Call of Duty: Modern Warfare 3

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Call of Duty
Modern Warfare 3
Image illustrative de l'article Call of Duty: Modern Warfare 3

Éditeur Activision
Square-Enix (Japon)
Développeur Infinity Ward
Sledgehammer Games
Raven Software (multijoueur)[1]
Treyarch (Wii)
n-Space (NDS)
Musique Brian Tyler

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 8 novembre 2011
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 8 novembre 2011
Icons-flag-jp.png 17 novembre 2011

20 mai 2014 (Mac OS)


Réédition avec doublage
Icons-flag-jp.png 22 décembre 2011

Genre FPS
Mode de jeu Solo
Multijoueur
Coopératif jusqu'à 8 joueurs simultanément
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Console(s) portable(s)
Média Disque Blu-Ray (PS3)
Disque optique Wii (Wii)
DVD (Xbox 360, PC)
Cartouche (NDS)
Téléchargement (PC)
Langue Français intégrale.
Contrôle Clavier / souris
Manette de jeu

Évaluation USK : 3
ESRB : M
Moteur MW3 Engine

Call of Duty: Modern Warfare 3 (ou simplement MW3) est un jeu vidéo de tir subjectif conjointement développé par Infinity Ward et Sledgehammer Games ainsi que Raven Software pour la partie multijoueur, et édité par Activision en novembre 2011[2]. Treyarch a porté le jeu sur Wii, et n-Space a développé une autre version sur Nintendo DS, sous-titrée Defiance.

Les premiers articles sur le sujet témoignent d'une reprise quasiment à l'identique de l'interface et du principe de progression par objectifs[3].

Modern Warfare 3 bat des records de vente le jour de sa commercialisation en se vendant à plus de 9,3 millions d'unité. En tout, le jeu s'est écoulé à 30 millions d'unités, battant son prédécesseur, Call of Duty: Black Ops qui s'est écoulé à 28 millions d'unités

Jouabilité[modifier | modifier le code]

Call of Duty : Modern Warfare 3, comme son prédécesseur, comporte un mode d'opérations spéciales « Spec Ops »[4], qui peut-être joué en solo, comme en multijoueurs (en ligne et écran scindé). La grande nouveauté de ce 8e opus de la série Call of Duty est le mode survie (semblable au mode zombie de Treyarch). C'est en fait un mélange du mode zombie et du mode arcade de Call of Duty 4 : Modern Warfare. Les 'maps' de ce mode seront comme celles du multijoueurs.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Call of Duty: Modern Warfare 3 se déroule immédiatement après la dernière mission de Call of Duty: Modern Warfare 2. Le jeu se déroule en 2016, dans un contexte de Troisième Guerre mondiale. Alors que Modern Warfare 2 était très centré sur l'invasion des États-Unis par les Russes, cet épisode se concentre essentiellement sur la traque de Vladimir Makarov, et sur l'assaut de l'Europe par les forces russes, en Angleterre, en France et en Allemagne.

Le jeu aborde le conflit par deux angles différents : la guerre urbaine, vécue par une équipe de soldats américains d'élite, et la traque de Makarov, initiée par les renégats de la Task Force 141, menés par le Capitaine Price. Cet aspect est aussi grandement repris dans les Opérations Spéciales, et dans le mode multijoueur qui reprennent les théâtres d'opérations du scénario. Les joueurs doivent combattre dans les rues des plus grandes villes du monde comme New York, Londres, Hambourg, Berlin, Dubaï, Prague ou même Paris, mais aussi dans des lieux plus reculés comme le nord de l'Inde, la Sierra Leone, la Somalie ou la Sibérie.

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne plusieurs personnages. Le premier personnage incarné est un sergent de la Delta Force, membre de l'équipe dite "Metal", nommé Derek "Frost" Westbrook, personnage principal du côté américain. Le second personnage principal est Yuri, un ex-Spetsnaz et ami de Nikolaï qui soutient "Soap" MacTavish et Capitaine Price au sein de la Task Force 141, maintenant désavouée (c.-à-d. considérée comme renégate).

