Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium

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Command & Conquer 3
Les Guerres du Tiberium
Image illustrative de l'article Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium

Éditeur Electronic Arts
Développeur EA Los Angeles

Date de sortie PC
Icons-flag-us.png 26 mars 2007
Icons-flag-eu.png 29 mars 2007


Xbox 360
Icons-flag-us.png 8 mai 2007
Icons-flag-eu.png 11 mai 2007

Macintosh
Icons-flag-us.png 28 août 2007

Licence Command & Conquer
Version 1.09
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur (max. 8 joueurs)
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média DVD (PC, Xbox, Macintosh)
Langue Français
Contrôle Clavier / Souris

Évaluation PEGI : 16+
Moteur SAGE (en)
Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Processeur 2 Ghz (XP)
2,2 Ghz (Vista/7)
Mémoire vive 512 Mo (XP)
1 Go (Vista/7)
Carte graphique 128 Mo DirectX 9.0c Shader Model 1.3
Espace disque 8 Go

Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium (« Command & Conquer 3: Tiberium Wars » en version originale) est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par EA Los Angeles sur PC, Xbox 360 et Macintosh et édité par Electronic Arts en 2007. À la suite de la fermeture de Westwood Studios en 2003, pour la première fois depuis la création de la série, Electronic Arts s'est occupé du développement. Cet épisode est la suite de Command & Conquer : Soleil de Tiberium, sorti en 1999.

Une extension, Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane, développée par BreakAway Games et EA Los Angeles est sortie en mars 2008.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Tout cela commence en 1995. Un nouveau minerai, le Tibérium, est découvert. On apprend alors qu'il pourrait ce révéler intéressant sur le plan militaire. Malheureusement, le Tibérium agit très mal sur l'environnement et il entraîne un dérèglement du climat. Des pluies acides déferlent sur la planète et rendent certains endroits dangereux.

On classe alors la surface de la planète en trois zones :

  • Les zones rouges : Elles ont subi les pires contaminations. Elles sont désormais inhabitables. Elles représentent 30% de la surface terrestre.
  • Les zones jaunes : Elles sont légèrement contaminées mais couvrent 50% de la surface terrestre et donc une grande proportion de la population mondiale. Des guerres ont dévasté ces régions et ont donc rendu ces zones dangereuses pour les civils. La Confrérie du NOD est maîtresse sur ces zones où il est difficile de distinguer toute activité étrange.
  • Les zones bleues : Elles n'ont pas été atteintes par le Tibérium. Ses habitants vivent en paix. C'est pourquoi il est indispensable pour le GDI de protéger ces zones.

Le jeu commence en 2047. Depuis de nombreuses années, la Confrérie du NOD n'a donné aucun signe d'activité. Mais, cela ne risque pas de durer longtemps...

Distribution[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]