DEFCON

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Le niveau d'alerte DEFCON 1.

DEFCON est un sigle américain, contraction des termes « DEFense » et « CONdition », qui désigne le niveau d'alerte militaire des forces armées des États-Unis[1].

Les DEFCON ont été développé par le Comité des chefs d’États-majors interarmées des États-Unis (Joint Chiefs of Staff) et le Commandement Interarmées de Combat (Unified Combatant Command — COCOM)[2]. Ils définissent cinq niveaux de préparation (ou états d'alerte), graduels, des forces armées des États-Unis, allant de DEFCON 5 (niveau le plus bas) à DEFCON 1 (niveau le plus élevé), correspondants à différentes situations militaires[1].

Il n'y a pas un statut DEFCON unique en un temps donné, car les différentes branches de l'armée américaine peuvent être à des niveaux de DEFCON différents au même moment.

Les niveaux d'alerte[modifier | modifier le code]

Les DEFCON varient selon les commandements et ont évolué au cours du temps[2]. Le département de la Défense des États-Unis utilise par ailleurs des termes différents pendant les exercices [3]. Il cherche ainsi à éviter une éventuelle confusion entre un exercice et une opération militaire réelle[réf. souhaitée]. Le 12 janvier 1960, NORAD a proposé l'adoption de conditions de préparation de l'état major[4], l'information sur les niveaux a été déclassifiée en 2006[5].

État de préparation[5] Nom d'exercice Description[réf. souhaitée] Couleur
DEFCON 1 COCKED PISTOL[5] Préparation maximale des forces (état de guerre).
Ce niveau est prévu pour une attaque imminente ou prévue de l'armée américaine ou du territoire américain par une armée étrangère.
Ce niveau d'alerte n'a jamais été atteint.
     rouge
DEFCON 2 FAST PACE[5] Accroissement supplémentaire dans la préparation des forces, mais inférieure à la préparation maximale      orange
DEFCON 3 ROUND HOUSE[5] Accroissement de la préparation des forces au-dessus de la préparation normale      jaune
DEFCON 4 DOUBLE TAKE[5] Préparation normale, mais renseignements accrus et mesures de sécurité renforcées      bleu
DEFCON 5 FADE OUT[5] Préparation normale en temps de paix      vert

Mises en application[modifier | modifier le code]

Historiquement, le DEFCON 2 n'a été atteint qu’une seule fois pendant la crise des missiles de Cuba. Seul le Strategic Air Command (SAC) y fut placé le 23 octobre 1962, les autres forces restant en DEFCON 3. Le SAC ne revint en état DEFCON 3 que le 15 novembre 1965.

Le DEFCON 3 fut adopté le 25 octobre 1973 suite au déclenchement, le 6 octobre, de la guerre du Kippour, dans la crainte d'une intervention soviétique. Le dernier commandement à le quitter fut la 6e flotte en Méditerranée, le 17 novembre. Le Strategic Air Command, par contre, passa la majorité de la guerre froide, en DEFCON 4, voire 3.

Plus récemment, le DEFCON 3 a été adopté lors des attentats du 11 septembre 2001.

Systèmes similaires[modifier | modifier le code]

Les DEFCON sont un sous-système d'une série de conditions d'alerte, les LERTCONs (Alert Condition), comme les EMERGCONs (Emergency Condition).

L'armée des États-Unis utilise également d'autres dispositifs d'alerte tels :

Dans la culture populaire[modifier | modifier le code]

Films[modifier | modifier le code]

  • Dans le film WarGames et sa suite WarGames: The Dead Code (en), le niveau d'alerte militaire américain passe progressivement de DEFCON 5 à DEFCON 1 au fur et à mesure de l'avancement du scénario ;
  • Dans le film Salt, le niveau d'alerte passe de DEFCON 4 à DEFCON 2, au moins aux avant-postes, lorsque des Russes déplacent des missiles sur des champs de tirs ;
  • Dans le film Watchmen, le niveau d'alerte atteint DEFCON 2 ;
  • Dans le film USS Alabama, le niveau d'alerte atteint DEFCON 2.