Le joueur incarnera la peau d'Andreï Harkov, un agent du Bureau Fédéral de Sécurité (Federal Protective Service, FSO, en anglais), l’équivalent russe du Secret Service. Il sera ensuite dans la peau du sergent Marcus Burns des Special Air Service. Enfin, le Capitaine Price sera le dernier personnage jouable. Makarov, terroriste russe et ex-bras droit d'Imran Zakhaev (antagoniste principal du premier Modern Warfare), qui a causé un massacre en Russie pour provoquer une guerre entre cette dernière et les États-Unis, reste le principal antagoniste.

Histoire de Modern Warfare 3[modifier | modifier le code]

Acte I[modifier | modifier le code]

Après avoir tué le Général Shepherd, Price et Nikolaï transportent MacTavish blessé dans une cachette à Himachal Pradesh en Inde. Pendant que MacTavish se fait soigner, de nombreux soldats de Makarov siègent la cachette. Yuri, un ex-Spetsnaz et le meilleur homme de Nikolaï, aide Price et MacTavish à s'échapper en utilisant un drone d’assaut.

L'invasion russe aux États-Unis n'est pas sur le point de s'arrêter. Le sergent Derek "Frost" Westbrook d'une unité nommée "Metal" (composé de "Frost", "Truck", "Grinch" et du chef "Sandman") de la Delta Force doit détruire un appareil russe qui brouille les transmissions situé sur le toit d'un bâtiment de Manhattan à New York. Après avoir détruit l'appareil, l'unité "Metal" assiste les Navy SEALs à détourner un sous-marin russe où ils ont pour objectif de lancer des missiles du sous-marin contre la flotte russe. Ils atteignent l'objectif et la flotte russe est anéantie, entraînant alors une retraite russe.

Environ 2 mois après, le président russe Boris Vorshevsky, accompagné de sa fille Alena sont à bord d'un avion pour assister à une conférence de paix avec les États-Unis à Hambourg, Allemagne. Mais l'avion est détourné par des hommes de Makarov et plusieurs agents du Bureau Fédéral de Sécurité, dont Andrei Harkov doivent protéger les Vorshevskys. L'avion fini par se crasher dans une forêt, les agents de sécurité dont Harkov sont tués et le président est enlevé, mais Alena réussit à s'enfuir. Makarov demande les codes de lancement de missiles pour anéantir l'Europe, mais le président refuse de parler et Makarov veut alors trouver la fille pour obliger le politicien à céder.

La Task Force 141 désavouée, composée de Price, MacTavish et Yuri partent en Sierra Leone pour intercepter un colis gardé par des miliciens sierra-léonais destiné à Makarov mais l'équipe échoue.

Un jour plus tard, en Angleterre, le sergent Marcus Burns des membres du Special Air Service assisté du sergent Wallcroft et du Caporal Griffin (que l'on peut voir lors de la mission du Cargo dans Call of Duty: Modern Warfare) et d'autres hommes sont déployés pour intercepter un colis suspect dans un port londonien gardé par des Russes mais ils ne trouvent rien. Les SAS chassent les derniers fuyards dans le métro souterrain et après un accident de train, seuls Burns et Wallcroft survivent et ressortent dans les rues pour arrêter un camion suspect qui s'avère finalement être un leurre. Le vrai camion censé transporter des armes se trouve dans une autre rue londonienne et explose en libérant des gaz, tuant sur le coup, une famille vacancière, les Davis (le joueur est en fait dans le corps du père filmant sa femme et sa fille).

Acte II[modifier | modifier le code]

Plusieurs attaques au gaz ont eu lieu en Europe pour affaiblir la défense européenne, et l'Armée Russe en profite pour envahir l'Europe. L'équipe « Metal » est envoyée à Hambourg pour sauver le vice-président américain avec l'assistance des blindés.

Grâce à des informations de Baseplate qui est en fait MacMillan, le mentor de Price, la Task Force 141 s'envole en Somalie pour capturer un seigneur de guerre nommé Warabee qui serait un contact de Makarov dans le transport d'armes. Warabee se fait capturer mais ce dernier ignore où se trouve Makarov puis dit qu'il a seulement fait une transaction avec un certain Volk et qu'il est à Paris. Price l'abat juste après.

