Compilation (jeu vidéo)

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En jeu vidéo, une compilation est un ensemble de jeux vendus conjointement. Ce type d'offre groupée peut accompagner diverses promotions commerciales, comme par exemple la vente de matériel vidéoludique (ex. : consoles de jeu) ou de magazines (disque compact offert avec un numéro).

Description

Appellations

Les éditeurs commercialisent les compilations sous des appellations diverses, comme : Anthology, Best Of, Collection, Collector's Edition, Deluxe, Édition limitée, Gold, Greatest Hits, etc. Ces termes ne présagent en rien du contenu de la compilation.

Certaines dénominations sont cependant plus précises.

  • Humble Bundle : vente pendant une période limitée de jeux vidéo à un prix déterminé par l'acheteur ; une partie des revenus revient généralement à des organisations caritatives.
  • Namco Museum : série de compilations vidéoludiques commercialisées par Namco à partir de 1995.
  • Game and Watch Gallery : série de compilations de jeux Game and Watch.

Contenus

« Ball », sorti en 1980 et premier « Game and Watch », a été inclus dans la compilation « Game Boy Gallery » en 1995.
Ball, sorti en 1980 et premier Game and Watch, a été inclus dans la compilation Game Boy Gallery en 1995.

Les contenus des compilations sont très variés : ensemble de titres divers, épisodes d'une même série, titres accompagnés d'extensions, ajout d'exclusivités ou de bonus, voire travaux réalisés par une communauté de fans[1] ; les titres regroupés peuvent parfois avoir été commercialisés de nombreuses années auparavant[2]. Les compilations peuvent aussi différer en fonction des plateformes ou des pays[1],[3].

Réaliser une compilation peut demander des développements complémentaires pour assurer une bonne compatibilité avec le matériel récent ou se conformer à l'évolution des gouts des joueurs ; il peut donc s'agir :

  • d'obtenir des licences d'exploitations, ce qui est parfois difficile à cause de l'historique de certaines sociétés[4] ;
  • de s'assurer de la portabilité des jeux sur les systèmes modernes ;
  • de patcher les jeux avec les dernières versions officielles des correctifs ;
  • de moderniser l'aspect technique du jeu (réorchestration des pistes audio[2], remasterisation en haute définition[5], passage au format 16/9[6], etc.) ;
  • voire de se faire noter par les organismes chargées d'évaluer à quels publics sont conseillés les jeux vidéo[7].

Liens avec la musique

Le domaine des jeux vidéo influence aussi le domaine musical. Ainsi, en 2011, Thierry Hillériteau, du Figaro, signale par exemple que l'Orchestre philharmonique de Londres a réalisé une compilation musicale intitulée La meilleure musique de jeu vidéo[8]. Ou, dans un registre plus nostalgique, il y a également la compilation Immortal 3, qui reprend un ensemble de musiques de jeux Amiga[9].

Aspects commerciaux

Indépendamment du secteur considéré, proposer une offre groupée revient à vendre un ensemble de produits à un prix généralement inférieur à la somme des prix des produits vendus individuellement (ce système se distingue de la vente liée, où l'ensemble vendu peut contenir des produits qui ne se trouvent pas individuellement dans le commerce).

Pour étudier les résultats financiers de cette stratégie, Timothy Derdenger et Vineet Kumar (université Carnegie-Mellon) ont réalisé une étude des ventes de Game Boy Advance et de Game Boy Advance SP groupées avec des titres destinés à ces plateformes entre 2001 et 2005, c'est-à-dire à une époque où ces consoles ne connaissaient pas de concurrents (PlayStation Portable par exemple). Leurs conclusions montrent que :

  • si les produits vendus groupés sont aussi disponibles séparément, les ventes augmentent fortement (100 000 consoles supplémentaires vendues, et presque plus d'un million de jeux supplémentaires vendus) ;
  • si les produits vendus groupés sont indisponibles séparément, les ventes diminuent d'environ 20 %[10].

