Baldur's Gate

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Baldur's Gate
Image illustrative de l'article Baldur's Gate

Éditeur Interplay, Black Isle Studios
Développeur BioWare
Concepteur Ray Muzyka
Musique Michael Hoenig

Date de sortie 30 novembre 1998 (US)
5 janvier 1999 (France)
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur, multijoueur.
Plate-forme Windows, Mac OS
Média 5 CD ou 1 DVD
Langue Français intégrale.
Contrôle Clavier, souris

Moteur Infinity Engine

Baldur's Gate est un jeu vidéo de rôle développé par BioWare et publié par Black Isle Studios en novembre 1998 en Amérique du Nord et en janvier 1999 en Europe. Il se déroule dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Le scénario du jeu se déroule principalement sur la côte ouest du sous-continent de Féérune, baptisée la Côte des Épées, au nord de laquelle se trouve la cité de la Porte de Baldur. Son système de jeu est basé sur la deuxième édition de l'AD&D, le joueur contrôlant un groupe pouvant accueillir jusqu'à six personnages. Il utilise le moteur de jeu Infinity Engine créé pour l'occasion et plus tard utilisé dans d'autres jeux publiés par Black Isle comme Baldur's Gate II, Planescape: Torment et Icewind Dale.

À sa sortie, le jeu est acclamé par la presse spécialisée et il connaît un important succès commercial. En 1999, le jeu bénéficie d'une extension, baptisée Tales of the Sword Coast et développée par BioWare. Le jeu a également bénéficié d'une suite, baptisée Shadows of Amn et publiée en 2000, l'extension de cette dernière - Throne of Bhaal - marquant la fin de la saga raconté dans les deux jeux et leurs extensions. Une version améliorée du jeu, baptisée Baldur's Gate: Enhanced Edition, a également été publiée en 2012.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Baldur's Gate prend place dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans ces royaumes, les humains cohabitent avec toutes sortes de créatures fantastiques et la magie tient une place importante[1],[2]. Le scénario du jeu se déroule principalement sur la côte ouest du sous-continent de Féérune, baptisée la Côte des Épées. Cette région est bordée au sud par les Pics Brumeux, à l'est par le Bois des Dents Acérées, à l'ouest par la Mer des Épées et au nord par la cité la Porte de Baldur, la plus grande et la plus influente cité de la région. Les personnages voyagent à travers la campagne, explorant les nombreux endroits tels que des villages, des souterrains, des mines, des forêts, des ruines de château et enfin la cité de la Porte de Baldur. L'histoire principale envoie les personnages enquêter sur une conspiration, ce qui leur permettra de se confronter aux complots d'organisations maléfiques, telles que le Zhentarim, les Sorciers Rouges du Thay, le Trône de Fer, mais aussi d'aider les mercenaires du Poing Enflammé. Enfin, le jeu est aussi l'occasion pour le personnage principal, dirigé par le joueur, d'effectuer une sorte de quête initiatique sur son ascendance véritable, qui lui a été cachée jusqu'alors.

Le jeu se déroule en 1369 CV, peu de temps après les temps des troubles lors desquels les Tablettes du Destin, de puissants objets magiques maintenant l'équilibre du monde, furent volées au dieu suprême Ao. Celui-ci ordonne alors aux dieux de redevenir mortels jusqu'à ce que les Tablettes soient retrouvées, causant la mort de certains d'entre eux dont Bhaal, le dieu du meurtre[1],[3],[4]. Prédisant sa fin, celui-ci a cependant parcouru le monde des humains avant de mourir, laissant derrière lui une abondante progéniture dont la mort violente lui permettra de revenir à la vie[5],[6].

Personnages[modifier | modifier le code]

Le personnage principal du jeu a été élevé par le mage Gorion dans la forteresse de Château-Suif. Cette ancienne forteresse, devenue le centre d'une immense bibliothèque, se trouve dans la campagne de la Côte des Épées, au sud de la grande cité de la Porte de Baldur. Bien qu'étant à l'abri des murs de Château-Suif, il devient un jour la cible de mercenaires qui tentent de l'assassiner, poussant Gorion à le conduire hors de la forteresse pour une destination secrète. Ils tombent malheureusement dans une embuscade tendue par un mystérieux personnage en armure noire qui tue Gorion alors que celui-ci tente de protéger le héros. Ce dernier parvient à s'enfuir et ne tarde pas à retrouver son amie Imoen qui les suivait en secret.