Price demande à l'équipe « Metal » de se rendre en France pour trouver Volk, qui est le faiseur de bombes de Makarov. Les Américains, soutenus par une unité du GIGN commandée par « Sabre », capturent Volk après une course-poursuite. Mais l'extraction est très difficile, un AC-130 est envoyé en soutien pour permettre l'extraction. L'équipe « Metal » parvient à réussir la mission, mais la Tour Eiffel, à la suite d'un dernier bombardement, s'effondre dans la Seine.

Volk avoue que Makarov assiste à une réunion à Prague en République tchèque dans le Lustig Hotel. La Task Force 141 sécurise d'abord une partie de la ville avec l'aide des résistants tchèques et de Kamarov (un Russe loyaliste allié de Price) pour piéger Makarov: Price et Kamarov s'infiltrent dans le Lustig Hotel tandis que MacTavish et Yuri, se cachent dans une église pour les soutenir. Mais Makarov a prévu que ses ennemis viendront; il neutralise Kamarov, fait exploser le Lustig Hotel et dit à Yuri qu'il n'aurait pas dû venir avant de faire exploser l'église. L'explosion conduit à la mort de Kamarov alors que Yuri et MacTavish parviennent à sauter avant l'explosion. Mais durant la chute, Soap se blesse très gravement. Price et Yuri le transportent et se réfugient chez des résistants pour trouver de l'aide médicale mais MacTavish meurt après avoir dit à Price que Makarov connaissait Yuri. Price, coléreux et triste, frappe Yuri et lui demande des explications en le menaçant avec une arme.

Il apparait que Yuri était jeune et patriote au moment où il rencontre Makarov; il a assisté avec lui à l'échange d'armes/or de Zakhaev à Prypiat, l'évacuant lorsqu'il fut blessé par Price, à l'explosion de la capitale moyen-orientale et au massacre à l'aéroport. Yuri s'est opposé au massacre de l'aéroport, ce qui, pour Makarov, est synonyme de trahison envers lui et il s'est donc pris une balle dans le ventre mais est parvenu à survivre. Price est convaincu de justesse et le laisse en vie.

Acte III[modifier | modifier le code]

Price souhaite toujours s'allier avec Yuri, le Russe prétendant que Makarov se cacherait dans un château en République tchèque. Ils s'introduisent dans la forteresse et apprennent que les hommes de Makarov savent que la fille du président est à Berlin, et qu'ils ont l'intention de l'enlever afin de forcer son père à dévoiler les codes nucléaires à Makarov. Price et Yuri détruisent la forteresse puis s'échappent, et transmettent l'information à l'équipe "Metal" présente à Berlin, mais elle échoue de peu à secourir Alena.

Price, Yuri et l'équipe "Metal" (sans "Frost" qui serait peut-être mort) s'allient et arrivent dans une mine sibérienne où les otages seraient. Ils réussissent à les sauver mais durant leur fuite, seuls Yuri et Price parviennent à s'échapper avec le président, l'équipe "Métal" se sacrifiant pour couvrir leur fuite en restant au sol et en repoussant tant soit peu les assaillants.

Grâce au retour du président russe, la guerre américano-russe s'achève. Mais malgré la fin du conflit, Price et Yuri aidés par Nikolaï en tant que hacker continuent à chasser leur ennemi Makarov, réfugié dans un hôtel à Dubaï. Price et Yuri mettent une armure blindée, les rendant ainsi quasi invulnérable contre les armes à feu des gardes de Makarov. Mais lorsqu'ils sont dans un ascenseur, Price abat un hélicoptère ennemi et l'appareil heurte l'ascenseur, brûlant alors leur blindage. Ils sautent dans un autre ascenseur envoyé par Nikolaï et arrivent dans un restaurant où ils subissent un tir de missile d'un hélicoptère, blessant Yuri. Price, seul, poursuit désormais Makarov jusqu'au toit et saute sur son hélicoptère en décollage. Il tue les deux pilotes, mais durant la lutte, celui-ci tire accidentellement dans les commandes, causant alors le crash de l'appareil. Makarov et Price tentent d'attraper un pistolet mais Makarov le saisit en premier. Au moment où Makarov va tirer, Yuri intervient juste à temps et le blesse par balle mais ce dernier riposte et tue son ancien allié d'une balle en pleine tête. Profitant de ce moment de distraction, Price frappe Makarov et l'étrangle avec un câble puis tire dans la baie vitrée du toit sur laquelle les deux hommes s'affrontent. Celle-ci se brise et les deux hommes chutent au travers, tuant Makarov par pendaison. Price se relève et fume un cigare en regardant le cadavre pendu de son ennemi, au même moment où les sirènes de la police se font entendre.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Général[modifier | modifier le code]

Call of Duty: Modern Warfare 3 est basé plus ou moins sur le mode multijoueur ou encore le mode opération spécial et survie.

