Beatmania IIDX

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
beatmania IIDX
image

Éditeur Konami
Développeur Konami

Date de sortie 1999
Genre Jeu de rythme
Mode de jeu Deux Joueurs - Double - 1 joueur
Plate-forme PlayStation 2, Arcade
Média DVD, HDD
Contrôle Piano 7 touches + platine

Beatmania IIDX est une série de jeu de rythme, un simulateur de DJing créé par Bemani, une division de Konami en 1999.

Beatmania IIDX signifie Beatmania II car c'est une suite directe à la série Beatmania. Le DX provient du fait que Konami avait pour idée de créer 2 versions de Beatmania 2 : une standard et une deluxe. Finalement, Konami décida que la version standard n'était pas nécessaire, il garda donc la version deluxe : Beatmania II Deluxe (IIDX).

La série Beatmania et plus particulièrement IIDX sont considérés comme le jeu de rythme le plus difficile des Bemani.

Contrôleur[modifier | modifier le code]

Le contrôleur consiste en une plateforme sur laquelle on retrouve un disque représentant une platine vinyle et sept touches : trois noires et quatre blanches. Leur disposition peut faire penser à un clavier (piano).

Il existe deux catégories de contrôleurs, comme pour presque tous les jeux Bemani : les contrôleurs de maison, et les contrôleurs ASC (arcade style controller). Voici une courte description de chacun :

Contrôleur maison (Consumer)[modifier | modifier le code]

Utilisé par la grande majorité des joueurs, il est robuste, abordable et est une version en modèle réduit (sauf pour les boutons) de l'équivalent arcade.

On peut tourner la plaquette des touches pour les joueurs gauchers

Contrôleur ASC[modifier | modifier le code]

Utilisé par une minorité de joueurs, il est indestructible, très cher et correspond aux dimensions de la borne d'arcade, avec des boutons à microswitches et ressorts.

Autres contrôleurs[modifier | modifier le code]

  • Modèle officiel Konami.
  • Modèle DJ-Dao, fabricant chinois. Ces contrôleurs sont très appréciés car ils utilisent des boutons de marque Sanwa et des microswitches de qualité. On remarque aussi l'utilisation des DELs.
DJ Dao Platinium Edition Evolution

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de Beatmania IIDX est le même que le Beatmania originel, excepté pour un détail : le contrôleur a maintenant sept touches et non cinq touches. Pour plus de détails, veuillez consulter la section Gameplay de la page de Beatmania.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

  • BEGINNER: Mode de jeu pour débutant, sert à se familiariser avec le jeu.
  • ARCADE: Mode de jeu identique à l'arcade, trois stages (une song par stage) avec un extra stage (et un "One More Extra" Stage pour les meilleurs scores).
  • EXPERT: ou Course. Suite de cinq songs enchaînées à la suite. Les cinq chansons sont regroupées à l'origine par style, difficulté ou quelques fois par artiste (possibilité de faire ses propres courses dans la version console).
  • CLASS / DAN / DANININTEI: Mode de jeu presque identique au mode expert. L'esprit du "Class mode" se fige dans l'esprit des arts martiaux puisque vous jouez des "courses" de quatre songs appelées "Dan" qui montent en difficulté selon le numéro du Dan.
  • FREE: Session libre. Vous jouez la song que vous voulez dans le mode que vous voulez autant de fois que vous le voulez avec vos modifieurs.


NOM EFFET
Auto Scratch Joue automatiquement les touches assignées à la table tournante.
High Speed Change la vitesse de défilement de la chanson sans toucher au tempo.
Easy Le timing est plus souple et la barre de vie se vide moins si vous ratez des touches.
Hard Votre barre de vie est mise à 100 % dès le début, elle se vide plus rapidement si vous ratez des touches et il vous faut faire des great ou flash great (timing très précis) pour la faire remonter.
Random Les colonnes de touches sont permutées aléatoirement au début de la chanson mais la colonne pour la table tournante n'est pas modifiée.
Random+ Toutes les colonnes de touches sont permutées aléatoirement au début de la chanson.
S-Random Toutes les colonnes de touches sont permutées aléatoirement, même pendant la chanson.
Mirror Les colonnes de touches sont inversées mais la colonne pour la table tournante n'est pas modifiée.
Mirror+ Toutes les colonnes de touches sont inversées.
Sudden Seule la partie inférieure des colonnes est affichée.
Sudden+ Idem que Sudden sauf que l'on peut régler la hauteur de cette partie.
Hidden Seule la partie supérieure des colonnes est affichée.
Hidden+ Idem que Hidden sauf que l'on peut régler la hauteur de cette partie
Sudden & Hidden Une toute petite partie au milieu de l'écran est affichée.
HIDSUD+ Idem que Sudden & Hidden mais on peut régler la hauteur de cette partie.
5 Key Les deux touches opposées à la table tournante sont jouées automatiquement.

Date de sortie[modifier | modifier le code]

Versions arcade :

Versions PlayStation 2 :

Faits intéressants[modifier | modifier le code]

  • Beatmania est à l'origine de tous les autres jeux Bemani.
  • Des dizaines de chansons de Dance Dance Revolution, considérées comme des classiques de ce jeu se retrouve dans Beatmania IIDX, comme Dynamite Rave, Paranoia, Brilliant2U ou B4U... Réciproquement, des titres de Beatmania IIDX se retrouvent dans Dance Dance Revolution ou d'autres jeux Bemani, comme Abyss, .59 ou encore Red Zone
  • Le jeu Pop'n Music (également de la gamme Bemani) est une alternative plus abordable pour les débutants. Son contrôleur est similaire puisqu'il est composé lui aussi de touches à presser au cours de la musique, mais ne contient pas de platine à scratcher. Son interface est plus colorée et plus enfantine que celle de Beatmania qui est assez sérieuse.
  • Les premiers opus de la série, en Arcade, tournaient sur des machines dont le "hardware" était basé sur celui de la PlayStation. Depuis Beatmania IIDX 9th style, le "hardware" est un PC tournant sous Windows CE.

Liens externes[modifier | modifier le code]