Cardfight!! Vanguard

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Cardfight!! Vanguard

カードファイト!!ヴァン ガード
(Kādofaito!! Vangādo)
Anime japonais : Cardfight!! Vanguard
Réalisateur
Hatsuki Tsuji
Scénariste
Tatsuhiko Urahata
Studio d’animation TMS Entertainment
Compositeur
Takayuki Negishi
Chaîne Drapeau du Japon TV Tokyo, TV Aichi, AT-X
1re diffusion 8 janvier 201131 mars 2012
Épisodes 65
Anime japonais : Cardfight!! Vanguard: Asia Circuit
Réalisateur
Hatsuki Tsuji
Scénariste
Tatsuhiko Urahata
Studio d’animation TMS Entertainment
Compositeur
Takayuki Negishi
Chaîne Drapeau du Japon TV Tokyo, TV Aichi, AT-X
1re diffusion 8 avril 20122 janvier 2013
Épisodes 39
Anime japonais : Cardfight!! Vanguard: Link Joker
Réalisateur
Hatsuki Tsuji
Scénariste
Tatsuhiko Urahata
Studio d’animation TMS Entertainment
Compositeur
Takayuki Negishi
Chaîne Drapeau du Japon TV Tokyo, TV Aichi, AT-X
1re diffusion 13 janvier 20132 mars 2014
Épisodes 59
Anime japonais : Cardfight!! Vanguard: Legion Mate
Réalisateur
Hatsuki Tsuji
Scénariste
Tatsuhiko Urahata
Studio d’animation TMS Entertainment
Compositeur
Takayuki Negishi
Chaîne Drapeau du Japon TV Tokyo, TV Aichi, AT-X
1re diffusion 9 mars 2014 – en cours
Manga
Cible
éditoriale
Shōnen
Auteur Akira Itō
Éditeur Drapeau du Japon Kadokawa Shoten
Prépublication Drapeau du Japon Kerokero Ace, Monthly Bushiroad
Sortie initiale 26 mars 2011en cours
Volumes 8

Cardfight!! Vanguard (カードファイト!!ヴァン ガード, Kādofaito!! Vangādo?) est une franchise médiatique japonaise créée en collaboration avec Akira Itō (Yu-Gi-Oh! R), Satoshi Nakamura (Duel Masters) et Bushiroad, dont le président est Takaaki Kidani. Il s'agit d'une série télévisée d'animation produite par TMS Entertainment et diffusée pour la première fois au Japon le 8 janvier 2011 sur la chaîne TV Tokyo. Une deuxième saison nommée Cardfight!! Vanguard: Asia Circuit Hen ! (カードファイトヴァンガードアジアサーキット編!, Kādofaito Vangādo Ajia Sākito Hen!?) a été diffusée du 8 avril 2012 au 2 janvier 2013 puis une troisième sous intitulée Cardfight!! Vanguard: Link Joker Hen ! (カードファイトヴァンガードリンクジョーカー編 !, Kādofaito Vangādo Rinku Joka Hen !?)du 13 janvier 2013 au 2 mars 2014[1]. Une quatrième saison nommée Cardfight!! Vanguard: Legion Mate (カードファイトヴァンガーレギオンメイト編, Region Meito Hen?) est diffusée depuis le 9 mars 2014[2] et d'autres sont prévues[3],[4].

Un jeu de cartes à jouer et à collectionner (JCC) créé par la société Bushiroad est commercialisé au Japon depuis le 26 février 2011 à Singapour depuis le 5 mai 2011 et à l'échelle internationale depuis le 12 mai 2011. Une série de mangas est également publiée dans le magazine japonais Kerokero Ace depuis le 26 mars 2011.

Histoire[modifier | modifier le code]

Saison 1[modifier | modifier le code]

Aichi Sendou est un jeune garçon timide qui est en troisième année de lycée. Il a cherché à vivre sa vie en retrait, essayant de ne pas se démarquer. La seule chose qui le pousse à continuer est sa carte fétiche Blaster Blade issue d'un jeu très populaire dans le monde entier appelé Cardfight! Vanguard, un jeu de cartes à collectionner qui se déroule sur une autre planète appelée "Cray". L'histoire commence réellement lorsque Aichi se fait voler Blaster Blade par son camarade de classe Morikawa Katsumi, il le poursuit jusqu'à un magasin de cartes local nommé "Card Capital". Dans ce magasin, il voit Morikawa affronter un garçon nommé Kai Toshiki, un lycéen au sang-froid impressionnant qui a des capacités remarquables. Durant ce combat, ils ont chacun mis comme enjeu une carte rare en récompense pour le vainqueur, celle de Morikawa est le Blaster Blade de Aichi. Morikawa perd le duel et Kai remporte le Blaster Blade d'Aichi. Aichi décide donc pour le récupérer d'affronter Kai dans un cardfight. Il récupère Blaster Blade et commence à profiter réellement de la vie en s'épanouissant dans les cardfights. Dans les épisodes suivants, on comptera parmi ses nouveaux amis Misaki Tokura, la nièce du propriétaire de la boutique "Card Capital" et Kamui Katsuragi, un jeune garçon mais un cardfighter accompli. L'objectif principal d'Aichi au long de la série est de devenir un combattant plus fort.

Plus tard dans la série, Aichi rejoint Kai, Misaki, et Kamui pour former l'équipe Quadrifoglio ("Q4"). Ensemble, ils entrent dans les tournois régionaux et nationaux afin de tester leurs compétences contre les combattants de tout le Japon. Le principal rival d'Aichi devient Ren Suzugamori, un cardfighter puissant mais méprisable qui est le leader de l'équipe national championne en titre LA4 et ancien ami proche de Kai. Ren révèle le pouvoir qui sommeille en Aichi: Le Psyqualia, une capacité psychique qui permet à son utilisateur de prévoir la victoire durant un cardfight. Cependant, l'utilisation abuse du Psyqualia, qui va le changer lentement au point qu'il devienne une personne aussi sombre que Ren. Grâce aux efforts de Kai, Aichi décide de ne plus utiliser le Psyqualia et revient à son état normal. Lorsque Aichi affronte Ren lors de la finale du championnats national, on apprend que Cray est en fait une planète réelle et que le Psyqualia est le pouvoir qui permet de déterminer l'avenir de Cray. Aichi parvient à concilier sa bonne humeur et sa personnalité avec ses désirs sombres pour devenir plus fort; simultanément sur Cray, Blaster Blade et ses camarades essayent de résoudre leurs conflit avec le clan de Shadow Paladin utilisés par Ren. Aichi bat durant la finale Ren, et Q4 devient l'équipe championne nationale du Japon. La saison se termine par le Psyqualia d'Aichi, qui se voit mystérieusement disparaître. Kai répond au souhait d'Aichi qui accepte de faire un Cardfight avec lui.

Saison 2: Asia Circuit Hen[modifier | modifier le code]

Peu de temps après que Q4 est remporté le tournoi national, un phénomène étrange se produit lorsque Aichi rencontre un jeune garçon nommé Takuto Tatsunagi. Aichi découvre alors que son deck de cardfight ne contient plus de Royal Paladins mais des Gold Paladins. Aichi comprend alors que les clans Royal Paladin, Shadow Paladin, et Kagero ont été effacés de l'existence de Cardfight Vanguard. Aichi est toujours avec Q4 (hors-mi Kai) et se déplace à travers l'Asie pour participer au Vanguard Fight Circuit (VFC pour faire court), un tournoi multi-étape sur invitation avec les meilleurs cardfighters du monde, pour avoir l'occasion de rencontrer et de chercher des réponses auprès du promoteur qui n'est autre que Takuto. Tout au long des étapes, Aichi, dont Psyqualia a été réactivé, rencontre une multitude d'équipes rivales. L'équipe Dreadnought menée par Leon Soryu, un homme possédant lui aussi le Psyqualia qui a une mission à accomplir, permet au légendaire clan Aqua Force perdu depuis longtemps de refaire surface. Après avoir perdu aux étapes de Singapour, Séoul et Hong Kong, Q4 parvient enfin à gagner l'étape du Japon ce qui leur donne la chance de rencontrer Takuto, qui révèle qu'une sombre entité connue sous le nom Void menace actuellement la planète Cray. En outre, Léon est en fait un allié de Void, celui-ci a sceller les trois clans dans une dimension annexe et a fait revenir Aqua Force qu'il avait scellé auparavant. Dans une confrontation finale, Aichi affronte Leon, qui avait absorbé la puissance de Void. Avec l'aide du Psyqualia qu'il contrôle désormais, Aichi utilise ses Gold Paladins pour chasser Void de Cray et libérer les clans scellés. Le VFC se termine par la victoire de Q4 couronné lors de la cérémonie de clôture. Par la suite, la vie revient à la normale, sauf qu'Aichi a décidé de garder sont nouveau deck Gold Paladin plutôt que de réutiliser les Royal Paladins .

