Bataille navale (jeu)

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Bataille navale
jeu de société
Battleship game board.svg
Grille de jeu
{{{licence}}}
Auteur Starex Novelty Co
Date de 1re édition 1931
Format Jeu de société
Joueur(s) 2
Durée annoncée 12 minutes environ
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

La bataille navale, appelée aussi touché-coulé, est un jeu de société dans lequel deux joueurs doivent placer des « navires » sur une grille tenue secrète et tenter de « toucher » les navires adverses. Le gagnant est celui qui parvient à torpiller complètement les navires de l'adversaire avant que tous les siens ne le soient.

Le principe du jeu de bataille navale semble trouver son origine dans le jeu français L'Attaque[1] lors de la Première Guerre mondiale, on a aussi trouvé des liens de parenté avec le jeu de E. I. Horseman en 1890 (Baslinda[2]) et on dit que des officiers russes y auraient joué antérieurement à la première guerre[3]. La première version commerciale du jeu fut publiée en 1931 par la Starex Novelty Co. sous le nom de Salvo[4]. Ce jeu est devenu populaire lors de son apparition en 1943 dans les publications américaines de divertissement de la Milton Bradley Company qui l'exploita sous la forme papier jusqu'en 1967, où elle sortit un jeu de plateau[5], puis en réalisa une version électronique en 1977.

Liste des navires[modifier | modifier le code]

Chaque joueur possède les mêmes navires, dont le nombre et le type dépendent des règles du jeu choisies.

Une disposition peut ainsi comporter :

Grille de jeu[modifier | modifier le code]

Grille de jeu imprimée.

Qu'elle soit en version électronique ou non, la grille de jeu est toujours la même, numérotée de 1 à 10 horizontalement et de A à J verticalement.

Conventionnellement, les joueurs placent des pions blancs sur la grille lorsque les coordonnées n'ont pas touché de bateau adverse, et rouge lorsqu'une touche a été faite.

Mieux repérer la flotte ennemie[modifier | modifier le code]

Il existe une méthode pour mieux repérer la flotte ennemie : jouer ses tirs en croix. En admettant que le navire le plus petit du jeu fasse 2 cases, il suffit de jouer une case sur deux pour le repérer. Ce qui évite de jouer les cases qui sont entourées par vos tirs parce que vous savez qu'aucun bateau adverse ne peut s'y trouver. Cette méthode, purement mathématique se révèle être une stratégie efficace[6].

Règles[modifier | modifier le code]

La bataille navale oppose deux joueurs qui s'affrontent. Chacun a une flotte composée de 5 bateaux, qui sont, en général, les suivants : 1 porte-avion (5 cases), 1 croiseur (4 cases), 1 contre torpilleur (3 cases), 1 sous-marin (3 cases), 1 torpilleur (2 cases). Au début du jeu, chaque joueur place ses bateaux sur sa grille. Celle-ci est toujours numérotée de A à J verticalement et de 1 à 10 horizontalement. Un à un, les joueurs vont "tirer" sur une case de l'adversaire. Par exemple B.3 ou encore H.8. Le but est donc de couler les bateaux adverses. En général, les jeux de société prévoient des pions blancs pour les tirs dans l'eau (donc qui ne touchent aucun bateau adverse) et des pions rouges pour les "touché". Au fur et à mesure, il faut mettre les pions sur sa propre grille afin de se souvenir de nos tirs passés.[réf. nécessaire]

Versions[modifier | modifier le code]

Interface de KBattleship.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Un jeu de société disparu, créé par Hermance Edan en 1909 mais ré-édité et désormais connu sous le nom de Stratego depuis 1947
  2. (en) Hinebaugh, Jeffrey P., A Board Game Education, R&L Education,‎ 2009 (ISBN 9781607092605)
  3. (en) « Salvo Is New Game With a Nautical Air », The Milwaukee Journal,‎ July 1, 1931 (lire en ligne)
  4. D'après la version anglaise de cet article
  5. (en) « Battleship », sur BoardGameGeek (consulté le 7 octobre 2012)
  6. Blog Ebeho - Augmenter ses chances de gagner à la Bataille navale

Articles connexes[modifier | modifier le code]

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