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

  • Le jeu vidéo de stratégie en temps réel DEFCON est centré sur ce système d'évaluation du niveau de défense. Il considère que le monde, dont l'un des continents qui est dirigé par le joueur, passe progressivement de DEFCON 5 à DEFCON 1, de manière inéluctable, et il convient d'adapter les moyens de défense et d'attaque à la menace ;
  • Dans le jeu vidéo Syphon Filter: The Omega Strain, au fur et à mesure de la progression du joueur, les tensions politiques font progressivement augmenter le niveau d'alerte de l'armée américaine ;
  • Dans le jeu vidéo Metal Gear Solid: Peace Walker, l'armée américaine passe en DEFCON 3 suite à la détection par le BMEWS d'un lancement de missiles nucléaires par l'U.R.S.S. (qui en réalité est un lancement de missiles simulé par le Peace Walker, dans le but de tromper les États-Unis pour essayer de prouver que l'homme n'a pas la volonté de répliquer même s'il est menacé par une attaque nucléaire), elle passa en DEFCON 2 face à l'approche imminente des missiles virtuels et à la préparation du lancement des missiles de représailles et sûrement à leur tentative d'interception ;
  • Dans le jeu vidéo Rise of Nations: Thrones and Patriots, les relations entre soviétiques et américains, dans la campagne de la guerre froide, sont régulées par le niveau d'alerte DEFCON : le niveau 1 étant atteint, le conflit devient obligatoire et la guerre nucléaire est déclenchée ;
  • Dans le jeu vidéo Call of Duty: Black Ops, dans le mode « zombie », au Pentagone, le niveau d'alerte est DEFCON 1. Cependant, le joueur peut modifier le niveau DEFCON, afin de débloquer de nouvelles possibilités ;
  • Dans le jeu vidéo Act of War, le joueur américain qui peut augmenter son niveau technologique en passant de DEFCON 3 à DEFCON 1 progressivement ;
  • Dans le jeu vidéo WarGames: Defcon 1 (en), sorti sur PlayStation en 1998, le niveau d'alerte DEFCON augmente à mesure que le joueur progresse dans les missions.

Séries télévisées[modifier | modifier le code]

  • Dans la série télévisée Stargate SG-1, le panneau avec les cinq niveaux de DEFCON est visible dans la salle de contrôle de la Porte des étoiles, sur le mur arrière. Dans les épisodes où le panneau est visible, le niveau d'alerte est activé et reste généralement à DEFCON 5, mais il peut changer selon la menace. Dans Alerte maximum, l'épisode 14 de la saison 8, des tensions entre Russes et Américains, dues à une infiltration Goa'uld, obligent le général Jack O'Neill à réagir ; au fur et à mesure de l'épisode, le DEFCON augmente jusqu'à atteindre son niveau maximal, DEFCON 1 ;
  • Dans la série animée American Dad!, le niveau d'alerte DEFCON est affiché en permanence sur le réfrigérateur familial ;
  • Dans la série animée Eureka Seven, le Gekko-go et son équipage le Gekkostate passe en DEFCON 1 (moment à préciser) ;
  • Dans l'épisode 9 de la saison 2 de la télé-série VeepVeep, il est fait mention du DEFCON (à 2:25) ;
  • Dans l'épisode 8 de la saison 2 de la sitcom The Big Bang Theory, Leonard reçoit un appel d'Howard qui réclame leur présence urgente à son laboratoire. Leonard caractérise la situation d'urgence DEFCON 5 en pensant que c'est le plus haut niveau d'alerte, mais Sheldon le reprend par la suite.

Divers[modifier | modifier le code]

  • Le Defqon.1 (avec le terme changé d'une lettre) est un festival musical aux Pays-Bas. On y joue principalement du hardstyle, et son ambiance fait penser à un camp militaire en alerte DEFCON 1.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Joint Chiefs of Staff, Joint Publication 1-02, : Department of Defense Dictionary of Military and Associated Terms 8 November 2010 (As Amended Through 15 April 2013), 495 p. (lire en ligne).
  2. a et b (en) Scott D. Sagan, « Nuclear Alerts and Crisis Management », International Security, MIT Press, vol. 9, no 4,‎ 1985, p. 99-139 (ISSN 0162-2889 et 1531-4804, lire en ligne).
  3. (en) Emergency Action Procedures of the Joint Chiefs of Staff, vol. I, general, Washington, D.C.,‎ 24 avril 1981, 130 p. (lire en ligne).
  4. « readiness conditions of the JCS system »
  5. a, b, c, d, e, f et g (en) NORAD/CONAD Historical Summary : July-December 1959,‎ 14 décembre 2006, 138 p. (lire en ligne).

Annexe[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]