Batman: Arkham Asylum

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Batman
Arkham Asylum
Image illustrative de l'article Batman: Arkham Asylum

Éditeur Eidos Interactive (Europe)
WB Games/DC Comics (Amérique du Nord)
Square Enix (Japon)
Feral Interactive (Macintosh)[1]
Développeur Rocksteady Studios
Feral Interactive (Macintosh)
Distributeur Time Warner
Square Enix

Date de sortie PlayStation 3, Xbox 360
Icons-flag-us.png 25 août 2009
Icons-flag-eu.png 28 août 2009

PC
Icons-flag-us.png 15 septembre 2009
Icons-flag-eu.png 18 septembre 2009

Macintosh
3 novembre 2011
Genre Action-aventure, beat them all, infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows), Macintosh
Média Blu-ray, DVD
Langue Français intégral
Contrôle Manette, souris et clavier

Évaluation PEGI : 16+
ESRB : T
BBFC : 15
Moteur Unreal Engine 3

Batman: Arkham Asylum est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rocksteady Studios et édité par Eidos Interactive, sorti en 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Il met en scène le personnage de Batman.

Une démonstration du jeu peut être téléchargée actuellement sur le PlayStation Store et le Xbox Live. Certains sites web proposent aussi une démonstration de la version PC.

Peu après sa sortie, le jeu entre dans le Livre Guinness des records avec la distinction de « jeu de super-héros le mieux noté de tous les temps par la presse spécialisée »[2].

Le jeu est le premier de la licence Batman Arkham, comprenant Batman: Arkham City sorti en 2011, Batman: Arkham Origins en 2013, et Batman: Arkham Knight, qui sortira courant 2015.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

L'intrigue du jeu se déroule de nuit sur l'île de l'asile d'Arkham, où les criminels célèbres aussi bien que les simples voyous se sont échappés. L'île se répartit en trois sections distinctes (Nord, Ouest et Est) et cinq bâtiments principaux : le quartier des soins intensifs, le pénitencier, le centre médical, le manoir et les jardins botaniques.

Batman: Arkham Asylum se joue à la manière d'un jeu d'action-aventure à la troisième personne, avec une vision cinéma par-dessus l'épaule [3],[4]. Le joueur contrôle Batman parcourant l'île et les différents bâtiments de l'asile d'Arkham, alternant des phases d'action et d'infiltration.

En plus d'actions classiques, comme la marche, la course, ou le saut, Batman peut utiliser sa cape pour planer et possède un pistolet grappin qui lui permet d'atteindre facilement les hauteurs. Afin de repérer des indices ou de détecter des ennemis, le joueur peut alterner entre la vue normale et le mode « Détection » qui active des capteurs spéciaux dans le masque de Batman [5]. Dans ce mode, la majorité de l'environnement prend des couleurs sombres, mais les personnages et les objets d'intérêts sont colorés ; il intègre une vision à rayons X qui permet de voir les individus à travers les murs. À plusieurs moments du jeu, ce mode sert également à découvrir divers indices, comme des empreintes digitales, qui permettent au joueur de suivre une piste [6].

Batman a également à sa disposition une batterie de gadgets qui s'étoffe au fil de l'aventure, dont les batarangs qui permettent d'étourdir les ennemis à distance, un pulvérisateur de gel explosif avec son détonateur et la bat-griffe qui servent notamment à détruire certains murs, et un séquenceur cryptographique qui peut désactiver les systèmes de sécurité[6]. Certains de ces objets servent pour l'exploration autant que pour le combat. Bien que l'aventure suive un chemin relativement linéaire, l'île et l'asile peuvent être explorés en profondeur à n'importe quel moment, mais les gadgets acquis au fil du jeu sont souvent nécessaires pour atteindre certaines zones. L'exploration de l'île est encouragée par les défis que l'Homme-mystère a placés un peu partout pour Batman. En plus d'objets à collecter ou à détruire, l'Homme-mystère a également laissé diverses énigmes qui peuvent être résolues si le joueur scanne, avec le mode « Détection », des détails de l'environnement bien précis [3]. La résolution de ces énigmes permet de débloquer des bonus du jeu, comme des biographiess de personnages ou des défis. Résoudre des énigmes et défaire des ennemis permet de gagner des points d'expérience, qui peuvent ensuite servir à débloquer de nouvelles compétences pour Batman, comme de nouveaux combos ou des gadgets améliorés.

