Archlord

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ArchLord
Éditeur Codemasters
Développeur NHN Games

Date de sortie 6 octobre 2006
Genre MMORPG
Mode de jeu PvE, PvP, RP
Plate-forme Windows XP, Vista
Média DVD, téléchargement
Langue Texte français / voix anglais
Contrôle Clavier, souris
Configuration minimum
Système d'exploitation {{{os}}}
Processeur Pentium/Athlon 800 MHz
Mémoire vive 256 Mo de RAM
Carte graphique 64 Mo minimum
Disque dur 4.5 Go

ArchLord est un MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) de type Heroic fantasy développé par la société coréenne NHN Games et édité par Codemasters.

L'Épisode 3 : Spirits Awakening, est la version actuelle du jeu. La nouvelle version, l'Épisode IV : Moon Elf Rising est prévue pour mi 2009.

Initialement, Archlord était jouable uniquement par le biais d'un abonnement mensuel, mais depuis le 4 janvier 2007 il est gratuit pour tous (F2P, Free to Play). Désormais il suffit de se rendre sur le site officiel du jeu[1] pour télécharger le client du jeu et recevoir une clé d'activation.

Toutefois, certains objets spéciaux du jeu ne sont pas gratuits, mais accessibles seulement via le magasin virtuel d'Archlord, le magasin « Chantra » (Chantra Shop en anglais). Ces objets ne sont payables qu'en « crédits Chantra » (communément appelés « cc ») et on ne peut se procurer des « cc » qu'avec de l'argent réel. Cependant, acheter ces objets n'est pas obligatoire et il est possible de jouer à Archlord sans avoir à y recourir. Il est même possible de se les procurer auprès d'une autre personne jouant également à Archold, en échange d'objets gagnés dans le jeu.

Sommaire

[modifier] Univers du jeu

Le monde fictif que propose ArchLord est le continent de Chantra. C'est un territoire assez vaste, divisée en 3 grandes zones (une pour chaque race du jeu) séparées par une grande zone centrale. Chantra possède des paysages variés (campagne, montagne, désert, plage de sable fin, jungles, etc.) avec des villes et des villages pour chacune des 3 races qui y cohabitent. Celles-ci sont : les humains, les orcs et les elfes lunaires (Moon Elves). Ils ne sont pas ennemis et peuvent même s'associer.

Chaque race possède sa propre ville de départ et tout nouveau joueur arrivant sur Chantra y débute sa carrière. Les territoires humains ont l'aspect de campagnes traditionnelles, avec des cités de type médiéval, voire médiéval-fantastique. Les territoires des Orcs sont plutôt vallonnés, désertiques ou encore volcaniques. Les territoires des Elfes sont de type féerique (forêts de cristaux lumineux, arbres épineux enchevêtrés, etc.). Il existe également des lieux particuliers, nommés Donjons, comme les cavernes et les zones de combat que l'on peut accéder via des portails magiques. Le joueur se déplace dans un univers en 3D en vue à la troisième personne (le joueur se voit lui-même de dos), à la manière du jeu Tomb Raider.

Les déplacements ont lieu à pied, ou alors en chevauchant une monture (un cheval standard pour les humains, un rhinocéros pour les Orcs, et un tigre géant à tête semi-humaine pour les elfes, un peu comme un shedu ou un Lammasu) lorsque le niveau du joueur l'y autorise (actuellement, le niveau 35 est requis). Des déplacements plus rapides peuvent être effectués via des portails de téléportation, moyennant une certaine quantité de pièces d'or (l'unité monétaire du jeu ; à ne pas confondre avec les Crédits Chantra, qui eux ne servent qu'à acheter dans le magasin virtuel Chantra). Il est également possible d'utiliser des « passeports » magiques, qui permettent de se téléporter dans la dernière ville visitée.

Le village de départ des Humains est Anchorville, il est située à l'ouest de Chantra; les villes humaines sont Delfaras, Tullan et Ellore. Le village de départ des Orcs est Golundo, il est situé au sud-est du continent ; les villes Orques sont Kuhn, Trilgard et Zylok. Le village de départ des Elfes lunaires est Norine, il est situé au nord-est du contient ; les villes elfes sont Laflesia, Deribelle et Tor Fortress. Les villes de Hideback Village et Terranoa, situées plus vers le centre du continent, ne sont pas revendiquées par une race en particulier. Quelle que soit la race et la classe du personnage, il est possible de se déplacer dans tout le continent de Chantra et de visiter tous les lieux sans problèmes.

