Burnout 2: Point of Impact

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Burnout 2
Point of Impact

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
PlayStation 2

AN : 30 septembre 2002
EUR : 11 octobre 2002
JAP : 1er avril 2004


GameCube et Xbox

AN : 9 avril 2003 (GC), 1er mai 2003 (Xbox)
EUR : 9 mai 2003

Genre
Mode de jeu
Un à deux joueurs (Course simple et Poursuite) , un à quatre joueurs (Crash)
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Burnout

Burnout 2: Point of Impact est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Acclaim en 2002 sur PlayStation 2. Il est adapté en 2003 sur GameCube et Xbox, cette dernière version qui sera intitulée Burnout 2: Point of Impact – Developer's Cut. Second volet de la série Burnout, le principe de jeu reste identique au précédent épisode : rouler à grande vitesse sur des grands axes urbains pour remporter la course tout en évitant le plus grand nombre de véhicules.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Burnout 2: Point of Impact présente 14 nouvelles voitures, dont sept inédites[1]. Pour arriver à gagner, une jauge de boost est mise à disposition et pour la remplir, il faut : rouler en contre-sens sans toucher de voitures (Oncoming), faire des dérapages contrôlés sans heurter les murs (Drift), frôler les voitures (Near-Miss), et faire des sauts (Air). Contrairement au premier opus de la série, la réserve de boost ne peut être enclenchée que pleine, mais il est possible de rouler en continu en mode boosté. Pour la remplir, il faut accumuler assez de points. Lorsque la barre de boost est remplie, le joueur peut l'activer ce qui aura pour effet d'augmenter la vitesse du véhicule pendant un court laps de temps.

La bande-son du jeu Burnout 2: Point of Impact est similaire au premier opus, produite par Stephen Root. Lors d'une course, la musique change selon la situation du joueur.

Promotion[modifier | modifier le code]

Pour la promotion du jeu, la société Acclaim offre à chaque conducteur britannique ayant reçu une amende pour excès de vitesse, le remboursement intégral du jeu. Très mal accueilli par le gouvernement britannique, cette promotion est annulée[2].

Accueil[modifier | modifier le code]

Burnout 2: Point of Impact est généralement bien accueilli par la presse spécialisée, toutes versions confondues selon le site généraliste Metacritic[3],[4],[5].

GameSpot attribue une note de 8,5 sur 10 à la version GameCube[6], de 8,3 sur 10 à la version PlayStation 2[7], et de 8,6 sur 10 à la version Xbox[8]. Dans sa critique, GameSpy explique que « si Gran Turismo 3 était Dom Perignon, et Burnout 2 était Jack Daniels... même si Dom est un bon gars, je choisirai Jack[9]. » GameSpy attribue une note de 8,6 sur 10 à la version Xbox[10], et une note de 4,5 sur 5 aux versions GameCube[11] et PlayStation 2[9].

IGN considère le jeu comme « une excellente suite en tout point de vue. C'est plus long, plus rapide, plus profond, et des modes bonus qui impressionnent[12]. » Le site attribue une note de 8,5 sur 10 à la version GameCube[13], de 9 sur 10 à la version PlayStation 2[12], et de 8,6 sur 10 à la version Xbox[14]. De son côté, l'Official Playstation Magazine américain attribue une note de 4,5 sur 5 à la version PlayStation 2[15].

Dinowan de Jeuxvideo.com attribue une note de 16 sur 20 à la version PlayStation 2[1]. Jeux vidéo Magazine donne au jeu la note de 16 sur 20 aux versions PS2 et Xbox[16],[17].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Dinowan, « Test : Burnout 2 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. (en) Erich Becker, « Burnout 2: Point of Impact (2002) », Entertainmentopia, (version du sur Internet Archive).
  3. (en) « Burnout 2: Point of Impact for GameCube Reviews », Metacritic (consulté le ).
  4. (en) « Burnout 2: Point of Impact for PlayStation 2 Reviews », Metacritic (consulté le ).
  5. (en) « Burnout 2: Point of Impact for Xbox Reviews », Metacritic (consulté le ).
  6. (en) Jeff Gerstmann, « Burnout 2: Point of Impact Review (GC) », GameSpot, (consulté le ).
  7. (en) Jeff Gerstmann, « Burnout 2: Point of Impact Review (PS2) », GameSpot, (consulté le ).
  8. (en) Jeff Gerstmann, « Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox) », GameSpot, (consulté le ).
  9. a et b (en) Kevin Murphy, « GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (PS2) », GameSpy, (consulté le ).
  10. (en) Jeff Gerstmann, « Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox) », GameSpot, (consulté le ).
  11. (en) Bryn Williams, « GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (GCN) », GameSpy, (consulté le )
  12. a et b Douglass C. Perry, « Burnout 2: Point of Impact (PS2) », IGN, (consulté le ).
  13. (en) Fran Mirabella III, « Burnout 2: Point of Impact (GCN) », IGN, (consulté le ).
  14. (en) Hilary Goldstein, « Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox) », IGN, (consulté le ).
  15. John Davison, « Burnout 2: Point of Impact », Official U.S. PlayStation Magazine,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  16. Alexandre de Bourrousse, Burnout 2 : Highway to hell, novembre 2002, Jeux vidéo Magazine n°26, p. 62-64.
  17. Alexandre de Bourrousse, Test - Burnout 2 (Xbox), juin 2003, Jeux Vidéo Magazine no 33, p. 52-53.

Liens externes[modifier | modifier le code]