Le mode de combat repose sur trois actions de base : attaquer, étourdir et contrer, qui peuvent s'enchaîner pour réaliser des combos [6],[4]. Batman peut aussi utiliser ses gadgets, comme les batarangs ou le grappin, pour entreprendre de nouvelles attaques. Lorsqu'un adversaire s'apprête à attaquer, un bref indicateur apparait et, en agissant au bon moment, le joueur peut contrer le coup. En enchaînant les attaques et les ripostes sans relâche, les points de combos augmentent. À partir d'un certain nombre d'enchaînements, Batman peut réaliser des attaques spéciales puissantes qui peuvent vite mettre les ennemis à terre. Pour les vaincre plus rapidement, Batman peut achever les ennemis à terre.

À la fin d'un combat, Batman récupère des points de vie en proportion des points d'expérience gagnés au combat. Les ennemis peuvent se battre à mains nues, au couteau, au bâton électrique ou avec des armes à feu. Par la suite s'y ajoutent les « Titans », des mutants très résistants. Au cours du jeu, des boss doivent régulièrement être affrontés, généralement d'anciens ennemis de Batman.

À de nombreuses reprises, une approche furtive est préférable, notamment lorsque les ennemis sont armés. Lorsqu'elles sont présentes, les gargouilles sont particulièrement utilisées pour se mettre en hauteur et hors de vue des ennemis.

Grâce au mode « Détection », Batman peut facilement suivre les mouvements des ennemis alentour. Batman peut se faufiler derrière les ennemis pour les éliminer discrètement. Il peut suspendre en l'air un ennemi qui passe en dessous d'une gargouille, assommer un ennemi proche d'un rebord où il est suspendu, ou encore éliminer un ennemi en se jetant dessus depuis une hauteur. Dans certaines zones, les gargouilles sont piégées par des explosifs et explosent peu après que Batman s'y est réfugié, amenant le joueur à se cacher des ennemis par d'autres moyens.

Certains ennemis portent un étrange collier, appelé « collier-suicide ». Le collier sert initialement à transmettre un signal à la centrale de la prison lorsque le rythme cardiaque d'un patient qui en est équipé diminue dangereusement. Le Joker s'en sert pour pouvoir détecter lorsqu'un de ses sbires est assommé par Batman et donner l'alerte.

Contexte[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Une fois encore, Batman vient de capturer le Joker alors que celui-ci s'apprêtait à tuer le maire de Gotham City, et le ramène à l'asile d'Arkham situé sur une île au large de Gotham. Suite à un incendie, un grand nombre de détenus de la prison de Blackgate ont été temporairement délocalisés à Arkham, parmi lesquels de nombreux hommes du Joker.

Méfiant, Batman trouve que la capture du Joker a été un peu trop facile et, devant sa docilité, préfère accompagner les gardes jusqu'à sa cellule. Au cours de l'escorte, la sécurité de l'asile est neutralisée par Harley Quinn, permettant au Joker et à ses hommes de s'échapper et de prendre le contrôle total de l'île. Batman comprend rapidement que les derniers évènements, y compris l'incendie de Blackgate, font partie des plans du Joker et que des complices à l'intérieur même de l'asile l'ont aidé à s'échapper.

Le Joker menace de faire exploser des bombes dans Gotham si quiconque de l'extérieur vient en aide à Arkham, contraignant Batman à agir seul. Aidé à distance par Oracle, il doit donc rapidement venir en aide à Quincy Sharp, le directeur de l'asile, mais aussi au commissaire Gordon, prisonnier de l'île, ainsi qu'à tous les gardes et les médecins retenus dans les bâtiments.

Après avoir retrouvé le corps de Frank Boles, un garde corrompu par le Joker, Batman se met à la recherche de Gordon. Juste après avoir libéré Gordon, il découvre Bane, installé dans une machine qui pompe et filtre son sang pour en récupérer le venin qui lui fournit une force surhumaine. Le Joker le libère, mais Batman parvient à le mettre hors d'état de nuire en projetant la Batmobile sur lui, le poussant dans la baie. Gordon retourne à Gotham, tandis que Batman part sauver le docteur Young, responsable du projet Titan.

