Crusader Kings 2

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Crusader Kings 2
Image illustrative de l'article Crusader Kings 2

Éditeur Paradox Interactive
Développeur Paradox Development Studio

Date de sortie 14 février 2012 (Windows)[1]

24 mai 2012 (OS X)[2]
14 janvier 2013 (Linux)[3]

Version 2.0.4[4]
Genre Grande stratégie, Stratégie en temps réel, Jeu de guerre
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Média CD-ROM, Téléchargement en ligne

Évaluation ESRB : T ?[5]
PEGI : 12[6]
USK : 12 ?[7]
Moteur Clausewitz Engine

Crusader Kings 2 est un jeu vidéo de grande stratégie, s'inscrivant dans le genre wargame, développé par le studio suédois Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive, sorti le 14 février 2012. Il s'agit de la suite logique du premier opus, Crusader Kings sorti en 2004. La version Mac OS X a vu le jour le 24 mai 2012, la version Linux est quant à elle sortie le 14 janvier 2013.

Concept du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu place le joueur à la tête d'une des familles régnantes d'Europe, dans un contexte médiéval s'étendant de 1066 à 1453. Le joueur peut ainsi contrôler un comté, un duché, un royaume ou encore un empire, le tout dans le respect de la logique historique relative à l'époque. En tant que dirigeant, le joueur doit prendre en compte les interactions féodales (avec son suzerain ou/et ses vassaux), la gestion économique, militaire et diplomatique d'un conflit, ou encore l'aspect religieux de la chose, en préservant une image de dirigeant pieux afin de s'attirer les grâces papales. En effet, le joueur sera amené à prendre part aux croisades ayant ébranlé le Moyen-Orient à cette époque, à faire face à l'établissement de sectes hérétiques dans ses villes ou encore aux communautés païennes du Nord et de l'Est. D'autres possibilités s'offrent aux joueurs, comme celle de marier leur dirigeant ou sa progéniture à des dignitaires étrangers, cimentant ainsi de solides alliances, ou encore celle de pouvoir instrumenter complots et intrigues en vue d'assassiner quelque haut dignitaire national ou de révoquer les titres et terres d'un vassal potentiellement dangereux. Enfin, il sera important de ne pas être un dirigeant tyrannique s'accaparant toutes les conquêtes, au risque de voir la colère gronder dans les rangs des vassaux, ces derniers pouvant se liguer contre vous afin de vous renverser à l'issue d'une sanglante guerre civile.

DLC et extensions[modifier | modifier le code]

Crusader Kings 2 bénéficie aujourd'hui de nombreux patchs et DLC, rajoutant des blasons, des skins pour les unités et des musiques afin de mieux coller à la réalité historique et artistique de l'époque, ou permettant de personnaliser l'apparence physique de son dirigeant. Les plus conséquents, présentés ici, modifient directement le système de jeu.

Sword of Islam[modifier | modifier le code]

Première grande extension sortie le 26 juin 2012[8], Sword of Islam, permet au joueur de se placer à la tête d'un sheikhat, d'un émirat ou d'un califat musulman. Cette extension permet également d'avoir un dirigeant polygame[9]. Notons également l'apparition d'un nouvel élément de gameplay, la décadence, censée symboliser la décadence des dynasties musulmanes au fil des siècles. Elle se calcule en prenant en compte divers facteurs (défaites et annexion de territoires par l'ennemi, membres de la dynastie faibles, hérésie prépondérante, pérennité de la dynastie douteuse…), infligeant ainsi des malus au joueur au niveau du moral des troupes et des rentes mensuelles. Elle peut cependant agir en bonus sur ces mêmes éléments, si le joueur parvient à agrandir le domaine dynastique, à fournir terres et titres à ses proches et à rester conforme aux lois musulmanes. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux dynasties musulmanes des blasons, des skins d'unités et des musiques.

Legacy of Rome[modifier | modifier le code]

Seconde extension sortie le 16 octobre 2012, Legacy of Rome ajoute plusieurs événements et décisions pour l'Empire byzantin tels que la possibilité de recréer l'Empire romain ou de réparer le grand Schisme[10]. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux dynasties byzantines des blasons, des skins d'unités et des musiques.

Sunset Invasion[modifier | modifier le code]

Troisième grand contenu téléchargeable, Sunset Invasion est sorti le 15 novembre 2012. Celle-ci évoque pour la première fois dans cette série un événement imaginaire : une hypothétique invasion aztèque de l'Europe[11] dont les descriptions appuient la similitude avec la colonisation agressive des Européens en Mésoamérique quelques siècles plus tard.

The Republic[modifier | modifier le code]

Quatrième extension, The Republic est sortie le 14 janvier 2013, elle permet au joueur d'incarner le patricien d'une république marchande (La Hanse, Venise, Gênes, Pise ou le Gotland) dans un nouveau système de jeu basé sur le commerce à travers la Méditerranée (désormais depuis la version 2.1, agrandissant la carte vers l'Inde, des républiques marchandes peuvent être crées dans l'océan Indien) via des comptoirs[12]. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux familles marchandes des blasons, des skins d'unités et des musiques.

n.b La République marchande de Amalfi existe également mais est uniquement jouable grâce au DLC The Old Gods

The Old Gods[modifier | modifier le code]

Cinquième extension, The Old Gods est sorti le 28 mai 2013. Il permet au joueur de contrôler des dirigeants païens, avec leur propre interface ainsi que leurs propres décisions et événements, et ajoute l'année 867 comme nouvelle date de départ, peu après la création du Royaume de Rus[13]. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux peuples païens des blasons, des skins d'unités et des musiques.

