Matériel et équipement de Batman

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Batman n'est pas un super-héros "classique" puisqu'il ne possède aucun pouvoir qui le distingue du reste de l'humanité. En revanche pour lutter contre le mal et les criminels qui parfois possèdent de tels pouvoirs, il utilise un arsenal d'objets qui portent tous son symbole. Selon les époques et les scénaristes ces objets sont plus ou moins présents dans les comics relatant ses aventures. On trouve ainsi un batcycle, une batmobile, un Batwing (avion de Batman), des Batarangs, etc.

Accessoires et gadgets[modifier | modifier le code]

Batarang[modifier | modifier le code]

Le batarang est un boomerang en forme de chauve-souris qui sert de désarmeur à Batman. Il existe plusieurs modèles différents, tous adaptés à des situations différentes (explosif, radiocommandé, à trajectoire programmable…). C'est l'une des armes que Batman utilise le plus, et ce dans toutes les versions de son histoire.

Batarang télécommandé[modifier | modifier le code]

Le Batarang télécommandé est un Batarang spécial qui peut être contrôlé une fois lancé, ce qui le rend très utile à percuter les ennemis hors de portée. De plus, le fait qu'il soit télécommandé augmente la discrétion de Batman en couvrant son point de lancement d'origine. Il est très maniable grâce à ses commandes de freinage et de virage ou même d’accélération, il peut être employé pour la percussion d'objets ou d’interrupteurs comme c'est le cas dans le jeu Arkham City.

Batarang sonique[modifier | modifier le code]

Le Batarang sonique est un Batarang spécial qui émet une sonnerie aiguë qui interfère avec les moniteurs cardiaques portés par des ennemis proches, les poussant ainsi à patrouiller. Il possède aussi la capacité de déclencher une charge électrique puissante ce qui peut causer la surcharge d'un moniteur ennemi ainsi l'immobiliser. Ce gadget est utile à Batman pour créer une diversion afin de distraire et mener ses ennemis dans des pièges.

Bat-grappin[modifier | modifier le code]

Le bat-grappin est un dispositif d’accrochage en forme de pistolet à grappin qui permet de s’agripper à toutes sortes de surfaces se trouvant à une certaine hauteur. Grâce à une propulsion pneumatique et possédant un long câble métallique ultra résistant à la traction, il permet au chevalier masqué de s'accrocher aux rebords des toits en toute discrétion et de le soutenir avec ou sans charges additionnelles sans rupture du câble.

Bat-griffe[modifier | modifier le code]

Le Bat-griffe a la capacité de lancer un projectile similaire à une griffe qui permet d'interagir avec les objets hors de portée et de les tirer vers Batman. Il peut être utilisé aussi pendant les combats pour désarmer un ennemi ou carrément le tirer vers Batman et ainsi lui enchainer un coup. Il apparait dans les jeux Batman: Arkham Asylum et Batman: Arkham City. Dans les films Batman Begins et The Dark Knight le Bat-grappin avait les mêmes options que le Bat-griffe créant ainsi un seul et même accessoire.

Gel explosif[modifier | modifier le code]

Le gel explosif est un liquide visqueux qui a la capacité de se faire exploser à distance et qui est très utile pour faire exploser des structures fragiles ou pour neutraliser temporairement des ennemis. Il peut être déclenché directement par la bombe aérosol du gel ou carrément par un détecteur de proximité qui détecte les ennemis du chevalier masqué.

Séquenceur cryptographique[modifier | modifier le code]

Le séquenceur cryptographique est une console à écran holographique qui permet à Batman de pirater les systèmes de sécurité pour débloquer par exemple l'ouverture de portes ou de se connecter aux flux radio sécurisés pour espionner les conversations de ses adversaires.

Balle fumigène[modifier | modifier le code]

La balle fumigène est un genre de grenade qui lâche une fumée épaisse et qui a la capacité de désorienter et d'étouffer les ennemis pendant un moment si elle explose à leur proximité. Elle est aussi utilisée par le chevalier noir lorsqu'il essuie un tir nourrit pour ainsi fuir et dissimuler sa fuite grâce à cette même fumée.

Lanceur de charges électrique à distance[modifier | modifier le code]

Le lanceur de charges électrique à distance est un long pistolet très sophistiqué qui génère de l’électricité et qui inflige des chocs électriques non mortel. Il est particulièrement efficace contre les ennemis équipés d'armure ou possédant des objets métalliques. Il peut être utilisé aussi pour l'alimentation des générateurs électrique ou les électroaimants. Il apparait pour la première fois dans le jeu Arkham City.