Au cours du jeu, différents personnages sont susceptibles de rejoindre le héros pour l'assister dans sa quête. Peu après son départ de Château-Suif, il retrouve ainsi son amie Imoen qui se révèle être une talentueuse voleuse. Plus tard, il peut notamment être rejoint par la druide Jaheira et son mari Khalid, le guerrier Minsc, le prêtre Branwen ou l'archer Coran[7].

Scénario[modifier | modifier le code]

Le personnage principal et son amie d'enfance Imoen ont grandi ensemble, sous la tutelle de leur gardien, le mage Gorion. Orphelins tous les deux, ils sont élevés à Château-Suif. Cette ancienne forteresse, devenue le centre d'une immense bibliothèque, se trouve dans la campagne de la Côte des Épées, au sud de la grande cité de la Porte de Baldur. Cependant, d'étranges choses se trament sur la Côte des Épées : la production de minerais de fer a stoppé, le métal déjà produit tombant en poussière et devenant inutilisable. Des groupes de bandits écument la campagne, convoitant le fer plus que tout autre chose. Bien qu'il soit à l'abri des murs de Château-Suif, le personnage principal est la cible de mercenaires qui tentent de l'assassiner. Gorion semble en connaitre les raisons, mais les cache au personnage principal et décide finalement de l'emmener avec lui hors de Château-Suif pour une destination secrète. Cependant, la nuit après avoir quitté Château-Suif, ceux-ci se font prendre en embuscade par un groupe de bandits, dirigés par un homme mystérieux en armure noire. Celui-ci attaque Gorion et le tue quand ce dernier refuse de lui remettre le personnage principal.

Alors que Gorion est en train de se battre, le personnage principal s'enfuit. Il retrouve sur le chemin Imoen, qui l'a suivi en cachette, après avoir lu une note à propos du voyage sur le bureau de Gorion. Elle a aussi été témoin du meurtre de ce dernier et insiste maintenant pour accompagner le joueur. Les tarifs pour la réadmission à Château-Suif sont prohibitifs et la cité de la Porte de Baldur est fermée aux étrangers, par crainte d'attaque de pillards. Cherchant la sécurité, le personnage principal fait équipe avec d'autres aventuriers qu'il recrute sur son chemin. Le personnage principal est bientôt envoyé enquêter sur la cause de la détérioration du fer, et se rend jusqu’à la source de sa production, les mines de Nashkel. Ce faisant, il commence à découvrir des indices qui laissent penser à une conspiration de grande ampleur. En effet, des Kobolds ont été chargés de contaminer le fer dans la mine avec une substance inconnue, et des documents trouvés dans celle-ci prouvent la mise en place d'une opération par des bandits chasseurs de fer. De fil en aiguille, le personnage principal remonte la piste de la conspiration et parvient jusqu'au campement secret des bandits. Ceux-ci apparaissent finalement être des mercenaires employés par le « Trône de Fer », une organisation secrète et maléfique, qui étend agressivement son influence dans la région. Le Trône de Fer compte prendre contrôle de la Côte des Épées en réservant les ressources en fer exclusivement pour son armée et en accumulant un butin en minerai grâce à la seule mine encore en activité dans la région, qui se trouve au fin-fond de la forêt de Bois-Manteau. Cependant, le personnage principal finit par faire échouer cette conspiration. La pression sur la ville de Baldur se relâche suffisamment pour que la cité soit rouverte aux étrangers. Le personnage principal peut alors aller se confronter au quartier général du Trône de Fer dans la région.