Saison 3: Link Joker Hen[modifier | modifier le code]

Les mois ont passé après les événements du VFC (Vanguard Fight Circuit), les membres de l'équipe Q4 se sont séparés pour se consacrer à leurs études. Aichi entre dans sa première année de lycée à l'Académie Miyaji, où les instructeurs et les élèves se concentrent sur leurs études. Aichi pense qu'il y a de l'avenir dans Vanguard et que les gens peuvent y croire, il tente donc de créer un club de Cardfight sur le campus. Malgré l'intervention du Conseil des étudiants qui réfutait cette idée, il parvient à recruter les nécessaires cinq membres pour la création du club : Kourin Tatsunagi, une chanteuse idole du groupe « Ultra Rares » qui a aidé Aichi lors des tournois précédents, Naoki Ishida, un joueur novice qui se découvre une passion pour Vanguard, Shingo Komoi, un garçon à lunettes qui a largement étudié les meilleurs joueurs de Vanguard et qui est un grand fan de Aichi, et son ami Misaki de Q4, qui est également étudiante à l'Académie Miyaji mais était réticente à l'idée de rejoindre le club. Pendant première apparition de Aichi au Championnat VF inter-lycée, son équipe bat l'équipe de Kai, mais perd face à l'équipe de Ren. Kai Remarque que depuis le tournoi national Aichi et Ren sont devenues des carfighters exemplaires. Le deuxième grand arc de l'histoire de la saison tourne autour d'une entité extraterrestre appelé « Lien Joker », le clan « avatar » de Void. Différents étudiants sont manipulés par le pouvoir de Void et transforment en combattants de Vanguard en combats « Reversed ». Son pouvoir agit comme un virus qui a pour but d'asservir les meilleurs cardfighters de la planète et ainsi contrôler le monde (un joueur qui perd un combattant inversé devient également inversé, mais un joueur qui bat un combattant Inversée reviendra lui/elle à la normale). De plus en plus de cardfighters à travers le monde deviennent inversés, y compris plusieurs amis de Aichi. Avec la victoire de Void imminente, Kai lance un défi direct à Aichi dans un duel Vangard.

Saison 4 : Légion Mate Hen[modifier | modifier le code]

Plusieurs jours après l'ultime combat contre Link Joker, la vie semble avoir repris son cours normal. Cependant, Aichi Sendou, le héros qui a sauvé la terre de l'invasion des Link Joker et Void, a disparu, et Kai, son ami le plus proche, semble être la seule personne qui se souvienne de lui. Après avoir reçu un deck Royal Paladin contenant une nouvelle version de la carte d'avatar Aichi "Blaster Blade", Kai vise non seulement à raviver à tout le monde le souvenir d'Aichi, mais aussi le retrouver. Au magasin Card Capital, Kai localise deux autres amis d'Aichi, Naoki et Misaki, il les aide à se rappeler d'Aichi à travers les cardfights. Plus tard, Kai et les autres découvriront que Aichi est "retenu" de son plein gré pour des raisons mystérieuses. C'est un groupe du nom de "Quatre Knights" qui protège et retient Aichi. Ce groupe est composés de quatre cardfighters d'origine international: Phillip Neve (Europe), Raul Serra (Amérique du Sud), et Rati Curti (Inde) et Olivier Gaillard (Europe également) qui vont s'en prendre à Kai et ses amis. Les "Quatre Knights"s ont en mesure de faire subir au perdant d'un cardfight à la douleur physique de tout les dommages de combat. Ils ont l'intention d'arrêter Kai avant qu'il ne puisse retrouver Aichi. Ren fournit un renseignement à Kai après que celui-ci l'ai battu dans un cardfight. Quand Kai et les autres vont au lieu donné par Ren, ils voient Gaillard semble venir d'un portail de téléportation suivi par Kourin qui semble être allié. Kourin défi Kai dans un cardfight, au cours du quel est révèlé qu'Aichi à la fois la perte de mémoire de ses amis et de la création des "Quatre Knights". Kourin bat Kai utilisant le clan Lien Joker et prend la carte "Blaster Blade" de Kai, après quoi elle et Gaillard s'échapper à travers le portail. Kai et ses amis vont recevoir une formation de Leon. Pendant la formation Kai gagne une nouvelle détermination et retourne la situation à l'aide d'un deck "Kagero". Kai et ses amis partirent vers le Sanctuaire, lieu ou se trouve Aichi. Ils apprennent de Serra que pour éveiller Aichi ils doivent vaincre les "Quatre Knights" pour briser les quatre sceaux, mais s'ils perdent dans le Sanctuaire ils perdent leurs souvenirs de Aichi. Naoki bat Serra et brise un des sceaux. Gaillard et les autres le remarquent et se séparent pour empêcher Kai et ses amis de perturber Aichi. Misaki se bat contre Rati, Miwa contre Neve, et Kamui se bat contre Gaillard, mais tous les trois perdent. Tous perdent leurs souvenirs d'Aichi et sont renvoyés sur Terre, mais avant qu'il soit renvoyé sur Terre, Neve dit à Miwa que Aichi est "scellé" afin d'éviter un incident similaire à "Link Joker" de se reproduire. Seuls Kai et Naoki se souviennent d'Aichi. Kai et Naoki finissent par tombé nez à nez avec Gaillard. Puis Kai bat Gaillard.Gallard révèle qu'il accuse Kai de l'incident Lien Joker et ne lui permettra pas de libérer Aichi à cause de cela. Serra arrive bientôt avec Morris et rompt le reste du scellement de Aichi, tout en révélant son grand projet: De libérer "Link Joker" prisonnier dans Aichi et en obtenir le pouvoir pour lui tout seul...

Univers[modifier | modifier le code]

L"univers de Vanguard, se passe sur une planète nommée Cray. Sur cette planète vivent différentes espèces de créatures. Chacune de ces créatures appartient à un clan et chacun de ces clans fait partie d'une Nation.

Les six nations existantes sont: "United Sanctuary", "Dragon Empire", "Dark Zone", "Magallanica", "Zoo" et "Star Gate". Avec un total de vingt-quatre clans différents, chaque nation possède au moins trois clans. Chacune d'elle exerce une certaine influence sur le monde de Cray, affinités/rivalités, amis/ennemis. Chaque clan est plus ou moins spécialisé dans un domaine précis, ce qui donne une grande variété de gameplay dans le jeu.

United Sanctuary[modifier | modifier le code]

L'United Sanctuary est une nation relativement petite fonctionnant sous un système de gouvernement monarchique, le nom du régime précédent est inconnu. Elle est principalement dominée par le clan "Royal Paladin" dirigé par "King of Knights, Alfred" qui est donc hiérarchiquement le dirigeant de la nation, on y retrouve chevaliers et autres créatures se battant pour la paix et l'ordre. Un autre clan qui est également très dominant est "Oracle Think Tank", une société de personnes pourvues de talents magiques, dirigée par la déesse "CEO Amaterasu" et gardée par les "Oracle Gardians". "United Sanctuary" est connu dans Cray comme la nation sainte, qui allie les traditions anciennes avec la technologie scientifique. En dehors des lois de cette nation, il y a le clan "Shadow Paladin", fondé par "Phantom Blaster Dragon" en opposition à leurs ennemis de "Royal Paladin", ce clan a presque autant d'influence que le clan "Royal Paladin". Il est principalement composé de renégats de "Royal Paladin" comme "Blaster Dark" et "Darkside Trumpeter", ainsi que des ennemis d'État comme "Skull Witch, Nemain". Plus tard, un nouveau clan en chef nommé "Gold Paladin" voit le jour, il a été formé en raison de la chute des deux grands clans et les autres membres des deux clans respectifs n'ayant plus de leader. Ils se sont alliés pour former ce nouveau clan. Le clan est dirigé par "Incandescent Lion, Blond Ezel". Un autre nouveau clan a été également formé, il s'agit du clan "Angel Feather", qui est responsable des unités médicales de l'hôpital général qui soigne et protège la nation. Le chef de ce clan est "Chief Nurse Shamsiel", ceux-ci travaillent en associations avec le clan "Genesis", mené par "Battle Deity of the Night, Artemis".

Cette nation est représentée par la couleur jaune.

