Brian Paul

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Brian Paul recevant le prix du logiciel libre 2000 des mains de Richard Stallman.

Brian Paul est un programmeur à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commença à écrire les premières lignes de code en août 1993. Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet donc de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL.

Education[modifier | modifier le code]

Brian a obtenu le diplôme de l'université du Wisconsin-Oshkosh en 1990. Il a travaillé sur le projet de visualisation SSEC lors de son master à l'Université du Wisconsin-Madison.

Développement de Mesa[modifier | modifier le code]

Paul cherchait initialement à développer une bibliothèque graphique 3D simple en se basant sur l'API d'OpenGL, pour remplacer VOGL. Après dix-huit mois de développement, la première version publiée eut un certain succès, et plusieurs autres personnes commencèrent à y contribuer. Le support matériel fut ajouté à Mesa en 1997 sous la forme d'un driver pour les nouvelles cartes graphiques 3dfx Voodoo.

Carrière[modifier | modifier le code]

Paul a continué de travailler sur le projet SSEC Project après l'obtention de son diplôme. Il a également travaillé pour Silicon Graphics, Avid Technology, et Precision Insight (rachetée depuis par VA Linux Systems).

En 2000, Brian a reçu de la Free Software Foundation le Prix pour le développement du logiciel libre[1].

En novembre 2001, il a cofondé la société Tungsten Graphics (rachetée par VMware en novembre 2008).

Autres contributions[modifier | modifier le code]

Paul a aussi contribué aux logiciels suivants :

  • Chromium
  • Direct Rendering Infrastructure de XFree86
  • Blockbuster - un lecteur multimedia haute-résolution pour les applications scientifiques
  • Glean - validation OpenGL
  • Togl - un widget OpenGL pour Tcl/Tk
  • Vis5D - système de visualisation
  • TR - bibliothèque OpenGL de rendu des tuiles
  • V-Blocks
  • Avid Marquee - animation video, textes 3D

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Liens internes[modifier | modifier le code]