Arrivé à Baldur, le personnage principal est enrôlé par « La Balafre », le chef de la guilde de mercenaires du « Poing Enflammé », afin d'enquêter sur le Trône de Fer. Pourtant, aucune preuve n’ayant été trouvée dans la cité, le personnage principal retourne à Château-Suif pour espionner une réunion des dirigeants du Trône de Fer. Depuis son départ, beaucoup de choses ont changé à Château-Suif. Il découvre rapidement que la forteresse a été envahie au moins partiellement par des « Ombres ». Le personnage principal rencontre aussi un homme mystérieux, qui se nomme Koveras (à noter qu'en prenant ce nom dans le sens inverse, Koveras donne Sarevok...). Peu après avoir quitté Koveras, le personnage principal est accusé du meurtre des leaders du Trône de Fer. Il réussit cependant à s'échapper à travers les catacombes et retourne à la Porte de Baldur. Mais les choses vont de mal en pis, puisque le personnage principal est accusé également du meurtre d'un officier du Poing Enflammé et doit rester caché, le temps de découvrir le grand projet concocté par le mystérieux « homme en armure noire », celui-même qui a tué Gorion, Sarevok. Alors qu'il affronte Sarevok, le personnage principal découvre que celui-ci est en fait son demi-frère. Les deux protagonistes sont des rejetons du dieu du Meurtre, Bhaal. Cette révélation fait comprendre beaucoup de choses au personnage principal et soulève des questions sur le futur de la progéniture de Bhaal. Le plan de Sarevok s'avère être des plus sinistres, puisque le Trône de Fer n'est qu'une façade pour ses véritables intentions : à travers une manipulation économique et politique, Sarevok souhaite provoquer une guerre entre la Porte de Baldur et le Royaume de l'Amn, qui se trouve au sud de la Côte des Épées. Cette guerre causera suffisamment de destruction et de morts pour lui permettre de devenir le nouveau Seigneur du Meurtre. Le personnage principal arrivera-t-il à contrer Sarevok ? Et que se passera-t-il, une fois son demi-frère vaincu ?

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Baldur's Gate a la particularité d'utiliser la licence des Royaumes oubliés, un décor de campagne créé par Ed Greenwood pour Donjons et Dragons et de se conformer aux règles de la seconde édition d'Advanced Dungeons & Dragons (bien que certains éléments aient été modifiés pour permettre au jeu d'être exécuté en temps réel), l'un des jeux de rôle les plus connus. Baldur's Gate se situe donc dans un monde déjà créé.

Chaque personnage est constamment en action, tandis que le jeu peut être mis en pause à tout moment. Avec l'usage d'options variées de pause automatique, il est possible de simuler un gameplay de « tour par tour ». Le jeu est constitué de sept chapitres, interconnectés les uns aux autres par des interludes de dialogues « résumant » la situation. Une exploration libre du monde est autorisée dans chaque chapitre, bien que certaines zones ne soient pas accessibles avant que le personnage ait suffisamment avancé dans l'histoire (la région de Bois-Manteau par exemple).

Le joueur commence avec un personnage faible, très peu équipé et sans alliés. Pendant sa progression à travers le jeu, le personnage découvrira des armes, des armures et des sorts de plus en plus puissants, et pourra former un groupe d'un maximum de six personnes, incluant le personnage principal du joueur. Les points d'expérience, gagnés en effectuant des quêtes et en tuant des monstres, sont divisés à part égale avec tous les membres du groupe et permettent d'améliorer les capacités du personnage principal et du reste du groupe lors des montées de niveaux.

Développement[modifier | modifier le code]

Origine[modifier | modifier le code]

BioWare est fondé au milieu des années 1990 par une équipe de cinq personnes dont Ray Muzyka et Greg Zeschuk, deux médecins considérant à l’époque le développement de jeux vidéo comme une passion et continuant de pratiquer la médecine en parallèle de leur nouvelle activité. Le premier jeu sur lequel ils travaillent est un simulateur de mechwarrior – baptisé Shattered Steel – qu’ils proposent à une dizaine d’éditeur différents. Après la publication de ce dernier par Interplay en 1996, le duo se lance dans un nouveau projet, alors baptisé Battleground Infinity, qui doit alors être un jeu entièrement en ligne. Interplay ne partage cependant pas cette vision des choses et souhaite en faire un jeu de rôle solo, pour lequel il propose d’utiliser la licence Donjons et Dragons récemment acquise auprès de TSR. En effet, bien que le jeu de rôle sur ordinateur est à l’époque considéré comme un genre sans avenir, la sortie de Diablo un peu plus d’un an avant celle de Baldur’s Gate a renversé la vapeur, rendant ces derniers à nouveaux attractifs. Pour Ray Muzyka, cela correspond à un retour aux sources du jeu vidéo de rôle symbolisé notamment par des jeux comme Wizardry, Bard's Tale, Betrayal at Krondor et Might & Magic[8].

