Big Huge Games

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Big Huge Games

Description de l'image  Big-huge-games-logo.png.
Création Février 2000
Dates clés Janvier 2008, rachat par THQ
Mai 2009, rachat par 38 Studios
Disparition Mai 2012
Personnages clés Brian Reynolds, Tim Train, David Inscore, Jason Coleman, Ken Rolston
Siège social Drapeau des États-Unis Timonium, Maryland (États-Unis)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Rise of Nations
Rise of Legends
Effectif 115
Site web bighugegames.com (fermé)

Big Huge Games était un studio américain de développement de jeux vidéo implanté à Timonium dans le Maryland. La société fut fondée en février 2000 par quatre vétérans de l'industrie vidéoludique : Tim Train, David Inscore, Jason Coleman et Brian Reynolds, designer en chef de Civilization II, Alpha Centauri et Colonization. Le studio a été fermé en mai 2012.

Historique[modifier | modifier le code]

Bien que Brian Reynolds soit l'un des membres fondateurs de Firaxis, il quitte l'entreprise avec d'autres membres pour fonder une nouvelle compagnie basée sur le désir d'appliquer des concepts, pourtant complexes, de jeux au tour par tour dans des jeux de stratégie en temps réel.

En février 2007, Ken Rolston, le lead designer d'Oblivion et de Morrowind quitte Bethesda Softworks pour rejoindre Big Huge Games et travailler sur le titre Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, un jeu de rôle officiellement dévoilé en mars 2010 sous le nom Project Mercury. Rolston avait auparavant travaillé sur des jeux de rôle papier tels que Paranoïa ou RuneQuest. Ce sera le premier titre qui ne sera pas distribué par Microsoft Studios.

En mai 2007, Big Huge Games annonce le développement de la seconde extension pour Age of Empires III dont le titre est Age of Empires III: The Asian Dynasties.

En janvier 2008, le studio se fait racheter par l'éditeur américain THQ. En mai 2009, Big Huge Games est de nouveau racheté, cette fois par 38 Studios[1].

En mai 2012, soit quatre mois après avoir sorti son dernier titre, Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, le studio ferme. Une partie de ses membres est employée depuis dans la nouvelle structure d'Epic Games à Baltimore[2].

Titres[modifier | modifier le code]

Big Huge Engine[modifier | modifier le code]

La plupart des titres développés par Big Huge Games utilise un moteur de jeu maison, le Big Huge engine. À l'instar d'autre moteur, il est disponible pour des développeurs tiers.

Le moteur est très complet et actuel car intègre de nombreuses technologies telles qu'un moteur physique, une intelligence artificielle, des animations, etc[3]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Yukishiro, « Big Huge Games finalement racheté », Gamekult.com,‎ 27 mai 2009
  2. La Rédaction, « Big Huge Games sauvé par Epic Games », Gamekult.com,‎ 04 juin 2012
  3. « Big Huge Engine », Big Huge Games (consulté le 7 mai 2007)

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]