Il parvient à rejoindre une petite Batcave qu'il avait installée sur l'île il y a quelques années, ce qui lui permet d'analyser les premières données avec Oracle. Le Chevalier noir comprend alors que le véritable objectif du Joker est de développer un produit chimique, appelé « Titan », qui est produit dans l'asile à partir du venin de Bane, et de créer une armée de mutants surpuissants, le tout avec l'aide du docteur Young, qu'il a contraint de participer. Batman retrouve Young et la sauve de Victor Zsasz, mais celle-ci meurt dans l'explosion d'une bombe du Joker. Batman n'a plus qu'une personne à retrouver : le directeur Sharp, qui est la seule personne à avoir les codes d'accès aux dernières données du projet Titan.

Après avoir évité par trois fois de sombrer dans la folie à cause du gaz de l'Épouvantail, Batman retrouve Sharp qui s'est réfugié dans le quartier pénitentiaire, où Harley Quinn profite de l'agitation pour libérer Poison Ivy. Mais le Joker continue ses recherches et finit par obtenir un premier état de la formule Titan ; il utilise alors le Titan sur plusieurs de ses hommes de main, les transformant en mutants très puissants. Batman doit donc demander de l'aide à Ivy pour trouver un antidote. Elle lui révèle que les spores qui pourraient sauver les habitants de Gotham se trouvent dans les égouts, là où Killer Croc s'est réfugié. Batman parvient à réunir assez d'échantillons tout en évitant les assauts de Croc, et retourne à la Batcave créer l'antidote. Toutefois, le Joker a donné du Titan à Poison Ivy, qui ordonne à ses plantes d'envahir l'île et Batman a à peine le temps de synthétiser une dose d'antidote que les plantes envahissent son repaire. Le Joker projette enfin de contaminer la source d'eau de Gotham avec le produit afin de transformer les habitants en monstres. Batman part donc à la station de pompage afin de purifier l'eau. Il affronte finalement Poison Ivy, réfugiée dans les jardins botaniques.

En s'échappant de la serre, Batman reçoit une invitation du Joker pour une « fête » au pénitencier. Sur les lieux, le Chevalier noir découvre que le commissaire Gordon a été capturé de nouveau. Alors que Batman repousse les assauts des prisonniers, il reçoit une fléchette de Titan en essayant de protéger Gordon. Le Joker s'injecte à son tour une dose de sérum et se transforme en monstre, tandis que Batman essaie de lutter contre les effets du produit. Le combat final a lieu sur le toit, et Batman assomme le Joker mutant en lui assénant un coup de poing recouvert de gel explosif.

Mais la situation est à peine sous contrôle sur l'île d'Arkham que Batman entend un appel dans l'une des radios de police : Double-Face a dévalisé la Second National Bank de Gotham, mis deux officiers à terre, et s'enfuit dans la voiture de patrouille. Batman annonce au commissaire Gordon que le repos attendra, grimpe dans son Batwing et rejoint la côte.

(Une dernière image montre une caisse de Titan flottant dans la baie, avant que l'Épouvantail, Killer Croc, ou Bane ne s'en empare ; ce plan varie selon le niveau de difficulté choisi.)

Gadgets[modifier | modifier le code]

Dans le jeu, Batman apprendra à manier de nouveaux gadgets qui lui seront très utiles pour mettre le Joker derrière les barreaux :

  • Batarang

Le batarang sert à diverses choses : frapper des ennemis à distance, couper des cordes, actionner des postes de commande de ventilateurs, désorienter certains ennemis (Sbires Titans par exemple). Il y a aussi d'autres gadgets Batarang, comme le Batarang téléguidé qui, comme son nom l'indique, est contrôlable une fois lancé. Il y a aussi le multi-Batarangs (permet de lancer deux ou trois Batarangs en même temps) et le Batarang sonique, qui permet d'attirer les ennemis portant un collier-suicide.

  • Gel explosif

Le gel explosif sert à briser les murs fragiles pour permettre à Batman d'avancer dans sa progression ou de neutraliser des sbires armés.

  • Bat-griffe

Elle peut servir à arracher des couvercles de conduits d'aération placés en hauteur ou attirer à soi un ennemi. Il y a aussi, vers la fin du jeu, la Super-bat-griffe, qui en est une amélioration. Elle peut servir à attirer à soi trois ennemis en même temps ou encore de détruire les murs fragiles placés en hauteur.