Tyrolienne[modifier | modifier le code]

La tyrolienne est un système évolué de transport qui permet le déplacement horizontal ou légèrement incliné sur deux points fixes grâce à un câble très résistant. À la différence du bat-grappin qui envoie un seul câble en hauteur, la tyrolienne en envoie deux en sens opposé et sur la même direction. Elle donne aussi la capacité de changer de direction tout en étant accroché à elle et sans toucher le sol. Cet accessoire donne grâce à l'agilité de Batman, la capacité de marcher dessus comme un funambule et ainsi le pouvoir d'exécuter des attaques surprises sur des ennemis en dessous.

Brouilleur[modifier | modifier le code]

Le brouilleur est un appareil électronique qui permet de désactiver les armes à feu des ennemis à leur insu et de désactiver les tourelles ainsi que les mitrailleuses automatiques. Il peut aussi faire exploser des mines antipersonnels ou tout autre charge explosif qui se trouve à proximité.

Grenade givrante[modifier | modifier le code]

La grenade givrante est une arme technologiquement avancé de Mr Freeze qui à le pouvoir de créer un rayon d'explosion capable de geler plusieurs ennemis au sol simultanément. Cette arme a aussi la capacité de geler l'eau à n'importe quelle température et ainsi créer une plaque de glace flottante qui peut supporter le poids de Batman.

Véhicules[modifier | modifier le code]

La Batmobile utilisée dans les films de Tim Burton

La Batmobile[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Batmobile.

Apparue dès 1939, cette automobile est une constante dans les aventures de Batman. Elle est parfois équipée d'armes offensives (lasers, rockets, etc.) et défensives (radar, fumigènes, etc.)

Le Batcycle[modifier | modifier le code]

Le Batpod vue dans The Dark Knight

La Batcycle est un genre de moto très sophistiquée et très rapide à multiples fonctions qui est parfois plus adéquate que la Batmobile. On retrouve le Batcycle, appelé aussi Batpod dans The Dark Knight, le deuxième opus de la saga Batman, après Batman Begins.

Dans la série TV la Batcycle fit sa première apparition 1966 sous la forme d'une Harley Davidson. En 1959, Harley Davidson avait proposé un side-car qui ne fut utilisé que pour le premier épisode de la saison, Not Yet, He Ain't.

Dans The Dark Knight c'est le cascadeur Jean-Pierre Goy, également comme doublure de James Bond dans Demain ne meurt jamais au guidon d'une R1200C, qui effectue les cascades. Le moteur provient d'une Honda 450 CRF[1].

Le Batwing[modifier | modifier le code]

Le Batwing pendant le tournage du film The Dark Knight Rises.

Le Batwing est l'avion de Batman, créé par Bob Kane et Bill Finger en 1942. Bien qu'il possède un certain style, il n'a pas toujours été pareil. Son ancêtre le Bat-gyro ne fut utilisé qu'un temps car l'homme chauve-souris fut intéressé par les VTOL (En français appareils de décollages et d'atterrissages verticaux). En ce qui concerne le BatWing, il était auparavant appelé le Batplane (Bat=chauve-souris ; plane=avion), mais en 1992 la série appelle l'avion de Batman le BatWing car sa forme était plus comparable aux les ailes de la chauve-souris (Wing=aile). Mais revenons dans les années 1940…

En 1943, Batman & Robin doivent aller arrêter un ennemi mais la Batmobile n'est pas assez rapide, cependant Alfred voulait faire essayer à ses 2 justiciers un avion de 18 m de long sur 5,18 m de large. Ce premier Batplane ne révolutionna pas l'univers de l'avion surtout vu les circonstances de l'avion à l'époque, en effet son style n'était pas très développé (contrairement à Tim Burton qui révolutionna l'univers de la Batmobile en 1989).

Les cousins du BatWing[modifier | modifier le code]

On ne peut pas considérer le Batplane comme le cousin du BatWing, cependant plusieurs appareils volants servent à Batman dans sa quête contre le crime dont on compte :

  • Le Bat-coptère
  • Le Bat-Deltaplane
  • La Bat-Fusée
  • Le Bat-Tourbillot
  • La Batcave Volante
  • Le Bat-jet

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]