Clans associés :

  • Royal Paladin

Les "Royal Paladin" (ロイヤルパラディン, Roiyaru Paradin?) ont une variété d'effets incluant le "Soul Charge", des augmentations de puissance, "Superior Ride" et "Superior Call" à partir du deck, mais ils ont également la faculté générale d'augmenter leur puissance mutuellement. Ils utilisent aussi le "Counter Blast" pour appeler des unités depuis le deck. Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé "Jewel Knights".

  • Shadow Paladin

Les "Shadow Paladin" (シャドウパラディン, Shadō Paradin?) sont la version maléfique des "Royal Paladin". Leurs effets consistent à sacrifier vos propres "Rear Guard" pour utiliser les puissantes capacités de votre Vanguard comme "Phantom Blaster Dragon", ils comprennent des unités ayant le pouvoir de "Superior Call" des unités depuis le deck comme "Skull Witch, Nemain". Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé "Revenger".

  • Gold Paladin

Après que les clans de "Royal Paladin" et "Shadow Paladin" ont été scellés. Le clan "Gold Paladin" (ゴールドパラディン, Gōrudo Paradin?) s'est formé, issu des membres de Royal et Shadow Paladin restants. Les capacités de ce clan sont basés sur le "Superior Call" depuis le dessus du deck pour remplir votre terrain le plus vite possible. Plus vos "Rear-Guard" seront nombreux, plus leur puissance individuelle augmentera et donc votre puissance globale sera vraisemblablement élevée.

Une fois les clans libérés, le clan "Gold Paladin" existe toujours et à bénéficié d'un nouvel archétype appelé "Liberator".

  • Oracle Think Tank

Le clan "Oracle Think Tank" (オラクルシンクタンク, Orakuru Shinku Tanku?) est une société de personnes de talent dans la magie qui utilisent leurs pouvoirs pour prédire l'avenir. Ils se concentrent moins sur la puissance et plus sur l'intelligence, avec les cartes mécaniquement à thème autour de la taille de la main, la pioche, et en regardant la carte du dessus de votre deck. Beaucoup de cartes de ce clan sont des femmes.

  • Angel Feather

Les unités d'"Angel Feather" (エンジェルフェザー, Enjeru Fezā?) sont centrés autour de médecins, d'infirmières, d'hôpitaux, et tout ce qui a à voir avec la guérison. Le clan joue sur la manipulation de la "Damage Zone". Les unités de ce clan on la capacité d'être joués depuis cette zone. De cette façon, vous pouvez échanger des cartes que vous n'avez pas besoin dans votre main pour les cartes qui ne sont plus utiles pour vous.

  • Genesis

Composé essentiellement de femmes, La stratégie du clan "Genesis" (ジェネシス, Jeneshisu?) consiste à augmenter le "Soul" afin d'utiliser plusieurs "Soul Blast". Ce clan étant assez jeune, nous ne possédons que peu d'informations sur lui.

Dragon Empire[modifier | modifier le code]

Le Dragon Empire est de loin le plus grand pays, c'est une nation fonctionnant sous un régime militaire dont le maître est encore inconnu. Son armée est divisée en plusieurs sections: Les tactiques anti-sol sont gérées par l'assaut d'unités aériennes du clan "Kagerō", dirigé par "Dragonic Overlord". L'infanterie de base est couverte par les Unités d'assaut de sol du clan "Tachikaze", dirigé par "Tyrant, Deathrex". Les opérations secrètes sont réparties entre les unités du clan "Nubatama" ("Covert Operations"), dirigé par "Stealth Dragon, Voidmaster", et celles du clan "Murakumo", dirigé par "Dueling Dragon, Zanbaku" (Dragon Empire's Black Ops Agency). Cette nation entretien une rivalité de longue date avec l'United Sanctuary, sans doute en raison de leurs pays situés à proximité l'un de l'autre. En raison de certaines circonstances, la première brigade d'assaut aérien du clan "Narukami" qui est un autre pilier de ce clan, est mis sur la ligne de front, dirigé par "Dragonic Kaiser Vermillion".

Cette nation est représentée par la couleur rouge.

Clans associés :

  • Kagerō

Le clan "Kagerō" (かげろう, Kagerou?) est des un clan pilier du Dragon Empire. Ils se basent sur le fait de retirer les « Rear-guard » de votre adversaire, tout en bénéficiant d'autres avantages. Par exemple, « Démonic Dragon Berserker, Yaksha » peut faire un « Supérior Ride » depuis votre main lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase », et « Blazing Flare Dragon » et « Chain-attack Sutherland » peuvent augmenter leur propre puissance lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase ». Plus tard, après que les clans « Kagerō » avec « Royal Paladin » et « Shadow Paladin » ont été scellés, le clan « Kagerō » qui était alors le clan en chef a été remplacé par le clan « Narukami ». Celui-ci redeviendra le clan en chef après avoir été libéré.

  • Narukami

Le clan "Narukami" (なるかみ, Narukami?) est l'autre clan pilier du Dragon Empire. Leur stratégie est basée sur le contrôle de terrain, qui se compose d'une grande puissance individuelle en fin de partie, le retrait des « Rear-guard » adverses en « Front Row » pour ainsi anticiper les possibilités d'interceptions de l'adversaire. Une fois les clans libérés, le clan « Gold Paladin » existe toujours et a bénéficié d'un nouvel archétype appelé « Eradicator ».

  • Tachikaze

Étant une division affectée au sol, le clan "Tachikaze" (たちかぜ, Tachi Kaze?) est principalement composé de dinosaures mécaniques appelés "Dino-dragons" ainsi que d'hommes des cavernes connues comme des "Savages". Leur force réside sur leur puissance accablante, avec des niveaux de puissance rarement aussi élevé tout en retirant des "Rear-guard" à l'adversaire, en contre-partie les coûts de leurs capacités sont généralement onéreuses voir prohibitifs. Le clan dispose d'unités qui activent des capacités, comme retirer une de vos unités pour une autre en ajoutant plus de puissance au nouvel arrivant et plus de "Shield". Tout cela permet au clan de jouer un jeu très agressif tout en gardant une défense solide le tout en ayant une main bien garnie.

  • Nubatama

"Action, discrétion, élimination" tel est la devise du clan "Nubatama" (ぬばたま, Nubatama?). Ils sont esthétiquement conçus autour de l'univers des ninjas affecté à la division spéciale "Covert Operations". Ils portent sur les effets visant à défausser la main de l'adversaire et d'accroître leurs pouvoirs si leur propriétaire a plus de cartes en main que son adversaire. Quelques extensions plus tard, le clan s'est plus axé sur les cartes en liaison avec la main et le terrain de l'adversaire.

  • Murakumo

"Murakumo" (むらくも, Murakumo?) est le clan faisant partit du "Dragon Empire's Black Ops Agency". Ils font usage des tactiques dites de "Hit-and-Run" (littéralement: Frapper et courir) comme le "Supérior Call" depuis le deck ou la main et de retourner au deck ou à la main à la fin du tour. Cela permet aux joueurs de conserver leurs cartes dans leur main, aidant le deck à sortir les bonnes en développant un style de jeu défensif. Les Cartes comme "Covert Demonic Dragon, Mandala Lord" et "Fantasy Petal Storm, Shirayuki" maximise l'utilisation des cartes en main pour exercer un équilibre au niveau des attaques tout en étant capable de se protéger efficacement.

Dark Zone[modifier | modifier le code]

La Dark Zone est une société obscure dont le véritable dirigeant est encore à élire. Les clans "Dark Irrégulars", "Spike Brothers" et "Pale Moon" se font concurrence et s'affrontent lors de la "Demon World Cup" pour savoir qui va gouverner et diriger la nation dans la guerre contre l'United Sanctuary. L'aristocratie du clan "Dark Irregulars" est dirigé par le "Demon World Marquis, Amon". Ils sont une armée qui a acquis des pouvoirs par le biais des arts et des sciences noires interdits. L'équipe des "Spike Brothers Blood Ballest" est dirigée par le General Seifried. Le "Blood Ball" et le "Gallows Ball" sont des sports apparemment très populaires au sein de la nation, avec le clan "Spike Brothers" est retenu comme l'équipe favorite du championnat. Le "Blood Ball" se dit être une combinaison de rugby et de football américain. Enfin, les artistes du clan "Pale Moon", clan leader à l'heure actuel, est le moins sympathique des trois. Il semble que c'est "Hades Ringmaster" qui en est le leader et chef du cirque également. Leur cirque, bien que populaire, sert en secret comme école d'assassinat d'élite. Ils disent qu'ils n'ont pas comme véritable objectif de conquérir la nation et suggèrent qu'ils suivront et serviront quiconque deviendra champion de la "Demon World Cup".

Cette nation est représentée par la couleur pourpre.

