Cluedo

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Cluedo
jeu de société
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Autre nom Clue
Auteur Anthony Ernest Pratt
Elva Pratt
Éditeur Miro Company
Date de 1re édition 1949
Autres éditeurs Waddington
Hasbro
Formats grande boîte
voyage magnétique
voyage à picots
petite boîte
Mécanismes déduction
parcours
Thème enquête policière
Joueur(s) 3 à 6
Âge à partir de 9 ans
Durée annoncée de 15 à 45 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Incomplète et imparfaite

Cluedo (Cluedo en Grande Bretagne, Clue en Amérique du Nord, soit indice en français) est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent découvrir parmi eux qui est le meurtrier d'un crime commis dans un manoir anglais, le Manoir Tudor. Imaginé par Anthony Pratt et sa femme en 1943 à Birmingham, le jeu est mis en vente pour la première fois par Waddington Games au Royaume-Uni en 1949.

Le jeu[modifier | modifier le code]

But[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est de trouver qui a tué le Docteur Lenoir, dans quelle pièce du manoir et avec quelle arme a été commis le meurtre.

Mise en place[modifier | modifier le code]

En début de partie on classe les différentes cartes indices par type (suspects / armes / lieux) et on en tire une de chaque au hasard que l'on met dans l'enveloppe prévue sans les regarder : il s'agit de la solution de l'énigme de cette partie. Chaque joueur choisit ensuite un pion. Les cartes indices restantes sont alors mélangées et distribuées faces cachées équitablement à tous les joueurs. Ces cartes servent alors d'alibi : si un joueur possède cette carte c'est qu'elle n'est pas parmi les trois cartes mises à part et donc que l'indice correspondant n'est pas la clef de l'énigme. C'est donc une carte qui a son alibi et qui n'est pas suspecte.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Pour découvrir la vérité sur le meurtre chaque joueur peut à tour de rôle se déplacer dans le manoir et proposer une suspicion du crime;

  • Pour se déplacer dans le manoir, le joueur jette le dé et se déplace du nombre de cases correspondantes sur le plateau dans le couloir. Lorsqu'il passe une porte ouverte, le joueur arrive dans une pièce et ne peut plus avancer ce tour-ci (même s'il n'a pas utilisé tous les déplacements auxquels le dé lui donnait droit), mais au tour prochain il pourra repartir de n'importe quelle porte ouverte de cette pièce. Les deux passages secrets entre les différents coins du plateau peuvent s'emprunter uniquement lorsque l'on est dans une pièce de coin, on peut alors au lieu de lancer les dés choisir de passer directement dans le passage secret.

Il existe dans la version classique 2 passages secrets : un qui relie la cuisine à l'observatoire, et un autre qui relie le spa au pavillon des invités.

  • Lorsqu'un joueur termine son tour dans une pièce il peut proposer une reconstitution du crime dans cette pièce. Il choisit une arme et un personnage qu'il amène directement dans cette pièce puis énonce la reconstitution : « Je suspecte le professeur Violet d'avoir tué le docteur Lenoir avec le poignard dans le salon ». (Le joueur doit se trouver dans le salon pour faire cette reconstitution.) Il choisit alors parmi les autres joueurs un adversaire pour authentifier sa reconstitution, si ce dernier a au moins une carte alibi, il est tenu de lui en montrer une (il peut choisir celle qu'il montre) en secret. S'il n'en possède pas, il ne montre rien mais ne doit pas faire savoir autres adversaires qu'il n'a aucune des cartes demandées. Lorsqu'une carte a été montrée, la reconstitution est invalidée et le tour passe au joueur suivant. Dans notre exemple si le joueur questionné a la carte du poignard mais pas celle du professeur Violet ni celle du salon, il la montre alors au joueur qui a fait la reconstitution, sauf si le joueur qui soupçonne pratique la même stratégie proposée ci-dessous (soupçonner alors qu'on a l'alibi pour confirmer une idée). Il faut ainsi être prudent.

Fin du jeu[modifier | modifier le code]

Lorsqu'un des joueurs pense avoir trouvé les trois éléments du meurtre, il doit accuser (et non plus soupçonner) le personnage voulu (joueur ou non) qu'il pense être coupable du meurtre, ainsi que l'arme et la pièce utilisées (le joueur n'est pas nécessairement obligé de se trouver dans la pièce qu'il soupçonne pour faire son accusation). Le joueur vérifie alors secrètement les trois cartes solution, cachées dans l'enveloppe.

  • S'il a raison, il annonce les cartes aux autres joueurs et la partie s'achève.
  • S'il s'est trompé, il remet les cartes sans les révéler aux autres joueurs, et il s'arrête de jouer. Les autres joueurs continuent de chercher jusqu'à ce que la partie s'achève.

Astuces[modifier | modifier le code]

Le jeu est livré avec des petites fiches d'enquête qui permettent à chaque joueur de comptabiliser quelles sont les cartes alibis qu'il a vues. Il peut ainsi au bout d'un certain temps trouver quelle arme ou quel lieu ou quel personnage n'a aucun alibi.