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Trois ans de développement ont été nécessaires pour terminer Baldur's Gate. Les trois docteurs de l’équipe – Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip – continuent au départ de pratiquer la médecine en parallèle mais Muzyka et Zeschuk doivent finalement abandonner leur carrière de médecin au cours de la dernière année de développement pour se consacrer entièrement à leur nouvelle activité[9]. Le développement du jeu a nécessité le travail d’environ 60 personnes, les développeurs devant en effet travailler simultanément sur la programmation d'un moteur de jeu, l'Infinity Engine, et sur le développement de contenus[10]. L’équipe de Bioware n’a que peu d’expérience dans le développement de jeux vidéo, aucun des 60 membres du studio n’ayant travaillé sur un jeu vidéo avant Baldur’s Gate. D’après Ray Muzyka, chacun d’entre eux était en revanche animé par « la passion » et un certain esprit d’équipe. Toujours d’après lui, l’équipe a également fortement bénéficié de l’aide apportée par Interplay, dont notamment Brian Fargo et Feargus Urquhart, qui a fortement contribué à faire du jeu un succès[8]. Muzyka et Zeschuk considèrent en revanche n'avoir pas eu assez de temps pour peaufiner le jeu, l'équipe ayant dû partager son temps entre la programmation du moteur de jeu et la création de contenu[10].

  • Producteur : Ray Muzyka
  • Coproducteurs exécutifs : Ray Muzyka and Greg Zeschuk
  • Chef développeur : James Ohlen
  • Développeurs : Rob Bartel, Ross Gardner, Scott Greig, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, Ray Muzyka, James Ohlen
  • Programmation: Scott Greig, Gilles Beauparlant, John Winski
  • Scénario: Rob Bartel, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, James Ohlen
  • Musique : Michael Hoenig

Versions et extension[modifier | modifier le code]

Versions[modifier | modifier le code]

Baldur's Gate est publié le 30 novembre 1998 en Amérique du Nord et le 5 janvier 1999 en Europe.

En 2000, le jeu est ré-édité avec son extension Tales of the Sword Coast dans une compilation baptisée Baldur's Gate Double Pack. Il est a nouveau ré-édité en 2002 sous le titre Baldur's Gate: The Original Saga ainsi que dans une compilation, baptisée Black Isle Compilation, incluant également Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter et Planescape: Torment. En 2004, le jeu est son extension sont inclus dans une nouvelle compilation, baptisée Black Isle Compilation Part 2, incluant également Baldur's Gate II et Icewind Dale. En 2006, les deux Baldur's Gate et leurs extensions sont ré-édités dans une compilation baptisée Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset[11]. Ils sont également inclus dans The Forgotten Realms Deluxe Edition et Ultimate Dungeons & Dragons[12],[13].

Depuis le 23 septembre 2010, Baldur's Gate et son extension sont disponible en téléchargement sur GOG.com[14],[15].

Extensions[modifier | modifier le code]

Le jeu a bénéficié d'une extension, baptisée Tales of the Sword Coast, également développée par BioWare et publiée par Black Isle Studios en 1999. Celle-ci se déroule dans la même région de Féérune que le jeu original — la Côte des Épées — mais inclut quatre nouvelles zones de jeu dont la tour de Durlag, un village et une île. De nouvelles créatures font également leur apparition. La plupart sont des versions améliorées de celles du jeu original mais l'extension introduit tout de même quelques monstres inédits, comme des loups-garous ou un dragon. Pour les combattre, le joueur a accès à de nouvelles armes et armures ainsi qu'à de nouveaux sorts. Le cap d'expérience a également été remonté, permettant aux personnages d'atteindre le niveau 10[16].