Clans associés :

  • Dark Irregulars

Les membres du clan "Dark Irregulars" (ダーク イ レギュラー ズ, Dāku Iregyurāzu?) sont des prétendants au titre de maître de la nation. Leur style de jeu augmente le nombre de cartes dans le "Soul" pour ainsi obtenir divers avantages plus ou moins importants en fonction de ce nombre. Le style des créatures quand à lui est basé sur les époques sombres de diverses mythologies, des histoires et comprennent aussi des «mutants» qui ont été rejetés en raison de leurs habilités hors du commun.

  • Spike Brothers

Les "Spike Brothers" (スパイク ブラザーズ, Supaiku Burazāzū?) sont un clan basé et organisé de la même manière qu'une équipe de football américain. Ils sont centrés sur le retour d'unités au deck pour en "Superior Call" d'autres de la même manière que l'on remplace un joueur dans une équipe, en particulier pendant la phase de combat, pour de ce fait tirer un avantage avec des attaques de plus grandes puissance.

  • Pale Moon

Le clan "Pale Moon" (ペイルムーン, Peiru Mūn?) est un clan issue de l'univers du cirque. Beaucoup de leurs capacités comporte sur le contrôle du "Soul". Cependant, au lieu de se concentrer sur le nombre d'unités du "Soul", comme les "Dark Irregulars" ou en utilisant le "Soul" afin d'activer des capacités, comme le clan "Genesis", ce clan se spécialise dans les "Superior Call" d'unités dans le "Soul" ou la permutation de celles-ci.

Magallanica[modifier | modifier le code]

La Magallanica est une nation qui est également une archipel constitué d'immortels et de créatures habitants dans la mer. Il existe trois clans au sein de cette nation. Les pirates du clan "Granblue" ; dirigé par le capitaine "King of Demonic Seas, Basskirkle". Le clan du groupe d'idoles "Bermuda Triangle", qui est dirigé par "Top Idol, Riviere" toujours aussi populaire, ce clan est entièrement rempli avec des sirènes. Et enfin, l'armée navale du clan "Aqua Force" est dirigé par "Blue Storm Dragon, Maelstrom" qui dirige également la nation. Ce clan à longtemps été le Clan dominant de la nation, mais il a été mystérieusement scellé, puis est revenu dans les mêmes circonstances.

Cette nation est représentée par la couleur bleue.

Clans associés :

  • Grandblue

Le clan "Granblue" (グラン ブルー, Guranburū?) sont un clan de pirates sans scrupules. On y retrouve principalement des pirates morts-vivants ainsi que d'autres créatures tels que les fantômes et les zombies. Ils sont principalement axés sur la manipulation de la "Drop Zone", en remplaçant les "Rear-guard" du terrain par d'autres depuis la "Drop Zone". Ils comprennent des cartes qui mettent des unités spécifiques alliant les capacités de "Superior Call" est la "Drop Zone" comme "Chappie the Ghostie" par exemple. Les unités arrivent sur le champ de bataille en s'aidant des autres grâce au "Superior Call" "Drop Zone". Le "Captain Nightmist" en est un très bon exemple, les unités qui peuvent "Superior Call" de la "Drop Zone" Inter-change quand elle le désir en utilisant des "Counter Blast".

  • Bermuda Triangle

Le clan "Bermuda Triangle" (バミューダ トライアングル, Bamyūda Toraianguru?), qui s'écrit "Bermuda △" dans la version japonaise et coréenne, est réputé pour avoir un nombre d'idoles et de stars presque astronomique, Celui-ci se compose exclusivement de sirènes idoles. leur stratégie de combat est axée sur le retour de leurs propres "Rear-guard" pour ainsi les rappeler par "Superior Call" afin d'utiliser ou réutiliser leurs capacités.

  • Aqua Force

Ce qui fait la puissance du clan "Aqua Force" (アクア フォース, Akua fosu?) est l'ordre est la discipline qui y réside grasse sa marine militaire (en mer) ce qui en fait le clan chef de la nation. Il fut scellé puis libérer par Void quelques années plus tard Ce clan avait la capacité de gagner d'autres capacités et d'augmenter sa puissance en fonction du nombre de ces attaques : plus le nombre d'attaque est important, mieux c'est. Pour cela, le clan compte dans ces rangs plusieurs unités capables de "Stand" grâce à une capacité de "Counter Blast" et/ou "Soul Blast" et donc capables d'effectuer des attaques multiples.

Zoo[modifier | modifier le code]

La nation de Zoo est une nation formant un écosystème fertile abritant les animaux les plus intelligents de la planète, mais aussi et surtout les criminels les plus dangereux de Cray. Le clan "Great Nature" vit en harmonie avec la nature, ils ont pas de leader connu, c'est clan comportant le plus de membres pacifique au sein de la nation révélé à ce jour. En face de cela, il y a la mafia des insectes du clan "Megacolony" dirigé par "Evil Armor General, Giraffa". Il semble s'inspirer de l'univers de Kamen Rider et son organisation nommé "Shocker", tout comme le clan "Dimension Police" qui est une combinaison de Super Robots et du style années 1980 et de Kamen Rider. Neo Nectar quand à lui est un clan surtout connu pour leurs "bioroids", "dryades" et créatures mystiques appelés "forest dragon" qui habitent leur territoire, ils produisent la plus grande source de produits parmi les six nations et dirigé par "Maiden of Trailing Rose" qui est responsable de la création des bioroids.

Cette nation est représentée par la couleur verte.

Clans associés :

  • Megacolony

Le clan "Mégacolony" (メガ コロニー, Megakoronī?) est le clan syndicat du crime composé uniquement d'insectes humanoïdes. Leurs capacités en général sur le fait de rendre les attaques de l'adversaire plus faible afin ne ne pas avoir à exécuter de « Guard », en empêchant les unités de votre adversaire de "Stand" pouvant ainsi empêcher les possibilités de « Boost » ou d'attaque. Il se centre également sur le « Soul Charge » afin d'exécuter des « Superior Call » par la suite par le biais de "Soul Blast".

  • Great Nature

Le clan "Great Nature" (グレート ネイチャー, Gurēto Neichā?) semble être peuplé d'animaux extrêmement intelligent et qui sont consacrés à l'étude à la « Great Nature University », qui est l'établissement d'enseignement avec le niveau le plus élevé sur la planète Cray. Ils ont également la plus grande source d'êtres intelligents de la planète. Ce clan fournissent principalement un gain de puissance (généralement +4000 de puissance) et parfois un « Extra Critical » en échange du retrait d'un des vos « Rear-guard ». Pendant la « End Phase » de votre tour, certaines unités activent leurs capacités en étant retirés du (RC), ce type de capacité a pour but de rechercher un ou plusieurs exemplaire de l'unité retiré afin d'en faire un « Superior Call » depuis le deck, vous piocherez plus de cartes et/ou vous pourrez « Unflip » des dommages.

  • Neo Nectar

"Neo Nectar" (ネオネクタール, Neo Nekutāru?) est un clan peuplé de créatures ayant un lien très fort avec la nature, plus que les autres clans de cette nation. Leur stratégie se centre sur des "Superior Call" de "Rear-guard" pour avoir votre terrain remplit en permanence. Neo Nectar génère la plus grande source de produits et de céréales parmi les six grandes Nations.

Star Gate[modifier | modifier le code]

Situé au pôle sud de Cray, la nation Star Gate est un spatioport exploité par la "Commercial Wrestling Federation". On y retrouve Aliens, Battleroids et autres entités venant d'univers alternatifs se réunissent ici. Le clan ayant le plus de pouvoir et donc le plus d’influence, sont les membres du clan "Nova Grappler", dirigé par "Asura Kaiser" et "M. Invincible". C'est aussi le cas du clan "Dimension Police" qui est le second clan le plus influent. "Super Dimensional Robo, Daiyusha" dirige les diverses enquêtes et opérations du clan sur Cray. Ce clan n'est pas originaire de Cray, car ils sont un clan qui lutte contre les criminels multidimensionnels de leur propre monde. Tandis que le clan "Etranger" est un petit clan vivant paisiblement ils sont composés d'étrangers, des unités qui sont des copies (carricatures) d'unités phare comme "Blaster Blade", "Blaster Dark" et "Incandescent Lion, Blond Ezel". Le chef de ce clan est "Incandescent Lion, Keroro Ezel". Pour finir, le clan très dangereux connu sous le nom de "Link Joker" qui réside dans ce pays, ce clan à été crée par "Void". Ils sont dirigés par l'incroyablement puissant "Star Vader, Chaos Breaker Dragon", ils ont l'incroyable pouvoir de sceller les unités grâce au pouvoir du "Lock". La question est de savoir si n'importe qui peut arrêter ce clan terrifiant.

