Défense scandinave

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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Case blanche d7 vide Pion noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Pion blanc sur case blanche d5 Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
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Défense scandinave

La Défense scandinave est une ouverture au jeu d'échecs. Elle s'obtient après les coups 1.e4 d5 2. exd5. Son code ECO est B01.

La défense scandinave est rarement employée à haut niveau, bien qu'elle soit loin d'être réfutée.

Après 1.e4 d5 2.exd5, les Noirs ont deux coups principaux : 2…Dxd5 et 2…Cf6. Le gambit 2…c6?! est généralement considéré comme incorrect[1].

Remarque[modifier | modifier le code]

L'idée, au lieu de prendre en d5, d'avancer le pion en e5 ne marche pas dans la Scandinave. En effet, après 2.e5?!, les Noirs ne sont pas obligés de transposer dans la défense française par 2…e6?! ; à la place, ils peuvent jouer 2…Ff5 ou 2…c5, avec une bonne position. La transposition en gambit Blackmar-Diemer est aussi envisagable.

Variantes principales[modifier | modifier le code]

2…Dxd5[modifier | modifier le code]

Après 2…Dxd5, les Blancs jouent généralement 3.Cc3, qui force les Noirs à déplacer à nouveau la dame, perdant ainsi un temps. Les Noirs jouent alors généralement 3…Da5, puis …c6, afin d'ouvrir la diagonale a5-d8 pour la dame.

D'autres troisièmes coups sont cependant possibles :

  • 3…Dd8 se jouait beaucoup aux débuts de la Scandinave mais est devenu rare dans la pratique moderne.
  • 3…Dd6 est souvent considéré comme inférieur, mais cependant employé occasionnellement par le joueur de haut niveau Sergei Tiviakov.
  • 3…De5+, la variante de la mazette, ainsi nommée en raison de la tendance supposée des joueurs de faible niveau à donner échec à chaque fois qu'ils le peuvent. Contrairement à ce que son nom semble indiquer, ce coup n'a rien d'idiot et peut donner une bonne partie aux Noirs[2].

2…Cf6[modifier | modifier le code]

Ce coup repose sur le fait que les blancs ne peuvent pas raisonnablement garder le pion.

  • 3.d4, la variante moderne.
    • 3…Cxd5 est la variante principale.
    • 3…Fg4!?, la variante portugaise, est actuellement considérée comme intéressante et complexe
  • 3.c4 conduit à deux principaux gambits :
    • 3…c6, le gambit scandinave, que les Blancs doivent refuser sous peine d'avoir une position inférieure.
    • 3…e6, le très aigu gambit islandais.

Exemples de parties[modifier | modifier le code]

  • La partie suivante fit sensation à l'époque, Bent Larsen utilisant une défense alors jugée douteuse pour vaincre le Champion du monde en titre :

Anatoli Karpov-Bent Larsen, Montréal (Canada), 1979

1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Da5 4. d4 Cf6 5. Fd2 Fg4 6. Fe2 Fxe2 7. Ccxe2 Db6 8. Cf3 Cbd7 9. 0-0 e6 10. c4 Fe7 11. b4 0-0 12. a4 c6 13. Dc2 Dc7 14. Tfe1 b6 15. a5 Tfb8 16. a6 b5 17. c5 Cd5 18. Cc1 Te8 19. Cd3 Tad8 20. g3 Ff6 21. Te4 Cf8 22. h4 Td7 23. Rg2 Ted8 24. g4 Te8 25. g5 Fd8 26. Cfe5 Tde7 27. Ff4 Dc8 28. Fg3 f6 29. Cf3 Tf7 30. Dd2 fxg5 31. Cxg5 Tf5 32. Ta3 Cg6 33. Cf3 Tef8 34. Cfe5 Cxe5 35. Txe5 Tf3 36. Ta1 Fxh4 37. De2 Fxg3 38. fxg3 Dd7 39. Dxf3 Txf3 40. Rxf3 Cxb4 41. Td1 Dxd4 42. Te4 Dd5 43. Cf2 Dh5+ 44. Rg2 Cd5 45. Txe6 h6 46. Td3 Rh7 47. Tf3 b4 48. g4 Dg5 49. Rg3 Dc1 50. Ch3 Dc4 51. g5 h5 52. Te8 h4+ 53. Rg2 b3 54. Tb8 De2+ 55. Cf2 Ce3+ 0-1 (pour que les Blancs évitent le mat et ne perdent pas la Tour f3 sans contrepartie, il suit : 56. Txe3 Dxe3).

  • La partie qui suit a introduit l'une des lignes principales de la défense scandinave :

Alexeï Chirov-Valery Salov, Madrid (Espagne), 1997

1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Da5 4. d4 Cf6 5. Cf3 c6 6. Fc4 Ff5 7. Fd2 e6 8. Cd5 Dd8 9. Cxf6+ Dxf6 10. De2 Fg4 11. d5 Fxf3 12. gxf3 cxd5 13. Fxd5 Cd7 14. o-o-o Fa3 15. c3 o-o 16. Fe4 Fe7 17. Fxh7+ Rxh7 18. Dd3+ Rg8 19. Dxd7 b6 20. Thg1 Tad8 21. Dxa7 Fc5 22. Fe3 Ta8 23. Db7 Txa2 24. De4 Fxe3+ 25. fxe3 b5 26. Rc2 b4 27. Dxb4 Df5+ 28. Rb3 Taa8 29. Txg7+ 1-0. Les Noirs sont perdus, comme le prouvent les variantes suivantes :

  • 29...Rxg7 30. Tg1+
    • 30...Dg6 31. Dd4+ suivi de 32. Txg6, et les pions blancs font la différence ;
    • 30...Rh6 31. Dh4+ Dh5 32. Df6+ Dg6 33. Txg6+ ;
  • 29...Rh8 30. Dh4+ Rxg7 31. Tg1+ Dg6 32. Txg6+.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Ron Harman et Shaun Taulbut, Winning with the Scandinavian, New York, Henry Holt,‎ 1993, 1e éd. (ISBN 978-0-8050-2935-2, OCLC 29871326, LCCN 93077846)
  2. (en) « THE PATZER VARIATION » (consulté le 5 décembre 2009)

Bibliographie[modifier | modifier le code]