Une des particularités d'ArchLord est l'attribution automatique du sexe du personnage lors de sa création, en fonction de la classe que l'on souhaite interpréter. Par exemple, la classe de Mage des humains est toujours de sexe féminin. Au total 8 classes peuvent être choisies parmi les trois races (3 classes chez les humains et les orcs, 2 chez les elfes). Chaque classe possède des avantages et des inconvénients, mais aucune n'est supérieure aux autres, en théorie du moins.

Mais la principale particularité d'Archlord, celle qui provient directement du nom du jeu (ArchLord : Archi-Seigneur), est la possibilité pour n'importe quel joueur de devenir effectivement et pour un temps l'Archlord, le personnage ultime du jeu. Pour ce faire, le joueur doit avec sa guilde défier et renverser l'Archlord régnant, en prenant d'assaut lors d'un siège le château-fort défendu par l'Archlord en place et ses alliés (sa guilde). S'il réussit et gagne le titre d'Archlord, le joueur a alors accès à un équipement spécial (notamment l'armure unique de l'Archlord)[2] et des compétences particulières très puissantes (attaques, défenses, invocations de monstres et même des sorts affectant le climat ou la luminosité du serveur en entier). Son titre d'Archlord lui donne également le pouvoir de communiquer avec l'ensemble des personnes qui se trouvent sur le serveur de jeu où il a acquis son titre, où qu'ils soient.

[modifier] Classes de personnages

[modifier] Classes pour les humains

  • Knight (Chevalier) : de sexe masculin, le knight est un combattant de type défensif, possédant beaucoup de résistance physique (points de vie) et pouvant porter des armures lourdes. Au combat, il peut utiliser les armes d'hast (comme l'hallebarde ou la faux), les épées à une et deux mains, les haches ou encore les marteaux de guerre et masses d'armes. C'est ce qu'on appelle un tank (encaisseur), qui attaque de front les ennemis, protégeant le reste du groupe (mage et archers) des ennemis. Ces compétences sont axées sur le combat au corps à corps (combat de mêlée).
  • Mage : de sexe féminin, le mage emploie des sorts d'attaque puissants et variés, qui peuvent utiliser l'un des quatre éléments, mais aussi le poison ou l'électricité. Il est par contre pénalisé par ses faibles protections et le peu de points de vie qu'il possède. Au combat, le mage reste à distance, le plus loin possible des monstres et utilise un bâton (Staff) ou une baguette (Wand) magique pour effectuer des attaques dévastatrices.
  • Archer : de sexe masculin, l'archer est comme le mage un combattant à distance, avec pour armes de prédilection les armes de jet. Il se sert soit d'un arc, soit d'une arbalète (l'arc a une cadence de tir plus rapide, mais provoque moins de dommages que l'arbalète). L'archer est comme le mage un personnage tourné vers l'offensive à distance. Ses protections lui sont cependant supérieures. Il possède des compétences très utiles, mêmes pour les autres classes (buff).

[modifier] Classes pour les orcs

  • Berserker (Guerrier Fanatique) : de sexe masculin, le berseker utilise les mêmes armes que le knight. Il partage également avec lui les mêmes compétences de base, mais n'a pas autant de points de vie. Il compense ce manque par la capacité de renvoyer les dommages qu'il subit, ou d'en absorber une partie (avec la compétence Vital Charge notamment). C'est le guerrier orc de base, puissant et redoutable, surtout à haut niveau, ou ces compétences d'attaques font de lui un combattant redouté.
  • Sorcerer (Sorcier): de sexe masculin, le sorcier orque est voisin de la classe de mage humain et utilise comme elle un bâton (Staff) ou une baguette magique (Wand). Ses pouvoirs sont également semblables à ceux du Mage.
  • Hunter (Chasseur) : de sexe féminin, similaire à l'archer humain et utilisant comme lui l'arc ou l'arbalète. Le hunter a moins de défense physique que l'archer, mais il compense ce manque par une cadence de tir supérieure et par la capacité à éviter les attaques (capacité d'esquive, la Discipline dans le jeu).