Sons of Abraham[modifier | modifier le code]

Sixième extension, Sons of Abraham est sortie le 18 novembre 2013, et est centrée sur les ressorts religieux des trois principales religions monothéistes : judaïsme, christianisme et islam. Il est possible de recréer le Royaume d'Israël et de rebâtir le Temple de Salomon, ou bien de suivre la voie du mutazilisme ou de l'acharisme pour les souverains musulmans. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux ordres religieux des blasons, des skins d'unités et des musiques.

Rajas of India[modifier | modifier le code]

Septième extension, Rajas of India est sortie le 25 mars 2014. Elle repousse les frontières de la carte vers l'Est, et permet au joueur d'explorer l'Inde et le centre de la Russie, lui permettant également de contrôler des dirigeants des religions indiennes : bouddhisme, hindouisme, jaïnisme, ainsi qu'un certain nombre de variantes. L'extension ajoute ainsi un grand nombre de cultures propres a l'Inde et à l'Asie centrale, ainsi que de nombreux royaumes et trois empires. Elle apporte également une deuxième aire maritime, l'Océan indien, permettant de naviguer à l'Est et d'y fonder des Républiques. En outre cette extension ajoute de nombreux événements et décisions, dont l'unification de l'Inde en un unique empire.

Fin du Jeu[modifier | modifier le code]

À la sortie initiale du jeu, le joueur ne pouvait plus jouer après 1453, date symbolique de la fin du Moyen-Âge, et devait se contenter de recommencer une partie. En revanche, depuis la sortie Europa Universalis IV, par les mêmes éditeurs, il est possible d'exporter la partie vers ce jeu et de reprendre les rênes de son pays (ou mêmes des autres), si la plupart des pays réapparaitront, le système féodal disparaitra au profit des mécanismes de jeu d'Europa Universalis. De plus, le Saint-Empire romain germanique, traité dans Crusader Kings comme un État classique, connaitra une décentralisation majeure en plusieurs sous-États après l'exportation. Sachant que les cartes de Crusader Kings et de Europa Universalis ne sont pas les mêmes, une légère modification du nombre de provinces ainsi que des frontières peut s'ensuivre.

Mods[modifier | modifier le code]

Grâce à la retranscription relativement réaliste du système féodal, Crusader Kings II a permis la création de nombreux mods permettant au joueur de jouer avec plus ou moins de réalisme, sur d'autres régions, réelles ou fictives, notamment dans les univers de l'Heroic fantasy comme à propos de la série de livres le Trône de fer[14] ou de l'univers du Seigneur des anneaux.

Réception[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
PC Gamer 87/100[15]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10[16]
IGN (US) 8/10[17]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[18]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 81.44%[19]
Metacritic 82/100[20]
MobyGames 85/100[21]

Une démo fut présentée au public le 4 février 2012, permettant d'incarner quatre personnages sur une période de vingt ans. À sa sortie, le jeu bénéficia d'un bon accueil à la fois critique et commercial, glanant une note de 82 sur 100 sur Metacritic.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Présentation du jeu sur le site officiel de Paradox Interactive » (consulté le 6 novembre 2012)
  2. (en) « Annonce de la sortie de CK 2 sur Mac. » (consulté le 6 novembre 2012)
  3. « Crusader Kings II sur Steam », store.steampowered.com
  4. (en) « Crusader Kings II - 2.0.3 PATCH RELEASED » (consulté le 11 janvier 2014)
  5. (en) « ESRB pour Crusader Kings 2 », esrb.org
  6. (fr) « PEGI pour Crusader Kings 2 », pegi.info
  7. (de) « USK pour Crusader Kings 2 », usk.de
  8. (en) « Sword of Islam », paradoxplaza.com
  9. (en)« Annonce de la sortie du DLC Sword of Islam. » (consulté le 6 novembre 2012)
  10. (en) « Legacy of Rome », paradoxplaza.com
  11. (en) « Sunset Invasion », paradoxplaza (consulté le 2013-01-13)
  12. (en)« The Republic », paradoxplaza (consulté le 2013-01-13)
  13. (en) « The Old Gods », paradoxplaza.com
  14. (en) « "There is an Awesome Game of Thrones Video Game You Can Play It Right Now" », kotaku.com
  15. (en) « Test de PC Gamer »
  16. (en) « Test de Gamespot »
  17. (en) « Test de IGN »
  18. (fr) « Test de Jeuxvideo.com »
  19. (en) « Crusader Kings II sur GameRankings » (consulté le 6 février 2013)
  20. (en) « Crusader Kings II sur Metacritic » (consulté le 6 février 2013)
  21. (en) « Crusader Kings II sur MobyGames » (consulté le 6 février 2013)