Décorateur (patron de conception)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : Navigation, rechercher
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Décorateur.

En génie logiciel, un décorateur est le nom d'une des structures de patron de conception.

Un décorateur permet d'attacher dynamiquement de nouvelles responsabilités à un objet. Les décorateurs offrent une alternative assez souple à l'héritage pour composer de nouvelles fonctionnalités.

Sommaire

Exemple en C# [modifier]

Ici l'héritage est utilisé.

//______________________________________________________________________
// Déclarations
 
abstract class Voiture {
    public abstract double Prix { get; }
}
class  AstonMartin : Voiture {
    public override double Prix { get { return 999.99; } }
}
 
//______________________________________________________________________
// Décorateurs
 
class Option : Voiture {
    protected Voiture _originale;
    protected double _tarifOption;
    public Option(Voiture originale, double tarif) { 
        _originale = originale;
        _tarifOption = tarif; 
    }
    public override double Prix {
        get { return _originale.Prix + _tarifOption; }
    }
}
 
class VoitureAvecClimatisation : Option {
    public VoitureAvecClimatisation (Voiture originale) : base(originale, 1.0) { }
}
class VoitureAvecParachute : Option {
    public VoitureAvecParachute (Voiture originale) : base(originale, 10.0) { }
}
class VoitureAmphibie : Option {
    public VoitureAmphibie (Voiture originale) : base(originale, 100.0) { }
}
 
//______________________________________________________________________
// Implémentation
 
class Program {
    static void Main() {
        Voiture astonMartin= new AstonMartin();
        astonMartin = new VoitureAvecClimatisation(astonMartin);
        astonMartin = new VoitureAvecParachute(astonMartin);
        astonMartin = new VoitureAvecAmphibie(astonMartin);
 
        Console.WriteLine(astonMartin.Prix); // affiche 1110.99
    }
}

Exemple en PHP [modifier]

<?php
 
// Interface pour rendre un objet affichable
interface Affichable {
        public function affiche();
}
 
// Classe contenant un message affichable
class Message implements Affichable {
 
        protected $message = '';
 
        public function __construct($message) {
                $this->message = $message;
        }
 
        public function affiche() {
                echo $this->message;
        }
 
}
 
// Une classe abstraite de décoration de message affichable
abstract class DecorateurDeMessage implements Affichable {
 
        protected $messageDecore = null;
 
        public function __construct(Affichable $messageDecore) {
                $this->messageDecore = $messageDecore;
        }
}
 
// Une classe pour "décorer" un message en gras
class MessageEnGras extends DecorateurDeMessage {
 
        public function affiche() {
                echo '<strong>';
                $this->messageDecore->affiche();
                echo '</strong>';
        }
}
 
// Une classe pour "décorer" un message en italique
class MessageEnItalique extends DecorateurDeMessage {
 
        public function affiche() {
                echo '<em>';
                $this->messageDecore->affiche();
                echo '</em>';
        }
}
 
// Création du message
$message = new Message('le message');
 
// On met le message en gras et en italique
$messageDecore = new MessageEnItalique( new MessageEnGras( $message ) );
// On affiche le message décoré
$messageDecore->affiche();
?>

Exemple en Java [modifier]

// ______________________________________________________________________
// Déclarations
interface Voiture {
        public double getPrix();
}
 
class AstonMartin implements Voiture {
        @Override
        public double getPrix() {
                return 999.99;
        }
}
 
// ______________________________________________________________________
// Décorateurs
abstract class Option implements Voiture {
        protected Voiture _originale;
        protected double _tarifOption;
 
        public Option(Voiture originale, double tarif) {
                _originale = originale;
                _tarifOption = tarif;
        }
 
        @Override
        public double getPrix() {
                return _originale.getPrix() + _tarifOption;
        }
}
 
class VoitureAvecClimatisation extends Option {
        public VoitureAvecClimatisation(Voiture originale) {
                super(originale, 1.0);
        }
}
 
class VoitureAvecParachute extends Option {
        public VoitureAvecParachute(Voiture originale) {
                super(originale, 10.0);
        }
}
 
class VoitureAmphibie extends Option {
        public VoitureAmphibie(Voiture originale) {
                super(originale, 100.0);
        }
}
 
public class Usine {
        // ______________________________________________________________________
        // Implémentation
        public static void main(String[] args) {
                Voiture astonMartin = new VoitureAvecClimatisation(new AstonMartin()); // Climatisation de série
                astonMartin = new VoitureAvecParachute(astonMartin); // Ajout d'une option (décorateur)
                astonMartin = new VoitureAmphibie(astonMartin);
 
                System.out.println(String.format("Prix = %.2f€", astonMartin.getPrix())); // affiche "Prix = 1110,99€"
        }
}

Exemple en Delphi [modifier]

source : Delphi GOF DesignPatterns (CodePlex)

Notes et références [modifier]

Annexes [modifier]

Articles connexes [modifier]

Sur les autres projets Wikimedia :