  • Séquenceur cryptographique

Il sert à désactiver les portes électriques de sécurité de l'asile.

  • Tyrolienne

Elle sert à franchir les gouffres et a une portée de plus de 100 m

Personnages[modifier | modifier le code]

Mise en scène[modifier | modifier le code]

Tout au long du jeu, Batman lutte contre les sbires du Joker, épaulé par Oracle et le commissaire Gordon. En plus du Joker, Batman est amené à se battre contre d'autres adversaires issus de l'univers des comics. Au cours de cette longue nuit dans l'asile, il doit affronter un Bane enragé, neutraliser Victor Zsasz avant que celui-ci ne blesse ses otages, résister au gaz hallucinogène de l'Épouvantail, arrêter Harley Quinn, visiter la tanière de Killer Croc et stopper la prolifération des plantes de Poison Ivy. L'Homme-mystère n'apparait pas physiquement dans le jeu mais celui-ci communique à travers l'oreillette de Batman et le défie de résoudre les énigmes qu'il a dispersées sur l'île.

D'autres alliés et ennemis de Batman sont évoqués dans le jeu, notamment au travers de biographies qui peuvent être débloquées en résolvant des énigmes de l'Homme-mystère qui se basent sur des objets en relation avec ces personnages. Ainsi, la biographie du Pingouin se débloque en analysant une collection de parapluies. D'autres personnages font des caméos dans le jeu, comme Jack Ryder qui commente en direct à la radio les évènements qui se déroule à Arkham en survolant la zone en hélicoptère. Les cellules vides de plusieurs personnages célèbres peuvent être rencontrées dans le jeu, comme celles de Double-Face ou de Calendar Man, laissant entendre que ceux-ci se sont échappés pendant le soulèvement. La cellule de Mr Freeze est également aperçue. Gueule d'argile fait également un caméo enfermé dans sa cellule, mais sans prendre sa véritable forme. Le corps de Ra's al Ghul se trouve à la morgue de l'asile, mais disparait lorsque le joueur revient sur les lieux plus tard dans le jeu. Scarface, la marionnette du Ventriloque, apparait aussi à plusieurs reprises, notamment à la fin du jeu lorsque le Joker s'amuse avec.

Dans la version originale et la version française, plusieurs comédiens des séries télévisées de l'univers DC Comics (notamment la série Batman de 1992) ont repris leurs rôles respectifs dans le jeu. C'est par exemple le cas pour les personnages du Joker ou du commissaire Gordon.

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

Personnages secondaires[modifier | modifier le code]

  • Quincy Sharp
  • Gardes de l'asile (Aaron Cash, Frank Boles, Eddie Burlow, Henry Smith, Zach Franklin, William North, Louie Green, Mike, Garde 38, Jerry, Steve, Jackson)
  • Médecins (Dr. Penelope Young, Dr. Kellerman, Dr. Chen, Dr. Gretchen Whistler, Dr.Cassidy...)
  • Prisonniers de Blackgate (sbires du Joker : mains nues, barre de fer, couteaux, baton paralysant, fusil-mitrailleur, fusil à pompe, sniper, mutants)
  • Les fous
  • L'Homme-mystère (voix uniquement) (VO : Wally Wingert ; VF : Martial Le Minoux) : criminel passionné par les énigmes, il a parsemé l'île d'Arkham de différents défis pour Batman.
  • Thomas Wayne (VO : Kevin Conroy ; VF : Martial Le Minoux) : le père de Batman ; son épouse et lui apparaissent dans les deux premières hallucinations provoquées par le gaz de l'Épouvantail.
  • Martha Wayne (VO : Tasia Valenza ; VF : Marie Zidi) : la mère de Batman.
  • Bruce Wayne (VO : Kimberly D. Brooks ; VF : Marie Zidi) : Au cours de la deuxième hallucination, le vrai visage de Batman apparaît sous forme enfantine. Un des gardes raconte qu'il a offert le scanner présent au début du jeu lors d'un gala de charité pour améliorer la sécurité de l'asile.
  • Joe Chill (VO : ; VF : ) : Le meurtrier du couple Wayne ; au cours de la deuxième hallucination, sa voix peut être entendue.
  • Le Maire de Gotham City : victime de l'attentat du Joker. Il est accroché à une bombe avant d'être sauvé par Batman. C'est pour ce crime que le Joker arrive à l'asile au début du jeu. On apprend également qu'il s'en est évadé tout récemment.