[modifier] Classes pour les elfes lunaires

  • Elementalist (Elémentaliste) : de sexe féminin, l'élémentaliste combat avec un « Chakram » (une arme magique ressemblant à une sorte de frisbee) ou encore un bâton (Staff). Classe puissante (en attaque comme en défense), les élémentalistes peuvent en outre invoquer des créatures élémentaires qui combattent avec elles et qui accroissent leur capacités (buff).
  • Ranger (Rodeur) : de sexe féminin, le ranger combat avec un « Kataria » (une sorte de boomerang magique) ou avec un arc. les rangers se déplacent rapidement et utilisent des attaques en cascade[Quoi ?]. Ils ont la capacité de se rendre invisible pendant un certain temps. Ils sont similaires aux archers et hunter, avec des capacité de furtivité supplémentaires.
  • Swashbuckler (pas de traduction pour le moment, probablement « Escrimeur ») : Nouvelle classe de personnage, de sexe féminin, déjà présente dans la version coréenne du jeu (l'épisode IV), mais pas encore implémentée sur la version européenne/occidentale d'ArchLord (épisode III). Le Swashbuckler est un escrimeur elfe lunaire aux attaques ultra-rapides, une sorte de mixte entre un elfe et un combattant tiré tout droit d'un film de cape et d'épée, tel d'Artagnan, le Capitaine Fracasse, etc.

[modifier] Style de jeu (Gameplay)

[modifier] Choix du serveur

Le joueur choisit d'abord un serveur, sur lequel il veut créer un personnage. Actuellement, il y a trois serveurs PvE (Player versus Environment ; Joueur contre Environnement ; c'est-à-dire contre les monstres) : Brumhart, Evengarda et Gaiahon. Depuis le 5 novembre 2008 il y a un nouveau serveur PvP (Player versus Player ; Joueur contre Joueur) : Cyripus.

Le nombre maximal de personnages créés est limité à trois par serveur, ce qui porte à 12 le nombre maximal de personnages que l'on peut utiliser. On peut supprimer un personnage déjà existant. Les personnages créés sur un même serveur se partagent un espace de stockage commun. Cette particularité peut être utilisée pour transférer des objets entre les personnages.

[modifier] Création d'un personnage

Une fois le serveur choisi, un menu permet la création d'un personnage (qui est très simplifié, on ne peut pas modifier les statistiques de base). On a le choix entre :

  • la race (Humain, Orc, Elfe lunaire)
  • la classe (Combattant rapproché, Combattant à distance, Mage)
  • la coiffure (que l'on pourra modifier en cours de jeu moyennant une petite somme)
  • le visage (également modifiable en cours de jeu)

[modifier] Commandes

ArchLord est principalement géré avec la souris. On peut choisir sa destination, interagir avec des PNJ (Personnage non joueur), cibler des monstres ou encore d'autres joueurs, attaquer en utilisant le double clic. Les compétences sont activées à l'aide des touches numériques, des touches [°] et [+]. Les touches [1] et [2] sont réservées pour l'usage des potions de vie et de mana. Les différents menus peuvent être appelés via des raccourcis clavier ou via le menu général qui se situe en bas à droite de l'écran. Le déplacement du personnage à la souris est de type Pointer-et-cliquer (point and click).

[modifier] Progression en expérience

En effectuant des quêtes ou en tuant des monstres, le personnage engrange des « points d'expérience » (xp), de l'or (gold), et assez souvent des objets spéciaux (items), comme des armes, des pièces d'armures, des anneaux (ou des colliers) magiques, des potions et d'autres objets particuliers tels les pierres élémentaires (Elemental Stones) et les pierres de prière (Prayer Stone), etc.

Lorsqu'on a rassemblé un nombre suffisant de points d'expérience, on accède au niveau suivant (lvl). Avec un niveau plus élevé, on reçoit plus de points de vie et de mana, on accède à de nouvelles quêtes, on peut acquérir de nouvelles compétences de combat, maitriser de nouvelles armes/armures et équipements divers, et utiliser de nouvelles montures. On débute le jeu au niveau 1, et le niveau maximal est fixé au niveau 99.

A partir du niveau 6, si l'on est tué durant un combat contre un monstre, le personnage perd 3% des points d'expérience déjà acquis pendant un niveau. On ne descendra toutefois pas au niveau inférieur si le total de points redescend en dessous de 0%. Quand le personnage meurt, il renaît automatiquement dans la dernière ville visitée, sauf si l'on est en possession d'un objet spécial nommé Resurrection Orb, qui permet au personnage de ressusciter sur place sans perte de points d'expérience.

