Castlevania (jeu vidéo, 2003)

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Castlevania
image

Éditeur Konami
Développeur Konami
Concepteur Koji Igarashi (producteur)
Musique Michiru Yamane

Date de sortie Icons-flag-us.png 21 octobre 2003[1]
Icons-flag-jp.png 27 novembre 2003[1]
Icons-flag-eu.png 13 février 2004[1]
Icons-flag-au.png 20 février 2004
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Contrôle Manette de jeu

Évaluation ESRB : Mature 17+
CERO : 15+
PEGI : 12+
OFLC : M

Castlevania (キャッスルヴァニア?, également sous-titré Lament of Innocence en Amérique du Nord)[1] est un jeu vidéo créé par Konami pour la console PlayStation 2. Le jeu se déroule en 1094, ce qui en fait le premier épisode chronologique de la série Castlevania.

Histoire[modifier | modifier le code]

Au XIe siècle, tandis que les monarchies s'affaiblissaient, les seigneurs féodaux gagnaient en force. Les premiers chevaliers protégeaient le domaine de leur seigneur, mais avec les réformes de la fin du XIe siècle, les chevaliers protégeaient aussi la paix. Ils combattaient contre les hérétiques pour Dieu.

Une compagnie de chevaliers était dite invincible grâce à deux hommes : Leon Belmont, un baron qui n'avait peur de rien et était un puissant guerrier. Et son ami, Mathias Cronqvist, un tacticien de génie dont l'éducation faisait de lui une exception, dans une société largement illettrée. Ils avaient une totale confiance l'un en l'autre et une longue et forte amitié les liait.

Mais un jour, tandis que Mathias revenait d'une campagne victorieuse, il appris le nouvelle de la mort soudaine de sa femme, Elisabetha Cronqvist. Sa tristesse était profonde ce qui le cloua au lit. Une année passa sans que la compagnie ne perde une guerre grâce aux efforts de Leon. Cependant, une armée de monstres apparue soudainement dans le domaine de Leon. À cause des croisades dans l'est, l'Église était uniquement intéressée par le combat des hérétiques, au lieu des monstres. Il était interdit de combattre dans une bataille non autorisée, alors Leon demanda la permission de riposter. Mais l'Église refusa sa requête, et n'avait aucune intention de la lui accorder.

Une nuit, Mathias lutta dans son lit. Il dit à Leon que les monstres étaient liés à un vampire qui vivait dans un château dans la forêt appelée 'Nuit Eternelle'. Mathias lui dit aussi que sa promise, Sara Trantoul, a été kidnappée par ce vampire et amenée dans son château.

Parce que Leon ne pouvait combattre sans la permission de l'Église, il renonça à son titre de Baron et se rendit dans la forêt de la Nuit Eternelle. Leon courut à travers cette forêt et rencontra Rinaldo Gandolfi, un vieil alchimiste que vivait dans la Nuit Eternelle. Rinaldo fut surpris que Leon ne soit plus un baron, ce qui faisait d'eux des égaux. Rinaldo invita Leon dans sa petite baraque, et lui dit qu'il avait une affaire encore non réglée avec Walter Bernhard, le vampire du château. Walter se délectait de jouer avec des vies humaines, et permis à Rinaldo d'aider les chasseurs passant par sa baraque (Walter pensait que ça redait le jeu plus amusant). Mais personne n'a réussi à le vaincre jusqu'à présent.

Rinaldo donna à Leon un fouet fait d'alchimie pour l'aider. Leon lui demanda ce qu'était l'alchimie. Rinaldo lui expliqua les principes derrière la fabrication du fouet, et par hasard, lui dit que c'est Mathias qui lui a appris l'alchimie. Les arts de l'alchimie étaient transmis oralement dans la famille de Mathias.

En plus du fouet, Rinaldo donna sa propre énergie dans le gant de Leon. Cela permettra à Léon d'absorber les attaques magiques. Après avoir remercié le vieil alchimiste, Leon le quitta muni du fouet d'alchimie et du gant enchanté. Mais Rinaldo rappela à Léon une chose - avant de pour atteindre les quartiers de Walter, il devra vaincre les cinq gardiens du château pour ouvrir la porte qui le mènera à Walter.

Niveaux[modifier | modifier le code]

  • Magasin de Rinaldo : une petite boutique à l´extérieur du château. Magasin et maison de Rinaldo Gandolfi
  • Entrée du Château : contient un tutoriel ainsi que des portails vers les autres niveaux
  • Labo des Mystères de l'Anti-Âme : lieu où se trouve le Golem et l´élémentaire de feu. Un bon choix comme troisième niveau
  • Jardin Oublié par le Temps : lieu où se trouve la méduse et l´élémentaire de foudre. Un bon choix comme second niveau
  • Foyer des Dépouilles Sacrées : lieu où l´on trouve les morts-vivants. Un bon choix comme premier niveau
  • Palais Noir des Cascades : lieu où l´on trouve Joachim Armster et l´élémentaire de glace, ainsi que le Doppelgänger. Un bon choix comme cinquième niveau
  • Théâtre Spectral : lieu où l´on trouve la succube. Un bon choix comme quatrième niveau
  • Prison de la Torture Eternelle : prison de l'Oublié
  • Pagode de la Lune Nébuleuse : lieu où l´on trouve le Doppelganger, Walter Bernhard et la Mort.

Personnage[modifier | modifier le code]

  • Léon Belmont: puissant baron qui dû, pour sauver sa bien-aimée Sara, renoncer à son titre et sa fortune.
  • Sara Trantoul: la bien-aimée de Léon, enlevée par un vampire.
  • Rinaldo Gandolfi: un Alchimiste qui aide le héros dans son périple en lui donnant des conseils et en lui vendant des objets.
  • Joachim Armster: un vampire de rang inférieur, enfermé par Walter.
  • Mathias Cronqvist: le meilleur ami de Léon, ils ont toujours combattu ensemble. "Il est aussi fort que moi et ne peut être mauvais, le pauvre sa femme est morte" Parole de Léon.

Armement[modifier | modifier le code]

  • Les fouets: il existe plusieurs fouets dans le jeu possédant des pouvoirs comme : la glace, le feu ou la foudre. Chacun d'eux ont des caractéristique propres.
  • Armes spécial: les armes spécial sont à choisir avec grand soin. En effet les ennemis peuvent êtres immunisés contre l'une d'entre elles. Il y a: La hache, le couteau, l'eau bénite, la croix et le cristal. Pour chaque arme il y a des coups particuliers qui utilisent des cœurs. Pour trouver des cœurs, il faut briser les torches dans les salles.
  • Pouvoir des reliques: les reliques permettent d'avoir un pouvoir supplémentaire. Il est différent en fonction de la relique. Les reliques sont bien cachées dans les niveaux, choisissez bien votre relique en fonction du type d'ennemis. Les reliques utilise des PM, il faut se protéger d'attaques spéciales (couleur pourpre), faire des gardes parfaites (compétence a apprendre au cours du jeu) ou utiliser un "Prisme de Mana" pour que la barre se remplisse de nouveau.

Référence[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c et d « Dates et jaquettes de Castlevania: Lament of Innocence », sur Gamespot