Chaos (jeu vidéo)

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Chaos
Éditeur Games Workshop
Concepteur Julian Gollop

Date de sortie 1984
Genre Stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme ZX Spectrum
Média Cassette
Contrôle Clavier

Chaos est un jeu vidéo développé par Julian Gollop et édité par Games Workshop. Il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour sorti sur ZX Spectrum en 1984.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Chaos est un jeu de stratégie au tour par tour, faisant s'affronter des sorciers. Leur nombre peut aller de deux à huit, contrôlés par l'ordinateur ou par des joueurs. Le but du jeu est de vaincre les autres sorciers et d'être ainsi le dernier survivant. À chaque tour de jeu, chaque joueur lance un sort, déplace son sorcier et les créatures qu'il a fait apparaître.

Développement[modifier | modifier le code]

Chaos est à l'origine un jeu de cartes imaginé par Julian Gollop, lui-même inspiré du jeu de société Warlock de Games Workshop.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes de la presse spécialisée
Publication Note
RU Your Spectrum 4 sur 5[1]
RU Computer Gamer 3 sur 5[2]
RU Sinclair User 4 sur 5[3]
RU Crash 8 sur 10[4]
RU Sinclair Programs 85 %[5]

Héritage[modifier | modifier le code]

Le jeu connaît une suite publiée en 1990, intitulée Lords of Chaos.

Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Dave, « Chaos review », Your Spectrum,‎ juillet 1985, p. 45
  2. (en) « Chaos review », Computer Gamer,‎ avril 1985, p. 55 (ISSN 0744-6667)
  3. (en) John Gilbert, « Chaos review », Sinclair User,‎ mai 1985, p. 32 (ISSN 0262-5458)
  4. (en) « Chaos review », Crash,‎ mai 1985, p. 120 (ISSN 0954-8661)
  5. (en) « Chaos review », Sinclair Programs,‎ juin 1985, p. 14