Tout d'abord, le mode survie est un mode de jeu où vous êtes seul sur une carte de votre choix (et en fonction de votre niveau (qui est différent de celui du multijoueur en ligne)) et vous êtes contre une armée de soldat qui vous attaque par manche. Les manches sont de plus en plus dures, les ennemis sont de plus en plus forts et résistants. Hélicoptères et mastodontes apparaissent régulièrement à partir de la vague 6. Vous pouvez faire ce mode aussi en multijoueur.

Maintenant le mode multijoueur en ligne. Ce mode permet de jouer en réseau avec différentes personnes et différents mode jeu comme Match à mort par équipe ou encore Domination. Vous avez la possibilité de créer vos classe à partir du niveau 4 mais la plupart des armes sont encore verrouillées donc il vous faudra monter de niveau pour les déverrouiller.

Multijoueurs[modifier | modifier le code]

Le mode multijoueurs reste basé sur le système de Call of Duty: Modern Warfare 2, c'est-à-dire: conservation du système de grade, de la personnalisation des classes, des atouts, des bonus lors des ennemis tués, des titres, des emblèmes, des défis, etc. mais avec quelques changements.

Ce jeu possède 20 Prestiges de 80 niveaux chacun.(10 prestiges sur Wii™)

On y trouve 10 Fusils d'assaut (M4A1, M16A4, SCAR-L, CM901, Type 95, G36C, ACR 6.8, MK14, AK47 et le FAD); 6 Mitrailleuses légères (MP5, UMP45, PP90M1; P90, PM-9 et la MP7): 5 fusils mitrailleurs (L86 LSW, MG36, PKP Pechneg, MK46 et le M60E4); 6 "Snipers" (Barrett .50 CAL, L118A, Dragunov, AS50, RSASS et le MSR) et enfin les Fusils à pompes (USAS 12, KSG 12, SPAS 12, AA-12, Striker et le Model 1887)

La structure des classes est similaire : une arme principale (fusil d'assaut, mitraillette, fusil de précision, mitrailleuse et fusil à pompe), une arme secondaire (lance-roquettes, arme de poing et pistolet-mitrailleur), les atouts et les bonus, etc.

La personnalisation des bonus reste possible mais la structure des bonus a changé; il existe trois sortes de bonus: assaut, soutien et spécialiste. L'assaut garde le système traditionnel où la série s'arrête lorsque le joueur meurt, le soutien laisse la série continuer même si le joueur meurt et le spécialiste consiste à offrir au joueur des atouts supplémentaires. Certains bonus sont restés (ex: le Pave Low et le missile Predator), d'autres ont fait leur apparition, comme la combinaison de mastodonte (blindage très puissant) ou encore une tourelle contrôlable. Les bonus de séries de morts font leur retour, notamment Martyr.

Les atouts avec la version pro sont restés sous la forme de 3 catégories (rouge, bleu et jaune) mais des nouveaux atouts apparaissent comme l'atout Traqueur permettant au joueur de marcher à vitesse normale en visant, d'autres font leur retour notamment l'atout Pillard tandis que d'autres ont disparu comme Commando.

Les camouflages et les accessoires des armes reviennent. Un nouveau système de récompense pour les armes a été mis en place pour les compétences du joueur, ainsi, il pourra par exemple augmenter la portée à un fusil à pompe ou à une mitraillette, réduire le recul de son arme, etc.

16 cartes sont disponibles par défaut comme Fallen un village russe abandonné, Bakaara une ville urbaine somalienne ou encore Arkaden un centre commercial allemand.

