Bloody Roar

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Bloody Roar
Image illustrative de l'article Bloody Roar

Éditeur SCE
Hudson Soft
Virgin Interactive
Développeur Raizing (arcade)
Hudson Soft (PlayStation)

Date de sortie Arcade
Icons-flag-jp.png 7 juillet 1997

PlayStation
Icons-flag-us.png 31 octobre 1997
Icons-flag-jp.png 6 novembre 1997
Icons-flag-eu.png ... mars 1998

PlayStation Network
Icons-flag-jp.png 30 avril 2008
Icons-flag-us.png 20 août 2009
Genre Combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Borne d'arcade, PlayStation
Média CD, téléchargement.

Bloody Roar est un jeu vidéo de combat développé par Raizing sur borne d'arcade, puis adapté par Hudson Soft sur PlayStation en 1997[1]. C'est le premier de la série Bloody Roar.

Ce jeu de combat a la particularité d'offrir à chaque combattant le pouvoir de se transformer en un animal (tigre, loup, lapin...). Ces combattants sont appelés les zoanthropes.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

La garde légère est automatique (il suffit de ne pas bouger) et la garde renforcée s'active avec la touche directionnelle arrière (à la manière de street fighter) et est nécessaire pour se protéger d'attaques plus puissantes. Il existe une touche pour les coups de poing, une touche pour les coups de pied, un touche pour les prises et une dernière, la touche rond sur playstation, liée aux attaques animales. Cette dernière a la particularité de transformer le personnage en son alter égo bestial si celui-ci est dans sa forme humaine et de débloquer ensuite de nouvelles attaques propres à ses nouveaux atouts (le plus souvent des coups de griffe). Transformé, le personnage gagne en poids (il est projeté moins haut quand il prend des coups), une petite portion de sa barre de vie est susceptible de remonter doucement, sa puissance d'attaque est augmentée et il a accès à de nouveaux combo via la touche rond. Il saute aussi plus haut et est capable de rebondir sur les murs. La transformation n'est accessible que si la jauge de bestialité franchis un certain seuil. La jauge augmente lorsque l'on prend des coups ou en donne lorsqu'on est à l'état humain et diminue lorsqu'on prend des coups à l'état animal. Le personnage retourne à l'état humain quand sa barre de bestialité atteint 0.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Yugo le loup.
  • Alice le lapin.
  • Gado le lion.
  • Long le tigre.
  • Mitsuko le sanglier.
  • Bakuryu la taupe.
  • Greg le gorille.
  • Hans (Fox) Le renard (bien qu'il ait une allure et une voix de fille, c'est bel et bien un homme).
  • Uriko la chimère (Boss du jeu non jouable).

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Bloody Roar sur Progetto EMMA