Personnages (caméos)[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Genèse[modifier | modifier le code]

Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Windows XP
Processeur Pentium IV 3 GHz ou Athlon 64 3500+
Mémoire vive 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
Carte graphique NVidia 6600 ou ATI 1300

L'histoire est écrite par Paul Dini, également scénariste dans la série Batman de 1992 et DC Comics, tandis que la société Wildstorm s'occupe de l'apparence des personnages [5].

Le système de combat s'est développé à travers plusieurs révisions. Rocksteady Studios le conçoit initialement comme un jeu d'action intensif. Un autre système est ensuite prototypé en 2D, apparaissant à chaque fois qu'il y avait un combat, et impliquait des cercles colorés qui se heurtaient les uns contre les autres. Le système de combat final a finalement été basé sur ce modèle[7]. Le moteur graphique du jeu est basé sur l'Unreal Engine 3 développé par Epic Games [8],[9]. Le jeu exploite le moteur physique PhysX de nVidia, permettant des interactions dynamiques avec les éléments du décors[10],[11],[12]. La version PC intègre également les services de Windows Live.

Afin de lutter contre le piratage, les développeurs ont intégré une protection sur la version PC du jeu qui, au lieu de simplement empêcher le joueur de commencer une partie, le bloque automatiquement assez tôt dans le jeu en occasionnant volontairement nombre de bugs (certain objets de fonctionnent pas, le personnage plane très mal...). Bien que ce ne soit pas le premier jeu à intégrer ce genre de contre-mesures, cette prévention d’Arkham Asylum fut considérée par les médias comme une mesure novatrice dans la protection antipirate[13].

Le jeu sort sur PlayStation 3 et XBox 360 le 25 août 2009 en Amérique du Nord, et le 28 août 2009 en Europe[14]. La version PC sort le 15 septembre 2009 en Amérique du Nord, et le 18 septembre 2009 en Europe[15].

Distribution et contenus additionnels[modifier | modifier le code]

En avril 2009, des publicités apparaissent sur le PlayStation Network et soulignent la possibilité de jouer avec le Joker[16]. IGN confirme ensuite que la possibilité d'incarner le Joker sera disponible exclusivement sur PlayStation 3 en tant que DLC mis à disposition gratuitement sur le PlayStation Store, mais que cette possibilité sera limitée au mode « Défi »[17]. Sur PS3, les joueurs pourront également débloquer le Batman: Arkham Asylum Batcave Outpost, un lieu pour le PlayStation Home qui expose les différents équipements de Batman.

Une démo du jeu sort le 6 août 2009 sur le PlayStation Store, et le lendemain sur le Xbox Live et sur PC[18]. Le DLC Nuit démentielle sort le 17 septembre 2009 pour PlayStation 3 et XBox 360 et ajoute deux cartes supplémentaires pour le mode « Défi ». Un autre DLC gratuit, Proie de la pénombre, sort le 23 septembre 2009 uniquement pour PlayStation 3 en Amérique du Nord, et pour les deux consoles en Europe[19].

La Batarang Box, coffret collector du jeu, est mise en vente par GameStop et Wal-Mart. En plus du jeu, le coffret comprend une réplique de 35 cm du modèle de batarang utilisé dans le jeu, un livret de 48 pages présentant les biographies des personnages, un disque additionnel avec différents bonus comme le making-of du jeu ou des interviews des doubleurs, et des code d'accès pour télécharger la carte de défi exclusive Allée du crime et la tenue « armure renforcée » pour Batman, permettant d'encaisser plus de coups mais utilisable uniquement dans le mode Défi. La version classique vendue chez Wal-Mart est fournie également avec le code d'accès pour obtenir le costume « armure renforcée ». Une carte du mode Défi exclusive, Cauchemar, est également annoncée pour les pré-commandes chez GameStop. Elle met en scène Batman dans le monde créé par l'hallucinogène de l'Épouvantail où les ennemis à combattre apparaissent en squelettes de manière illimitée et qui prend fin dès que le joueur prend un coup[20].

