Chess (programme d'échecs)

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Chess est l'un des premiers programmes d'échecs. Créé dans les années 1970 par Larry Atkin et David Slate à l'université Northwestern, Chess tourne sur les superordinateurs de Control Data Corporation.

Il domine les premiers tournois d'échecs des ordinateurs en gagnant la première édition du Championnat nord-américain des ordinateurs d'échecs en 1970 (il gagnera ensuite de la même façon en 1971, 1972 et 1973, sans jamais perdre une seule partie[1]). En 1977, à Toronto, lors du deuxième championnat du monde d'échecs des ordinateurs, Chess 4.6, ne laisse pas échapper la victoire et réalise un score parfait de 4 points sur 4[1].

Chess est le premier à utiliser la structure bitboard appliquée au jeu d'échecs.

En 1976, Chess 4.5 remporte la classe B du tournoi Paul Masson de Californie du Nord. Sa performance Elo est alors de 1950[2]. C'est la première fois qu'un ordinateur remporte un tournoi « humain ». En 1977, Chess 4.5 remporte l'Open du Minnesota en gagnant cinq parties et en perdant une seule. Le programme réalise alors une performance Elo de 2 271. Stenberg (classé 1969) devient le second joueur de classe A à perdre contre un ordinateur lors d'un tournoi, le premier étant Jola.

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Les échecs électroniques : histoire d’une confrontation entre l’humain et la machine », sur Interstices (consulté le )
  2. USCF (classement Elo de la fédération américaine)

Références[modifier | modifier le code]

  • Computer Chess Compendium, L. Atkin & D. Slate, Springer-Verlag, 1988, p. 80-103
  • Chess Skill in Man and Machine, Peter W. Frey, 1977, p. 82-118 - Consacre un chapitre à Chess 4.5

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