Command and Conquer: Generals - Heure H

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Command and Conquer
Generals
Heure H
Éditeur EA Games
Développeur EA Los Angeles

Date de sortie 22 septembre 2003
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média CD-ROM, DVD
Contrôle clavier, souris

Command and Conquer: Generals - Heure H (Command and Conquer: Generals – Zero Hour) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Command and Conquer: Generals. Elle a été développée par EA Los Angeles et éditée par Electronic Arts, et est sortie en 2003 pour Windows, puis pour Mac OS X.

Suppléments par rapport à Generals classique[1][modifier | modifier le code]

USA[modifier | modifier le code]

Général Granger : Armée de l'air[modifier | modifier le code]

  • Tous les appareils sont pourvus de laser défensifs
  • Les production des avions et hélicoptères est moins onéreux.
  • les Spectre aux niveaux 1, 2 et 3 sont disponible aux niveaux inférieurs
  • Le chasseur furtif est disponible dès le début
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Accès au King Raptor, une version améliorée du Raptor
  • Accès au Chinook de Combat, une version modifiée du Chinook qui permet à l'infanterie de tirer depuis l'appareil.
  • l'hélicoptère Comanche peut être améliorée avec de la furtivité.

Général Alexander : Superarmes[modifier | modifier le code]

  • La production des canons à particules est moins onéreuse
  • Accès au bombardier Aurora Alpha, une amélioration du bombardier Aurora classique
  • Tous les véhicules coutent plus cher à produire
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Le Système Patriot est remplacé par un Patriot IEM, qui désactive tous les véhicules à l'impact
  • les barres de contrôle améliorées quadruplent la production d'énergie au lieu de la doubler.

Général Townes : Armes Laser[modifier | modifier le code]

  • La production de Vengeurs est moins onéreuse
  • Le missile Tomahawk n'est pas disponible
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Accès au Crusader Laser
  • le Système de Défense Patriot est remplacé par des défenses lasers

Chine[modifier | modifier le code]

Général Kwai : Blindés[modifier | modifier le code]

  • Tous les chars commencent au niveau vétéran
  • Les chars coutent moins cher à produire. Le temps de production reste le même
  • Les avions et les hélicoptères coutent plus cher à produire
  • Le nuclécanon n'est pas disponible
  • Le napacanon n'est pas disponible
  • Accès au char Despote, une version améliorée du char Empereur.

Général Tao : Nucléaire[modifier | modifier le code]

  • Tous les chars disposent des améliorations obus d'uranium et vitesse
  • Les centrales fournissent plus d'énergie
  • Le nuclécanon est disponible dès le début
  • Les avions et les hélicoptères peuvent être améliorés avec des armes nucléaires.

Général Fai : Infanterie[modifier | modifier le code]

  • Toute l'infanterie commence au niveau vétéran
  • L'amélioration Nationalisme est disponible dès le début
  • Le bonus de groupe est augmenté
  • Le maître de guerre n'est pas disponible
  • Le char empereur n'est pas disponible

GLA[modifier | modifier le code]

Prince Kassad : Furtivité[modifier | modifier le code]

  • Tous les bâtiments peuvent être améliorés avec le filet de camouflage
  • Les ouvriers sont camouflés lorsqu'il ramassent du matériel
  • L'amélioration camouflage est disponible dès le début pour les rebelles
  • Les défenses terrestres commencent avec le filet de camouflage
  • Le pirate de la route est disponible dès le début
  • Le brouilleur GPS est disponible au niveau 3 au lieu du niveau 5
  • Le brouilleur GPS se recharge plus vite

Docteur Thrax : Toxines[modifier | modifier le code]

  • Tous les chars sont dotés d'obus chimiques dès le début
  • Toutes les toxines sont du beta anthrax dès le début
  • Certains missiles sont chimiques
  • Les unités ou les capacités de camouflage ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell

Général Juhziz : Explosifs[modifier | modifier le code]

  • Les camions piégés coutent moins cher à produire
  • Tous les terroristes causent plus de dégâts
  • L'amélioration mine artisanale est disponible dès le début
  • Les motos de combat sont pilotées par un terroriste dès le début
  • Les unités ou capacité furtives ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell
  • Les améliorations chimiques ne sont pas disponibles.
  • Les scuds multiples, les lanceurs mobiles scuds et les camions piégés sont bourrés d'explosifs

Notes et références[modifier | modifier le code]