Craps
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| Craps jeu de société |
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| Ce jeu appartient au domaine public. | |||||
| format | 2 dés | ||||
| mécanismes | hasard probabilités |
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| joueur(s) | 2 et plus | ||||
| âge | à partir de 7 ans | ||||
| durée annoncée | 30 minutes | ||||
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Le Craps est un jeu d'argent qui vient des États-Unis. Il se joue avec deux dés, généralement dans les casinos (jeu peu fréquent dans les casinos français).
Sommaire |
[modifier] Règles
[modifier] Dés
Il faut jeter deux dés à six faces sur une table avec des parois verticales de 40 cm de hauteur pour que les dés ne sortent pas de l'aire de jeu. Le total des 2 faces opposées de chacun des deux dés doit toujours être égale à 7 : 1+6, 2+5, 3+4
[modifier] Croupiers
Au craps, on retrouve 4 "croupiers" :
- un chef de table qui contrôle le déroulement du jeu,
- un premier croupier qui aide les joueurs à placer les mises,
- un second croupier qui paie les mises gagnantes et ramasse les mises perdantes,
- puis enfin le "stickman". C'est celui qui dirige le jeu, ramasse les dés avec le "stick" pour les donner au joueur lanceur. Il annonce le point gagnant.
[modifier] Points
Au craps, on considère :
- soit le total des points des dés,
- soit des figures particulières (les craps, hards ways, le 11, le 7)
[modifier] Total des points des dés
Les "6", "8", "9" ou "10" sont appelés "points"
[modifier] Figures particulières
- Les craps : (traduction : "déchets") désigne un total dont il n'existe qu'une seule manière pour le faire : (2 = 1+1), (3 = 1+2), (12 = 6+6)
- Les hard ways sont les doubles (2+2), (3+3), (4+4), (5+5) sauf les doubles 1 et 6 qui sont des craps
- le 11 (appelé "pass") a un statut particulier car il ne peut être obtenu que d'une seule manière : 6+5
- Le "7" (appelé "natural") est le total qui peut être obtenu le plus grand nombre de fois de façons différentes : (4+3), (2+5), (1+6)
[modifier] But du jeu
Le Lanceur doit tout d'abord lancer les dés. Avant le premier lancer le point est à off. Donc vous gagnez avec 7 ou 11 et perdez avec 2,3,12. En roulant un 4,5,6,8,9,10 le point sera placé sur ce chiffre. Il faut donc refaire ce chiffre avant le 7 pour gagner. Le lanceur n'arrête de lancer qu'après avoir roulé un 7 devançant son point. Cependant lorsque le point est à on vous pouvez parier sur d'autres chiffres ( 4,5,6,8,9,10 ) votre mise sera retirée seulement si le lanceur lance un 7 quand le point est à on ( communément appelé Le Seven out ). Si le point est à off et le lanceur lance un 7 vous ne perdrez pas vos mises sur les numéros.
[modifier] Lien externe
- (en) Craps