Certains accusent le jeu de ne pas offrir un nombre de quêtes assez suffisant pour monter de niveau. À partir d'un certain moment dans le jeu, terminer toutes les quêtes ne rapporte qu'environ 20% d'XP. Pour passer au niveau suivant, les joueurs ont souvent recours à des séances de grind, leur durée augmentant en fonction du niveau de leur personnage.

[modifier] Groupes et guildes

L'union temporaire de plusieurs joueurs (entre 2 et 5) dans un groupe (party) offre, selon la classe du chef de groupe, plus de points de vie, de défense ou d'attaque à chacun des joueurs. Si résoudre certaines quêtes et tuer certains monstres peuvent ou doivent se faire seul, un groupe peut également être une bonne solution pour résoudre en commun certaines quêtes ou combattre certains monstres particulièrement forts. Les joueurs se partagent alors les points d'expérience gagnés ainsi que l'or. La proximité des joueurs groupés donne également un bonus aux points d'expérience acquis contre les monstres tués.

Il n'est pas conseillé de se grouper avec un joueur dont l'écart de niveau est supérieur à 8. Dans ce dernier cas, le joueur au niveau le plus faible est fortement pénalisé dans les gains de trésor.

A partir du niveau 20, il est possible de créer une guilde. Les guildes permettent de trouver plus facilement un secours de la part d'autres membres. Les guildes peuvent provoquer des combats entre guildes (« GvG »), s'associer à une autre guilde au sein d'une union, déclarer une hostilité envers une autre guilde. Seul un chef de guilde peut devenir ArchLord.

[modifier] Devenir l'Archlord

[modifier] Commerce

Il est possible de revendre les objets que l'on n'utilise pas auprès de nombreux PNJ (Personnages non Joueurs), mais à bas prix. Il est souvent préférable de commercer avec les autres joueurs, soit directement via une fenêtre d'échange, soit en mettant les objets en vente dans la salle des ventes (Auction House), accessible auprès du PNJ « Item Trader ».

Jusqu'à 10 objets peuvent être mis en vente simultanément. Les objets vendus de cette façon peuvent être achetés dans la salle des ventes de l'item trader par les autres joueurs.

[modifier] Communication

Les fonctionnalités de chat disponibles sont :

  • normal : tous les joueurs des environs proches voient la communication
  • crier (shout): tous les joueurs du même secteur voient la communication. Utilise la commande /s (shout)
  • murmurer (whisper): seul le partenaire interpelé peut lire le contenu. Utilise la commande /w (whisper)
  • parler au groupe (group): tous les membres du groupe formé voient la communication. Utilise la commande /p (party)
  • parler à la guilde (guild): tous les membres de la guilde voient la communication. Utilise la commande /g (guild)
  • parler à l'union : tous les membres de l'union de guildes voient la communication. Utilise la commande /u (union)

Il est également possible d'ouvrir une salle de discussion privée, ou encore, après avoir acheté du papier à lettre, d'envoyer des courriers aux personnes non connectées.

[modifier] Aptitudes et équipements

[modifier] Aptitudes de combat

Chaque classe possède des aptitudes de combat et un style qui lui sont propres. Pour activer une nouvelle aptitude, il faut utiliser un point de compétence. Ce dernier se gagne lorsque l'on atteint un nouveau niveau. On active la nouvelle aptitude en se rendant auprès d'un entraineur (Trainer). Chaque classe possède son propre PNJ entraineur. Par exemple, le mage possède le PNJ Magic Trainer.

Les compétences de combat sont regroupées en cinq catégories différentes : Combat, Amélioration (Boost), Classe, Passif et Archlord. Cette dernière catégorie n'est utilisable que si on est soi-même l'ArchLord (1 seule personne par serveur de jeu), et offre des compétences très puissantes (dont l'invocation d'un dragon et de gardes pour l'Archlord, ou encore des sorts d'attaque dévastateurs).

  • Une compétence peut être augmentée jusqu'au niveau 5. Les points de compétence étant rares, il faut choisir ses compétences avec précaution.
En effet, on ne peut réinitialiser les points distribués dans les compétences qu'une seule fois dans la vie d'un personnage. Toutefois il est possible d'acheter dans la boutique Chantra un objet pour annuler 1 seule compétence à la fois (le Reverse Orb).
  • Une compétence apprise peut être déposée dans un emplacement de la barre d'action (en bas de l'écran). Ainsi elle peut être activée soit par clic droit, soit par le raccourci clavier correspondant.