Cette nation est représentée par la couleur grise.

Clans associés :

  • Nova Grappler

Les "Nova Grappler" (ノヴァ グラップラー, Nouvelle Gurappurā?). Leur stratégie est basée sur le "Stand" et "Unflipping" des cartes de la "Damage Zone" et redresser vos unités pour ainsi pouvoir effectuer des attaques multiples, et comprennent également quelques effets permettant de piocher.

  • Dimension Police

La "Dimension Police" (ディメンジョン ポリス, Dimenjon Porisu?). Leurs thèmes sont basés sur les super-héros et super-vilains. Les héros de ce clan fonctionnent principalement autour des compétences permettant de booster le vanguard pour activer leurs capacités et ainsi acquérir des avantages sous forme d'acquisition de "Criticals" supplémentaire ou de "Stand" et ainsi acquérir une augmentation de puissance. Les renégats de ce clan, réduisent la puissance du vanguard adverse, gagnent d'autres avantages après avoir affaibli l'adversaire rendant plus facile pour les unités d'infliger des dommages, en particulier pour les "Rear-guards".

  • Etranger

Le clan "Etranger" (エトランジェ, Etoranje?) est un clan dont les unités sortent toujours lors de promotions de cartes. Ils semblent être un clan "Cameo", chacun d'eux est basé sur un personnage d'une autre franchise ou même sur une personne réelle, des caricatures en quelque sorte.

  • Link Joker

"Link Joker" (リンク ジョーカー, Rinku Joka?) est un clan disposant d'anneaux noirs avec des auras rouges. Il s'agit d'un clan défensif axée sur la possibilité de "verrouiller" les arrière-gardes de votre adversaire grâce au "Lock", une capacité qui est exclusive à ce clan ainsi qu'aux unités "Reverse" les rendant incapables de faire quoi que ce soit, être remplacé ou déplacé jusqu'à la fin du prochain tour du joueur cible. Les unités de ce clan gagnent des bonus et des compétences supplémentaires lorsque des unités sont verrouillées.

Anime[modifier | modifier le code]

En juillet 2010, une série télévisée d'animation a été annoncée par TMS Entertainment sous la supervision du réalisateur Hatsuki Tsuji[5]. La musique est composée par Takayuki Negishi, les dessins des personnages sont de Mari Tominaga. La série a commencé sa diffusion au Japon sur TV Aichi le 8 janvier 2011[6], et elle est rediffusée sur AT-X, TV Tokyo, Osaka TV et TV Setouchi. Le site de streaming Crunchyroll diffuse la première saison aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, et en Irlande. Crunchyroll a commencé le streaming de la deuxième saison aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni le 30 juin 2012 et continue de diffuser la série[7]. Il a été annoncé le 17 novembre 2013 que Hanabee Entertainment a acquis la licence pour une sortie en Australie[8].

Un doublage anglais coproduit par Ocean Productions (enregistrées à Studios Blue Water) a commencé à diffuser sur un chaîne de Singapour Okto à partir du 16 octobre 2011, sur Animax Asia à partir du 22 janvier 2012, et en Malaisie sur le canal RTM-TV2 le 18 novembre 2012. Les épisodes doublés sont également diffusés sur YouTube à partir du 29 mai 2012[9]. La série peut être considérée comme officiel car un réseau y est dédié pour cela et à de plus été créé par Bushiroad, et à partir du 25 juin est disponible pour consultation dans la plupart des pays sans « géo-bloqués ». Hulu a commencé à accueillir la version anglaise doublée le 26 août 2013, à partenariat avec Aniplex of América.

Bien qu'il existe quelques modifications, l'adaptation doublée en anglais est surtout fidèle à la version originale japonaise. Toutefois, le changement le plus notable dans le doublage anglais est que les trois génériques de début (l'opening) et les trois générique de fin (ending) sont utilisés. Les seules openings sont des versions anglaises du premier opening original « Vanguard » (épisodes 1 à 65), le troisième opening « Limit Break » (épisodes 66 à 104), et le quatrième opening « Fight Vanguard » (épisode 105 jusqu'à aujourd'hui), qui sont tous encore effectuées par leurs artistes respectifs d'origine. Le premier ending utilisé dans le doublage est une version anglaise du troisième ending « Dream Shooter » (épisode 1 à 65) tandis que le second ending est une unique chanson intitulée « Way To Victory » (de eps 66. - 104), qui sont toutes deux exécutées par mer ☆ A. La séquence de crédit de fin pour ce thème exclusif est celle utilisée pour la sixième thème de fin originale "Jonetsu-isme» . Le troisième thème de fin utilisé dans le dub est une version anglaise de la fin neuvième chanson originale « Endless☆Fighter » (épisode 105 jusqu'à aujourd'hui), qui a été interprété uniquement par Aimi Terakawa dans le doublage. De même, les chansons d'insertion d'Ultra Rares (un groupe d'idoles dans la série) sont effectuées en anglais par Suzuko Mimori, Yoshino Nanjo et Aimi Terakawa (les voix japonaises originales de Kourin, Rekka, et Suiko). Il n'y a pas de planning prévu en ce qui concerne la diffusion à la télévision dans les pays occidentaux.

Liste des épisodes[modifier | modifier le code]

Musiques[modifier | modifier le code]

Génériques d'entrée
  1. "Vanguard" par JAM Project (épisodes 1 à 33) (épisodes 1 à 65 dans le doublage anglais)
  2. "Believe In My Existence" par le JAM project (épisodes 34 à 65)
  3. "Limit Break" par le JAM project (épisodes 66-104)
  4. "Vanguard Fight" par Psychic Lover (épisodes 105 à 128)
  5. "Mugen ∞ REBIRTH" (无限∞ REBIRTH, Mugen ∞ RIBĀSU?) par Daigo (épisodes 129 à 148)
  6. "Break your spell" par Psychic Lover (épisodes 149 à 163)
  7. "V-ROAD" par BUSHI★7 (Daigo, Psychic Lover, Suzuko Mimori , Izumi Kitta , Suara , et Shuta Morishima) (épisodes 164 à 179)
  8. "KNOCK ON YOUR GATE!" Masatoshi Ono (épisodes 180 à aujourd'hui)
Génériques de fin
  1. "Stars Diamond ☆" (ダイヤモンドスター☆, Daiyamondo Suta ☆?) par Natsuko Aso (épisodes 1 à 15)
  2. "Smash Up!" par Shiina Hekiru (épisodes 16 à 25)
  3. "Dream Shooter" par Sea☆A (eps. 25-38) (épisodes 1 à 65 dans le doublage anglais)
  4. "Starting Again" par Sayaka Sasaki (épisodes 39 à 52)
  5. "Nakimushi Treasures" (泣き虫 TREASURE?) par Saori Kodama comportant Milky Holmes (Suzuko MimoriIzumi KittaSora Tokui, et Mikoi Sasaki) (épisodes 53 à 65)
  6. "Jōnetsu-ism" (情熱イズム, Jonetsu-izumu?) par Rin (épisodes 66 à 78)
  7. "Growing Diary Diary" par Natsuko Aso (épisodes 79 à 91)
  8. "Entry" par Sea☆A (épisodes 92 à 104)
  9. "Endless☆Fighter" par Ultra Rares (Suzuko Mimori, Yoshino Nanjō, and Aimi Terakawa) (épisodes 105 à 119)
  10. "Yume Yume Express» par Milky Holmes (Mimori, Kitta, Tokui, et Sasaki) (épisodes 120 à 138)
  11. "Ride on Fight!" par Misaki et Kourin (Kitta et Mimori) (épisodes 139 à 150)
  12. "Fly away - To The Great Sky-" (大空へ- e-Fly away-Ozora?) par Suara (épisodes 151 à aujourd'hui)
  13. "Get Up" par FAKY (épisodes 164 à 179)
  14. "Get back yourself" par CERASUS (épisodes 180 à aujourd'hui)
Chansons incluses
  1. "Miracle Trigger ~ Tomorrow Will Be Ultra Rare ~!" (ミラクルトリガー~きっと明日はウルトラレア~!?) par Ultra Rares (Mimori, Nanjo, et Terakawa) (épisodes 18, 26 et 115; simplement connu sous le nom " Miracle Trigger " dans le doublage anglais)
  2. "Stand Up! DREAM" (スタンドアップ! DREAM?) par Ultra Rares (Mimori, Nanjo, et Terakawa) (épisodes 39, 115, et 118)
Générique de fin dans le doublage anglais
  1. "Way to Victory" par Sea☆A (épisodes 66 à 104)

Jeu de cartes à collectionner[modifier | modifier le code]

Le jeu de cartes officiel Cardfight!! Vanguard créé par Bushiroad a commencé à faire parler de lui le 26 février 2011. Une version anglaise du jeu est produite à Singapour, d'abord publié dans cette même région, le 5 mai 2011. Il a également été publié à l'échelle internationale à partir du 12 mai 2011.