Il est tout à fait possible de monter de fausses reconstitutions où l'on possède soi-même des alibis pour les pièces du crime. Ainsi si l'on est presque sûr que le colonel Moutarde est le meurtrier, on peut monter une reconstitution mettant en scène celui-ci avec une arme et un lieu dont on a les alibis. Lors du questionnement des autres joueurs, celui qui a l'alibi du colonel Moutarde sera alors forcé de le dévoiler et si personne ne le montre c'est bien qu'il est le meurtrier.

Composition du jeu standard[modifier | modifier le code]

Suspects[modifier | modifier le code]

  • Rouge - Mademoiselle Rose ou Miss Scarlett (version anglaise)
  • Jaune - Colonel Moutarde ou Colonel Mustard (version anglaise) ou Monsieur Moutarde (version actuelle)
  • Blanc - Madame Leblanc ou Mrs. White (version anglaise)
  • Vert - Docteur Olive / Révérend Olive ou Reverend Green (version anglaise) ou Monsieur Olive (version actuelle)
  • Bleu - Madame Pervenche ou Mrs. Peacock (version anglaise)
  • Violet - Professeur Violet ou Professor Plum (version anglaise)

Autres personnages des versions "avancées" :

  • Orange - Mademoiselle Pêche ou Miss Peach (version anglaise)(versions Cluedo Vidéo, Super Cluedo, Passeport pour Meurtre)
  • Brun - Monsieur Prunelle ou M. Brunette (version anglaise)(versions Cluedo Vidéo, Super Cluedo, Passeport pour Meurtre)
  • Gris - Sergent Legris ou Sgt. Grey (version anglaise)(versions Cluedo Vidéo, Super Cluedo, Passeport pour Meurtre)
  • Rose - Madame Chose ou Madam Rose (version anglaise) (versions Cluedo Vidéo, Super Cluedo)

Présentation des suspects[modifier | modifier le code]

  • Rouge - Cassandra Rose : cette étoile du cinéma assiste à tous les évènements mondains. Elle est le point de mire de toutes les revues à potins. Sa plus grande crainte est que la presse découvre les activités peu recommandables qui lui ont permis de se tailler une place au sommet.

« Comment ? Vous ne savez pas qui je suis ? » -Manipulatrice et charmeuse

  • Jaune - Jacques Moutarde : autrefois une vedette du rugby, il a finalement été rattrapé par l'âge. Aujourd'hui il est un animateur sportif dont la popularité et les beaux traits s'estompent. Il a beau exagérer ses exploits, son étoile pâlit avec le temps. Mais il refuse de sombrer dans l'anonymat.

« Vous ai-je déjà parlé de mes glorieuses années de rugby ? » -Un homme fort et athlétique, un conteur hors pair

  • Blanc - Diane Leblanc : vivant dans ses souvenirs d'enfant-vedette, Leblanc ne peut se résoudre à passer à autre chose. Elle rappelle toujours aux autres ses anciens succès et essaie de ne pas s'offusquer de leur manque d'intérêt. Elle se répète que son jour viendra d'une façon ou d'une autre.

« J'en ai assez d'être ignorée et de ne pas recevoir ce qui m'est dû. » -Frustrée et jalouse

  • Vert - Jacob Olive : vous avez besoin de contacts, de vous faire remarquer ? Olive est l'homme de la situation, même si personne ne sait comment il œuvre. Mais comme rien n'est gratuit, attendez-vous un jour à recevoir un coup de fil réclamant un retour d'ascenseur pour toutes ses faveurs.

« Je ferai ça pour vous. Que ferez-vous en échange ? » -Rusé et professionnel

  • Bleu - Eleanor Pervenche : issue d'une riche famille de politiciens, elle lève des fonds pour n'importe quelle cause en s'assurant d'être le centre d'attention. Toujours maîtresse d'elle-même, elle confie les basses besognes à ses assistants. Manquer de savoir-vivre lors d'une de ses soirées pourrait s'avérer fatal.

« Tout est mieux fait si je m'en occupe moi-même. » -Puissante et impassible

  • Violet - Victor Violet, Un autodidacte du jeu vidéo devenu milliardaire, il est sorti d'un sous-sol miteux pour vivre dans le luxe. Maintenant qu'il est populaire, il s'interroge sur les intentions de ses nouveaux amis. Mais toute attention a du bon et il tient à en profiter au maximum tant qu'elle dure.

« Je suis enfin populaire ! » -Intelligent et astucieux

Armes[modifier | modifier le code]

  • Poignard
  • Revolver
  • Matraque
  • Chandelier
  • Corde
  • Clé anglaise
  • Flacon de poison (édition 1999)
  • Fer à cheval (édition 2000)
  • Hache
  • Haltère
  • Batte de baseball
  • Trophée
  • Tuyau de plomb

Lieux[modifier | modifier le code]

Manoir Tudor

Cuisine Terrasse Spa
Salle à Manger Piscine

Enveloppe avec
la solution
Cinéma
Salon
Pavillon
des
invités
Hall Observatoire

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]