Bruit de Perlin
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
|
|
Cet article est une ébauche concernant l’informatique.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
|
Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image. La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses détails visuels sont de taille égale (voir image). Cette propriété permet à cette texture d'être facilement contrôlable. De multiples copies zoomées de bruit de Perlin peuvent être insérées dans des expressions mathématiques pour créer une grande variété de textures procédurales.
Voir aussi [modifier]
- Bruit de Simplexe, une version de cet algorithme à N dimensions élaborée par Ken Perlin
- Texture procédurale
- Génération procédurale
- Bruit de valeur
Liens externes [modifier]
- (en) Présentation par Ken Perlin
- (en) Page de Ken Perlin
- (fr) Implémentation du bruit de Perlin amélioré en C# sur XNA Connection