Enhanced Edition[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Baldur's Gate: Enhanced Edition.

Baldur's gate: Enhanced Edition est un remake du premier Baldur's Gate et de son extension Tales of the Sword Coast. Le jeu est sorti en France le 28 novembre 2012 et n'est proposé qu'en téléchargement pour PC, Ipad, iOS, Android et Linux. Le jeu est développé par Overhaul Games, une division de Beamdog. Le jeu a été édité par Atari. La sortie du jeu était originellement prévue en septembre 2012 mais a été finalement repoussée par Beamdog en novembre 2012 pour ajouter de nouveaux contenus[17].

Parmi les nouveautés[18] de cette version on compte :

  • Une nouvelle aventure : les fosses noires.
  • Trois nouveau personnages recrutables : Dorn II-Khan, le chevalier noir, le moine Calishite Rasaad yn Bashir et Neera l'entropiste.
  • Une nouvelle collection de voix de personnages.
  • Prise en charge de l'affichage en haute-résolution sur des écrans larges.
  • Plus de 400 améliorations au jeu original.
  • Un support multijoueur amélioré avec une connectivité entre toutes les plateformes.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Baldur's Gate
Média Pays Notes
Allgame US 4.5/5[19]
Computer Gaming World GB 4/5[20]
Game Revolution US A[21]
GameSpot US 92 %[22]
Gen4 FR 5/6[23]
IGN US 94 %[24]
Jeuxvideo.com FR 90 %[25]
Joystick FR 95 %[26]
PC Fun FR 90 %[27]
PC Jeux FR 89 %[28]
Compilations de notes
Metacritic US 91 %[29]
Game Rankings US 92 %[30]

La réalisation technique du jeu est généralement décrite comme une réussite. Ainsi, si le journaliste du site Gamespot regrette que la résolution soit limitée à 640x480, ce qui ne permet pas d’apprécier certains petits détails, il considère tout de même que le jeu offre les meilleurs graphismes jamais vu dans un jeu vidéo de rôle[22]. Les critiques mettent notamment en avant le nouveau procédé utilisé pour créer les décors du jeu qui sont jugés « superbes » et « incroyablement variés »[22],[25]. Les différents personnages du jeu sont également jugés réussis, notamment pour leur aspect graphique très détaillé qui varie en fonction des armes et des armures qu’ils portent, et les effets des sorts sont décrit comme « particulièrement magnifiques »[22],[24]. De leur côté, les effets sonores et les musiques sont décrits comme étant « excellents », les critiques notant qu’ils contribuent à rendre le jeu plus immersif[21]. Dans ce domaine, les journalistes mettent notamment en avant le fait que chaque objet et personnage possède sa propre signature sonore, dont le niveau de bruit varie en fonction de la distance les séparant du personnage, ainsi que les thèmes orchestraux épique de la bande originale du jeu[22],[24].

L’interface du jeu est également jugée réussie, une des critiques soulignant le fait qu’elle est personnalisable[22],[24]. L’intelligence artificielle des personnages, notamment pour la recherche de chemin, est en revanche critiquée[23].

Le système de jeu de Baldur's Gate est lui aussi décrit comme une réussite. La presse spécialisée le considère ainsi comme la meilleure adaptation en jeu vidéo de Donjons et Dragons jamais créé, notamment pour la qualité et l’exhaustivité de sa retranscription des règles du jeu de rôle sur table[22],[24],[23]. Les critiques jugent en effet qu’il intègre toutes les options majeures de ce dernier[24], dont celles qui n’avaient jusque-là jamais eu un rôle significatif dans un jeu vidéo, comme la prise en compte du charisme ou de l'alignement[22],[19]. Malgré cette retranscription fidèle des règles complexes de l’AD&D, les critiques jugent qu’il reste accessible aux débutants, un journaliste expliquant notamment qu’il est le « vrai jeu de rôle » le plus accessible qu'il ait jamais vu[21]. La plupart des critiques jugent également que son système de combat en temps réel fonctionne particulièrement bien[22],[21], même si certaines d’entre elles soulignent que ces derniers souffrent des problèmes inhérents de l’AD&D et qu’ils sont parfois un peu « bordéliques »[22],[23].