[modifier] Armes et équipements

Il existe quatre niveaux d'armes et d'armures. Des plus faible aux plus puissantes, on trouve les catégories : Normal (nom en blanc), Rare (marron), Unique (violet) et Elite (marron clair). Les équipement Uniques et Elite sont beaucoup plus difficiles à récupérer (drop) sur des monstres tués, et bien plus chers à acheter chez l'Item Trader que les équipements Normal et Rare (voire quasi impossible à acheter, du fait de leur rareté, pour les armes et armures à haut niveau).

  • Les armes déterminent la force d'attaque du personnage.
  • Les armures déterminent le niveau de défense du personnage. Elles comprennent 5 parties différentes :
    • protection du visage (casques et bandeaux)
    • protection du torse (plastron)
    • protection du bas-ventre et des jambes ()
    • protection des mains et avant-bras (gants et gantelets)
    • protection des pieds.
  • Les PNJ vendeurs d'armes et de protections ne fournissent que des objets de catégorie Normal. Les objets de meilleure qualité se trouvent (se droppent) en tuant des monstres, auprès d'autres joueurs, ou en les achetant à la salle des vente de l'Item Trader.

[modifier] Anneaux et colliers

En plus des armes et des armures, le personnage peut acquérir des anneaux (Ring) et des colliers (Necklace) magiques. Certains anneaux et colliers sont de catégorie Unique et sont très recherchés car ils accordent des bonus très puissants (anneaux Blode ou Shuta, colliers Karkaen ou Biglos notamment). Ces anneaux et colliers Unique ne peuvent être obtenus qu'en combattant les monstres les plus difficiles (les boss et créatures élémentaires notamment).[3]

  • Les anneaux donnent un bonus supplémentaire au joueur (par exemple la Force) et éventuellement des bonus complémentaires. Chaque joueur peut en porter deux différents (1 à chaque main).
  • Les colliers apportent une défense élémentaire supplémentaire au joueur et peuvent aussi apporter des bonus complémentaires. Par exemple, ils peuvent augmenter toutes les caractéristiques primaires (par exemple +2 en force, agilité, intelligence, sagesse, etc.) du personnage. Les colliers peuvent être configurés avec des ailes, ce qui augmente la vitesse de déplacement du personnage.

[modifier] Ailes

Les ailes sont des équipements spéciaux achetés au Chantra Shop et qui permettent au personnage de se déplacer à pied beaucoup plus vite. Il en existe plusieurs formes. Lorsque que le joueur active une paire d'ailes, de véritables ailes se matérialisent dans le dos de son personnage, comme des ailes d'ange ou de démon.

Il n'est pas possible de trouver des ailes en tuant des monstres, mais il est possible d'acheter des colliers munis d'ailes dans les salles aux enchères. Cependant ceux-ci coûtent beaucoup plus cher que les colliers ordinaires (un collier coûtant 5 000 pièces d'or pourrait valoir 50 millions de pièces d'or s'il est équipé d'ailes, par exemple).

Les ailes peuvent être de différents niveaux allant de 1 à 5. Le niveau des ailes correspond au bonus de vitesse que ces dernières fournissent. Ainsi:

  • Ailes niveau 1 : Augmentation de vitesse de mouvement +10%
  • Ailes niveau 2 : Augmentation de vitesse de mouvement +11%
  • Ailes niveau 3 : Augmentation de vitesse de mouvement +12%
  • Ailes niveau 4 : Augmentation de vitesse de mouvement +13%
  • Ailes niveau 5 : Augmentation de vitesse de mouvement +14%

Plus le niveau des ailes est haut, plus elles sont rares (et donc chères).

[modifier] Améliorations des armes et équipements

Les armes, les protections, les bagues et les colliers possèdent des emplacements libres (Slots), dont le nombre est variable pour chaque pièce d'équipement, et qui peuvent recevoir des pierres élémentaires (Elemental Stones) ou des pierres de prière (Prayer Stones). De cette façon, l'objet équipé est doté de meilleures performances en défense ou en attaque :