Les ventes des compilations peuvent se révéler impressionnantes : ainsi, en 2013, la compilation Angry Birds Trilogy dépasse le million d'exemplaires vendus[11] ; la même année, Eurogamer signale que le Humble Origin Bundle a déjà rapporté 8,7 millions de dollars cinq jours avant la fin de l'opération[12]. De plus, l'intégration d'un jeu dans une compilation peut aussi contribuer à son succès : ainsi, en 2012, Gamekult reprend quelques informations concernant Amnesia: The Dark Descent en disant que « les développeurs expliquent que le jeu s'est écoulé à 1,36 million d'unités au total, 710.000 exemplaires sans les bundles et aux alentours d'un million d'unités sans compter les doubles ventes liées aux packs »[13].

Voir aussi

Notes et références

  1. a et b « Dossier - La série Rayman - La folie des compilations », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  2. a et b Kevin Hottot, « 3D Realms fait son retour et lance une compilation de 32 jeux », sur Next INpact, (consulté le ) : « Tous profitent d'une ré-orchestration de leurs pistes audio... »
  3. (en) Tom Phillips, « Resident Evil 6 Anthology, Archives bundles spotted », sur Eurogamer, (consulté le ) : « Two special editions of Resident Evil 6 have been spotted on Amazon: one for PlayStation 3 and one for Xbox 360. Both include a number of previous Resident Evil games, although the variety differs per platform. »
  4. (en) Kristan Reed, « Midway Arcade Treasures 3 », sur Eurogamer, (consulté le ) : « Essentially, the Atari Games associated with arcade games (as opposed to the Atari that made the ST, Lynx and Jaguar) gradually became wholly owned by Time Warner (and ceased to exist as a name). In 1996 Time Warner Interactive was sold to WMS Industries, owner of Midway at the time. WMS then reinstated the Atari Games name (alongside its Midway brand), but when Hasbro claimed ownership of the other Atari name in the late '90s, Midway (having bought itself out of WMS) agreed to rename Atari Games in 2000 to Midway Games West. Confused? Have a cookie. »
  5. (en) Christian Donlan, « The Sly Trilogy », sur Eurogamer, (consulté le ) : « The HD updating has been handled magnificently... »
  6. « Sega officialise sa Dreamcast Collection », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ) : « Les jeux seront donc dotés d'un mode 720p, d'un affichage au format 16/9 et auront même des succès. »
  7. (en) Brendan Sinclair, « ESRB rates Data East compilation for Wii », sur GameSpot, (consulté le ) : « One glaring omission from the compilation category will apparently be addressed soon, as the Entertainment Software Rating Board has posted a rating for a Majesco product called Data East Arcade Classics. »
  8. Thierry Hillériteau, « Zombies, jeux vidéo et musique classique », sur Le Figaro, (consulté le ) : « Naxos n'est pas la seule institution de la musique classique à courtiser la jeu­nesse, à grand renfort d'habillage marketing. Le London Philharmonic ­Orchestra [...] vient ainsi de se fendre d'un album de musiques de… jeux vidéo ! »
  9. « Immortal 3. Compilation musicale de jeux Amiga. », sur Grospixels (consulté le )
  10. (en) Dina Gerdeman, « Better by the Bundle? », sur Harvard Business School, (consulté le )
  11. « Millionnaire, Angry Birds Trilogy se duplique », sur Gamekult, (consulté le )
  12. (en) Jeffrey Matulef, « Humble Origin Bundle earns a record-breaking $8.7 million », sur Eurogamer, (consulté le ) : « My hunch is that it's selling like hot cakes due to its inclusion of the only six month old Dead Space 3, or maybe it's latecomers on the Battlefield 3 bandwagon, or maybe it has something to do with the fact that EA is giving 100 per cent of its proceeds to charity... »
  13. Boulapoire (Matthieu Hurel), « Amnesia : le million de ventes dépassé », sur Gamekult, (consulté le )