Récompenses[modifier | modifier le code]

  • IGN: Meilleur RPG de l'année[31]
  • Origin : Meilleur jeu vidéo de rôle (1998)
  • Power Play : Meilleur RPG isomètrique de l'année (1998)[32]
  • Computer Gaming World : Meilleur RPG de l'année (1999)[33]
  • PC Player : Meilleur RPG de l'année (1999)[34]
  • GameStar : 31e dans le classement des 100 jeux PC les plus importants des années 1990 (1999)[35]
  • PC Gamer : 9e dans le classement des lecteurs des 50 meilleurs jeux (avril 2000)
  • GameSpy : 36e dans le classement des meilleurs jeux de tous les temps (2001)
  • PC Gamer : 11e dans le classement des 50 meilleurs jeux (avril 2005)
  • IGN: 24e dans le classement des 100 meilleurs RPG (2012)[36]

Ventes[modifier | modifier le code]

Dès sa sortie, Baldur's Gate connait un important succès commercial. Il se vend ainsi à 175 000 exemplaires en seulement deux semaines, ce qui lui permet de prendre la première place des classements de meilleurs ventes dans plusieurs pays dont la France, l'Allemagne et le Royaume-Uni[36]. Depuis sa sortie, le jeu s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires[37]. Son extension connait également un certain succès commercial et prend la première place du classement mondial des meilleurs ventes. Depuis sa sortie, le jeu s'est vendu à plus de 600 000 exemplaires[38].

Postérité[modifier | modifier le code]

Suite[modifier | modifier le code]

Baldur's Gate se vend à plus de deux millions d’exemplaires, égalant ainsi quasiment les ventes de Diablo. Ce succès entraîne le développement d’une extension, baptisée Tales of the Sword Coast, d’une suite baptisée Baldur's Gate II: Shadows of Amn et de plusieurs titres basés sur l’Infinity Engine mais développés par d’autres studios comme Planescape: Torment ou Icewind Dale. Ce succès a également permis à BioWare de se développer. En 2010, le studio compte ainsi 800 employés répartis dans des bureaux à Austin, en Virginie, à Montréal et en Irlande[9],[8].

Produits dérivés[modifier | modifier le code]

  • Un livre écrit par Philip Athans a été publié en anglais, mais n'a pas été traduit en français. Le personnage principal de l'histoire est Abdel Adrian.
  • GemRB est un projet de ré-implémentation du moteur du jeu. Il permet de jouer à Baldur's Gate sous Windows, Mac OS X ou Linux dès lors qu'on a les CD du jeu à disposition.

À noter[modifier | modifier le code]

