Civilization: Beyond Earth

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Civilization
Beyond Earth
Éditeur 2K Games
Développeur Firaxis Games

Date de sortie Sortie internationale 24 octobre 2014
Genre 4X, stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Linux, OS X, Windows
Média Distribution numérique
Disque optique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Civilization: Beyond Earth est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Il fait partie de la série Civilization. Il est sorti le 24 octobre 2014 sur Windows, et sortira plus tard sur OS X, et Linux.

Basé techniquement sur Civilization V et successeur spirituel de Sid Meier's Alpha Centauri, le cadre du jeu se déroule dans le futur, avec la possibilité pour l'humanité de voyager dans l'espace et de fonder des colonies sur des exoplanètes.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contrairement aux 4 premiers opus de la série Civilization et à l'instar de Civilization V le joueur doit coloniser le terrain de jeu divisé en sous-ensembles hexagonaux (« cases » ou « tuiles »). La progression se fait par un système au tour par tour. Le joueur, lors du départ de ses colons depuis la terre[1], sélectionne initialement une faction et un chef (il ne s'agit cependant plus ici de nations ou de personnages historiques) qui donnent certains bonus de jeu.

Les « barbares » qui sont répartis sur le terrain sont désormais des formes de vies extra-terrestre dont le comportement évolue en fonction des actions du joueurs. Des nids d'extra-terrestres sont ainsi répartis sur le terrain.

Le système des cités-états de Civilization V est repris sous la forme de base neutre avec lesquelles il est possible de commercer.

Le joueur a le choix de développement entre trois « affinitées » (doctrines) : « pureté » (apporter le mode de vie terrestre sur la planète), « harmonie » (s'adapter à sa planète) et « suprématie » (dominer sa planète par la force militaire). Chaque affinitée repose sur une ressource spécifique et à une condition de victoire spécifique.

La diversité des unités est limitée au premier abords, mais elles sont modifiables selon les affinitées.

L'arbre de l'évolution des technologies devient une toile à la manière d'un Endless Space dans laquelle le joueur peut se diversifier ou se spécialiser. Il est désormais, dans une partie traditionnelle, moins évident de compléter totalement celui-ci.

Un deuxième niveau du terrain de jeu est accessible : il s'agit ici de satellites artificiels qui, une fois lancés, permettent d'obtenir des bonus.

Il est également possible d'espionner ses adversaires et de mener des opérations secrètes.

Univers[modifier | modifier le code]

Factions[modifier | modifier le code]

Faction (en) Chef Capitale Correspondances réelles Bonus
Franco-Ibérie Élodie Le Cœur France et Espagne, Portugal, Andorre, Gibraltar, Italie (Afrique du Nord ?) Une technologie gratuite toutes les dix vertues
American Reclamation Corporation (ARC) Suzanne Fielding Central États-Unis, Canada et Mexique + 25 % de vitesse pour les opérations secrètes
+ 25 % de vitesse pour les intrigues
Pan-Asian Cooperative (PAC) Daoming Sochua Tiangong Chine et Mongolie (Thaïlande, Japon et Corée ?) + 10 % pour la production de merveilles
+ 25 % de vitesse des ouvriers
Fédération Slave Vadim Kozlov Khrabrost Russie et Europe de l'Est + 20 % de durée de vol pour les unités orbitales
Le premier lancement d'une unité orbitale apporte une technologie gratuite
Protectorat Kavithan Kavitha Thakur Mandira Inde et Pakistan Les villes et avant-postes gagnent des cases deux fois plus rapidement
Polystralie Hutama Freeland Australie, Polynésie et Indonésie (Thaïlande ?) Deux routes commerciales de plus à la capitale
Brasilia Rejinaldo Bolivar Cidadela Brésil (Amérique du Sud) + 10 % de force en combat rapproché
People's African Union (PAU) Samatar Jama Barre Magan Afrique subsaharienne ( et Afrique du Sud ?) + 10 % de nourriture dans les villes lorsque la santé est bonne

Affinités[modifier | modifier le code]

Affinitée Commentaire Ressource (en) Merveille (en)
Harmonie S'adapter à sa planète Xénomasse Mind Flower
Pureté Apporter le mode de vie terrestre sur la planète Aéroche Emancipation Gate
Suprémacie Dominer l'environnement par la technologie Firaxite Warp Gate

Développement[modifier | modifier le code]

Annoncé le 12 avril 2014[2], le jeu reprend l'idée de base de l'ancien Sid Meier's Alpha Centauri.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Civilization: Beyond Earth
Média Pays Notes
Eurogamer GB 8/10[3]
GameSpot US 70 %[4]
IGN US 79 %[5]
Jeuxvideo.com FR 17/20[6]
Compilations de notes
Metacritic US 81 %[7]
Game Rankings US 79,4 %[8]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]