Mécanique de jeu[modifier | modifier le code]

Le principe de base du jeu de cartes à collectionner, comme expliqué dans l'anime, c'est que les deux joueurs sont représentés comme étant de faibles esprits astraux sur la planète fictive Cray. Les cartes dans les decks des joueurs, sont appelés « unités », elles représentent des personnages de Cray que les joueurs peuvent "Call" sur le terrain pour se battre à leurs côtés. Les joueurs alternent les tours de jeu, ils attaquent et de défendent avec leurs unités. Quand un joueur atteint six dommages, ou s'il n'y a plus de cartes dans son deck, ce joueur perd la partie.

Chaque unité a un nom, un clan, un niveau de puissance, une valeur "Shield" (qui est une valeur de défense), une valeur "Critical" (qui est une valeur de dommages), une ou plusieurs capacités et un "Grade" allant de 0 à 3. La force générale d'une unité augmente en fonction du grade, une unité ne peut être appelé que si le Vanguard du joueur à un grade supérieur ou égale à l'unité susnommée. Un deck doit contenir exactement cinquante cartes, y compris exactement seize unités « Triggers » Il ne peut y avoir que de quatre exemplaires d'une même carte dans un deck, pas plus de quatre « Heal Trigger », et pas plus de quatre cartes avec le mot-clé Sentinel (守护者, Senchineru?) dans un deck. Il n'y a en revanche aucune restriction sur le nombre de cartes que l'on peut avoir au sein d'un même clan et aucune restriction le nombre de grades pouvant être utilisés.

Le jeu commence lorsque les joueurs placent une unité de grade 0 sur le centre du terrain qui est appelé le "Vanguard Circle" (VC) à , cette unité est appelée le "Vanguard", on le pose face verso, chaque pioche cinq cartes de son deck; A ce moment-là, Chaque joueur a le droit de faire un "Mulligan": Le joueur mélange alors n'importe quel nombre de cartes de la main de départ qu'il a choisi dans son deck et repioche le même nombre de cartes, le Mulligan ne peut être exécuté qu'une seule fois par partie. Les joueurs décident hasard qui commence en premier et révèlent leur Vanguand en disant "Stand Up ! (The, My) Vanguard !", le joueur qui joue en premier ne peut pas attaquer durant son premier tour. Pour attaquer avec une unité ou activer certaines de ses capacités, le joueur doit la faire pivoter de sa position normale ("Stand") à 90 degrés vers la droite, cela étant fait, la carte est passé de positon normale à engagée ("Resting" ou "Rest"). Au début du tour d'un joueur, Lors de la "Stand phase", ce joueur "Stand" toutes ses unités (il les redressent de 90 degrés vers la gauche, ainsi elle revient à sa position initiale), elles peuvent donc de nouveau attaquer durant ce tour. Pendant la « Draw phase », le joueur pioche une carte de son deck. Ensuite vient la « Ride phase », lors de cette phase, le joueur peut choisir une unité de sa main qui a le même grade ou un grade du niveau supérieur au Vanguard actuel, le joueur met cette unité sur le Vanguard actuel, on dit alors qu'il « Ride » cette unité (la pile de cartes en dessous du Vanguard est une zone de jeu annexe appelée le « Soul ». Certaines unités ont une capacité appelée « Soul Blast », elle permet de déclencher des effets spécifiques en retirant une ou plusieurs cartes du « Soul »). Au cours de la « Main phase », le joueur peut « Call » des unités de sa main pour cela, il en choisit une et la place sur un des cinq emplacements situés autour du Vanguard, ces emplacements sont appelés « Rear-guard Cirle » (RC) : Il y en a un de chaque côté du Vanguard dans la rangée avant (« Front Row ») et trois dans la rangée arrière (« Back Row »). Le joueur peut déplacer ses « Rear-guards » de la « Front Row » à la « Back Row » et inversement, mais uniquement si le joueur la déplace dans sa colonne (un « Rear-guard » ne peut pas se déplacer latéralement) et uniquement si le (RC) de cette colonne est libre (il ne doit pas avoir d'unité dessus). Dans une colonne, le joueur peut retirer (« Retire ») un « Rear-guard » pour appeler en appeler un autre sur le même (RC). Les Unités retirées sont placés dans la pile de défausse ou « cimetière » dans Vanguard ont l'appelle la « Drop Zone ».

Vient maintenant le moment de la « Battle phase ». Durant cette phase, le joueur peut effectuer n'importe quel nombre de combats à la suite, et peut attaquer avec les mêmes unités plusieurs fois aussi longtemps qu'il possède ces unités en position de « Stand ». Seul les unités de la « Front Row » peuvent attaquer les unités adverses, mais elles ne peuvent attaquer que les unités de la « Front Row » adverse. Une bataille est engagée par une unité est passer de sa position de « Stand » à sa positon de « Rest » au premier rang et en ciblant une unité de la « Front Row ». S'il y a une unité de grade 0 ou 1 en « Back Row » derrière l'unité attaquante, elle peut « Booster » l'unité attaquante en se mettant en position de « Rest », de ce fait l'unité boosté recevra un bonus de puissance égale à la puissance de l'unité l'ayant boosté. Ensuite, le joueur défenseur a la possibilité de se protéger de diverses attaques en exécutant une « Gard » avec les unités de sa main et en les plaçant dans le « Guardian Circle » (GC) qui est une zone située devant le Vanguard, seul les unités de grade allant de 0 à 2 peuvent être utilisés comme « Gard » (les grades 3 n'ayant pas de « Shield », ils ne peuvent donc pas garder), le joueur peut également "Intercept" en mettant un ou plusieurs "Rear-guard" de sa "Front Row" sur le (GC). Les unités "gardantes" ajoutent leur valeur de "Shield" à la puissance de son Vanguard, mais ceux-ci doivent êtres placés dans la "Drop Zone" immédiatement après la bataille. Après que les gardes ont été déclarés, si l'unité attaquante est le Vanguard, le joueur attaquant effectue un "Drive Trigger Check" ou "Drive Check" pour faire court : Le joueur révèle la carte du dessus de son deck dans le "Trigger Zone", puis il ajoute à sa main. Si une unité "Trigger" correspondant au clan de l'une des unités "checké" du joueur est révélé au cours de ce processus, ce joueur pourra donner immédiatement 5000 de puissance supplémentaire à n'importe laquelle de ses unités jusqu'à la fin du tour et/ou l'un des quatre bonus possibles s'activant par la suite. À la décision du joueur, le gain de puissance et les d'effets du ou des « Triggers » peuvent être soit remis à une unité unique ou répartis entre deux unités distinctes.

Si vous attaquez avec un Vanguard de grade 3, leur capacité se déclenche. Cette capacité appelé "Twin Drive", vous permet lors d'un « Drive Check » de « checké » une carte supplémentaire de votre deck. Vous exécuter la même procédure qu'un « Drive Check » ordinaire, mais vous l'effectuez deux fois.

Les quatre types de « triggers » et leurs effets sont les suivants :

  • Critical triggers (jaune) : donnent à une unité un bonus d'un « Extra Critical » supplémentaire jusqu'à la fin du tour à une unité ciblé (+5000).
  • Stand triggers (bleu) : permet de « Stand » une de vos unités qui est en position de "Rest", cette unité pourra ainsi attaquer une fois de plus ou activer une ou des capacités de "Resting" (+5000).
  • Draw triggers (rouge) : Permet au joueur de piocher une carte supplémentaire de son deck (+5000) .
  • Heal triggers (vert) : Permet au joueur de se soigner en prenant une carte de sa « Damage Zone » et la mettre dans sa « Drop Zone », mais seulement si son nombre de dommages est égal ou supérieur à celui de l'adversaire (+5000) (Rappelez vous que vous ne pouvez avoir que quatre « Heal Triggers » dans votre deck).

Lorsqu'une unité attaque, cette attaque aboutira uniquement si la puissance de l'unité attaquante est supérieure ou égale à la puissance de l'unité attaquée. Si une unité en « Rear-guard » est prise pour cible et que l'attaque aboutit, cette unité est retirée du terrain et envoyée en « Drop Zone ». Si un Vanguard devait être touché par une attaque, il reste en jeu et le joueur défenseur fait un certain nombre de « Damage Trigger check » ou « Damage check » correspondant à la valeur critique de l'attaquant. Le processus fonctionne exactement comme un « Drive Check », mais au lieu d'être placé dans votre main, la carte révélée est mis dans la « Damage Zone ». Après que je joueur actif a terminé sa « Battle Phase », celui-ci passe à la « End Phase », où certains effets peuvent se produire ou de résoudre, avant de passer au tour du joueur suivant.