De nouvelles cartes sont disponibles comme Overwatch, chantier au-dessus d'un gratte ciel. Dans un dernier pack sorti le 17 juillet pour les premium sur Xbox 360, le 18 pour les autres joueurs Xbox 360 et aux mêmes dates en août pour les joueurs PS3 et PC la carte terminal et 2 autres pour les premium et juste terminal pour les autres (terminal étant une ancienne carte du modern warfare 2)(Indisponibles sur Wii™)

Le jeu propose aussi de nouveau mode de jeux comme le mode infecté ou encore la sélection confrontation qui permet aux joueurs de s'affronter en 1vs1, 2vs2 ou 3vs3 sur des cartes inédites.(Non disponible sur Wii™)

Mode Opérations Spéciales[modifier | modifier le code]

Le mode Opérations Spéciales (Spec Ops en anglais) est un mode de jeu composé de missions hors-campagne solo. Elles peuvent être jouées à 2 en coopération (cependant, pas de co-op dans la campagne solo) localement en écran scindé (seulement pour les versions console), en ligne ou même tout seul (mais certaines missions ne sont faisables qu'à deux). En revanche, il existe trois types d'Opérations Spéciales : le mode mission (indisponible sur Wii) le mode survie sur toutes les consoles et le mode chaos sur Xbox360 et PS3.

Le mode mission est similaire au mode Spec Ops de Call of Duty: Modern Warfare 2 où le joueur doit accomplir des objectifs précis par exemple libérer les otages ou récupérer des données.

Le mode survie consiste à rester en vie le plus longtemps possible face à des vagues ennemies. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont résistants, puissants et nombreux (infanterie légère, moyenne, lourde, hélicoptère, mastodontes, etc.).

Le choix des difficultés se base sur les étoiles. Le nombre d'étoiles à obtenir varie en fonction de la difficulté : 1 pour la difficulté seconde classe, 2 pour la difficulté commando et 3 pour la difficulté vétéran. Mais parfois le nombre d'étoile varie selon d'autres paramètres, tels que la durée pour terminer la mission. Outre la difficulté et le nombre d'étoile, le choix entre ces trois modes va faire varier le nombre d'ennemis, de civils, de temps...

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu met du temps avant de faire son apparition. En effet, à la suite du départ de nombreux employés d'Infinity Ward, le développement prend beaucoup de retard, Activision demande donc à Sledgehammer Games et Raven Software de venir en aide à Infinity Ward. Ce retard explique pourquoi le jeu reste sur le même moteur. Un des développeurs explique que le moteur devrait encore être amélioré, pour donner l'IW 5.0. Selon Sledgehammer Games, le jeu vise le zéro bug. Le multijoueur adoptera de nouvelles armes[5]. Contrairement à Call of Duty: Modern Warfare 2, il n'y a pas de mission "post-crédits". Cela étant, est montrée une photo du Capitaine Price entouré des personnages décédés au cours de la série Call of Duty: Modern Warfare. Soap, Ghost, Price et Sandman sont également perçus[réf. nécessaire].

Nations représentées en réseau[modifier | modifier le code]

Distribution[modifier | modifier le code]

Drapeau de la France Doublage français

Doublage original[modifier | modifier le code]

Version Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Modern Warfare 3 est sortie sous le nom de Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance sur DS . Ce support est considéré comme le pire pour ce jeu et donc elle a connu le moins de ventes de la série.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « (en)article "Activision appelle des renforts pour le prochain Call of Duty" », L.A Times (consulté le 29 mai 2011)
  2. « "Call of Duty": déjà un record », sur Le Figaro,‎ 8 novembre 2011 (consulté le 8 novembre 2011)
  3. « Fiche de Call Of Duty: Modern Warfare 3 », sur Jeuxvideo.fr,‎ 31 mai 2011
  4. « Fiche Complète sur Call Of Duty : Modern Warfare 3 sur Jeuxvideo.fr : test, vidéo et images du jeu », sur Jeuxvideo.fr,‎ 8 novembre 2011 (consulté le 8 août 2011)
  5. « Modern Warfare 3 : La liste des armes révélée », sur PS3-live,‎ 7 juillet 2011 (consulté le 6 août 2011)

Lien externe[modifier | modifier le code]