  • Les pierres élémentaires (Elemental Stones) sont de cinq catégories : feu, air, terre, eau et magie. Elles apportent une meilleure attaque ou une meilleure défense élémentaire selon qu'elles sont montées dans une arme ou un équipement. Il existe cinq niveaux de pierres élémentaires, allant de l'effet élémentaire le plus faible à l'effet le plus fort. Il est possible de raffiner 10 pierres élémentaires de même type pour créer une pierre élémentaire de niveau supérieur. Le fort risque d'échec fait que les joueurs chevronnés ne recommandent pas cette opération. De même, il est recommandé de ne pas panacher des pierres de catégorie différente dans un même équipement ou arme.
  • Les pierres de prière (Prayer Stones) se subdivisent en trois groupes : attaque, défense et spécial. Il existe trois niveaux (lvl 1, 2, 3) pour chaque type de pierre.
  • Le système d'amélioration est riche et relativement complexe, car chaque objet n'est compatible qu'avec certaines pierres et toutes les combinaisons de pierres ne sont pas autorisées.
  • Toutes les armes et armures (à l'exception des casques, gants et bottes) peuvent être renforcés au moyen des potions de renforcement (Reinforcement Potion). On reçoit des potions de ce type dans certaines quêtes, en tuant des monstres ou en les achetant dans la salle des ventes. Le renforcement s'effectue auprès du PNJ forgeron (BlackSmith).
  • Il existe toujours un risque d'échec lorsque l'on équipe un objet avec une pierre, de même lorsque l'on renforce un objet. Cela va de la perte de la pierre ou de la potion de renforcement à la perte de l'objet que l'on tente d'améliorer, ou à la ré-initialisation de ces caractéristiques. Plus le personnage est de haut niveau par rapport à l'objet ou à la pierre, plus le risque d'échec est petit.

[modifier] Compétences artisanales

Lorsqu'il tue un monstre (mob), le personnage peut utiliser sur celui-ci les compétences artisanales suivantes, apprises précédemment chez le PNJ Aventurier (Adventurer) : Pillage (Ransacking), Découpage (Carving) ou Dépeçage (Skinning), dès lors le joueur a acquis un couteau (Gathering Knife), lors d'une quête ou chez un marchand. De cette façon, le joueur peut récupérer divers objets comme des morceaux de viande, des peaux, des carapaces, etc., provenant du monstre.

De plus, le pillage des monstres rapporte quelque fois des objets plus rares (des colliers par exemple), si le niveau en Ransaking est élevé.

  • Après avoir acheté un ustensile de cuisine, avoir appris la compétence cuisine (Cooking) et acheté les compétences de recettes disponibles, on est en mesure de fabriquer des plats. Ces derniers, lorsqu'ils sont utilisés, augmentent pendant quelques minutes certaines capacités ou offrent de certains bonus. Par exemple, tel plat augmente le nombre de points de vie, tel autre augmente les attaques élémentaires, etc.
Lorsque la fabrication d'un plat est réussie (car elle peut échouer tout comme lors d'une amélioration d'un équipement avec des pierres), la compétence en cuisine augmente. Lorsque l'on atteint un niveau plus élevé, on peut acheter de nouvelles recettes pour créer de nouveaux plats.
  • Après avoir acheté un chaudron, avoir appris la compétence Alchimie (Alchemy) et acheté les compétences de transformation disponibles, on est en mesure de produire des potions de transformation (Transformation Potions). Leur utilisation métamorphose le personnage en monstre pendant quelques minutes. Les performances d'attaque, de défense ou de vitesse augmentent. Le principe d'augmentation de niveau est le même que pour la cuisine.

Toutes les compétences artisanales vont du niveau 1 à 10, et sont augmentées en utilisant régulièrement ces mêmes compétences, qui sont toutes sujettes à des échecs (la compétence échoue, et les éventuels objets mis en œuvre avec elle sont également détruits).

[modifier] Notes et références

  1. http://www.archlordgame.com/ | le site officiel d'Archlord pour télécharger le jeu (client)
  2. http://archlord.mondespersistants.com/images/images_art/79.jpg | Image de l'armure de l'Archlord
  3. http://paradox.srvpv.com/unik/| tableau des anneaux et colliers uniques avec les monstres et les lieux ou on peut les « dropper »

[modifier] Voir aussi

[modifier] BenX

Le jeu vidéo ArchLord joue un rôle essentiel dans le film BenX : de nombreuses images en sont tirées. On peut y voir Ben, le protagoniste, évoluer au côté de son amie Scarlite.

[modifier] Manga

Un manga Archlord a également été publié en France en six tomes, retraçant la vie de Zian jusqu'à la bataille entre les orcs et les humains (visible dans la première vidéo Archlord).

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

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