Mécanique de vente[modifier | modifier le code]

Les cartes de Cardfight!! Vanguard sont vendues par « Extension » sous la forme de « Booster » et « Deck de démarrage » (« Trial Deck »), chacun contenant une sélection de nouvelles cartes et parfois des rééditions d'anciennes cartes. Elles sont éditées uniquement en japonais (JP) et en anglais (EN) sauf exceptions. Une grande partie des extensions sont vendus par boîtes de 30 boosters au contenu aléatoire. Un booster normal contient cinq cartes : quatre « Common » (C) et une dernière carte qui sera d'une rareté plus élevé. La plupart du temps, ce sera une carte « Rare » (R) et parfois cette carte rare sera remplacée par une « Double Rare » (RR), une « Triple Rare » (RRR) ou « Special » (SP), en sachant qu'une carte est plus difficile à avoir en fonction de son niveau de rareté (Les cartes (SP) sont des versions alternatives de cartes ayant une rareté inférieur dans la même extension). Il existe deux moyens de différencier le niveau de rareté d'une carte:

  • Holographique: Carte ayant une rareté supérieur aux "Common" on un disign dit "Holographique" (elles sont brillantes). En fonction des motifs holographique, on peut différencier une rareté d'une autre.
  • Code lettré: Il se situe sur le coin inférieur gauche d'une carte avec une ou plusieurs lettres: (C), (R), (RR), (RRR) ou (SP).

Les boosters spéciaux ou "Extra Booster"sont vendues soit à l'unité, soit par boîtes de 15 boosters. Les "Trial Deck's" eux sont des decks de démarrage de 50 cartes conçues pour jouer des partie directement avoir besoins d'effectuer des modifications diverses. Ils contiennent une sélection de cartes précise, et on y retrouve une (RR) et deux cartes (R). Bien entendu les capacités individuelles de ces decks sont limités s'ils ne sont pas modifiés.

Liste des extensions

  • BT01 - Descent of the King of Knights (骑士王降临, Kishio Kōrin?) : Apparaissent dès le début de la saison 1.
  • BT02 - Onslaught of Dragon Souls (竜魂乱舞, Ryūkon Ranbu?) : Apparaissent dans la saison 1.
  • BT03 - Demonic Lord Invasion (魔侯袭来, Mako Shūrai?) : Apparaissent au milieu de la saison 1.
  • BT04 - Eclipse of Illusionary Shadows (虚影神蚀, Kyoei Shinshoku?) : Apparaissent dans la saison 1.
  • BT05 - Awakening of Twin Blades (双剣覚醒, Sōken Kakusei?) : Apparaissent à la fin de la saison 1. Le terme "Crossride" entre dans cette extension.
  • BT06 - Breaker of Limits (极限突破, Kyokugen Toppa?) : Apparaissent dès début de la saison 2. Le terme "Limit Break" entre dans cette extension.
  • BT07 - Rampage of the Beast King (獣王爆进, Juo Bakushin?) : Apparaissent dans la saison 2.
  • BT08 - Blue Storm Armada (苍岚舰队, Soran Kantai?) : Apparaissent dans la saison 2.
  • BT09 - Clash of the Knights & Dragons (竜骑激突, Ryuki Geki Totsu?) : Apparaissent à la fin de la saison 2.
  • BT10 - Triumphant Return of the King of Knights (骑士王凯旋, Kishio Gaisen?) : Apparaissent dès le début de la saison 3. Le terme "Break Ride" entre dans cette extension.
  • BT11 - Seal Dragons Unleashed (封竜解放, Fûryû Kaiho?) : Apparaissent dans la saison 3.
  • BT12 - Binding Force of the Black Rings (黒轮缚锁, Kokurin Bakusa?) : Apparaissent dans la saison 3.
  • BT13 - Catastrophic Outbreak (绝祸缭乱, Zekka Ryoran?) : Apparaissent dans la saison 3.
  • BT14 - Brilliant Strike (光辉迅雷, Koki Jinrai?, se lit Radiant Thunderclap) : Apparaissent dans la saison 3. 
  • BT15 - Infinite Rebirth (无限転生, Mugen Tensei?, se lit Infinite Réincarnation) : Apparaissent dans la saison 3. Introduit la rareté "Triple inverse Rare" (ЯЯЯ), qui est plus rare que la SP et n'apparaît que sur une seule carte - "Star-vader, "Omega" Glendios".
  • BT16- Legion of Dragons & Blades (竜剣双闘 Ryūken Sōtō, se lit Dual Battle of Dragons & Blades): Apparaissent dans la saison 4. Le terme "Légion" entre dans cette extension.
  • BT17 - Blazing Perdition (煉獄焔舞 Rengoku Homura Mai ?, se lit Purgatory Flame Dance): Apparaissent dans la saison 4.

Liste des extensions spéciales

  • EB01 - Comic Style Vol. 1 (コミックスタイルVol.1, Komikku Sutairu Vol 1.?) : Apparaissent dans le manga.
  • EB02 - Banquet of Divas (歌姫の饗宴, Utahime pas Kyōen?) : Spécifiquement éditée pour le clan "Bermuda Triangle" que l'on retrouve dans la saison 1.
  • EB03 - Cavalry of Black Steel (黒鋼の戦騎, Kurogane no Senki?) : Les cartes de clans plus anciens ne figurant pas dans les extensions allant de BT06 jusqu'à BT08 et qui sont présents dans la saison 2.
  • EB04 - Infinite Phantom Legion (無幻の兵団, Mugen no heidan?) : Spécifiquement éditée pour le clan "Nova Grappler" qu'utilise Kamui et qui sont présents dans la saison 2.
  • EB05 - Celestial Valkyries (神託の戦乙女, Shintaku pas Ikusa Otome?) : Spécifiquement éditée pour le clan "Oracle Think Tank" qu'utilise Misaki et qui sont présents dans la saison 2.
  • EB06 - Dazzling Divas (綺羅の歌姫, Kira pas Utahime?) : Spécifiquement éditée pour le clan "Bermuda Triangle", qui est mis en avant dans la saison 3.
  • EB07 - Mystical Magus (神秘の預言者, hinpi pas Yogensha?, se lit Mystical Prophet) : Spécifiquement éditée pour le clan "Oracle Think Tank" qu'utilise Misaki et qui sont présents dans le manga.
  • EB08 - Champions of the Cosmos (銀河の闘士, Ginga no Toshi?, se lit Fighters of the Galaxy) : Spécifiquement éditée pour le clan "Nova Grappler" qu'utilise Kamui.
  • EB09 - Divine Dragon Progression (創世の竜神, Sōsei Ryūjin?, se lit Genesis of Divine Dragon) : Spécifiquement éditée pour le clan "Kagero" qu'utilise Kai et qui sont présents dans le manga.
  • EB10 - Divas Duet (歌姫の二重奏 Utahime no Dyuetto?): Spécifiquement éditée pour le clan "Bermuda Triangle", ils apparaissent dans la saison 4. Chaque carte de l'édition est disponible dans deux couleurs différentes: noir ou blanc.
  • EB11 - Requiem at Dusk (宵闇の鎮魂歌 Yoiyami no Rekuiemu?): Spécifiquement éditée pour le clan "Shadow Paladin", ils apparaissent dans la saison 4.
  • EB12 - Waltz of the Goddess (女神の円舞曲 Megami no Warutsu?): Spécifiquement éditée pour le clan "Genesis" qu'utilise Misaki dans la saison 4.

