Clutter
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| Clutter | |
| Développeurs | L'équipe Clutter. |
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| Environnements | Multiplate-forme |
| Type | Bibliothèque logicielle |
| Licence | GNU LGPL |
| Site web | clutter-project.org |
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Clutter est une bibliothèque logicielle permettant la création rapide d'interfaces graphiques visuellement riches et animées. C'est un projet libre (licence GNU LGPL) et multiplate-forme. Il est soutenu commercialement par OpenedHand, société depuis rachetée par Intel, et par une communauté open source de plus en plus grande.
Clutter utilise OpenGL (1.4+) – ou éventuellement OpenGL ES (1.1+) pour une utilisation sur des plates-formes mobiles et embarquées – pour le rendu, mais avec une API qui cache la complexité de GL. L'API Clutter est conçue pour être facile à utiliser, efficace et flexible.
[modifier] Caractéristiques
- Graphes de scènes permettant de manipuler dans un espace 3D, les éléments des couches 2D sur la position, le regroupement, la transparence, le redimensionnement, la rotation et la saturation.
- Moteur d'animations fournissant une interpolation, des transitions et des effets personnalisés.
- Support de JSON
- Gestion avancée des évènements d'entrée.
- Personnalisation de police de caractère et de l'affichage de texte internationalisé avec Pango.
- Support de fonctionnalités poussées OpenGL comme les shaders.
- Orienté objets via GObject en utilisant une API similaire à GTK+.
- Fonctionne sur Linux, Windows et Mac OS X avec l'appui du système de fenêtres pour GLX, EGL, WGL et SDL.
- Développé en C, avec des interfaces pour les langages Perl, Python, C#, C++, Ruby et Vala.
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel