CT Special Forces

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CT Special Forces
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Éditeur EUR LSP Games
AN Hip Games
Développeur LSP Games

Date de sortie Game Boy Advance
Icons-flag-eu.png 26 juillet 2002[1]
Icons-flag-us.png janvier 2004[2]

PlayStation
Icons-flag-eu.png 26 juillet 2002[3]
Genre Action (run and gun, phases de shoot'em up)
Mode de jeu Solo et Multijoueur
Plate-forme Game Boy Advance et PlayStation
Média Game Boy Advance
Cartouche 32 Mo[4]

PlayStation
CD-ROM
Langue Français
Contrôle Game Boy Advance
Croix directionnelle + 6 boutons

PlayStation
DualShock

Évaluation ELSPA : 11-14
ESRB : T ?

CT Special Forces est un jeu vidéo de type run and gun développé par LSP Games sorti sur Game Boy Advance et PlayStation à partir de 2002. Son gameplay et son univers visuel sont inspirés par la série Metal Slug.

Le jeu met en scène deux personnages jouables luttant contre une organisation terroriste internationale au travers de quatre missions. Il a reçu des notes correctes de la presse spécialisée, s'est vendu a plus de 30 000 exemplaires et a lancé la franchise CT Special Forces qui se compose de quatre jeux au total.

Trame narrative[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un membre de l'unité fictive CT Special Forces, un commando d'élite d'intervention spécial de lutte contre une organisation terroriste internationale connue sous le nom de Réseau. Au fil des missions, le joueur incarne deux personnages principaux[5] :

  • Stealth Owl, un jeune soldat d'un groupe secret basé en Alaska qui a été formé et recruté par CT Special Forces après le démantèlement de son unité (arme spéciale : fusil à pompe) ;
  • Raptor, choisi par CT Special Forces pour ses nombreux faits d'armes à travers le monde dans les années 1990, ses aptitudes sont telles que certains considèrent qu'il a stoppé seul des guerres (arme de prédilection : lance-grenades).

Il reçoit des briefings de mission par le Général, commandant de l'unité, dans un mode de visualisation rappelant ceux de la série Metal Gear[6]. Celles-ci l’emmèneront sur trois continents.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Principes de jouabilité[modifier | modifier le code]

Interface de jeu

Dans ce run and gun dans la tradition de la série Metal Slug[7],[8], le joueur visualise l'action de profil dans un monde à défilement horizontal. Sur la première version développée, celle sur (Game Boy Advance), il contrôle le personnage principal à l'aide de la croix directionnelle (déplacement latéral, viser vers le haut, accroupissement), saute avec le bouton A, tire avec le bouton B, change d'arme avec la gâchette gauche et peut envoyer des grenades avec la gâchette droite[6].

Le joueur affronte des hordes d'ennemis à l'armement varié et doit faire attention aux mines, aux barils explosifs et aux ennemis camouflés. Il peut également libérer des otages ligotés et menotter les ennemis désarmés.

Occasionnellement, le jeu propose des phases de shoot'em up en véhicule à défilement vertical, des phase de sauts en parachute (basé sur le maintien d'un curseur au centre de jauges) et des phases de sniper en vue subjective[6]. Le jeu propose un mode deux joueurs dans lequel le but est d'être plus rapide à terminer les niveaux que son adversaire[7].

Métriques[modifier | modifier le code]

Le joueur à accès à huit armes différentes dans le mode run and gun : pistolet (munitions infinies), fusil d'assaut, lance-flammes, lance-roquettes, couteau de combat (corps à corps), fusil à pompe, lance-grenades et grenades[5].

Le jeu se décompose en quatre missions en trois parties[6] :

  • montagnes enneigées (Russie), mettant en scène Stealth Owl devant détruire une arme redoutable. Le boss de fin est un bulldozer ;
  • désert aride (Somalie), mettant en scène Raptor devant reprendre le contrôle d'une base de CT Special Forces. Le boss de fin est un leader terroriste enturbanné, armé de mitrailleuses et réfugié dans une tour de garde ;
  • jungle hostile (Amérique du Sud), mettant en scène Raptor devant démanteler un camp d'entrainement secret. Le boss de fin est une jeep lourdement armée ;
  • ville interdite (Europe), mettant en scène Stealth Owl devant débusquer les leaders du Réseau réfugié dans une ville en ruines défendue par une véritable armée. Le joueur affronte le boss de fin sur une piste d'hélicoptère, celui-ci fait penser au stéréotype du chef mafieux, il est armé de deux mitrailleuses.

Développement[modifier | modifier le code]

CT Special Forces a été développé par le studio français LSP Games, jusque là spécialisé dans l'édition de jeux à licence sur Game Boy Color et qui vient de sortir un premier jeu sur Game Boy Advance, Inspector Gadget: Advance Mission de Magic Pockets[9]. CT Special Forces est un projet officiellement développé et édité par LSP (en Europe). La version américaine est éditée quant à elle par Hip Games.

L'équipe de production comptait six personnes (Gérald Bonnet, Alexandra Raymond, Christian Votava, Rui Teixeira, Lionel Caillaud et Stéphane Zettwoog), l'équipe marketing cinq (Albéric Guigou, Jérôme Sicart, Karine Goethals, Marianne Pujol et Cédric Le Foll) et une personne s'occupait des aspects éditoriaux (Olivier Goulon)[10]. La musique et les effets sonores ont été sous-traités par le studio allemand Shin'en Multimedia[10].

Le portage sur PlayStation est sorti plus tard en Europe, l'édition nord-américaine ayant été par ailleurs annulée[11].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Joypad (FR) 7 sur 10[12]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7 sur 10[7]
GameSpot (US) 7 sur 10[8]
IGN (US) 6 sur 10[13]
Jeuxvideo.com (FR) 15 sur 20[14]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 72,26 % (19 tests)[15]
Metacritic 71 sur 100 (14 tests)[16]

CT Special Forces a globalement reçu des critiques honorables de la presse. Pour GameSpot, le jeu parvient à se démarquer de la série Metal Slug et a sa propre identité[8]. La variété du gameplay[7], la fluidité des animations[7] et la qualité des décors sont mis en avant comme des qualités du jeu[8],[13]. La bande-son est considéré comme de bonne facture même si IGN regrette qu'elle rappelle « les musiques de fond européennes des démos techniques sur Amiga et PC dans les années 1990 »[13]. Les reproches les plus souvent pointés sont la durée de vie limitée[7],[8],[14] et le système de sauvegarde par mot de passe[7],[13].

Ventes et suites[modifier | modifier le code]

Le site VG Chartz estime les ventes totales du titre sur Game Boy Advance à 30 000 exemplaires (10 000 en Europe et 20 000 en Amérique du Nord où le jeu est sorti deux ans plus tard, en 2004)[17]. Le jeu a eu une première suite un an après sa sortie, en 2003, toujours développée par LSP Games : CT Special Forces: Back to Hell. Puis, suite au rachat de LSP Games par Hip Interactive en 2004[18], il y en eu une seconde, développée par LSP Games et édité par Hip Interactive sur tous les territoires : CT Special Forces 3: Bioterror. Ces deux suites sont sorties sur Game Boy Advance et PlayStation. Elles reprenaient les bases du gameplay du premier opus. En 2005, Hip Interactive a produit CT Special Forces: Fire for Effect, un jeu de tir à la troisième personne développé par Asobo Studio pour la PlayStation 2, la Xbox et le PC.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) CT Special Forces (GBA) - Data, GameFAQs.
  2. (en) CT Special Forces - Game Highlights, IGN.
  3. « Fiche de CT Special Forces », sur Gamekult
  4. (en) 0467 - CT Special Forces, ADVANsCEne.
  5. a et b (en) CT Special Forces - FAQ/Walkthrough de Devis0r, GameFAQs
  6. a, b, c et d (en) [vidéo] CT Special Forces GBA No Deaths de Scarlett1RaS, 27 février 2012, YouTube.
  7. a, b, c, d, e, f et g (fr) CT Special Forces - Test (GBA) de Frédéric Luu, 15 juillet 2002, Gamekult.
  8. a, b, c, d et e Frank Provo, « CT Special Forces Review », GameSpot, CBS Interactive,‎ 14 avril 2004 (consulté en 12 décembre 2012)
  9. (en) Game Companies - LSP, GameFAQs.
  10. a et b (en) CT Special Forces - Credits, MobyGames
  11. (en) CT Special Forces (PS) - Data, GameFAQs.
  12. (fr) « CT Special Forces - Notes de la presse », Gamekult (consulté en 12 décembre 2012)
  13. a, b, c et d (en) Craig Harris, « CT Special Forces Review », IGN,‎ 14 janvier 2004 (consulté en 12 décembre 2012)
  14. a et b (fr) Jihem, « CT Special Forces », sur Jeuxvideo.com,‎ 1 juillet 2002 (consulté en 12 décembre 2012)
  15. (en) « CT Special Forces for Game Boy Advance », GameRankings (consulté en 12 décembre 2012)
  16. (en) « CT Special Forces », Metacritic, CBS Interactive (consulté en 12 décembre 2012)
  17. (en) CT Special Forces, VG Chartz.
  18. (fr) Hip Interactive croque L.S.P. de Clément Apap, 9 février 2004, Gamekult.