Une édition « Game of the Year » du jeu sort le 26 mars 2010 en Europe, en Australie et au Japon, et le 26 mars 2010 en Amérique du Nord. Cette édition comprend tous les contenus additionnels à l'exception de la capacité de jouer avec le Joker, ainsi que la possibilité de voir le jeu en trois dimensions sur n'importe quel écran de télévision classique en utilisant les lunettes stéréoscopiques TriOviz[21]. Un comic intitulé The Road to Arkham, écrit par Alan Burnett et dessiné par Carlos D'Anda, est fourni avec le jeu pour les pré-commandes sur Amazon.com et est ensuite devenu gratuitement téléchargeable sur le PlayStation Network[22].

De nombreuses références au comic Les Fous d’Arkham (Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth) sont incluses[23]. Comme dans la bande dessinée, l'asile est dépeint comme un manoir, avec un scarabée en guise de symbole proéminent, l'esprit d'Amadeus Arkham hante les lieux, et la cellule où il inscrivit son nom sur le sol peut aussi être découverte.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Edge (GB) 8/10[24]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 9/10[25]
IGN (US) 9,3/10[26]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[27]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 83.07% (PS3)
92.12% (PC)
91.89% (X360)[28]
Metacritic 93 (PS3)
92/100 (PC)
91/100 (X360)[29]

Arkham Asylum a obtenu des critiques très positives, obtenant une moyenne de 9,1/10 sur GameStats, de 91 % sur Metacritic et de 93 % sur GameRankings[28],[29],[30]. De plus, la version PC est devenue le jeu PC de 2009 le mieux noté de GameRankings. Peu après sa sortie, le jeu entre dans le Livre Guinness des records en tant que « jeu de super-héros le mieux noté de tous les temps ». Il obtient ce titre grâce à un score de 91,67 %, calculé à partir de tests papiers et numériques du monde entier, détrônant le précédent détenteur du record, Marvel vs. Capcom 2 dont la moyenne culminait à 90 %[31].

Le magazine GamesMaster attribue au jeu la note de 96 %. The Electric Playground déclare que le jeu « rompt à la fois la malédiction des jeux vidéo Batman et prend le chemin pour devenir l'un des meilleurs jeux de l'année ». Game Informer fait l'éloge du jeu en lui attribuant un 9,5/10, et le désigne comme « le BioShock de cette année [...] pour sa capacité à innover là où il y a besoin de nouvelles idées, et pour livrer une aventure comparable à aucune autre ». PlayStation Official Magazine le note 9/10, le présentant catégoriquement comme la meilleure adaptation de comic que la PlayStation ait jamais eu et comme l'un des meilleurs jeux d'action. Avec une note de 95 %, Xbox World 360 le commente comme « un jeu à licence extrêmement impressionnant ». IGN le note 9,3/10 et apprécie notamment le doublage du jeu, l'histoire, et le gameplay en général et le présente comme la meilleure adaptation vidéoludique de comic de tous les temps. Eurogamer remarque : « ce n'est pas simplement le meilleur jeu Batman, c'est le meilleur jeu de super-héros, sans exception ». 1UP.com lui donne A-, expliquant que le développeur est parvenu à « combiner combat, infiltration, narration et voix de dessins animés dans le meilleur jeu Batman vu à ce jour ». GameTrailers relève que ce sont « les petits détails du jeu qui rendent réellement Arkham Asylum vivant » et que « c'est un jeu qui mérite d'être joué », avec une note de 9/10.

Le site Jeuxvideo.com donne à Arkham Asylum la 5e place de son classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps[32].

Ventes[modifier | modifier le code]

Selon Eidos Interactive, le jeu se serait écoulé à deux millions de copies trois semaines après sa sortie sur consoles[33].

En mai 2010, Square Enix annonce qu'il s'est vendu plus de 3,24 millions d'exemplaires du jeu[34].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Le jeu a obtenu de nombreux prix, dont celui de « Jeu de l'année » à plusieurs reprises.

Suite[modifier | modifier le code]

Article connexe : Batman: Arkham City.

La suite de Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City sortie le 20 octobre 2011. Une nouvelle histoire, de nouveaux vilains, des nouvelles attaques, open world dans Arkham City..