  • Chaque endroit de la carte a été dessiné et est unique : chacune des 100 zones qui composent la carte du monde est originale.
  • Le mode multijoueur est disponible dans le jeu ; jusqu’à six joueurs peuvent jouer simultanément à Baldur's Gate.
  • On y retrouve notamment Drizzt et Elminster, deux personnages des plus connus des Royaumes Oubliés, jouant des rôles mineurs dans l'histoire. Ce sont des clins d'œil aux romans sur le même univers.
  • La musique d'ambiance des environs immédiats de Chateau Suif a été reprise telle quelle pour la zone des Contreforts de Hautebrande dans le jeu World of Warcraft.
  • La suite du jeu, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, part du postulat que le personnage principal a terminé sa quête en compagnie des personnages d'Imoen, Khalid, Jaheira, Minsc et Dynaheir.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Ed Greenwood et Jeff Grubb, The Forgotten Realms Campaign Set, TSR,‎ 1987 (ISBN 978-0-88038-472-8).
  2. Black Isle 2000, Background, p. 27-28.
  3. (en) Richard Awlinson, Shadowdale, TSR,‎ 1989 (ISBN 0-88038-730-0).
  4. Black Isle 2000, Time in the Realms, p. 35.
  5. (en) James Lowder, Prince of Lies, Wizards of the Coast,‎ 2012 (ISBN 978-0-7869-6210-5).
  6. (en) Chris Chan, « A hero faces his greatest challenge yet », sur New Straits Times,‎ 23 octobre 2000.
  7. (en) Scorpia, « Baldur's Gate: Getting That Party Underway », Computer Gaming World, no 177,‎ avril 1999, p. 230-231.
  8. a, b et c (en) Simon Carless, « GDC Europe: BioWare Doctors Look Back On Baldur's Gate Franchise », sur Gamasutra.com,‎ 16 août 2010.
  9. a et b (en) Dan Whitehead, « The History of BioWare », sur Eurogamer.net,‎ 16 novembre 2007.
  10. a et b (en) Ray Muzyka, « Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel, page 1 », sur Gamasutra.com,‎ 2 mai 2001.
  11. (en) « Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset », sur GameSpot.com.
  12. (en) « Forgotten Realms: Deluxe Edition (European) », sur Allgame.com.
  13. (fr) « Ultimate Dungeons and Dragons », sur Jeuxvideo.com
  14. (en) « Baldur's Gate: The Original Saga », sur GOG.com
  15. (en) Nicholas Deleon, « Good Old Games Not Shutting Down, Re-launches Tomorrow With Baldur's Gate Among New Games », sur TechCrunch.com,‎ 22 Septembre 2010.
  16. (fr) Pierrick Bellon, « Baldur's Gate : La Légende de l'Ile perdue - Niveau 8-9 : rayon aventure », Gen4, no 122,‎ mai 1999, p. 178-180.
  17. (fr) « Baldur's Gate: Enhanced Edition en retard », sur Jeuxvideo.com.
  18. (en) « Baldur's Gate: Enhanced Edition sur Steam », sur Steampowered.com.
  19. a et b (en) Jonathan Sutyak, « Baldur's Gate Review », sur Allgame.com.
  20. (en) Scorpia, « Baldur's Great », Computer Gaming World, no 177,‎ avril 1999, p. 190-191.
  21. a, b, c et d (en) Johnny B, « Baldur's Gate Review », sur GameRevolution.com,‎ 1er février 1999.
  22. a, b, c, d, e, f, g, h, i et j (en) Desslock, « Baldur's Gate Review », sur GameSpot.com,‎ 20 janvier 1999.
  23. a, b, c et d (fr) Luc-Santiago Rodriguez, « Baldur's Gate : Une aventure diabolique », Gen4, no 118,‎ janvier 1999, p. 118-129.
  24. a, b, c, d, e et f (en) Trent . Ward, «  Baldur's Gate: BioWare proves that they are more than capable of carrying the AD&D torch », sur IGN.com,‎ 18 janvier 1999.
  25. a et b (fr) « Test de Baldur's Gate », sur Jeuxvideo.com,‎ 1er janvier 1999.
  26. (fr) Kika, « Baldur's Gate », Joystick, no 100,‎ janvier 1999, p. 84.
  27. (fr) Stéphane Lavoisard, « Baldur's Gate », PC Fun, no 69,‎ février 2001.
  28. (fr) Richard Robin, « Baldur's Gate », PC Jeux, no 37,‎ novembre 2000.
  29. (en) « Baldur's Gate », sur Metacritic.
  30. (en) « Baldur's Gate », sur Game Rankings.
  31. (en) « IGN PC's Best of 1998 Awards », sur IGN,‎ 29 janvier 1999.
  32. (en) « Best Isometric RPG of the Year », Power Play,‎ février 1999.
  33. (en) « Best RPG of the Year », Computer Gaming World, no 177,‎ avril 1999.
  34. (de) « Best RPG of the Year », PC Player,‎ janvier 2000.
  35. (de) « The 100 Most Important PC Games of the Nineties », Gamestar,‎ décembre 1999.
  36. a et b (en) « Top 100 RPGs of All Time - #24: Baldur's Gate », sur IGN.com,‎ 2012.
  37. (en) Jack W. Plunkett, Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009, Plunkett Research, Ltd.,‎ 2009, 210 p. (ISBN 1-59392-471-2)
  38. (en) « About BioWare », sur BioWare.com.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Bibliographie[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]