Liste des decks de démarrage (Trial Deck)

  • TD01 - Blaster Blade (聖域の光剣士?, se lit Shining Swordsman of the Holy Land) : Deck basé sur le clan "Royal Paladin" utilisé par Aichi dans la saison 1.
  • TD02 - Dragonic Overlord (帝国の暴竜?, Raging Dragon of the Empire) : Deck basé sur le clan "Kagero" utilisé par Kai dans la saison 1.
  • TD03 - Golden Mechanical Soldier (黄金の機兵?) : Deck basé sur le clan "Nova Grappler" utilisé par Kamui dans la saison 1.
  • TD04 - Maiden Princess of the Cherry Blossoms (桜花の姫巫女?) : Deck basé le clan "Oracle Think Tank" utilisé par Misaki dans la saison 1.
  • TD05 - Slash of Silver Wolf (銀狼の爪撃?) : Deck basé sur le clan "Gold Paladin" utilisé par Aichi dans la saison 2.
  • TD06 - Resonance of Thunder Dragon (雷竜の鳴動?) : Deck basé sur le clan "Narukami" utilisé par Kai dans la saison 2.
  • TD07 - Descendants of the Marine Emperor (海皇の末裔, Kaio pas Matsuei?) : Deck basé sur le clan "Aqua Force" utilisé par Léon dans la saison 2.
  • TD08 - Liberator of the Sanctuary (聖域の解放者, Seiki pas Ribereitā?) : Deck basé sur le clan "Gold Paladin" utilisé par Aichi dans la saison 3.
  • TD09 - Eradicator of the Empire (帝国の抹消者, Teikoku pas Ireizaa?, se lit Eraser de l'Empire) : Deck basé sur le clan "Narukami" utilisé par Naoki dans la saison 3.
  • TD10 - Purgatory Revenger (奈落の撃退者, Naraku pas Ribenjā?) : Deck basé sur le clan "Shadow Paladin" utilisé par Ren dans la saison 3.
  • TD11 - Star-Vader Invasion (侵略の星騎兵, Shinryaku pas Sutāveidā?) : Deck basé sur le clan "Link Joker" utilisé par Kai dans la saison 3.
  • TD12 - Dimensional Brave Kaiser (超次元の勇者, Choujigen pas Yusha?, se lit Super Dimensional Hero) : Deck basé sur le clan "Dimension police" utilisé par Kenji dans la saison 3.
  • TD13 - Successor of the Sacred Regalia (神器の伝承者, Jingi pas Denshōsha?) : Deck basé sur le clan "Genesis" utilisé par Misaki dans la saison 3.

Liste des éditions spéciales

  • FC01 - Fighter's Collection 2013 (ファイターズコレクション2013, Faitāzu Korekushon 2013?) : Apparaissent dans les saisons 1 à 3.
  • DG01 - DAIGO Special Set (DAIGOスペシャルセット, DAIGO Supesharu Setto?) : Deck basé sur le clan "Royal Paladin" utilisé par Daigo dans la saison 3. Son équivalent anglais est MT01 (Mega Trial Deck 1) - Rise to Royalty.

Autres médias[modifier | modifier le code]

Manga[modifier | modifier le code]

La réalisation d'une série de mangas a été annoncée en même temps que la production de la série télévisée d'animation. Le premier chapitre est publié le 26 mars 2011 dans le magazine Kerokero Ace. À la suite de la disparition du magazine au numéro de septembre 2013, la série a été transférée dans le magazine Monthly Bushiroad[10].

Un chapitre spécial nommé épisode 0 est sorti le 23 mai 2013. Illustré par Ito, il raconte l'enfance de Kai Toshiki.

Spin-offs[modifier | modifier le code]

Une série dérivée humoristique au format yonkoma nommée Mini Vanguard (みにヴぁん?) a débuté en 2011 en parallèle du manga original[11]. La série a également été transférée dans le magazine Monthly Bushiroad en septembre 2013[12]. Une adaptation en anime flash a vu le jour[13]. Le premier épisode du spin-off a été diffusé avec le sixième chapitre de la série manga principale. Mini Van (comme il est appelé au Japon) est un court manga humoristique diffusé au format yonkoma. Comme avec la série du manga original, il continue dans le premier numéro du magazine Bushiroad mensuel après la dernière question paru en septembre 2013 dans le magazine Kerokero Ace. Mini Vanguard a été adapté dans une série animée flash produite par DLE et a commencé sa diffusion le 6 avril 2013. Le thème générique de fin de cette série est "Mirai Sketch" par Ultra Rare (Suzuko Mimori, Yoshino Nanjo, et Aimi Terakawa) .

Une autre série de manga spin-off intitulée Cardfight!! Vanguard Gaiden: Swordsman of Light (カード ファイト ヴァン ガード 外伝 光 の 剣士, Kādofaito!! Vangādo Gaiden Hikari no Kenshi?) est publiée dans le magazine mensuel Bushiroad. Il est supervisé par Akira Itō et illustré par Makoto Kishimizu. Son histoire se concentre sur la tradition du Cardfight!! Vanguard.

Radio Show[modifier | modifier le code]

Une émission de radio de conversation intitulé Stand Up Our Vanguard (立ち上がれ僕らのヴァンガード, Tachiagare Bokura no Vangādo?), également connu sous le TachiVan, a commencé à diffuser en 2011 sur Hibiki Radio. Il est actuellement divisée en deux spectacles: Stand Up Our Vanguard : Link Joker chapter (立ち上がれ僕らのヴァンガードリンクジョーカー辺, Tachiagare Bokura no Poule Vangādo Rinku Joka?), qui est diffusée le samedi et TachiVan le dimanche. Elles sont dirigées par Tsubasa Yonaga et Takuya Sato, les voix originelles des acteurs de Aichi et Kai respectivement, avec parfois des apparitions de divers autres acteurs et actrices de voix japonaises de la série animée.

Roman[modifier | modifier le code]

Un roman basé sur la série animée est sorti au Japon le 15 mai 2013. Il est écrit par Bandana Aoi avec des illustrations de Yosuke Adachi. L'histoire suit Aichi s'adressant à un jeune garçon solitaire nommé Hiro Hamane (浜音ヒロ, Hamane Hiro?)

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Une application mobile intitulée Cardfight!! Vanguard: Cray Wars (カードファイトヴァンガード惑星大戦!!, Kādofaito!! Vangādo Wakusei Taisen?) est sortie le 12 mars 2013. Il s'agit d'un jeu de rôle stratégique disponible uniquement au japon. Ce jeu inclus un caractère original nommé Navica, qui agit en tant que guide du joueur dans le monde de Cray et qui leurs explique les mécanismes de jeu. Le scénario du jeu est basé sur le Vanguard Virtual System (VVS), qui génère un espace virtuel dans lequel les gens vivent dans le monde de Cray, une planète où la magie et la science ont progressé de pair. Chaque continent de Cray est dominé par l'un des six nations prospères. Grâce à la VVS, l'avatar du joueur plonge dans ce monde onirique et livre des batailles quotidiennes pour l'une de ces nations. Cependant, une anomalie soudaine bouleverse ce scénario. Les joueurs déplacent leurs avatars sur la carte du monde de Cray en utilisant un dé à six faces, en acceptant et en complétant des quêtes pour recevoir des objets et de l'or pour faire avancer l'histoire. Deux types de decks sont constitués pour une utilisation dans le jeu : l'un pour être utilisé dans la bataille et celui avec lequel assiéger les donjons. Chaque deck dispose de six cartes, les capacités sont déclenchées lors des combat basé sur la position des cartes par rapport à l'adversaire, tandis que le deck de donjon fait usage de capacités liées à la manipulation de la filière et en évitant les pièges. En plus de l'avatar du joueur ayant un niveau, les cartes elles-mêmes ont des niveaux. Le joueur augmentera le niveau de ces cartes et améliora leur potentiel au fur et à mesure. L'augmentation des niveaux et des capacités permet aux cartes "d'évoluer" différemment des autres de sorte que les deux joueurs n'est pas de cartes identiques, mais des capacités différentes.

Une adaptation vidéo-ludique est disponible sur Nintendo 3DS, connue sous le nom de Cardfight!! Vanguard: Lock on Victory!! (カードファイト!! ヴァンガード ロック オン ビクトリー!!, Kādofaito!! Vangādo Roku On Bikutorī!!?). Le jeu propose une nouvelle histoire originale qui met en vedette un nouveau protagoniste qui vise à gagner le tournoi national. Les joueurs choisissent l'un des six personnages originaux disponibles. Les personnages sont décomposés en trois types de personnalité : le sang chaud (热血系?), cool (クール?) et sombres (ダーク?). Chaque personnalité est disponible en version féminie ou masculine. Le jeu propose des apparitions par au moins 30 personnages de l'anime telles qu'Aichi Sendou, Toshiki Kai, Ren Suzugamori, Misaki Tokura et Shin Nitta. Dans le jeu, les joueurs se battent rivaux tout en renforçant leurs jeux de cartes pour remporter le championnat national de Vanguard. En outre, les joueurs peuvent gagner des points dans les tournois du mode histoire et en jeu libre, et les joueurs peuvent alors dépenser ces points à la boutique Card Capital pour acheter de meilleures cartes et ainsi avoir un deck solide. Il y a aussi un mode tutoriel pour ceux qui débutent à la lecture du réel TCG. Le jeu propose également un mode de jeu en ligne sans fil.

Références[modifier | modifier le code]

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