noir (pour les Eldars Noirs).
Les bases permanentes des territoires contrôlés disparaissent dans cet add-on. Une fois les territoire conquis, les bâtiments qui ont été construits dessus ne réapparaitront pas dans le cas d'une attaque future. Le renforcement des territoires par l'achat d'unités de combat reste quant à lui toujours possible.
[modifier] Histoire
Kaurava est un système planétaire sous l'emprise de la Garde Impériale. Trois races y vivent depuis une centaine d'années : la Garde Impériale, maîtresse supposée du système, les Orks que la Garde Impériale n'a jamais réussi à éradiquer sur Kaurava II et les Nécrons, enfouis dans les sables de Kaurava III. L'apparition récente d'une tempète Warp à la périphérie du système planétaire va cependant profondément troubler l'ordre établi. En effet, toutes les factions vont fondre sur le système suite à cet évènement. Les Nécrons se sont réveillé sur Kaurava III, les Eldars y sont donc revenus pour éradiquer leurs ennemis de toujours. Les Space Marines ont été envoyés pour purger Kaurava II de la menace Ork. Le Chaos est apparu sur la planète la plus éloignée du système et les Tau se sont installés sur une lune du système. La paix est désormais révolue et chaque race compte bien conquérir le système.
[modifier] Nouveautés du jeu
- Deux nouvelles races sont apparues, en plus des sept déjà existantes.
- Des modifications ont été apportées à chaque armée, notamment de nouvelles unités aériennes.
- Un nouveau type de ressource fait son apparition.
[modifier] Nouvelles races
A travers cette extension, les Eldars Noirs et les Sœurs de Bataille font leur apparition dans la saga jeu vidéo Dawn of War.
[modifier] Nouvelles unités
Des unités aériennes sont désormais disponibles pour chaque faction :
- Pour la Garde Impériale : le bombardier Marauder, efficace contre les bâitments et les blindés.
- Pour les Space Marines : le Land Speeder Tempest, version lourde et volante du Land Speeder.
- Pour les Orks : le bombardier Chassa Bomba disposant d'une puissance de feu très importante.
- Pour l'Empire Tau : le chasseur lourd Barracuda.
- Pour les Eldars : le chasseur Nightwing, efficace contre l'infanterie.
- Pour les Nécrons : les Scarabées d'Attaque du Mécarachnide et l'Essence du Deceiver, une des transformations du Seigneur Nécron.
- Pour le Chaos : le chasseur Hell Talon.
Les unités aériennes des deux nouvelles factions sont :
- Pour les Sœurs de Bataille : le chasseur Lightning.
- Pour les Eldars Noirs : le chasseur Raider.
[modifier] Nouvelle ressource
Les Sœurs de Bataille peuvent développer des artefacts sur leurs postes d'écoute pour engranger la ressource foi qui leur permet de lancer des attaques spéciales. Les Eldars Noirs peuvent également lancer de telles attaques en récoltant les âmes de leurs ennemis morts au combat.
[modifier] Lien externe
- (fr) Site officiel du jeu