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Batman : Arkham Asylum déferle sur Mac aujourd’hui ! », Feral Interactive,‎ 2 novembre 2011 (consulté le 7 juillet 2014)
  2. Batman: Arkham Asylum dans le Livre Guinness des Records sur Jeuxvideo.com
  3. a et b Chris Kohler, « A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum's Madhouse », Wired News,‎ 30 janvier 2010 (consulté le 15 novembre 2010)
  4. a et b Kemuel Stewart, « Batman: Arkham Asylum Revealed », GamerCenter Online,‎ 12 août 2010 (consulté le 15 novembre 2010)
  5. a et b Game Informer (Septembre 2008). Batman: Arkham Asylum | A Terrifying Trip Into the Legendary Home of the Dark Knight's Greatest Foes.
  6. a, b et c « Batman .. Arkham Asylum - Key Features », Batmanarkhamasylum.com (consulté le 15 novembre 2010)
  7. Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum. Game Informer. Page consultée le 22 novembre 2010.
  8. McInnis, Shaun (26 mars 2009). GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions. Gamespot. Page consultée le 22 novembre 2010.
  9. Blyth, Jon (30 janvier 2009). Batman: Arkham Asylum. Eurogamer. Page consultée le 22 novembre 2010.
  10. Brown, Rich (21 septembre 2009). Nvidia's PhysX makes PC Batman: Arkham Asylum worth the wait. CNET.com. Page consultée le 22 novembre 2010.
  11. Warner, Mark (19 octobre 2009). PhysX in Batman: Arkham Asylum Continued. HardOCP. Page consultée le 22 novembre 2010.
  12. Faylor, Chris (6 août 2009). Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX. Shacknews. Page consultée le 22 novembre 2010.
  13. Cunning copyright catches crooks. BBC News (15 septembre 2009). Page consultée le 22 novembre 2010.
  14. Ingham, Tim (29 mai 2009). Batman: Arkham Asylum dated. MCV. Page consultée le 23 novembre 2010.
  15. Magrino, Tom (6 août 2009). PC Batman: Arkham Asylum confined until Sept. 15. GameSpot. Page consultée le 23 novembre 2010.
  16. Fahey, Mike (23 avril 2009). 360 Play As The Joker In Arkham Asylum PlayStation 3. Kotaku. Page consultée le 23 novembre 2010.
  17. Clements, Ryan (23 avril 2009). The Joker Playable in Batman: Arkham Asylum. IGN. Page consultée le 23 novembre 2010.
  18. Bailey, Kat (3 août 2009). Batman: Arkham Asylum Demo Coming August 7. 1UP.com. Page consultée le 23 novembre 2010.
  19. Fahey, Mike (14 septembre 2009). Insane Night Brings Two New Challenge Maps To Arkham Asylum. Kotaku. Page consultée le 23 novembre 2010.
  20. Batman: Arkham Asylum Gamestop Pre-order bonus. GameStop. Page consultée le 24 novembre 2010.
  21. (en) Mark Johnson, « Reviews: Batman: Arkham Asylum: Game of the Year Edition », Spong.com,‎ 26 mars 2010 (consulté le 8 février 2011)
  22. Rainer (2009-07-23). 'Batman: Arkham Asylum' (ALL) Pre-Order Adds Bonus Map - Screens. Worthplaying. Page consultée le 24 novembre 2010.
  23. Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth. 15th Anniversary Edition. 2004.
  24. (en) « Review: Batman - Arkham Asylum », sur Edge Online,‎ 1er septembre 2009
  25. (en) Justin Calvert, « Gamespot Batman: Arkham Asylum Review », GameSpot,‎ 24 août 2009
  26. (en) Greg Miller, « Batman: Arkham Asylum Review », IGN
  27. « Test de 'Batman: Arkham Asylum sur PC », sur JeuxVideo.com,‎ 25 août 2009
  28. a et b Batman: Arkham Asylum for PC. Gamerankings. Page consultée le 24 novembre 2010.
  29. a et b (en) « Batman: Arkham Asylum », Metacritic (consulté le 24 novembre 2010).
  30. Reviews of Batman: Arkham Asylum (PS3). GameStats. Page consultée le 24 novembre 2010.
  31. CBR News Team (2009-08-31). "Batman: Arkham Asylum" Awarded a Guinness World Record. www.comicbookresources.com. Page consultée le 24 novembre 2010.
  32. http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014196/les-100-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps-5eme-batman-arkham-asylum-pc-ps3-360-2009-096.htm
  33. « 2,5 millions pour Batman : Arkham Asylum », sur Gamekult.com
  34. « Square Enix : résultats en forte hausse », sur Gamekult.com

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]